文/劉雅楠 張勇 李哲 朱建仲 李曉晴 池蕊(遼寧石油化工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院)
我國已經(jīng)進(jìn)入創(chuàng)新性國家行列,以國民的科學(xué)素質(zhì)、創(chuàng)新意識(shí)、參與能力為基礎(chǔ),不斷鼓勵(lì)和培養(yǎng)創(chuàng)新性人才。
在兒童階段,故事讓兒童認(rèn)知世界。講故事需要在一定的環(huán)境中進(jìn)行,這樣故事的內(nèi)容更容易讓兒童理解。故事營(yíng)造的情境使人們的感受和想法引起行為的變化,最終影響人的內(nèi)心活動(dòng)。為此,情境體驗(yàn)?zāi)芗ぐl(fā)情感,促使我們進(jìn)入情境,幫助我們了解外部世界和構(gòu)建自己的世界,擴(kuò)大知識(shí)面,進(jìn)而培養(yǎng)和發(fā)展我們的情感世界。故事情境體驗(yàn)創(chuàng)新策略以玩具為媒介,以兒童為對(duì)象,不僅僅是以鍛煉動(dòng)作技能為目標(biāo),而是將枯燥乏味的知識(shí)融入情境當(dāng)中,使兒童在輕松情境中快樂地玩耍和收獲知識(shí)。
因此故事情境體驗(yàn)的玩具能從兒童的認(rèn)知、思維、興趣出發(fā),讓兒童更好地吸收知識(shí)。
在產(chǎn)品開發(fā)過程中,故事情境體驗(yàn)通過產(chǎn)品可視化和實(shí)際體驗(yàn),將產(chǎn)品的文化價(jià)值重新引入人們的視野。因此,我們基于故事情境體驗(yàn)策略的方法,闡述使用者的人、事、物與環(huán)境之間的關(guān)系,分析出這個(gè)策略是如何應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,并總結(jié)出有效的策略方案。
故事指導(dǎo)(why)事件的發(fā)生,其中蘊(yùn)含著故事的背景、目的與各類要素[1]。隱藏于故事中的線索與要素可以由我們分析、思考、探究后,幫助我們找到問題、理解問題并掌握知識(shí)和技能中的線索。通過對(duì)事件背景、人、事物的分析得出,故事是由存在于同時(shí)間和空間中的人、事物與其周圍環(huán)境組成的系統(tǒng)。
人、事物、環(huán)境三者構(gòu)成系統(tǒng),它們之間的相互作用和相互依存決定系統(tǒng)的整體性能。情節(jié)是人物塑造最重要的媒介。
例如,要塑造一個(gè)堅(jiān)韌的人物,不是用語句描寫他如何堅(jiān)強(qiáng),而是用一些具體情節(jié)去塑造人物。而在塑造的過程中,還可以加入環(huán)境要素,描寫環(huán)境是如何的險(xiǎn)惡、如何的艱難??梢酝ㄟ^事例或具體的情節(jié)去描繪人物,可以通過描寫人物爬山的時(shí)候,遇到多少困難,都不退縮,終于爬到山頂。人物通過環(huán)境和情節(jié)塑造之后,也可以反過來作用于情節(jié)和環(huán)境,推動(dòng)這兩者的發(fā)展。所以人物、情節(jié)和環(huán)境三者是相輔相成的,共同推動(dòng)故事的發(fā)展。
“傳奇花果山”樂高積木中悟空小俠系列8002 的一部分,是以我們熟知的中國四大名著之一《西游記》中的故事為背景進(jìn)行創(chuàng)作設(shè)計(jì)的,在玩具中再現(xiàn)了西游記中的6 個(gè)經(jīng)典小故事,第一話是仙石化靈猴,孫悟空從石頭中蹦出來;第二話是西游花果山的情景;第三話是勇闖花果山,進(jìn)入花果山,尋得寶藏;第四話是云游求仙道,拜師學(xué)藝;第五話得到金箍棒,花果山稱王,穩(wěn)坐王座;第六話真假美猴王,變身孫悟空大戰(zhàn)六耳獼猴??催^相關(guān)動(dòng)畫片的孩子對(duì)各種場(chǎng)景也有直接的關(guān)聯(lián),將自己角色代入,成人在陪玩時(shí)還可具體把西游記里的情節(jié)給兒童講講,再玩時(shí)畫面感會(huì)更強(qiáng),進(jìn)而向?qū)O悟空學(xué)習(xí)勇于承擔(dān)等優(yōu)良的精神品質(zhì)
