曹旭 劉顏楷
關(guān)鍵詞:社群經(jīng)濟(jì) 社區(qū)O2O 社區(qū)電商 劇場(chǎng)理論 服務(wù)模型
引言
隨著大數(shù)據(jù)經(jīng)濟(jì)、社群經(jīng)濟(jì)、服務(wù)與體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)等模式的不斷發(fā)展,人們的生活逐漸突破時(shí)間、空間的限制,走向了移動(dòng)互聯(lián)的多節(jié)點(diǎn)模式。社區(qū)電商、UGC、O2O向著多元化發(fā)展,信息、服務(wù)、經(jīng)濟(jì)的邊界融合[1],出現(xiàn)了微信、支付寶等綜合化、一體化的服務(wù)平臺(tái)。各大互聯(lián)網(wǎng)巨頭試圖在社區(qū)電商賽道布局,為互聯(lián)網(wǎng)開辟新的流量入口。在疫情逐漸退去的形勢(shì)下,阿里整合“盒馬集市”和“淘寶買菜”,打出“淘菜菜”品牌,騰訊投資興盛優(yōu)選“食享會(huì)”,“美團(tuán)優(yōu)選”“多多買菜”“橙心優(yōu)選”等更是主動(dòng)出擊。本文旨在分析社區(qū)電商的發(fā)展脈絡(luò)、服務(wù)焦點(diǎn),構(gòu)架出社區(qū)電商的服務(wù)模型,為社區(qū)電商發(fā)展提供理論支撐和策略指導(dǎo)。
一、社區(qū)電商的發(fā)展脈絡(luò)
(一)社群經(jīng)濟(jì):社群是將人按照一定的意義聚集起來的群體,這個(gè)意義可以是地理位置、功能、行為、情感、生活觀、價(jià)值觀,比如粉絲群則是按照相似的價(jià)值觀和共同的信仰聚集起來的一群人。社群通過用戶參與生產(chǎn)制作、社區(qū)品牌的傳播營(yíng)銷以及社區(qū)共建體驗(yàn)的消費(fèi)方法,形成了自組織循環(huán)的社群經(jīng)濟(jì)形式。
金韶[2]總結(jié)了社群經(jīng)濟(jì)的傳播特征:(1)聚合力和裂變性,共同的文化、情感、價(jià)值觀把人們聚集到一起,而同一個(gè)體又在不同的社群之間切換,資源發(fā)生聚合-擴(kuò)散裂變-聚合這樣的自然流動(dòng);(2)情感價(jià)值的傳播,社群中的自我滿足和歸屬感形成了發(fā)展的內(nèi)在動(dòng)力;(3)自組織傳播和協(xié)作,社群不是簡(jiǎn)單的線性交互關(guān)系,而是以一種社交網(wǎng)狀形式蔓延。如圖1。
(二)從社群經(jīng)濟(jì)到社區(qū)O2O:社區(qū)是具有流量、需求、資源、口碑、氛圍、文化價(jià)值、主題的群體,包括實(shí)體社區(qū)和虛擬社區(qū)。社區(qū)O2O(online to offline)利用社群經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì),對(duì)線上線下資源進(jìn)行整合,依據(jù)便捷的技術(shù)手段和物流的媒介作用,提升顧客在購(gòu)買過程中的用戶體驗(yàn),為產(chǎn)品提升附加值,例如“線上支付下單+線下一站式購(gòu)物”“線上搜集數(shù)據(jù)建模,指導(dǎo)線下體驗(yàn)設(shè)計(jì)”。社區(qū)O2O是綜合線上經(jīng)濟(jì)飽和與線下經(jīng)濟(jì)扁平化的產(chǎn)物,它豐富了產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)場(chǎng)景,打造了物流跨界電商、便民工程、社區(qū)綜合服務(wù)平臺(tái)、社區(qū)社交、微信店等多種服務(wù)模式[3]。
