陳 璐
(湖南師范大學(xué) 新聞與傳播學(xué)院,湖南 長沙 400081)
1996 年,Don Tapscott 在《數(shù)字經(jīng)濟(jì):智能網(wǎng)絡(luò)時代的希望與隱憂》一書中首次提到“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”一詞。[1]此后,盡管數(shù)字經(jīng)濟(jì)的定義尚無定論,但生產(chǎn)要素與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合使得數(shù)字經(jīng)濟(jì)區(qū)別于傳統(tǒng)的社會生產(chǎn)模式已得到公認(rèn)。[2]在我國,“數(shù)字經(jīng)濟(jì)”一詞被引入2017 年的政府工作報告,以創(chuàng)新創(chuàng)意為核心的文化產(chǎn)業(yè)亦迎來重大變革。作為變革之一,以IP 為核心,注重社會效益與經(jīng)濟(jì)效益的雙效合一、科技與文化融合賦能的新趨勢在近年來成為行業(yè)主潮。[3]2022 年5 月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》,對包括博物館行業(yè)在內(nèi)的整個文化產(chǎn)業(yè)加快數(shù)字化布局,推進(jìn)中華文化的全景呈現(xiàn)和成果全民共享進(jìn)行了8 個方面的戰(zhàn)略規(guī)劃與部署。上述變革既對文博類IP走出場館融入廣闊的社會提供了前所未有的技術(shù)、政策支持,又要求文博機(jī)構(gòu)革新內(nèi)容創(chuàng)意及傳播的既有觀念,提升技術(shù)應(yīng)用水平。鑒于此,本文立足技術(shù)革命深度滲透與快速迭代的時代背景,梳理文博類IP 進(jìn)入數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代后在內(nèi)容創(chuàng)意及傳播中的顯著變化,分析其現(xiàn)實局限和未來走向,從而為相關(guān)機(jī)構(gòu)在文物及文化傳播中開展數(shù)字化實踐提供建議。
IP(全稱為Intellectual Property 或Intellectual Property Right)中文譯為知識產(chǎn)權(quán),最初是法律術(shù)語。隨著市場開發(fā)實踐的不斷深入,IP 的內(nèi)涵與外延也不再拘泥于法律領(lǐng)域,而被視為一種受到著作權(quán)法保護(hù)的特殊的文化產(chǎn)品或文化符號。當(dāng)前,來自博物館專業(yè)和法律專業(yè)的研究者對文博類IP 的界定主要以世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)制定的《博物館知識產(chǎn)權(quán)管理指南》為依據(jù),將其視為博物館所擁有的各項知識產(chǎn)權(quán),具體包括版權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專利權(quán)、網(wǎng)絡(luò)域名、其他與社交媒體相關(guān)的標(biāo)識形式,以及工業(yè)設(shè)計權(quán)。[4]這種狹義的理解雖然把握了IP 在發(fā)展初期的核心,卻未能跟上文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的觀念及實踐發(fā)展步伐,因而不利于形成全面的認(rèn)識,亦難以有效地指導(dǎo)實踐。因此,本文將文博類IP 視為文博機(jī)構(gòu)以其擁有知識產(chǎn)權(quán)的文物及文化資源為物質(zhì)基礎(chǔ),開展形象化、故事化和情感化的內(nèi)容生產(chǎn)的產(chǎn)物,以強(qiáng)調(diào)IP 的市場身份與社會屬性,凸顯其比其他IP 類型更顯著的文化價值與社會影響。
文博類IP 開發(fā)起步較晚,其整個開發(fā)推廣過程以實體文物為起點和原型,分為兩個輪次的內(nèi)容創(chuàng)意及傳播。其中,第一輪內(nèi)容創(chuàng)意及傳播是主體,以實體文物的場館展陳為核心,在陳列—觀看中完成歷史背景、價值觀、形象等核心內(nèi)容的講述;第二輪是補(bǔ)充和衍生,通過原型復(fù)仿制、輪廓再現(xiàn)、局部元素提取等設(shè)計手段,使實體文物的物理性特征在文物復(fù)刻品、出版物以及傳統(tǒng)文具等實體產(chǎn)品中得以呈現(xiàn),并借助文物商店這一實體渠道完成產(chǎn)品的流通及信息的擴(kuò)散。上述的內(nèi)容創(chuàng)意及傳播路徑以實體性為最顯著的特征,且高度聚焦第一輪內(nèi)容創(chuàng)意及傳播,創(chuàng)意手段和呈現(xiàn)形態(tài)單一,傳播過程線性、單向和靜態(tài),“絕大部分參觀博物館的觀眾對著靜止而冷冰冰的文物,是難以知曉文物背后的那些歷史場景的”[5];加之傳播的影響范圍有限,因此不利于打通場館與社會,不利于連接歷史與當(dāng)下、未來。