在兒童的認(rèn)知水平上,物境和情境是兒童情感體驗(yàn)的主要方式。兒童對(duì)生活中實(shí)物表面呈現(xiàn)的現(xiàn)象認(rèn)識(shí)則是物境[2]。物境昭示故事發(fā)生的環(huán)境,其中涉及人、物、環(huán)境,來推動(dòng)故事的發(fā)展。與傳統(tǒng)的直接講授相比,物境的介入既加深對(duì)知識(shí)的深刻印象,也鍛煉兒童從具體的生活實(shí)際中收集和處理信息的能力,培養(yǎng)兒童分析歸納思維。
在人們的記憶中,心理體驗(yàn)感知基于大量不同的認(rèn)知機(jī)制。然而,在環(huán)境意識(shí)的要素中,任何領(lǐng)域都是不同的,但他們與認(rèn)知感覺過程是一致的[3]。這種認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)是每個(gè)人的信息處理和執(zhí)行能力,而物境化思維模式是這個(gè)過程的自然產(chǎn)物。
事實(shí)上,人類感官會(huì)影響人搜索完整和感興趣的信息,就像新產(chǎn)品會(huì)影響感覺過程一樣。兒童物境體驗(yàn)則是通過視覺[4]、觸覺[5]等方面獲得的。觸覺是人腦獨(dú)特的學(xué)習(xí)能力。觸覺是兒童早期認(rèn)識(shí)世界的主要方式,也是兒童與外界環(huán)境互動(dòng)最早、最廣泛的感覺系統(tǒng)。當(dāng)觸覺神經(jīng)受到刺激時(shí),它們會(huì)刺激到大腦神經(jīng),產(chǎn)生的部分信息會(huì)到達(dá)大腦皮層,從而促進(jìn)皮層的發(fā)育。如果孩子的觸覺敏銳,對(duì)進(jìn)一步探索環(huán)境、操作玩具和發(fā)展動(dòng)作具有積極意義。
“益智換裝磁性拼圖”是開發(fā)益智的玩具,由于學(xué)齡前兒童在視覺、精細(xì)動(dòng)作發(fā)育上較為成熟,更需要挑戰(zhàn)色彩豐富且元素多樣的游戲。因此,產(chǎn)品背面磁性區(qū)域的顏色采用藍(lán)色、橙色、綠色等顏色,且外形圓潤(rùn)、可愛,雙面可涂寫。
根據(jù)提供的元素,找到對(duì)應(yīng)的拼塊,拼出消防員救火的情景,通過這些鍛煉兒童的視覺、觸覺,同時(shí)了解不同職業(yè)的人穿著打扮、不同職業(yè)的職務(wù),加深兒童對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的認(rèn)知,達(dá)到寓教于樂的目的。
情境是一定時(shí)間內(nèi)各種情況的相對(duì)的或結(jié)合的境況[6],是知與行交互統(tǒng)一,知識(shí)以實(shí)物為媒介,通過活動(dòng)不斷向前發(fā)展,促進(jìn)兒童學(xué)習(xí)和理解知識(shí)。物境看到事物本身,情境不單單看事物本身,還對(duì)事物發(fā)生的前因后果進(jìn)行了分析[7],是兒童對(duì)外界刺激的內(nèi)部解釋過程。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,情境引導(dǎo)我們?nèi)绾谓鉀Q問題和進(jìn)行設(shè)計(jì)表達(dá),選擇出重點(diǎn)要素進(jìn)行表達(dá)的過程中,要充分考慮與事件的整體協(xié)調(diào)性以及用戶需求,激發(fā)我們的靈感,去引發(fā)用戶的興趣、滿足用戶的需求[8]。
