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      基于數(shù)字化技術(shù)的廣西民族服飾教學(xué)資源建設(shè)與應(yīng)用

      2021-12-30 09:58:39張耀軍
      輕紡工業(yè)與技術(shù) 2021年1期
      關(guān)鍵詞:民族服飾教學(xué)資源服裝

      張耀軍,曾 霞

      (玉林師范學(xué)院 美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,廣西 玉林 537000)

      民族服飾是千百年來(lái)人類(lèi)智慧與情感的藝術(shù)結(jié)晶。在服裝設(shè)計(jì)教學(xué)中,服飾文化是至關(guān)重要的內(nèi)容。在種種傳統(tǒng)手藝的背后,往往蘊(yùn)含著許多尚待發(fā)現(xiàn)的設(shè)計(jì)方法與人文價(jià)值,它們是最鮮活、最豐富的設(shè)計(jì)基因庫(kù)。而運(yùn)用數(shù)字化技術(shù)搜集、整理廣西民族服飾的相關(guān)文物、圖像、文獻(xiàn)等資料,加強(qiáng)對(duì)廣西民族服飾教學(xué)資源的建設(shè),不僅可改變傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生的民族文化自信、創(chuàng)新意識(shí)和實(shí)踐能力,幫助學(xué)生了解傳統(tǒng)文化精髓,學(xué)習(xí)傳統(tǒng)工藝,實(shí)踐少數(shù)民族的造物觀念與設(shè)計(jì)理念,而且可避免和減緩廣西民族傳統(tǒng)服飾的散逸,有利于開(kāi)展廣西民族服飾的保護(hù)和傳承工作。

      1 廣西民族服飾教學(xué)資源的數(shù)字化采集和整理

      民族服飾教學(xué)資源包括物質(zhì)文化遺產(chǎn)和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)兩大類(lèi)。歷史文物、織造工具、服裝配飾、刺繡剪紙等屬于有形物質(zhì)文化資源,而服飾工藝、神話傳說(shuō)、宗教信仰、傳統(tǒng)節(jié)日、民風(fēng)民俗等屬于無(wú)形非物質(zhì)文化資源。應(yīng)結(jié)合廣西各民族的種類(lèi)、支系、性別、年齡等因素,分析其民族支系的服飾特征,每種一級(jí)類(lèi)型又可以細(xì)分二級(jí)類(lèi)型、三級(jí)類(lèi)型等等。民族服飾應(yīng)根據(jù)這些分類(lèi)進(jìn)行全面數(shù)字化采集,對(duì)服飾遺產(chǎn)進(jìn)行分門(mén)別類(lèi)、逐層細(xì)分類(lèi)型,才是防止資源采集遺漏的有效方法。

      具體方法為:對(duì)活態(tài)的民族服飾工藝以及傳承人進(jìn)行查詢并登記在案,搜集傳承人的影像資料;對(duì)與服飾文化有關(guān)的生產(chǎn)技藝、民俗表演活動(dòng)進(jìn)行影像資料的搜集與記錄;對(duì)民族服飾留存的實(shí)物及用具進(jìn)行拍攝或掃描影像保存;還可通過(guò)查閱文獻(xiàn),基層訪談,甚至是走鄉(xiāng)串戶,對(duì)民族服飾文化的民間故事、神話傳說(shuō)進(jìn)行錄音保存。

      民族服飾資源的數(shù)字化采集是一項(xiàng)綜合性的工作,內(nèi)容跨越民族學(xué)、民俗學(xué)、藝術(shù)學(xué)、檔案學(xué)、文物學(xué)、信息技術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域,采集團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)由這些不同領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人員共同組成。還可以按照區(qū)域分布組建數(shù)字化采集小組,如在廣西百色、河池、桂林、南寧和柳州等民族聚居地組建采集團(tuán)隊(duì),其他地區(qū)則可根據(jù)民族人數(shù)規(guī)模與鄰近地域組建若干采集團(tuán)隊(duì)。除了實(shí)地采集外,還可共享相關(guān)機(jī)構(gòu)與研究者收集的資源,通過(guò)查詢文獻(xiàn)資料,對(duì)前人學(xué)術(shù)成果進(jìn)行整理分類(lèi)采集,以便盡可能全面地采集民族服飾文化遺產(chǎn),為廣西民族服飾的保護(hù)傳承提供理論依據(jù)。

