■ 滿芳卿
以上海文廣演藝集團有限公司2016年聯(lián)手英國著名實驗戲劇公司 Punchdrunk制作的上海版《不眠之夜》為代表的沉浸式戲劇在中國的成功上演,引發(fā)了社會各界對這一文化現(xiàn)象的關(guān)注和研究。戲劇從業(yè)者則更應(yīng)該從專業(yè)的角度對沉浸式戲劇做深入的分析與預(yù)判。
沉浸式戲劇這一概念最早起源于英國,也稱浸沒式戲劇?!敖]”的主體為觀眾,即觀眾不僅參與戲劇演出,還會在參與的過程中浸沒于其中,成為戲劇演出的一部分。這無疑是對觀演關(guān)系的一種革命性重構(gòu),打破了傳統(tǒng)戲劇中那無形的“第四堵墻”,改變了臺上表演、臺下觀看的觀演方式,從而徹底改變了觀演關(guān)系。無論是演員還是觀眾,他們都能在沉浸式戲劇中獲得更大的自由性,演員的表演空間被擴大,可以出現(xiàn)在演出場地內(nèi)的任何一處,而觀眾的活動范圍也不再局限于座位,而是可以更隨性地選擇觀看角度與順序,被動抑或主動地參與到劇情中去。因各自所選擇觀劇視角的差異,觀眾所看到的人物和劇情還會呈現(xiàn)出很大的不同,甚至會因個體的參與而改變劇情的發(fā)展,這對于觀眾來說都是傳統(tǒng)觀演關(guān)系所不能給予的全新的觀劇體驗。
以中國先鋒派戲劇代表人物孟京輝創(chuàng)作的中國首部浸沒式戲劇《死水邊的美人魚》為例,簡單描述下沉浸式戲劇。該劇首演于2015年6月,演出地點依然是孟京輝的大本營——蜂巢劇場。為了滿足浸沒式戲劇對演出空間的要求,創(chuàng)作者對蜂巢劇場進行了一定程度的改造,雖不及《不眠之夜》的9738 平方米建筑面積之大,但包括劇場大廳、咖啡廳、休息區(qū)、樓頂以及樓梯空間都全部被利用的格局,也營造出了迷宮一般的路線。觀眾進入演出空間后完全是自由的,可以選擇跟隨任意一位演員,去往任意的樓層,進入任意的房間。演員的表演就在觀眾之中完成,男演員和女演員的爭吵對峙也許離某一位觀眾只有10厘米的距離,觀眾可以近距離看到他們臉上細微的表情,甚至可以感受到人物因憤怒而沉重急促的呼吸。此時,觀眾仍然可以進行選擇,或是像以往觀劇時一般,屏氣旁觀,或是主動參與其中,幫忙勸架。
如何在戲劇中營造氛圍讓觀眾有“沉浸”感?反觀人們在生活中獲得沉浸感的時刻,都是“相信真實”與“感同身受”之時。將此原理運用到戲劇中,即要構(gòu)建一個令觀眾絕對相信并親身投入的環(huán)境與故事中。沉浸式戲劇的第一個特征便源于此,它往往采用多線程的敘事結(jié)構(gòu)。這里的多線程并非指代戲劇結(jié)構(gòu)的雙線或多線結(jié)構(gòu),傳統(tǒng)戲劇中的主線副線結(jié)構(gòu)為完整的同一空間中的單一線性結(jié)構(gòu),而沉浸式戲劇的多線程結(jié)構(gòu)則是立體的、多空間的,其每一個人物都擁有屬于自身的完整的單一線性結(jié)構(gòu),擁有獨立的行動線和事件情節(jié)。如在《不眠之夜》的演出中,觀眾跟隨麥克白或者麥克白夫人,會隨著該人物的行動而觀看到屬于他們各自的劇情。即多個角色在不同的空間里演繹著不同的情節(jié),他們彼此之間也會相遇、糾葛、分開,共同完成整場演出。觀眾選擇跟隨不同的角色,也就決定了所能觀察到、參與到和體驗到的真實場景與感受。
