左子揚(yáng)
“武裝自己的應(yīng)該是知識(shí),而不是菠菜公司的爛錢(qián)?!?h3>活躍平臺(tái)
微博、B站、NGA斗魚(yú)等。
DotA中文wiki是一個(gè)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)和更新網(wǎng)頁(yè)端資料站。而韓松是團(tuán)隊(duì)的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,也負(fù)責(zé)著目前團(tuán)隊(duì)視頻內(nèi)容的制作和發(fā)布。
2月28日,在VG與Aster戰(zhàn)隊(duì)的DPC聯(lián)賽中,出現(xiàn)了馬爾斯將帕克戳向樹(shù)木瞬間,樹(shù)木消失的“離奇情況”。比賽結(jié)束后不到四個(gè)小時(shí),韓松就制作并發(fā)布了視頻《這個(gè)樹(shù)怎么沒(méi)了》,通過(guò)解讀技能機(jī)制和現(xiàn)場(chǎng)還原的方式,解答了觀眾、解說(shuō)和選手心中的疑問(wèn)。
在DOTA2領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備,使得韓松和他的伙伴們經(jīng)常能夠在問(wèn)題出現(xiàn)的第一時(shí)間找到答案并快速的做出反應(yīng),而專(zhuān)業(yè)細(xì)致的解讀,也讓DotA中文wiki的科普收到了來(lái)自各方的稱(chēng)贊。
(以下為自述正文)
2016年DOTA2上海特錦賽,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)不是很理想,當(dāng)時(shí)wiki的創(chuàng)始人找到我,想要力所能及的為DOTA中文社區(qū)做一些貢獻(xiàn)。他對(duì)于DOTA2歷史和人文的資料比較有見(jiàn)解,而我擅長(zhǎng)的是游戲數(shù)據(jù)和機(jī)制。
所以我們就一拍即合做了這么一個(gè)類(lèi)似資料站的東西,想要從最基層的地方來(lái)建設(shè)和觸達(dá)中文社區(qū)。當(dāng)時(shí)還有一個(gè)原因,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)國(guó)外的wiki在國(guó)內(nèi)的訪問(wèn)并不是很順暢,體驗(yàn)很差,于是我們就想在國(guó)內(nèi)做一個(gè)以中文為主要語(yǔ)境的網(wǎng)站。
我最初是聯(lián)合創(chuàng)始人的角色,那個(gè)時(shí)候負(fù)責(zé)搭建最基礎(chǔ)的資料,例如把游戲內(nèi)的資源、圖片數(shù)據(jù)導(dǎo)入我們的網(wǎng)站,還包括制定非?;A(chǔ)和簡(jiǎn)陋的框架。在我們看來(lái),wiki這種信息載體應(yīng)該是讓大家共同參與維護(hù)的這么一個(gè)網(wǎng)站或者說(shuō)形式。
但是目前國(guó)內(nèi)有能力的,我們指的是對(duì)DOTA2游戲本身的理解、措辭行文以及編程能力,同時(shí)擁有以上幾種能力,還愿意無(wú)私奉獻(xiàn)做這件事的人其實(shí)不多。因?yàn)槠鋵?shí)五年以來(lái),我們收到的打賞總共在1000-1200元之間,和維基主站五五分成之后,五年間整個(gè)收益大約只有五六百。所以發(fā)展到目前為止,整個(gè)核心團(tuán)隊(duì)或者說(shuō)主要的編輯者大概有十個(gè)人左右。但是大家都是憑著對(duì)DOTA2單純的熱愛(ài),以及被DOTA2玩家們需要時(shí)的快樂(lè)在做這件事的。
現(xiàn)在慢慢發(fā)展起來(lái),有了更專(zhuān)業(yè)的人來(lái)寫(xiě)代碼做搭建的工作之后,我的重心就慢慢轉(zhuǎn)移了。如果說(shuō)我原來(lái)的工作是wiki內(nèi)部的話,后來(lái)的工作就慢慢轉(zhuǎn)到和大眾對(duì)接這個(gè)方面。比如建立微博,更新網(wǎng)站動(dòng)態(tài),回答大家遇到的疑問(wèn),以及開(kāi)辟更多的賬號(hào),包括B站和斗魚(yú)等。