(三)從社區(qū)O2O到社區(qū)電商:電商平臺(tái)看準(zhǔn)社區(qū)的優(yōu)勢(shì)資源,想通過社區(qū)開辟新的流量入口。社區(qū)電商服務(wù)整合雙線資源的關(guān)鍵點(diǎn)在于社區(qū)的物流運(yùn)輸、商業(yè)流通、信息流動(dòng)、資金運(yùn)轉(zhuǎn)、人氣流量。社區(qū)電商發(fā)展的模式包括:“店+社區(qū)”“團(tuán)長(zhǎng)+社群”以及“品牌商+虛擬社區(qū)”。這三種模式的發(fā)展各有優(yōu)勢(shì),(1)店+社區(qū)的形式能第一時(shí)間在社區(qū)居民心中樹立口碑,通過線上引流,線下消費(fèi),人們的信任度高,用戶體驗(yàn)直觀流暢,典型的有淘菜菜、興盛優(yōu)選;(2)團(tuán)長(zhǎng)+社群的形式的最大優(yōu)勢(shì)是社群擴(kuò)散迅速,經(jīng)營(yíng)成本低,如拼多多;(3)品牌商+虛擬社區(qū)的形式主打社區(qū)文化,社區(qū)人員的互動(dòng)性較強(qiáng),社區(qū)氛圍較好,能夠形成品牌凝聚力,如小紅書、蘑菇街。
二、劇場(chǎng)理論
1983年格萊夫與費(fèi)斯克提出劇場(chǎng)理論,他們認(rèn)為提供服務(wù)和舞臺(tái)表演類似,它們?cè)跇?gòu)成元素、行為目的、表演方式上具有相對(duì)應(yīng)的關(guān)系。劇場(chǎng)包括了演員、觀眾、場(chǎng)所、表演,服務(wù)包括了服務(wù)人員的行為、顧客間互動(dòng)、服務(wù)場(chǎng)所空間配置、服務(wù)產(chǎn)品質(zhì)量等。劇場(chǎng)理論以隱喻的形式對(duì)服務(wù)設(shè)計(jì)進(jìn)行了很好的抽象概括,通過子元素的構(gòu)建,形象地描述了整個(gè)服務(wù)設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
劇場(chǎng)理論用在社區(qū)電商服務(wù)中的可行性和適配性。曹建中[4]在論文中寫到戲劇創(chuàng)作的腳本、戲劇體驗(yàn)、觀眾、演員、道具、劇場(chǎng)、演出、表演互動(dòng)和服務(wù)設(shè)計(jì)里面的服務(wù)藍(lán)圖、顧客體驗(yàn)、顧客、服務(wù)人員、設(shè)施、媒介、場(chǎng)景、服務(wù)提供、服務(wù)接觸呈現(xiàn)對(duì)應(yīng)關(guān)系。由此看出,用劇場(chǎng)的概念解決社區(qū)電商服務(wù)的焦點(diǎn)問題是可行的,社區(qū)電商從互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)到線下所關(guān)注的問題與劇場(chǎng)理論是一致的。社區(qū)電商的目的是通過互動(dòng)加強(qiáng)用戶體驗(yàn),劇場(chǎng)理論最終也是為營(yíng)造良好的戲劇表演效果,所以劇場(chǎng)理論在社區(qū)電商服務(wù)研究中是有效的。服務(wù)劇場(chǎng)作為一個(gè)“使能平臺(tái)”,為參與者提供了表演、互動(dòng)、感知、感受、響應(yīng)、反思的各種可能性[5]。
三、社區(qū)電商服務(wù)模型