      2 廣西民族服飾教學(xué)資源的數(shù)字化技術(shù)應(yīng)用

      2.1 三維仿真樣板錄入系統(tǒng)的應(yīng)用

      廣西民族服飾種類(lèi)繁多,圖案色彩、生產(chǎn)技藝與穿著習(xí)俗等各不相同,要對(duì)其進(jìn)行跨區(qū)域、跨時(shí)代、跨專(zhuān)業(yè)的全方位的調(diào)查整理、記錄保存、保護(hù)傳承與應(yīng)用研究,沿用傳統(tǒng)方法顯然難以全面和準(zhǔn)確,有一定的局限性。運(yùn)用數(shù)字化技術(shù),不僅能克服時(shí)空、場(chǎng)館、硬件設(shè)備及存儲(chǔ)、管理、利用、傳播方式等的限制,可將不同民族支系的服飾特征,如種類(lèi)、結(jié)構(gòu)樣式、圖案色彩、制作工具等如實(shí)地記錄下來(lái),而且能將其非物質(zhì)性特征如織布、織錦、染色、軋光、挑花、刺繡、畫(huà)蠟、金工等工藝以及穿戴方式、宗教信仰、圖騰崇尚、禮儀與禁忌等記錄和保存下來(lái),再通過(guò)不同的形式、途徑將其完美展現(xiàn)出來(lái)、傳承下去。

      在數(shù)字化采集的技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,主要有二維數(shù)碼拍攝、影像攝錄、三維激光掃描等技術(shù)。通過(guò)三維激光掃描儀,對(duì)服裝、帽子、繡鞋、包袋等服飾文物進(jìn)行掃描,生成三維立體點(diǎn)云圖,再運(yùn)用激光點(diǎn)云數(shù)據(jù)等建成高清的數(shù)碼三維模型。也可以利用美國(guó)PGM STP三維仿真樣板錄入系統(tǒng),以拍照一次自動(dòng)數(shù)字化多片樣板,適合鞋子、帽子、頭飾造型、童裝、包袋、腰帶等尺寸較小的物品。

      2.2 環(huán)拍攝影技術(shù)的應(yīng)用

      環(huán)拍攝影技術(shù)目前主要用于互聯(lián)網(wǎng)電子商務(wù)領(lǐng)域、博物館展廳、醫(yī)療教育行業(yè)等,通過(guò)環(huán)拍出來(lái)的flash或html動(dòng)畫(huà)效果,用戶可以很直觀地“觸摸”到物體的每個(gè)角度和細(xì)節(jié),它就相當(dāng)于一個(gè)很有說(shuō)服力的講解員或是銷(xiāo)售人員,能夠瞬間使用戶了解產(chǎn)品并促進(jìn)成交。

      環(huán)拍技術(shù)通常有兩種拍攝方法:第一種是把拍攝產(chǎn)品放置在旋轉(zhuǎn)臺(tái)上,通過(guò)旋轉(zhuǎn)臺(tái)帶動(dòng)產(chǎn)品旋轉(zhuǎn)一周,在轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中固定相機(jī),抓拍不同角度的圖片,最后利用軟件合成動(dòng)畫(huà)效果;第二種則是以拍攝產(chǎn)品的中心為圓心,在周?chē)?huà)出一個(gè)圓環(huán)軌道,相機(jī)沿著軌道每隔一定距離抓拍一張圖片,或者也可以每隔一定距離放置一臺(tái)相機(jī),讓相機(jī)拍攝到各個(gè)角度的圖片。對(duì)于服飾品這類(lèi)小件物品來(lái)說(shuō),教學(xué)中使用第一種方法更加有效和節(jié)省成本。觀眾通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)就可觀察到民族服飾不同角度的細(xì)節(jié),通過(guò)人機(jī)交互輕松自由地體驗(yàn)。這對(duì)于民族服飾數(shù)字化保護(hù)顯然也不失為一種有效手段。

