冷浩然 曹芳源 王婉霓
(江西師范大學(xué)城市建設(shè)學(xué)院 江西·南昌 330022)
在教育部印發(fā)的“2021教育部工作要點”中明確提出“積極推進教育信息化建設(shè),加快推進教育信息化高質(zhì)量發(fā)展”[1]的戰(zhàn)略構(gòu)想?!癡R虛擬實驗室”正是充分利用各種現(xiàn)代信息技術(shù),將傳統(tǒng)實驗移植到計算機虛擬實驗室中,逐漸成為實驗實踐教學(xué)的重要補充方式。《建筑構(gòu)造》作為建筑學(xué)專業(yè)的技術(shù)類基礎(chǔ)課程,知識涉及廣,實踐性強,但在其傳統(tǒng)實踐教學(xué)中存在諸多困境:校內(nèi)實驗室教學(xué)場地不足、構(gòu)件品種展示不全;校外施工現(xiàn)場實踐教學(xué)安全隱患大、施工進度與教學(xué)計劃難匹配等。因此,基于“VR虛擬構(gòu)造實驗室”的建筑構(gòu)造課程實踐教學(xué)模式研究順應(yīng)了時代的需求,是對“信息+教育”理念的有益探索,并可為今后其他建筑專業(yè)技術(shù)類課程信息化提供借鑒參考,具有一定的理論和現(xiàn)實意義。
虛擬實驗室(VirtualLaboratory),可以追溯到威廉·沃爾夫教授提出的“合作實驗室”(Collaboratory),即利用計算機建立網(wǎng)絡(luò)化的虛擬實驗室環(huán)境,旨在打破空間的限制,進行合作性實驗研究,具有高仿真、開放共享、可擴展性、重復(fù)使用性以及安全性高等優(yōu)點[2]。VR虛擬實驗室是充分利用VR技術(shù)的“3I”特性,即沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)[3],保留虛擬實驗室優(yōu)點的同時,增強了使用者臨場感和沉浸感,體驗的真實性和直觀性進一步被加強,屬虛擬實驗室目前發(fā)展的高級階段。
本文探索的創(chuàng)新性教學(xué)模式中的核心載體──“VR虛擬構(gòu)造實驗室”,指的是通過VR虛擬現(xiàn)實、計算機、三維建模等數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實世界中的建筑構(gòu)造實驗室,使用VR頭盔顯示器或VR頭盔+投影設(shè)備讓學(xué)生體驗觀察甚至拼裝虛擬構(gòu)造實驗室中的各種建筑構(gòu)造構(gòu)件或組件。這種只存在虛擬世界中的實驗室在物質(zhì)形態(tài)層面上,與客觀真實存在的傳統(tǒng)實體構(gòu)造實驗室具有本質(zhì)區(qū)別。
1.3.1 內(nèi)容豐富、更新便捷
《建筑構(gòu)造》課程理解難度大,需配合實踐教學(xué)加深認知。而傳統(tǒng)實體構(gòu)造實驗室展示內(nèi)容受場地限制,通常無法全面展示建筑各種構(gòu)造做法。且伴隨著材料科技和施工技術(shù)的不斷發(fā)展,建筑構(gòu)造做法也需更新?lián)Q代,實體實驗室因更新成本高和周期長,往往造成學(xué)校教學(xué)與現(xiàn)行技術(shù)脫節(jié)的嚴重后果。而 VR虛擬構(gòu)造實驗室能不受時空限制,可以展示所有需要的建筑構(gòu)件類型及其構(gòu)造做法,且可根據(jù)建筑行業(yè)的技術(shù)變革,在大大節(jié)省時間和資金成本的前提下,及時更新實驗室內(nèi)的實踐教學(xué)資源。
1.3.2 沉浸交互、學(xué)做一體
傳統(tǒng)實體構(gòu)造實驗室的建筑構(gòu)造做法通常為靜態(tài)的構(gòu)造組成的展示,學(xué)生無法直觀了解構(gòu)造中包含的工藝流程和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。雖然《建筑構(gòu)造》課程實踐教學(xué)可以通過施工現(xiàn)場的實踐教學(xué)解決此類問題,但鑒于校外施工現(xiàn)場實踐點穩(wěn)定性差、施工進度與教學(xué)進度難匹配,施工現(xiàn)場操作不可逆,且存在較大安全隱患等因素,造成施工現(xiàn)場教學(xué)機會非常有限,無法保障正常的實踐教學(xué)需求。而在VR虛擬構(gòu)造實驗室中,學(xué)生可通過對構(gòu)件的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,進行全景觀察、虛擬裝配等動態(tài)交互學(xué)習(xí),全面直觀了解構(gòu)造組成和施工標(biāo)準(zhǔn)流程。