(一)服務(wù)模型的概念:服務(wù)模型一詞最初是一種計(jì)算機(jī)語言,描述了客戶和服務(wù)器之間的端點(diǎn)、連接、服務(wù)導(dǎo)入、服務(wù)導(dǎo)出。后來服務(wù)設(shè)計(jì)的發(fā)展讓服務(wù)模型一詞在設(shè)計(jì)領(lǐng)域煥發(fā)新的活力,包括服務(wù)流程、服務(wù)接觸點(diǎn)、服務(wù)藍(lán)圖、利益相關(guān)圖等[1]。這里的社區(qū)電商服務(wù)模型包括了用戶旅程中的服務(wù)輸入、輸出和接觸點(diǎn)。輸入端包括消費(fèi)需求定位、消費(fèi)者感知社區(qū)電商、接受服務(wù)以及反饋用戶體驗(yàn)。輸出端包括服務(wù)模型的接觸點(diǎn),以及生成服務(wù)策略。結(jié)合戲劇五要素,構(gòu)建整個(gè)輸入-處理-輸出的流程就是社區(qū)電商服務(wù)模型。
(二)社區(qū)電商服務(wù)模型的目的:社區(qū)電商服務(wù)模型的目的是對(duì)社區(qū)電子商務(wù)中的“人-事-場(chǎng)”要素進(jìn)行統(tǒng)一整合,為解決社區(qū)電商服務(wù)的焦點(diǎn)問題提供觸點(diǎn)和策略。從傳統(tǒng)店到電商再到社區(qū)電商,其核心從單純的“實(shí)體店-貨物”形式轉(zhuǎn)向了“人-事-場(chǎng)”的網(wǎng)狀組合。雷平[6]在論文研究中指出社區(qū)電商要依托鄰里關(guān)系建立綜合化社區(qū)服務(wù),完善消費(fèi)信用機(jī)制。結(jié)合大數(shù)據(jù)和云計(jì)算,針對(duì)消費(fèi)者興趣愛好進(jìn)行精準(zhǔn)營(yíng)銷,以增強(qiáng)用戶黏性。在用戶需求-感知-接受-反饋整個(gè)旅程中,打造舒適流暢的用戶體驗(yàn),樹立良好的口碑。
以社區(qū)電商“人-事-場(chǎng)”要素中的“人”為出發(fā)點(diǎn),孫婷婷[7]對(duì)影響消費(fèi)者接受行為因素進(jìn)行分析得出:感知因素、消費(fèi)者的信任程度、消費(fèi)的創(chuàng)新度、社會(huì)影響力是O2O電子商務(wù)生態(tài)的關(guān)鍵。任日瑩[8]提出了內(nèi)容滿足、網(wǎng)絡(luò)社交關(guān)系、自我實(shí)現(xiàn)能夠激發(fā)普通用戶的生產(chǎn)動(dòng)力,并強(qiáng)調(diào)意見領(lǐng)袖對(duì)社區(qū)的良性發(fā)展起著很重要的作用。以“事”為出發(fā)點(diǎn),岳宇君[9]研究了虛擬社區(qū)的娛樂性、互動(dòng)性、網(wǎng)絡(luò)口碑影響社區(qū)認(rèn)同和社區(qū)信任,進(jìn)而促進(jìn)消費(fèi)者知識(shí)共享意圖和購(gòu)買意愿。簡(jiǎn)惠云[10]總結(jié)得出社區(qū)電商的交互性、個(gè)性化、社交性影響消費(fèi)者的認(rèn)知信任和情感信任,進(jìn)而影響消費(fèi)者直接購(gòu)買意向。以“場(chǎng)”為出發(fā)點(diǎn)李晶[11]等人按照意識(shí)、情感、認(rèn)知三個(gè)維度,分析了社會(huì)臨場(chǎng)感中的人機(jī)交互因素。彈幕、分享、內(nèi)部評(píng)價(jià)能強(qiáng)化社群社交關(guān)系,增強(qiáng)社群之間的信任感。
對(duì)服務(wù)焦點(diǎn)進(jìn)行聚類分析總結(jié)有以下三點(diǎn):
. 社區(qū)成員之間以及社區(qū)成員和銷售人員之間的互動(dòng)性;
. 社區(qū)成員之間以及社區(qū)成員對(duì)銷售人員的信任感;
. 社區(qū)成員線上和線下購(gòu)物的認(rèn)知、習(xí)慣和體驗(yàn)具有差異性。