情境能夠讓兒童激起情感主動(dòng)進(jìn)行學(xué)習(xí)行為,并促進(jìn)對(duì)社會(huì)環(huán)境或物理環(huán)境的認(rèn)識(shí)。其中情感活動(dòng)視覺感知會(huì)引起腦部辨別視覺刺激所帶來的信息。
例如,明亮的顏色大多是橙色等這些飽和度高且奪人眼球的顏色,會(huì)讓人感受到溫暖、輕快的感覺,對(duì)兒童色彩心理發(fā)育十分有益。根據(jù)幼兒熟悉的生產(chǎn)現(xiàn)象和生活事實(shí),闡述情節(jié)中固定的知識(shí),既能增強(qiáng)幼兒對(duì)知識(shí)的熟悉感,又能激活大腦中相關(guān)的知識(shí)模塊,激發(fā)孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,讓孩子進(jìn)入最佳的思維狀態(tài)。
“托馬斯與他的朋友們”是一套軌道交通玩具。這套玩具不但能自由拼裝,還能夠延伸到角色扮演類游戲。數(shù)個(gè)標(biāo)準(zhǔn)小型模塊之間的穿插,使兒童可自由拼裝,這樣從量變到質(zhì)變的過程使手部精細(xì)部位得到鍛煉,同時(shí)兒童開動(dòng)腦筋拼出不一樣的軌道世界,構(gòu)建出屬于自己認(rèn)知世界中的運(yùn)輸故事。
因此,兒童的思考能力、觀察力以及專注力也在逐步提升。在拼接完成后,兒童實(shí)現(xiàn)模擬火車在軌道行駛時(shí)的感覺,口中情不自禁地模仿汽車按喇叭發(fā)出“滴滴”的叫聲,強(qiáng)化了兒童對(duì)玩具與生活聯(lián)結(jié)的感覺。
體驗(yàn)(how)推進(jìn)產(chǎn)品落地、促使事件走向我們預(yù)期的結(jié)果,融合以上內(nèi)容,將產(chǎn)品或事件做到盡可能完美。體驗(yàn)是用戶在日常生活中與產(chǎn)品互動(dòng)過程中所建立起來的知識(shí)、記憶和情感[9]。具體而言,用戶體驗(yàn)是指用戶在使用或預(yù)期如何使用某一產(chǎn)品或享受某一產(chǎn)品及其服務(wù)時(shí),產(chǎn)生的所有感覺、感知和認(rèn)知印象等[10]。
在人體工程學(xué)中,最好的用戶體驗(yàn)是他們開始一種特定的體驗(yàn),全心全意地關(guān)注體驗(yàn)中存在的狀態(tài);當(dāng)獲得最佳體驗(yàn)時(shí),他們將專注于產(chǎn)品;擁有最佳體驗(yàn)將讓用戶享受這種體驗(yàn)[11]。藝術(shù)表達(dá)的使用讓用戶對(duì)進(jìn)入故事感興趣,沉浸式體驗(yàn)故事并產(chǎn)生同理心,最終將這種體驗(yàn)帶到自己的生活中。產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最佳體驗(yàn)是由心情愉悅和興趣決定的。開展體驗(yàn)性的產(chǎn)品研究,根據(jù)學(xué)齡兒童求知欲強(qiáng),善于學(xué)習(xí)和提問,依賴于手的感知與操作,使得認(rèn)知產(chǎn)生認(rèn)同→依從→同化的過程。
“城市系列—緊急救援”由樂高玩具公司開發(fā),兒童按照示意圖組裝玩具。兒童的動(dòng)手、思考、嘗試和成敗將他們的個(gè)人經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為感性經(jīng)驗(yàn),從而達(dá)到寓教于樂的目的。同時(shí),引導(dǎo)他們親身真實(shí)體驗(yàn),形成個(gè)性化感知,積極獲取知識(shí),運(yùn)用知識(shí),解決學(xué)習(xí)中的問題。拼接完成后,兒童對(duì)飛機(jī)結(jié)構(gòu)的理解也得到了提高。同時(shí),兒童操作玩具會(huì)感受到,因自己操作引起的視覺和觸覺發(fā)生變化,使兒童融入玩具的故事中。玩具傳達(dá)的體驗(yàn)是讓兒童扮演一個(gè)角色,讓他們身臨其境。例如,當(dāng)兒童玩耍時(shí),他們實(shí)現(xiàn)了當(dāng)消防員的夢(mèng)想。因此,在故事情境體驗(yàn)中建立體驗(yàn)體系,可以使兒童激發(fā)探索興趣,豐富游戲興趣,獲得自信和感性知識(shí)。