1.3.3 自主開放、線上共享
在傳統(tǒng)的構(gòu)造實驗室中,按課程既定的教學(xué)進度,教師對靜態(tài)的建筑構(gòu)件進行現(xiàn)場講授,讓學(xué)生理解展示構(gòu)件外在形態(tài)構(gòu)成和內(nèi)在構(gòu)造邏輯。離開了教師生動形象的現(xiàn)場講解,學(xué)生無法真正領(lǐng)悟傳統(tǒng)實驗中的大部分構(gòu)件組成,這種傳統(tǒng)的實驗室教學(xué)方式使得學(xué)生無法進行自主學(xué)習(xí)。而在VR虛擬構(gòu)造實驗室中,學(xué)生在虛擬仿真實驗室登錄實驗系統(tǒng)后,即可按自己的需求選擇構(gòu)件進行交互學(xué)習(xí),實驗平臺設(shè)有伴學(xué)提示系統(tǒng),很大程度上能夠?qū)崿F(xiàn)學(xué)生對實驗室內(nèi)資源的自主開放學(xué)習(xí)。同時,VR虛擬構(gòu)造實驗室系統(tǒng)未來還可通過互聯(lián)網(wǎng),打破了傳統(tǒng)構(gòu)造實驗室的地域局限,實現(xiàn)對校內(nèi)其他學(xué)院相關(guān)專業(yè)甚至是其他高校開放使用,實現(xiàn)教育資源的線上共享。
本文中的《建筑構(gòu)造》課程創(chuàng)新教學(xué)體系,是圍繞“VR虛擬構(gòu)造實驗室”核心概念開展的實踐教學(xué)改革。具體從“VR虛擬構(gòu)造實驗室”的實踐教學(xué)資源建設(shè)、實踐教學(xué)模式制定及實踐教學(xué)評價與反饋三個方面出發(fā),探索科學(xué)可行的教學(xué)改革策略(見圖1)。
“VR虛擬構(gòu)造實驗室”內(nèi)的實踐教學(xué)資源開發(fā)需遵循定位明確、形式合理、全面系統(tǒng)的原則。首選課程中的重點、難點內(nèi)容建設(shè)開發(fā)配套的實踐教學(xué)資源,并封裝植入到“VR虛擬構(gòu)造實驗室”中,做到內(nèi)容選擇目標(biāo)清晰、定位準(zhǔn)確。其次,針對構(gòu)造內(nèi)容和VR技術(shù)的特點,綜合考慮開發(fā)合適的VR實踐教學(xué)形式。根據(jù)VR實踐教學(xué)最終的呈現(xiàn)效果可分為360°展示型和交互組裝型兩類實踐教學(xué)資源。其中,前者適合用于整體展示中大型尺度的建筑構(gòu)件,如樓梯、樓蓋體系等,屬于對建筑構(gòu)件進行宏觀層面的整體認知;后者更多用于動態(tài)交互展示工業(yè)化程度比較高的建筑組合件的構(gòu)造組成和拼裝順序,以及施工工藝流程要求較高的構(gòu)造做法,如鋁合金玻璃幕墻屬于第一種,又如平屋頂防水構(gòu)造做法則隸屬于第二種,二者都屬于對構(gòu)造細部層面的深入學(xué)習(xí)。最后,對建筑構(gòu)件的正確認知規(guī)律通常為先整體后細部,先宏觀后細觀。因此為了使學(xué)生對建筑構(gòu)造學(xué)習(xí)能夠遵循合理的學(xué)習(xí)規(guī)則,在開發(fā)“VR虛擬構(gòu)造實驗室”教學(xué)資源時,應(yīng)全面系統(tǒng)安排360°展示型和交互組裝型兩種類型與理論內(nèi)容對應(yīng)的數(shù)量、順序?qū)?yīng)關(guān)系,真正起到理論與實踐相輔相成的良好互動關(guān)系。
“VR虛擬構(gòu)造實驗室”中的實踐教學(xué)資源開發(fā)完成后,第二步是思考如何將其融合進正常的日常教學(xué)活動,以發(fā)揮實踐教學(xué)的強大作用。根據(jù)360°展示型和交互組裝型實踐教學(xué)資源的交互性強弱不同,本著使用方便、完善教學(xué)的原則,合理設(shè)計了兩種與之對應(yīng)的課程實踐教學(xué)模式──多媒體基礎(chǔ)教學(xué)和仿真實驗室教學(xué)雙模式。多媒體基礎(chǔ)教學(xué)模式具體為:每次請一名學(xué)生佩戴VR頭戴一體機,并通過多媒體教室的投影設(shè)備同步顯示頭盔中的內(nèi)容,配合老師完成使用“VR虛擬構(gòu)造實驗室”中的教學(xué)資源,向其他在座的同學(xué)動態(tài)全景展示講解本堂課中的重難點構(gòu)件。