(三)社區(qū)電商服務(wù)模型的流程:以往的社區(qū)電商服務(wù)缺乏組織管理,形式較為單一,沒有考慮到整個(gè)服務(wù)流程而且缺乏用戶體驗(yàn)的關(guān)注。為改善社區(qū)電商的服務(wù)模式,解決服務(wù)的焦點(diǎn)問題引入劇場(chǎng)理論,然后分析服務(wù)流程的每個(gè)觸點(diǎn),并對(duì)每個(gè)觸點(diǎn)的關(guān)鍵因素進(jìn)行細(xì)分,構(gòu)建整個(gè)服務(wù)藍(lán)圖。
社區(qū)電商在需求-感知-接受-反饋的整個(gè)服務(wù)流程中,既包含了服務(wù)提供者和接受者,又包含了服務(wù)的架構(gòu)、故事、場(chǎng)景、理念,這與格萊夫與費(fèi)斯克提出的劇場(chǎng)理論相匹配。參照劇場(chǎng)理論以及戲劇五大要素“人、行動(dòng)、場(chǎng)景、媒介、目的”[4],然后結(jié)合整個(gè)服務(wù)流程輸出四個(gè)服務(wù)觸點(diǎn),“表演互動(dòng)、感知信任、社會(huì)臨場(chǎng)、用戶體驗(yàn)”,解決上文中提到社區(qū)電商發(fā)展的焦點(diǎn)問題。其中表演互動(dòng)涵蓋了信息流、服務(wù)流、資金流,感知信任影響因素為交互性、個(gè)性化和社交性。社會(huì)臨場(chǎng)又包括意識(shí)、情感、認(rèn)知,用戶體驗(yàn)細(xì)分為功利、享樂、社交三個(gè)層面。如圖2。
(四)社區(qū)電商服務(wù)模型的輸出:基于社區(qū)電商服務(wù)觸點(diǎn)和劇場(chǎng)五要素,輸出服務(wù)模型的核心理念,為社區(qū)電商服務(wù)的策略制定提供理論基礎(chǔ)。
1.表演互動(dòng)活躍社區(qū)關(guān)系:在需求-感知-接受-反饋整個(gè)過程中,消費(fèi)者、社區(qū)代理、銷售人員、UGC/PGC之間存在信息、服務(wù)和資金的流動(dòng)。
服務(wù)模型里的每個(gè)角色都承擔(dān)著相應(yīng)的責(zé)任,同時(shí)各個(gè)角色之間會(huì)發(fā)生故事和聯(lián)系。(1)消費(fèi)者的典型用戶畫像經(jīng)由社區(qū)代理傳達(dá)企業(yè)銷售人員,銷售人員選擇具有社會(huì)影響力的人員進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn);(2)博主、UP主等進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和測(cè)評(píng),利用自身的流量和形象氣質(zhì)為品質(zhì)好物引流。在社會(huì)化媒體時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)資源的核心理念是“用戶參與、開放共享”[12]。博主和UP主以圖文或者短視頻的形式介紹自己的生活,這種真實(shí)感能拉近了消費(fèi)者和品牌商彼此之間的距離,增加親密度和信任值;(3)社區(qū)代理負(fù)責(zé)把電商產(chǎn)品信息連接到消費(fèi)者和生產(chǎn)內(nèi)容用戶,并且調(diào)和社區(qū)的人脈關(guān)系和活躍度,此外社區(qū)代理還要收集消費(fèi)者反饋的產(chǎn)品信息,并調(diào)節(jié)售后服務(wù)。社區(qū)代理包括意見領(lǐng)袖[13]、店長(zhǎng)代理和信任代理,這些角色可以是從典型消費(fèi)者中選拔,或者由企業(yè)相關(guān)專業(yè)人員負(fù)責(zé),最終目的是協(xié)同承擔(dān)起塑造品牌形象的責(zé)任,提升消費(fèi)者需求-感知-接受-反饋整個(gè)服務(wù)流程的體驗(yàn)。如圖3。