故事情境體驗(yàn)玩具設(shè)計(jì),為滿足兒童的好奇心及其自有的探索能力,并以需求為中心。設(shè)計(jì)中還考慮形式、材料等元素的協(xié)調(diào),并以參與、互動(dòng)、體驗(yàn)為前提。為兒童創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品和體驗(yàn),讓兒童在與產(chǎn)品的互動(dòng)中得到積極的反饋。
該設(shè)計(jì)從拼接結(jié)構(gòu)產(chǎn)品與產(chǎn)品的場(chǎng)景化角度對(duì)磁動(dòng)力動(dòng)態(tài)拼裝玩具創(chuàng)意設(shè)計(jì)進(jìn)行研究,探索拼裝結(jié)構(gòu)以及場(chǎng)景代入感。兒童相較于其他年齡段的人群,更喜歡接觸新鮮事物,對(duì)任何事物充滿好奇心,并通過五感獲取感受和知識(shí)。我們將傳統(tǒng)知識(shí)形象化,使其具有一定故事性,并加入場(chǎng)景體驗(yàn),使兒童更有代入感,從而引導(dǎo)他們發(fā)散思維,激發(fā)探索興趣。
第一,以故事為背景,玩具設(shè)計(jì)由多個(gè)部分組合而成,具體包括:鯨魚、海浪、帆船等部件構(gòu)成。根據(jù)所需要的情境,帆船通過磁懸浮的原理左右移動(dòng),周圍的海浪、鯨魚也會(huì)隨著帆船自由擺動(dòng),構(gòu)成帆船在海中行駛的場(chǎng)景。因此,我們需要設(shè)計(jì)出不同規(guī)格、形狀的海洋元素,例如鯨魚,從兒童在海洋館認(rèn)知的鯨魚為他們的第一印象,設(shè)計(jì)出鯨魚的形態(tài),兒童可以自由地拼裝,并在拼裝后去觀察不同因素,海浪形狀發(fā)生的變化并對(duì)帆船行駛效果產(chǎn)生的影響。
第二,根據(jù)設(shè)計(jì)要求,結(jié)合各個(gè)組件的特點(diǎn)。玩具由木材制成,激光切割機(jī)雕刻形成的效果所示,符合環(huán)保、無毒無味、重量輕、便于兒童組裝的要求。
第三,各個(gè)元素之間通過圓盤齒輪的轉(zhuǎn)動(dòng),帆船、鯨魚等部件用連接桿連接,連接桿底部安裝一個(gè)小螺旋器,通過磁力的吸引,達(dá)到帆船在海里游動(dòng)且海浪也隨著帆船飄動(dòng)的效果。
故事情境體驗(yàn)的玩具突破傳統(tǒng)的樣式,通常一套木制拼接玩具在用戶拼裝完成后只是成為一個(gè)靜態(tài)擺件,只是讓兒童享受一個(gè)拼裝的樂趣。我們通過對(duì)磁動(dòng)力的運(yùn)用,賦予其一個(gè)有趣的動(dòng)態(tài)展示效果,讓用戶可以隨時(shí)隨地玩耍。這種對(duì)磁動(dòng)力動(dòng)態(tài)拼接玩具的設(shè)計(jì),能擴(kuò)寬人們對(duì)同類產(chǎn)品的眼界,通過增加玩具的故事性、趣味性和可玩性,賦予其主題性,促使人們從一個(gè)全新的角度去看待動(dòng)態(tài)拼接玩具。
第一,該故事情境體驗(yàn)玩具,利用其故事邏輯來構(gòu)建體驗(yàn)系統(tǒng)。以“某處神秘海域突然駛來一艘輪船,這里的魚群從來都沒見過這種龐然大物,他們就想沖出海面,去看看這個(gè)外來的神秘客人”為故事背景,通過隱藏在玩具中的故事引導(dǎo)兒童去了解這個(gè)產(chǎn)品,對(duì)這個(gè)產(chǎn)品有一定的感性理解。在這個(gè)玩具中,人物、情節(jié)和環(huán)境三者相連接并推動(dòng)故事的發(fā)展。