因構(gòu)件尺度偏大,對沉浸感和交互性要求不高,此模式能夠滿足學(xué)生認知理解需求。而仿真實驗室教學(xué)模式為:課程在實體仿真實驗室進行,學(xué)生將每人配備VR頭盔設(shè)備,登錄“VR虛擬構(gòu)造實驗室”教學(xué)管理平臺,每位學(xué)生均可開展沉浸式自主交互學(xué)習(xí),老師起到輔助講解和引導(dǎo)作用。同時,傳統(tǒng)實體構(gòu)造實驗室仍可以作為“VR虛擬構(gòu)造實驗室”的補充,繼續(xù)發(fā)揮其應(yīng)有的作用,為學(xué)生提供建筑構(gòu)件制作材料的真實質(zhì)感體驗。
傳統(tǒng)構(gòu)造課程的實踐教學(xué),因形式單一、實施受限,一直處于輔助地位,更無法談對其評價考核,整個課程的評價體系不夠完善。隨著“VR虛擬構(gòu)造實驗室”引入,尤其是在仿真實驗室教學(xué)模式中,實驗系統(tǒng)加入步驟AI評價和記分功能,為實踐教學(xué)量化評估提供全新的方式,徹底改變了理論課程多為“一考定音”的傳統(tǒng)考核方式,提高了課程評價考核的全面性、客觀性、完整性。構(gòu)造課程新的考核評價體系分為平時成績,筆試成績、虛擬實踐三部分,分值占比依次為20%、40%、40%。同時,實驗系統(tǒng)還具有留言功能,為學(xué)生提供了對課程教學(xué)進行反饋的新渠道,從而有利于教師團隊對課程進行下一步的完善改進。
隱框玻璃幕墻建筑中常見的一種玻璃幕墻形式,通透輕盈,極富現(xiàn)代感。玻璃幕墻是構(gòu)造課程高層建筑章節(jié)中重點內(nèi)容,但構(gòu)造復(fù)雜、工業(yè)體系化高,學(xué)生通常難以理解透徹其構(gòu)造組成,非常適合使用“VR虛擬構(gòu)造實驗室”進行實踐教學(xué)。
本案例的實踐教學(xué)資源屬于交互組裝型,教學(xué)模式采用仿真實驗室教學(xué)模式,學(xué)生在實體實驗室進行課堂實踐教學(xué)。整個課程可以分為三個階段,首先教師使用多媒體進行玻璃幕墻的理論講授,介紹玻璃幕墻的基本概念、發(fā)展概況、構(gòu)造類型及組成等。接著,教師使用“VR虛擬構(gòu)造實驗室”平臺,通過頭盔顯示系統(tǒng),在虛擬世界的構(gòu)造實驗室中沉浸式介紹隱框玻璃幕墻的拼裝順序和工藝要點。最后,學(xué)生登錄實驗考核模塊,自主學(xué)習(xí)后再進行幕墻構(gòu)件認知和組裝實踐考核。
經(jīng)過一個學(xué)期的教學(xué)改革實踐,通過引入“VR虛擬構(gòu)造實驗室”作為虛擬實踐教學(xué)手段,豐富了教學(xué)方法,提高了學(xué)生成績。上述改革成效可以從以下兩個層面得到印證:首先就客觀層面而言,在傳統(tǒng)模式教學(xué)下,該課程平均分數(shù)在75-80分,而教學(xué)改革后,該課程平均分數(shù)提升至80-85分。其次,從主觀層面來說,通過對學(xué)生發(fā)放問卷調(diào)查,90%以上的學(xué)生認為“VR虛擬構(gòu)造實驗室”這類先進的教學(xué)技術(shù)進入課堂,符合當(dāng)代大學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生非常樂意參與到教學(xué)改革之中。同時寓教于樂的虛擬實驗室教學(xué)系統(tǒng),使學(xué)生參與教學(xué)活動的積極性大大提高,教學(xué)效果也更加高效,師生互動更加頻繁。
綜上所述,將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于《建筑構(gòu)造》實踐教學(xué),符合當(dāng)下信息時代對高等教育變革的訴求,具有十分重要的理論與現(xiàn)實意義。基于“VR虛擬構(gòu)造實驗室”的創(chuàng)新實踐教學(xué)改革極具發(fā)展?jié)摿?,不僅可以延伸《建筑構(gòu)造》課程的教學(xué)深度和廣度,還可以同時保持課程在專業(yè)技術(shù)層面與時俱進。但是,如何將信息技術(shù)優(yōu)勢貫穿教學(xué)實踐的全環(huán)節(jié),及如何拓展構(gòu)建全面的具有信息技術(shù)優(yōu)勢的建筑技術(shù)類課程,我們?nèi)沃氐肋h,仍需砥礪前行。