2.社會(huì)臨場(chǎng)感營(yíng)造社區(qū)氛圍:社會(huì)臨場(chǎng)感指能感受到交流的對(duì)方真實(shí)存在,這也是社區(qū)電商整合線上線下資源的關(guān)鍵。社區(qū)電商連接線上虛擬元素和線下實(shí)體元素,核心是社會(huì)臨場(chǎng)感的自然過渡,包括意識(shí)、認(rèn)知和情感[14]三個(gè)方面。把線上具有相同價(jià)值觀的文化圈子引流到線下的社群活動(dòng)和體驗(yàn)店能顯著提高社區(qū)電商的真實(shí)感。
線上和線下的購(gòu)物習(xí)慣也有很大的不同,社區(qū)電商要能夠針對(duì)不同的特點(diǎn)進(jìn)行購(gòu)物臨場(chǎng)氛圍的自然過渡和銜接。(1)意識(shí)層面要把社區(qū)文化和社交網(wǎng)絡(luò)引到線下實(shí)體店,提供方便快捷的路徑把線上資源鏈接到線下;(2)認(rèn)知層面通過豐富的線上線下社交互動(dòng)構(gòu)建社交網(wǎng)絡(luò)知識(shí)體系,如在線上社區(qū)采用線下實(shí)體店的元素進(jìn)行店面設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)交互和體驗(yàn)的直觀感受;(3)情感層面通過社區(qū)氛圍營(yíng)造和社區(qū)親密度的提升來增加人們的社區(qū)認(rèn)同和生活歸屬感,線上線下社區(qū)氛圍的統(tǒng)一化,通過社區(qū)氛圍的營(yíng)造,增強(qiáng)社會(huì)臨場(chǎng)的真實(shí)感。如圖4。
3.感知信任強(qiáng)化社區(qū)紐帶:Sousa、Lamas、和Dias 2014年通過信任模型(HTCM)提出人機(jī)信任的七個(gè)屬性,動(dòng)機(jī)、意愿、能力、感情、預(yù)測(cè)性、誠(chéng)實(shí)和互惠,這些屬性可以預(yù)測(cè)用戶技術(shù)交互的信任度。梁錦程[15]提煉用戶信任體驗(yàn)設(shè)計(jì)得到表現(xiàn)、能力、透明、可控、期望影響用戶信任體驗(yàn)程度。結(jié)合社區(qū)電商,得到交互性、個(gè)性化和社交性這三點(diǎn)影響社區(qū)電商用戶的感知信任和情感信任。
交互性表現(xiàn)為消費(fèi)者和社區(qū)電商平臺(tái)的互動(dòng)程度以及消費(fèi)者與社區(qū)代理和UGC用戶的交流,互動(dòng)越多,越容易對(duì)其他用戶、品牌和平臺(tái)產(chǎn)生信任,社區(qū)之間的聯(lián)系就越緊密。“淘菜菜”把平臺(tái)入口直接放在淘寶首頁(yè),不僅降低了宣傳成本,還能依托淘寶的體量進(jìn)行更頻繁的交互,提升消費(fèi)者的感知信任。個(gè)性化體現(xiàn)了大數(shù)據(jù)時(shí)代的用戶偏好精準(zhǔn)化定位,從而為用戶節(jié)約篩選信息的時(shí)間,通過打造舒適的購(gòu)買環(huán)境構(gòu)建消費(fèi)者的情感信任。社交性在社區(qū)電商里表現(xiàn)為社區(qū)的內(nèi)容分享、內(nèi)部評(píng)價(jià)以及社會(huì)情境氛圍的營(yíng)造等,從而增加用戶黏性,提高社區(qū)用戶的活躍度。