      2.3 三維仿真軟件的應(yīng)用

      當(dāng)前較為流行的服裝三維仿真軟件有PGM3D虛擬設(shè)計(jì)軟件、CLO服裝三維系統(tǒng)等,為服裝教學(xué)中的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和決策展示提供了數(shù)字化三維解決方案,能夠顯著縮短開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本,提高產(chǎn)品的品質(zhì),豐富產(chǎn)品的款式。從2D樣板建立,利用現(xiàn)有的模特庫(kù),建立虛擬縫合,產(chǎn)生3D虛擬款式,利用面料及顏色庫(kù),建立多種顏色或者面料搭配。結(jié)合服裝CAD紙樣、數(shù)字化人臺(tái)模特、面料材料力學(xué)、三維視覺(jué)渲染技術(shù)、動(dòng)態(tài)MAYA舞臺(tái)等,實(shí)現(xiàn)了服裝的3D模式和可視化。系統(tǒng)可以調(diào)整面料的質(zhì)感等參數(shù),達(dá)到更佳狀態(tài)??梢援a(chǎn)生360°不同角度拍攝效果,各種繡花、印花、蕾絲非常方便表達(dá),可對(duì)服飾的形制、結(jié)構(gòu)分類(lèi)、織物意匠圖以及織造過(guò)程進(jìn)行分析研究。利用MultiCoreCPU、true-to life尖端技術(shù)和并列處理邏輯處理裝飾繁復(fù)的民族服裝,可提供快速、高品質(zhì)的三維虛擬方式表現(xiàn)真實(shí)服裝。譬如頭飾或服裝的造型、版型、花邊、圖案位置等變化設(shè)計(jì)。還可以用虛擬影像減少繁瑣復(fù)雜的試衣作業(yè),代替受到場(chǎng)地、模特等條件影響的走秀演練。

      如韓國(guó)CLO3D系統(tǒng)開(kāi)發(fā)能夠輕松地使用2D版片做出逼真的虛擬樣衣,為服裝提供各種設(shè)計(jì),快速輕松地對(duì)圖案或設(shè)計(jì)做即興修改??梢栽谠嚧┑膭?dòng)態(tài)狀態(tài)下用鼠標(biāo)模擬手調(diào)整衣服的穿著效果,體現(xiàn)仿真面料的動(dòng)態(tài)感。再?gòu)?fù)雜的服裝造型和工藝制作,都可以通過(guò)CLO3D的多層縫制功能快速實(shí)現(xiàn)。用戶點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo),就能夠輕松地縫制虛擬服裝,滿足3D民族服裝的各種細(xì)節(jié)功能需求,例如褶皺、抽褶、活褶、面料的密度和厚度、染色痕跡等。用鼠標(biāo)系頭巾、腰帶、蝴蝶結(jié)等。利用人體掃描數(shù)據(jù)和尺寸參數(shù),自定義生成虛擬模特。進(jìn)行虛擬立裁,替代服裝基本立體裁剪工作。利用三維流程,可構(gòu)建真實(shí)的三維虛擬民族服裝數(shù)據(jù)庫(kù),與相關(guān)用戶或部門(mén)對(duì)接交流應(yīng)用領(lǐng)域,如服裝設(shè)計(jì)、樣板設(shè)計(jì)、服裝立裁、高級(jí)定制以及延伸產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo),節(jié)省成本和縮短生產(chǎn)過(guò)程。通過(guò)CLO3D制作的服裝樣品還可創(chuàng)建一個(gè)不增加額外成本的虛擬時(shí)裝秀,展示廣西各民族的傳統(tǒng)服飾。

      2.4 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的應(yīng)用

      隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和動(dòng)畫(huà)制作的高要求,近年來(lái)動(dòng)作捕捉技術(shù)發(fā)展迅速,發(fā)達(dá)國(guó)家相繼推出Motion Analysis、Polhemus、Sega Interactive、MAC、X-Ist、FilmBox等運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備,如今這種技術(shù)應(yīng)用已拓展于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、人體工程學(xué)、模擬訓(xùn)練等諸多領(lǐng)域。將其應(yīng)用在民族服裝文化遺產(chǎn)保護(hù)方面,同樣也有著廣闊的前景。民族服飾的穿戴方式、歌舞表演、民俗活動(dòng)等都要通過(guò)人體的肢體語(yǔ)言完成,而運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)則提供了一種新型人機(jī)交互手段,比傳統(tǒng)拍照結(jié)合文字解說(shuō),或照片結(jié)合語(yǔ)音解說(shuō),或DV記錄更便利。

