李浩楠 雷旭 廖爍 張倩
2018 年2 月,中宣部、網(wǎng)信辦、文化部等部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)管理的意見(jiàn)》,要求多方聯(lián)手,強(qiáng)化價(jià)值導(dǎo)向,加大正能量供給,推動(dòng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),努力營(yíng)造清朗網(wǎng)絡(luò)空間。功能游戲以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的,同時(shí)具有跨界性、多元性和場(chǎng)景化三大特征,并在學(xué)習(xí)知識(shí)、激發(fā)創(chuàng)意、拓展教學(xué)、模擬管理、訓(xùn)練技能、調(diào)整行為、養(yǎng)成良好品質(zhì)等方面具有明顯作用的游戲品類(lèi)。
功能型游戲是具有明確的、深思熟慮的教育目的,利用游戲的娛樂(lè)性進(jìn)行科普、教育的游戲品類(lèi),與市場(chǎng)上大多數(shù)只以?shī)蕵?lè)為目的的傳統(tǒng)娛樂(lè)型游戲完全相反。發(fā)展該項(xiàng)目的意義在于能夠有效推動(dòng)我國(guó)功能型游戲的持續(xù)性發(fā)展,功能型游戲在提供普通游戲的體驗(yàn)和觀感的同時(shí),對(duì)現(xiàn)實(shí)事件和情境進(jìn)行再現(xiàn)和還原,從而對(duì)用戶(hù)進(jìn)行教育、學(xué)習(xí)和陶冶。推動(dòng)功能型游戲的發(fā)展能夠讓眾多游戲玩家通過(guò)游戲接受科普教育,“生物圈6 號(hào)”游戲中對(duì)野生動(dòng)物進(jìn)行可視化及場(chǎng)景化,玩家通過(guò)積分等級(jí)還可以進(jìn)行認(rèn)領(lǐng)野生動(dòng)物,這樣既不失娛樂(lè),又不耽誤學(xué)習(xí),讓游戲從一把“雙刃劍”逐漸演化成“單刃劍”,同時(shí)促進(jìn)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)良性發(fā)展,改善市場(chǎng)秩序,讓更多廠商做出中國(guó)特色的正能量游戲。
我們將此款產(chǎn)品定位為公益性功能游戲,以保護(hù)野生動(dòng)物為主體內(nèi)容,對(duì)野生動(dòng)物的生活場(chǎng)景進(jìn)行還原再現(xiàn),玩家通過(guò)積分等級(jí)還可以進(jìn)行認(rèn)領(lǐng)野生動(dòng)物,再通過(guò)飼養(yǎng)動(dòng)物獲得積分或者能量。再經(jīng)過(guò)游戲公司與平臺(tái)的宣傳分發(fā),最后通過(guò)政府購(gòu)買(mǎi)、企業(yè)購(gòu)買(mǎi)、個(gè)人購(gòu)買(mǎi)等多種形式流向社會(huì)。國(guó)家倡導(dǎo)要加強(qiáng)關(guān)于保護(hù)野生動(dòng)物宣傳教育工作,而游戲是能夠被不同年齡段、不同性別都能接受的信息傳播媒體,受眾面較為廣泛,所以我們將探究如何借助游戲來(lái)做好保護(hù)野生動(dòng)物的宣傳和引導(dǎo)工作。通過(guò)政府引導(dǎo)多方合作,形成政府牽頭企業(yè)、高校多方合作模式,通過(guò)展會(huì)、峰會(huì)等活動(dòng)形式,為企業(yè)和人才搭建良好的交流平臺(tái),引導(dǎo)行業(yè)跨界融合,為產(chǎn)業(yè)孵化,產(chǎn)品創(chuàng)新提高良好的氛圍,盈利10%部分捐獻(xiàn)扶貧基金工程。
我們將通過(guò)書(shū)籍,網(wǎng)絡(luò),實(shí)地考察等方式統(tǒng)計(jì)記錄各種野生動(dòng)物的外貌特征,生活習(xí)性,生活環(huán)境等,然后我們?cè)谟螒蛑薪⒁粋€(gè)全面的野生動(dòng)物資料庫(kù),還邀請(qǐng)野生動(dòng)物領(lǐng)域?qū)<覅⑴c設(shè)計(jì),為游戲內(nèi)容的正確性提供保障。這個(gè)資料庫(kù)里涵蓋著數(shù)以千計(jì)的動(dòng)物種類(lèi),所以這既是一款游戲又是一部野生動(dòng)物百科全書(shū),而且相比于書(shū)籍,我們的優(yōu)勢(shì)在于能夠通過(guò)動(dòng)畫(huà)3D 建模向玩家展示出三維立體的野生動(dòng)物模型。此外,我們還會(huì)向玩家展示科普已經(jīng)滅絕的動(dòng)物,珍惜現(xiàn)狀的同時(shí)也不忘記過(guò)去。
隨著監(jiān)管的收緊,原有的低劣質(zhì)游戲生存空間不復(fù)存在,功能性游戲可以進(jìn)一步帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)的新增長(zhǎng)點(diǎn),并且可以為社會(huì)發(fā)展提供更多的社會(huì)效益。一方面可以節(jié)省培訓(xùn)等需求的社會(huì)成本,另外一方面,功能性游戲的高質(zhì)量體驗(yàn),為提高游戲口碑,產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了良好的支撐。