4.用戶體驗(yàn)增強(qiáng)社區(qū)歸屬感:馬斯洛需求的五個(gè)層次指出,最高層的是自我實(shí)現(xiàn)的需求。社區(qū)電商提升用戶體驗(yàn),讓社區(qū)人員意識(shí)到自己是社區(qū)的主人,這種自我意識(shí)能進(jìn)一步加強(qiáng)社區(qū)歸屬感,促進(jìn)社區(qū)成員為社區(qū)做貢獻(xiàn)以達(dá)到自我實(shí)現(xiàn)的目的,形成一個(gè)良性循環(huán)。社區(qū)電商的用戶體驗(yàn)包括功利、享樂和社交體驗(yàn)[14]。(1)社區(qū)電商的功利體驗(yàn)是最基礎(chǔ)的用戶體驗(yàn),包括挖掘用戶痛點(diǎn),優(yōu)化需求解決服務(wù)鏈,讓用戶感知到平臺(tái)的可用性。如美團(tuán)的本地生活服務(wù),通過外賣這一觸點(diǎn)逐漸延伸到衣食住行,為社區(qū)人民提供便捷的服務(wù)體驗(yàn)。社區(qū)電商平臺(tái)對(duì)用戶需求的精準(zhǔn)把控以及個(gè)性化的精準(zhǔn)營(yíng)銷是品牌競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵;(2)享樂體驗(yàn)涉及用戶在使用社區(qū)電商平臺(tái)以及線下購(gòu)買過程中的愉悅感、自我意識(shí)和時(shí)間錯(cuò)覺,達(dá)到“心流效應(yīng)”。小紅書的虛擬“閨蜜圈”就是滿足了廣大女性消費(fèi)者愛買、愛曬、愛交流的情感需求,提升用戶黏性;(3)社交體驗(yàn)則包含了社區(qū)人員的參與、互動(dòng)、共創(chuàng),發(fā)揮社群經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì),把內(nèi)容生產(chǎn)和社區(qū)認(rèn)同結(jié)合起來,營(yíng)造社區(qū)歸屬感。如表1。
四、社區(qū)電商服務(wù)模型與策略
基于社區(qū)電商服務(wù)的觸點(diǎn)生成服務(wù)策略。辛向陽[1]指出,服務(wù)設(shè)計(jì)具有非物質(zhì)性、差異性、不可分割性、暫時(shí)性的特點(diǎn),因此服務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)關(guān)注顧客的體驗(yàn),以一種系統(tǒng)化的方式進(jìn)行人、事、物、場(chǎng)、媒介的構(gòu)建。
把握每個(gè)服務(wù)接觸點(diǎn),規(guī)劃服務(wù)藍(lán)圖,構(gòu)建開放、創(chuàng)新、合作的社區(qū)電商服務(wù)策略。
(一)社區(qū)活動(dòng)娛樂化。游戲化的方式能夠營(yíng)造和諧的社區(qū)氛圍,裂變式地傳播口碑。電商平臺(tái)可以基于實(shí)體社區(qū)建立網(wǎng)上農(nóng)場(chǎng),社區(qū)人員想吃什么,可以在線上農(nóng)場(chǎng)播種,澆水、施肥、養(yǎng)殖,然后到線下的商場(chǎng)兌換。通過有趣的互動(dòng)體驗(yàn),社區(qū)凝聚力變強(qiáng)。
(二)講好社區(qū)故事。講故事是營(yíng)造社區(qū)電商品牌差異化的重要一環(huán)。可口可樂公司與圣誕節(jié)捆綁,講述了一個(gè)愛喝可口可樂的圣誕老人,從而提升品牌的認(rèn)可度和知名度,成為全球暢銷飲料品牌。社區(qū)電商想要樹立良好的口碑,就必須打入社區(qū)內(nèi)部,挖掘并傳播社區(qū)里有內(nèi)涵的故事,從而積淀品牌的社區(qū)影響力。
(三)線上直播+線下體驗(yàn)。通過把線上的分享與評(píng)論直接鏈接到線下,打造品牌體驗(yàn)的真實(shí)感。比如可以在線上挑選熱度高的分享評(píng)論進(jìn)行線下體驗(yàn)店的設(shè)計(jì),或者把線下的實(shí)時(shí)體驗(yàn)以直播的形式展示給線上的觀眾,把線上的流量和線下的體驗(yàn)結(jié)合起來,提升服務(wù)體驗(yàn)。網(wǎng)紅直播互動(dòng)以及專業(yè)人員互動(dòng),形成以UGC用戶為中心的價(jià)值觀共同體,邀請(qǐng)具有影響力的消費(fèi)者參與社區(qū)的管理和品牌的營(yíng)銷策略化,以一種透明、可控、可信的方式把無形的服務(wù)落實(shí)到線下,增強(qiáng)社區(qū)人員的歸屬感。