前文提到,沉浸式戲劇必須要打破“第四堵墻”的存在,這也就注定了它與建筑空間的關(guān)系是密不可分的,因此充滿設(shè)計的劇場表演空間的建立或改造,是沉浸式戲劇最為顯著的特征。沉浸式戲劇往往從創(chuàng)作之初便會將空間的構(gòu)造考慮進去,將平面的情節(jié)和表演拉伸到多維度的空間中去,構(gòu)建一個立體的、平行時空內(nèi)發(fā)生的故事。而空間的打造則會完全依據(jù)這個獨有的故事而進行,即沉浸式戲劇的演出劇場基本都是一個獨特的、不能與其他演出相兼容的劇場,且都具有占地面積大、空間分割多、樣式各不同的普遍特點。如中國版《不眠之夜》位于上海靜安區(qū)的演出劇場,是一座建筑面積達9738平方米的6層樓,其中包含的房間高達90個,對這座爛尾樓的改造與加固耗資近5000萬,最終成為名曰“麥金儂酒店”的演出劇場。戴著面具走進這座復(fù)古又神秘的“酒店”伊始,觀眾的“沉浸感”便自然而然地產(chǎn)生了。再比如前文提到的孟京輝導(dǎo)演的《死水邊的美人魚》,最初除北京蜂巢劇場外,沒有在任何其他劇場演出過,直到2017年在與中國美院象山校區(qū)建立合作后,《死水邊的美人魚》才第一次走出蜂巢劇場,來到了特意為該劇打造的演出場所——中國美術(shù)學院象山校區(qū)內(nèi)總面積為2300 平方米的3 層教學樓內(nèi)。
沉浸式戲劇的互動和傳統(tǒng)戲劇中的互動是有本質(zhì)區(qū)別的。傳統(tǒng)戲劇的互動行為并不能讓觀眾有真正的參與感,它們?nèi)匀皇桥_上表演的“工具”,更無法獲得“沉浸感”。而沉浸式戲劇卻可以讓觀眾通過多種感官行為體驗到真實感。如《死水邊的美人魚》每場演出中總會有被角色選中的觀眾,與角色一起牽起手跑到一個房間中進行一對一的表演,或傾訴、或?qū)υ?、或共飲。?jù)很多被選中的觀眾反饋,在那個狹小的、密閉的空間內(nèi),那短短五分鐘的表演卻往往是整場演出令其最難忘、最釋放的部分。盡管由于多線程和多空間的設(shè)置常常會令劇情難以捉摸,但這近距離的互動體驗卻足以填補其對完整劇情的渴望與探索。流動的演出、流動的空間、流動的劇情、流動的觀看,隨時都有出其不意的互動出現(xiàn),讓觀眾體驗到自己就是這故事的一部分,這就是沉浸式戲劇無法被傳統(tǒng)戲劇取代的明顯特征。
沉浸式戲劇受流動空間和互動體驗所限,為達到最佳的演出效果往往要控制每場演出的觀眾人數(shù)。如中國美院版《死水邊的美人魚》每場限制觀眾249人,中國版《不眠之夜》每場限定人數(shù)350人。常常每輪演出剛一開票便很快售罄,大有饑餓營銷之嫌。而經(jīng)過漫長的等待最終搶票成功的觀眾,因期望過高反而對演出大失所望的情況也時有發(fā)生。
因?qū)ρ莩隹臻g的特殊要求,一部沉浸式戲劇的誕生是極其不容易的。無論是時間成本,還是對演出空間新建或改造的資金成本都是十分巨大的,這也導(dǎo)致了國內(nèi)沉浸式戲劇的數(shù)量屈指可數(shù),且一旦確立后具有不可移動和不可復(fù)制性。一些非龐大敘事的沉浸式戲劇雖成本低,創(chuàng)作周期短,但也因其規(guī)模較小、敘事邏輯和故事的懸疑驚悚而被人將其同“密室逃脫”游戲相混淆。這也是國內(nèi)沉浸式戲劇發(fā)展緩慢的原因之一。
習慣于傳統(tǒng)戲劇審美的觀眾還是執(zhí)著于完整劇情,而對于更側(cè)重觀眾體驗感的沉浸式戲劇來說,多線程的戲劇結(jié)構(gòu)很難讓觀眾通過一次觀看便窺得劇情全貌,有些觀眾需要通過猜測,或和多個觀劇的同伴共同拼湊出完整劇情。而對于一些靦腆內(nèi)向,甚至社恐者來說,他們的參與度較低,互動性較差,很難獲得體驗感、沉浸感,同時又無法獲得劇情的滿足感,這部分觀眾是很容易流失的。相對來說,有適當觀看引導(dǎo)的沉浸式戲劇,在本土更容易被接受,被追捧。