在國外,文博行業(yè)在20 世紀(jì)末開始打破文物、文化信息與數(shù)字內(nèi)容之間的技術(shù)壁壘。如盧浮宮博物館在1998 年率先提供多種語言版本的3D 虛擬參觀項目。在國內(nèi),故宮博物院于新世紀(jì)初發(fā)布首支VR 作品、開設(shè)電子畫廊,首次將數(shù)字技術(shù)及數(shù)字內(nèi)容應(yīng)用于文物展陳環(huán)節(jié)。此后,在相關(guān)行業(yè)政策的大力助推下,數(shù)字經(jīng)濟(jì)的首要推動力量——數(shù)字技術(shù)逐漸從文物采集、修復(fù)、研究環(huán)節(jié)向文博行業(yè)的各個領(lǐng)域全面滲透。
經(jīng)過十余年的探索,文博機(jī)構(gòu)在兩個輪次的IP 內(nèi)容創(chuàng)意及傳播實踐中展開了從實體文物及其展陳為核心向虛實共存、互補(bǔ)和融合演進(jìn)的去實體探索,從而使文博類IP 逐漸突破實體形態(tài)和物理場館的局限,加速其文化價值的發(fā)掘和轉(zhuǎn)化。具體表現(xiàn)為兩個方面:
文博機(jī)構(gòu)在第一輪內(nèi)容創(chuàng)意及傳播階段中,運用數(shù)字技術(shù)及數(shù)字創(chuàng)意,對線性、靜態(tài)的實體展陳進(jìn)行形式與功能優(yōu)化、內(nèi)容補(bǔ)充,甚至在特定時間開展功能性替代,從而以多樣的創(chuàng)意及呈現(xiàn)手段豐富內(nèi)容表達(dá),改善受眾感知。
在場館內(nèi),隨著虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、人工智能(AI)等新技術(shù)、手段和智能體(可穿戴設(shè)備、智能手機(jī)等)被應(yīng)用于實體展陳,以及運動感應(yīng)空間、語音識別、網(wǎng)絡(luò)化安裝、視覺跟蹤和多點觸控臺、觸屏等多種交互式元素相繼被開發(fā),[6]數(shù)字影像、虛擬講解、文物及場景“復(fù)原”、互動游戲、館內(nèi)導(dǎo)航等各種虛擬內(nèi)容服務(wù)成為場館展陳在內(nèi)容和形式上的有力補(bǔ)充,第一輪內(nèi)容創(chuàng)意及傳播的核心——場館展陳從靜態(tài)向動態(tài)、從單向向交互推進(jìn)。
在此過程中,數(shù)字技術(shù)模擬、仿真甚至再造身體與環(huán)境的交互與融合,使IP 的物質(zhì)基礎(chǔ)——文物本身,尤其是文物的器型、材質(zhì)、色澤、紋飾、工藝等特征不僅“看得見”,而且“聽得到”,更加“摸得著”,因而大大增強(qiáng)了場館展陳的感官沖擊力和文化氛圍的感染力。例如,故宮博物院在端門數(shù)字館內(nèi)運用數(shù)字高清影像呈現(xiàn)繪畫名作的逼真造型、筆觸細(xì)節(jié)和創(chuàng)作背景,還加入了與繪畫內(nèi)容相匹配的動作、聲音;通過18 塊高清屏幕組成3D 模型,提供放大、縮小、調(diào)整角度、開合等動作體驗。又如,沈陽故宮博物院等機(jī)構(gòu)設(shè)置了融視聽觸多感官體驗于一體的“虛擬考古”項目。在現(xiàn)有實踐中,盡管VR 和AR 技術(shù)的應(yīng)用方向及體驗特點不一樣,但二者“都會帶來虛擬空間和現(xiàn)實空間的同一化,并擁有同時身處于兩種空間的體驗”[7]。近年來,隨著5G 智慧博物館、5G 創(chuàng)新實驗室等項目在湖北、北京和河南等地落地,虛擬內(nèi)容的可視性、清晰度和交互程度均有顯著提升。