以《哪些技能和物品可以在隊(duì)友陣亡時(shí)蹭到助攻》這期視頻為例,起源是我看了一期WTF,視頻里有個(gè)屠夫勾了一下隊(duì)友,后面隊(duì)友被擊殺之后,屠夫獲得了助攻。當(dāng)時(shí)彈幕里也有觀眾在討論,我覺(jué)得可能這個(gè)問(wèn)題很快就會(huì)有人來(lái)問(wèn),結(jié)果也的確如此。
整個(gè)創(chuàng)作的流程,一般來(lái)說(shuō)首先是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,然后針對(duì)單獨(dú)的問(wèn)題進(jìn)行特異性解答,在特異性解答的過(guò)程中,看出現(xiàn)了哪些普遍性的知識(shí)點(diǎn),適合放到同一期視頻里的,再把它進(jìn)行水平展開(kāi),把它拓展到一些更廣泛的層面。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是由點(diǎn)到面。在《從DOTA2中的守衛(wèi)類(lèi)型說(shuō)開(kāi)去》這期視頻里,我們把守衛(wèi)分為生命值型和攻擊次數(shù)型,就能夠比較好的體現(xiàn)我們解答問(wèn)題的思路。
也因?yàn)槲覀冏畛踉谧鼍W(wǎng)站寫(xiě)詞條的時(shí)候都會(huì)盡量做的詳細(xì),盡可能覆蓋到各個(gè)方面。所以在寫(xiě)的過(guò)程中,就會(huì)對(duì)大體的機(jī)制有比較深入的研究,基本寫(xiě)出來(lái)的東西,我們都是反復(fù)嘗試過(guò)的。
不管是游戲還是職業(yè)比賽當(dāng)中遇到的問(wèn)題,基本上90%我們一看就知道大家在問(wèn)什么,也能夠當(dāng)場(chǎng)解決掉。這部分是不需要去實(shí)驗(yàn),就已經(jīng)知道是怎么回事的問(wèn)題。一般這種問(wèn)題我們看到就會(huì)回答,當(dāng)然也會(huì)預(yù)先做一些準(zhǔn)備。如果是那些比較有意思或者具有廣泛性的問(wèn)題,那么就會(huì)公開(kāi)把它發(fā)出來(lái),做成視頻或者發(fā)微博。如果是我們也解決不了的問(wèn)題,那么我們會(huì)說(shuō)我們也不知道,也在嘗試解決。
當(dāng)然,平時(shí)看比賽或者逛社區(qū)的時(shí)候,我們自己人也會(huì)開(kāi)玩笑或者打賭,就類(lèi)似信不信這個(gè)問(wèn)題肯定會(huì)有人來(lái)問(wèn),有的時(shí)候也確實(shí)會(huì)收到玩家的提問(wèn)。有些人的樂(lè)趣是上分,有些人的樂(lè)趣是玩飾品,那可能我們的樂(lè)趣就在于研究游戲本身以及發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、并為大家解決問(wèn)題這么一個(gè)過(guò)程。
回顧過(guò)去五年,其實(shí)這過(guò)程中我們也發(fā)生了非常大的變化。創(chuàng)立之初,其實(shí)我們只想做好一個(gè)網(wǎng)站給用戶們看,到后來(lái)發(fā)現(xiàn)我們的用戶群體,或者說(shuō)國(guó)內(nèi)的DOTA2玩家,對(duì)于wiki這種信息載體不是很能接受,他們不太愿意從一大推數(shù)據(jù)里找自己想要的信息。
比如說(shuō)具體到玩家們只想知道某個(gè)英雄的某個(gè)技能能不能破林肯,但是我們?cè)谧龅氖虑槭前阉心芷屏挚系募寄芏紖R總到一起,有沒(méi)有你想要的技能你要自己去查。
但后來(lái)我們慢慢意識(shí)到,大家并不喜歡或者說(shuō)不習(xí)慣這么做,所以我們就從原來(lái)做好飯等別人來(lái)吃,慢慢變成了把飯做好,再喂到玩家們口中的這樣一個(gè)角色的轉(zhuǎn)變。
也是從那個(gè)時(shí)候開(kāi)始wiki從一個(gè)冰冷的數(shù)據(jù)庫(kù),變成了一群有溫度的創(chuàng)作者。