      利用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù),可將枯燥的織染、刺繡、穿戴等技藝過(guò)程制成互動(dòng)式游戲,快速鎖定游戲人體的運(yùn)動(dòng)方位,實(shí)時(shí)追蹤檢測(cè)出來(lái),用以驅(qū)動(dòng)游戲環(huán)境中角色的動(dòng)作,加強(qiáng)游戲者在人機(jī)交互中的情感和趣味體驗(yàn),從而加深其對(duì)游戲活動(dòng)中的民族內(nèi)涵的認(rèn)知和傳承。此外,VR、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動(dòng)互動(dòng)媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣,利用這些先進(jìn)的數(shù)字技術(shù),可將廣西民族服飾資源轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)庫(kù),進(jìn)行傳播互動(dòng)、共享。當(dāng)前很多與民族文化遺產(chǎn)內(nèi)容展示有關(guān)的數(shù)字博物館,就是利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等現(xiàn)代數(shù)字媒介技術(shù)集成,在通暢快捷的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,輕松地打破時(shí)空的界限,使珍貴的民族文化遺產(chǎn)資源得以向公眾展示與共享。

      2.5 3D打印技術(shù)的應(yīng)用

      3D打印技術(shù)目前在服裝領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。如果說(shuō)3D設(shè)計(jì)可以使人們天馬行空地表達(dá)自己的設(shè)計(jì)想象,而3D打印則能將虛擬想象的模型打印出真實(shí)形狀的物理模型實(shí)物。3D打印技術(shù)首先需要3D打印數(shù)據(jù),設(shè)計(jì)出來(lái)的數(shù)據(jù)不能馬上打印,還需經(jīng)過(guò)3D軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換、截面、切片,得到一個(gè)文件數(shù)據(jù),才能夠進(jìn)入到3D打印機(jī)打印。一般先通過(guò)數(shù)字化三維建模,將其“分區(qū)”成逐層的截面后,再指令打印機(jī)的噴嘴工作(Autodesk Meshmixer)。設(shè)計(jì)軟件和打印機(jī)之間的協(xié)作標(biāo)準(zhǔn)文件為STL文件格式,一個(gè)STL格式文件使用三角面來(lái)近似模擬物體的表面。3D打印設(shè)備獲取到文件數(shù)據(jù)信息后,就會(huì)將這些截面通過(guò)液體狀和片狀材料逐層打印出來(lái),粘合起來(lái)后這些切片就能制造出實(shí)體模型。而這種技術(shù)幾乎可以制造出任何服裝形狀的物品。

      3 結(jié)語(yǔ)

      科學(xué)運(yùn)用數(shù)字化信息技術(shù),能夠有效地豐富服裝專(zhuān)業(yè)的教學(xué)內(nèi)容,改善教學(xué)形式,提升教學(xué)效果,是信息化教學(xué)改革的重要方式。尤其是虛擬仿真技術(shù)的運(yùn)用,可實(shí)現(xiàn)瀕危工藝資源的科學(xué)、高精度和永久的保存,有效解決高校服裝專(zhuān)業(yè)實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目所存在的高成本、高消耗,以及受時(shí)間和場(chǎng)所等教學(xué)條件制約等問(wèn)題。對(duì)于廣西民族服飾教學(xué)資源的建設(shè),既要緊密結(jié)合廣西少數(shù)民族文化特色資源的利用,以及廣西社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)服裝設(shè)計(jì)高級(jí)人才培養(yǎng)的需求,也要關(guān)注當(dāng)前國(guó)內(nèi)外服裝紡織產(chǎn)業(yè)中人工智能化制造的最新成果,從而更好地實(shí)現(xiàn)資源共享,為實(shí)踐教學(xué)服務(wù)。

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