第二,該玩具在玩耍過程中,通過客觀存在零件道具來實(shí)現(xiàn)“物鏡”的組成。兒童可以識(shí)別“海浪、鯨魚”等不規(guī)則圖形,讓兒童更好去認(rèn)識(shí)這些元素的形狀。同時(shí),兒童在生活或影視資料里已經(jīng)對(duì)鯨魚和帆船有了初步的了解,該玩具通過“物鏡重現(xiàn)”的方式,使兒童熟悉的生產(chǎn)現(xiàn)象和生活事實(shí)再現(xiàn),達(dá)到增強(qiáng)兒童對(duì)陌生知識(shí)的熟悉感的目的,又能激發(fā)與大腦中相關(guān)知識(shí)模塊的連接,激發(fā)孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,并加深對(duì)帆船和鯨魚故事的感受。
第三,運(yùn)動(dòng)帶來情境感的產(chǎn)生。當(dāng)兒童按動(dòng)驅(qū)動(dòng)開關(guān),玩具呈現(xiàn)出帆船在海上行駛,海浪、鯨魚也在隨著帆船“上下躍動(dòng)”的情境,在情境中,兒童可以自由發(fā)揮自己的想象力,和其他小伙伴一起去體驗(yàn)和演繹屬于他們自己的海洋故事,兒童語言的表達(dá)能力也得到鍛煉?!皠?dòng)態(tài)場(chǎng)景”創(chuàng)造情境感,使兒童能夠更進(jìn)一步地感受玩具本身要傳達(dá)的故事內(nèi)容。情境感激發(fā)著兒童的好奇心和興趣,并開始在心理建構(gòu)過程中可以獲得情感體驗(yàn),當(dāng)兒童的心理具有建構(gòu)性時(shí),他們會(huì)運(yùn)用一定的空間、想象力、創(chuàng)造力和審美能力。
第四,該產(chǎn)品采用木板拼裝的形式來強(qiáng)化體驗(yàn)感。拼裝成功后成就感將自然得到提升,該玩具整體有四個(gè)部分組成,其中三個(gè)部分為地基,最底部安裝有磁力驅(qū)動(dòng)的部件,中間一層是磁懸浮的磁場(chǎng),最上一層是展示帆船行駛在大海上的情境。最上一層的帆船由長(zhǎng)方形、三角形等許多小部件圖形組合而成一個(gè)精美的帆船,兒童在拼裝帆船過程中,需要根據(jù)圖紙拼裝,并通過動(dòng)手、思考、試錯(cuò)或成功等方式將親身經(jīng)歷轉(zhuǎn)化為感性經(jīng)驗(yàn),實(shí)現(xiàn)寓教于樂的目的。兒童熟悉的生活現(xiàn)象,通過此玩具增強(qiáng)兒童對(duì)陌生知識(shí)的熟悉感,又能激活相關(guān)知識(shí)模塊,激發(fā)孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣,讓孩子潛移默化地了解磁力的相關(guān)知識(shí)。
本文從提高全民科學(xué)素質(zhì)行動(dòng)的角度出發(fā),對(duì)故事情境體驗(yàn)策略進(jìn)行研究,并把故事情境體驗(yàn)策略應(yīng)用于玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,總結(jié)出故事情境體驗(yàn)策略對(duì)玩具產(chǎn)品設(shè)計(jì)表達(dá)的有效性。故事情境體驗(yàn)策略即是對(duì)兒童玩具進(jìn)行認(rèn)知分析研究,并結(jié)合故事情境體驗(yàn)的方法,通過理論分析,在玩具中滲透知識(shí)教育,用兒童可以理解的形式,提高兒童的科學(xué)興趣和素養(yǎng)。同時(shí),以玩具為載體,為提高我國全民科學(xué)的素質(zhì)行動(dòng)提供了新的途徑,將故事情境體驗(yàn)融入玩具設(shè)計(jì)的方法也為兒童玩具產(chǎn)品的設(shè)計(jì)提供了新思路,有著積極的借鑒意義。