根據(jù)《2019 年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:“2019 年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2308.8 億元,同比于2018 年增長(zhǎng)164.4 億元,同比增長(zhǎng)7.7%,行業(yè)發(fā)展逐步增長(zhǎng)。”隨著80、90 甚至“千禧一代”發(fā)展成為社會(huì)的中堅(jiān)力量,其對(duì)于游戲的接受程度也隨之提高。中國(guó)游戲企業(yè)也在開(kāi)始布局功能性游戲,提升民族游戲企業(yè)在世界的競(jìng)爭(zhēng)力。當(dāng)前較多應(yīng)用到功能性游戲的技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),如“曼恒數(shù)字”公司開(kāi)發(fā)的G-Magic PRO 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),利用VR增強(qiáng)游戲場(chǎng)景的真實(shí)性,提升玩家代入感,依托該系統(tǒng)的森林工程木材虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)臺(tái)項(xiàng)目可以培養(yǎng)林業(yè)專(zhuān)業(yè)人才動(dòng)手實(shí)操能力。2019 年度,中國(guó)VR 游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)26.7 億元,較2018 年增加了8.8 億元,同比增長(zhǎng)49.3%。(數(shù)據(jù)來(lái)源:《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》)根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,全球功能游戲在2020 年有望達(dá)到約300 億元的市場(chǎng)規(guī)模。而目前,國(guó)內(nèi)功能游戲數(shù)量較少,擁有巨大的市場(chǎng)空間可待挖掘。
采取集中化戰(zhàn)略,在這兩年中我們團(tuán)隊(duì)將會(huì)走訪各地的野生動(dòng)物園、博物館,查閱各種關(guān)于野生動(dòng)物的詳細(xì)資料,同時(shí)也通過(guò)書(shū)籍,網(wǎng)絡(luò),實(shí)地考察等方式統(tǒng)計(jì)記錄各種野生動(dòng)物的外貌特征,生活習(xí)性,生活環(huán)境等切身了解野生動(dòng)物。我們將通過(guò)這兩年的走訪和觀察為游戲中的野生動(dòng)物資料庫(kù)的建立打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),為玩家提供最詳盡的野生動(dòng)物信息,然后我們?cè)谟螒蛑薪⒁粋€(gè)全面的野生動(dòng)物資料庫(kù),為游戲內(nèi)容的正確性提供保障。這個(gè)資料庫(kù)里涵蓋著數(shù)以千計(jì)的動(dòng)物種類(lèi),并將通過(guò)動(dòng)畫(huà)3D 建模向玩家展示出三維立體的野生動(dòng)物模型。在游戲畫(huà)面表現(xiàn)上,我們將使用大量精美CG 圖以及低內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)的流暢動(dòng)畫(huà)貫穿整個(gè)游戲,使用戶(hù)在游戲過(guò)程中體會(huì)到身臨其境的感覺(jué),并邀請(qǐng)野生動(dòng)物領(lǐng)域?qū)<覅⑴c設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)我們的游戲LOGO,見(jiàn)圖1,開(kāi)始撰寫(xiě)游戲策劃,及對(duì)優(yōu)秀的海報(bào)進(jìn)行設(shè)計(jì),見(jiàn)圖2。
圖1 游戲logo
圖2 游戲海報(bào)
通過(guò)前兩年的調(diào)查,我們有了游戲中最主要的數(shù)據(jù)庫(kù)(野生動(dòng)物資料、游戲策劃等)。在接下來(lái)的一年內(nèi)目的游戲廠商,并和游戲廠商商討合作游戲研發(fā)事宜。我們主要把方向放在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)上,如“曼恒數(shù)字”公司開(kāi)發(fā)的G-Magic PRO 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),利用VR 增強(qiáng)游戲場(chǎng)景的真實(shí)性,提升玩家代入感。
通過(guò)游戲公司與平臺(tái)的宣傳分發(fā),最后通過(guò)政府購(gòu)買(mǎi)、企業(yè)購(gòu)買(mǎi)、個(gè)人購(gòu)買(mǎi)等多種形式流向社會(huì)。期望政府做出積極響應(yīng),引導(dǎo)多方合作,形成政府牽頭企業(yè)、高校多方合作模式,通過(guò)展會(huì)、峰會(huì)等活動(dòng)形式,為企業(yè)和人才搭建一個(gè)良好的交流平臺(tái)。預(yù)計(jì)該項(xiàng)目產(chǎn)品經(jīng)過(guò)五年時(shí)間的打磨之后開(kāi)始投向市場(chǎng),經(jīng)過(guò)游戲公司與平臺(tái)的宣傳分發(fā),最后可通過(guò)政府購(gòu)買(mǎi)、企業(yè)購(gòu)買(mǎi)、個(gè)人購(gòu)買(mǎi)等多種形式流向社會(huì)。計(jì)劃在一年內(nèi)爭(zhēng)取拿到1%市場(chǎng)份額,在三年內(nèi)拿到5%份額,五年內(nèi)拿到10%市場(chǎng)份額。