隨著新基礎(chǔ)設(shè)施計劃的實施、消費互聯(lián)網(wǎng)的升級和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,人工智能產(chǎn)業(yè)正從發(fā)展期向成熟期過渡,人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模將于2026年超過6000億元,2021年至2026年的年復(fù)合增長率為24.8%,計算機視覺仍是Al技術(shù)賽道中貢獻最大的市場。
互聯(lián)網(wǎng)頭部平臺中,擁有1萬粉絲以上,以萌寵類為核心內(nèi)容的創(chuàng)作者規(guī)模超過10萬人。在不限定創(chuàng)作者以萌寵類為核心內(nèi)容的條件下,泛寵物內(nèi)容創(chuàng)作者規(guī)模超過100萬人,寵物內(nèi)容在全網(wǎng)不同媒體平臺中擁有相當(dāng)?shù)臒岫取?p>
中國二次元產(chǎn)業(yè)已逐步步入爆發(fā)期,泛二次元用戶預(yù)計2023年達(dá)到5億人。二次元項目單筆投融資金額顯著上升。總體來看,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍然有突破機會,而周邊延伸產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)具有較大潛力。
根據(jù)弗若斯特沙利文報告,預(yù)計2023年全球小家電市場規(guī)模將達(dá)到1446億美元,2018年至2023年全球小家電年復(fù)合增長率為8.0%,高于空調(diào)、冰箱、洗衣機等主要家電和油煙機、燃?xì)庠睢⑾赐霗C等廚房家電。
2021年,VR、AR在全球醫(yī)療健康、教育、生產(chǎn)制造場景中的滲透率已超過20%,在汽車、物流、廣告營銷、零售業(yè)的滲透率已超過15%。預(yù)計2025年,全球VR出貨量有望達(dá)到2860萬臺,始終保持高速增長。
隨著《反食品浪費法》開始實施,臨期食品開始被市場關(guān)注。目前,中國臨期食品消費者中,年齡為26歲至35歲的年輕人成為購買主力,占比達(dá)47.8%。預(yù)計2026年臨期食品的市場規(guī)模有望達(dá)到471億元。
2015年起,中國潮玩市場年復(fù)合增長率超過30%,經(jīng)預(yù)測,到2024年,潮玩市場規(guī)模將超過700億元,有相當(dāng)大的增長空間。中國潮玩市場仍處于早期階段,市場集中度較低,占比最高的泡泡瑪特,市場份額僅為8.5%。
2021年中國化妝品市場規(guī)模達(dá)到4781億元,2023年預(yù)計市場規(guī)模增至5125億元。雖然近幾年線下受到電商沖擊,門店消費式微,但化妝品專賣店依然占據(jù)近20%的市場份額。