(四)優(yōu)化社區(qū)服務(wù)場(chǎng)景。Bitner(2000)指出服務(wù)場(chǎng)景包括整個(gè)服務(wù)經(jīng)歷中的有形環(huán)境和社交環(huán)境,服務(wù)場(chǎng)景的構(gòu)建有助于形成顧客期望以及差異化服務(wù)體驗(yàn)。結(jié)合社區(qū)電商O2O特點(diǎn)提出以下服務(wù)場(chǎng)景策略。
1.增強(qiáng)社區(qū)實(shí)體場(chǎng)景接觸。基于不同的功能、場(chǎng)景、空間進(jìn)行實(shí)地推廣活動(dòng),提高社區(qū)的活躍度。美團(tuán)在最初發(fā)展的時(shí)候,瞄準(zhǔn)小區(qū)、學(xué)校、商業(yè)區(qū)、地鐵站等用戶聚集區(qū),進(jìn)行實(shí)地場(chǎng)景的推廣活動(dòng),還有商場(chǎng)內(nèi)展車等,這些措施都是想通過提高實(shí)體場(chǎng)景接觸程度,增加社區(qū)消費(fèi)者的互動(dòng),從而提升對(duì)品牌的信任感。
2.挖掘社區(qū)需求場(chǎng)景。進(jìn)行精準(zhǔn)營(yíng)銷,結(jié)合大數(shù)據(jù)對(duì)消費(fèi)者的愛好、習(xí)慣、能力、期望等進(jìn)行精準(zhǔn)的定位,塑造用戶畫像,打造個(gè)性化的用戶體驗(yàn)?zāi)茱@著提升消費(fèi)者對(duì)品牌的信賴,比如社區(qū)電商頁(yè)面推薦的個(gè)性化和精準(zhǔn)化;針對(duì)不同地區(qū)的民俗構(gòu)建本地化社區(qū);結(jié)合用戶行為和地理位置進(jìn)行合適的周邊服務(wù)推送。
(五)建立社交圈子。根據(jù)不同的用戶群體特點(diǎn)成立相應(yīng)的圈子,比如小紅書的“閨蜜圈”、B站的“ACG圈”。社區(qū)電商平臺(tái)通過把具有相似用戶畫像的群體組成一個(gè)圈子,通過核心價(jià)值觀來聚集和引導(dǎo)圈子里成員的互動(dòng)。圈子成員對(duì)共同的興趣進(jìn)行評(píng)論、分享、互動(dòng),從而取得他人認(rèn)可,進(jìn)一步增強(qiáng)了社區(qū)凝聚力和歸屬感。
展望
社區(qū)電商服務(wù)劇場(chǎng)模型不僅豐富和擴(kuò)充了劇場(chǎng)理論,也為社區(qū)電商的發(fā)展提供理論指導(dǎo)。社區(qū)作為電商的新流量入口,還有很多潛能有待開發(fā)。社區(qū)電商的發(fā)展趨勢(shì)是:線上線下統(tǒng)一化;消費(fèi)者需求多樣化、個(gè)性化、創(chuàng)新化;生產(chǎn)消費(fèi)互相融合、大數(shù)據(jù)分析為依據(jù),引導(dǎo)滿意消費(fèi);社區(qū)、新零售、自動(dòng)化技術(shù)的發(fā)展將帶動(dòng)社區(qū)電商服務(wù)創(chuàng)新模式發(fā)展。
未來社區(qū)電商的發(fā)展?jié)B透到生活的方方面面,社區(qū)電商的核心人員可能不再是企業(yè)銷售或者社區(qū)代理,而是以一種“去中心化”的趨勢(shì)發(fā)展,社區(qū)電商服務(wù)可能不再局限于日用生鮮,而是呈現(xiàn)“多領(lǐng)域滲透”的全方位便民生活。未來的社區(qū)電商將會(huì)圍繞著“人、事、物、場(chǎng)、體驗(yàn)”等要素,自由多樣地發(fā)展。