在此基礎(chǔ)上,國內(nèi)的文博機(jī)構(gòu)還向海外同行學(xué)習(xí),將數(shù)字創(chuàng)意搭建的虛擬仿真空間與實體展陳的真實場景在內(nèi)容形態(tài)、敘事邏輯、文化氛圍、感官協(xié)同等方面融為一體,進(jìn)行時空再造,“從根本上改變了文物的真實感”[5],因而更具顛覆性和創(chuàng)新性。例如,2018 年故宮博物院在《清明上河圖3.0》高科技互動藝術(shù)展演中整合了二維手繪動畫、實體造景、全息影像、真人表演和4D 球幕電影等多種方式、手段,在尊重文物原型及其歷史背景的基礎(chǔ)上,大幅度擴(kuò)充展陳的內(nèi)容含量,對畫作細(xì)節(jié)進(jìn)行了數(shù)字化、動態(tài)化和劇場式的加工、展演,而且借助立體座椅、綜合環(huán)境特效系統(tǒng)等智能體在多感官協(xié)同和沖擊方面的突出優(yōu)勢,沉浸式地再現(xiàn)了宋代繁華城市生活的場景和民風(fēng)民俗。此后,仰韶文化博物館、中國大運河博物館、湖南省博物館等機(jī)構(gòu)都開發(fā)了不同規(guī)模的交互式展演項目或展廳。
在特殊時期,數(shù)字創(chuàng)意還成為文博類IP觸達(dá)受眾的唯一方式。自2020 年至今,眾多文博機(jī)構(gòu)在臨時閉館或限流期間探索“云”展出、線上博物館等形式,取得了比實體展陳更佳的成效。2020 年2 月,國家博物館等8 家博物館入駐淘寶“博物館云春游”活動,直播期間總觀看數(shù)達(dá)157.23 萬人次,每場人數(shù)均超過博物館日均參觀人數(shù)。
相較而言,第二輪內(nèi)容創(chuàng)意及傳播階段的去實體轉(zhuǎn)向更為深刻,對文博類IP 的文化價值的釋放與擴(kuò)散產(chǎn)生了更重大的作用。借助數(shù)字技術(shù)和以數(shù)字技術(shù)為依托的數(shù)字創(chuàng)意、數(shù)字傳播,文博機(jī)構(gòu)展開了多種形式的數(shù)字內(nèi)容開發(fā)及視覺呈現(xiàn)創(chuàng)新,使文博類IP 的內(nèi)容創(chuàng)意顛覆了傳統(tǒng)時期的狹隘思路,“從面對面的、物質(zhì)性的樣態(tài)逐漸向非物質(zhì)化、虛擬化的方向發(fā)展”[8]。
其中,App、小程序、H5 等各類純數(shù)字的內(nèi)容創(chuàng)意依托數(shù)字技術(shù)和線上平臺生成并實現(xiàn)受眾觸達(dá),它們不但能夠?qū)ξ奈镌瓦M(jìn)行高精度的虛擬呈現(xiàn),使受眾比在場館中更清晰地感知文物的輪廓和局部細(xì)節(jié),而且通過情節(jié)的設(shè)計和互動、分享等功能的設(shè)置使文物原型的背景知識、工藝特征等內(nèi)容得以生動、具象、趣味的表達(dá),因而在創(chuàng)意手法和視覺形態(tài)上均大為不同。代表案例有《云游敦煌》《京城1981》《大唐航海歷險記》等小程序,《胤禛美人圖》《未來博物館》等H5,《數(shù)字故宮》《吳湖帆》等App 應(yīng)用,《古畫會唱歌》等數(shù)字音畫,《謎宮·如意琳瑯圖籍》等數(shù)字出版。
同時,以高頻、互動和可視性見長的數(shù)字媒體在第二輪內(nèi)容創(chuàng)意及傳播階段的廣泛參與,進(jìn)一步使文博類IP 的傳播突破了場館和附著于場館的實體渠道的物理局限,而且通過改變形象塑造與傳播的方式和能效,使IP 的傳播具有實體與虛擬、平面與立體融合,傳者與受眾共創(chuàng)的多維取向。
文化產(chǎn)業(yè)的實踐經(jīng)驗顯示,IP 由核心價值觀(Values)、 形象(Image)、 故事(Story)、多元演繹(Adaptation)和與商業(yè)變現(xiàn)(Commercialization)5 個層層擴(kuò)展的要素共同構(gòu)成。[9]其中,形象既對受眾產(chǎn)生直接的感官刺激,又是在文物的基礎(chǔ)上符號化甚至人格化的內(nèi)容產(chǎn)物,它使抽象的價值觀得以具象地呈現(xiàn),又使圍繞文物原型展開的故事創(chuàng)作和多介質(zhì)、多場景演繹獲得可視化的載體,因而在文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的IP開發(fā)實踐中被高度重視。2017 年底,國內(nèi)九大文博機(jī)構(gòu)聯(lián)合央視共同推出文博類綜藝節(jié)目《國家寶藏》,通過視聽語言形象地演繹了27件文物珍品的歷史與當(dāng)下,其主話題#CCTV 國家寶藏#閱讀量達(dá)18.7 億,粉絲討論量破100 萬,豆瓣評分9.2 分。[10]此后,這種將IP 形象進(jìn)行人格化、故事化和場景化的構(gòu)建,使之通過媒介傳播尤其是數(shù)字傳播擴(kuò)大社會影響、促進(jìn)受眾體認(rèn)的思路被更多文博機(jī)構(gòu)應(yīng)用。2021 年下半年,湖南省博物館為館內(nèi)9 個IP 創(chuàng)作了《跟著文物去旅行》系列動畫短視頻,并在抖音、新湖南客戶端等新媒體平臺播放。每集短視頻均以文物原型為基礎(chǔ)進(jìn)行了人格化的IP 形象設(shè)計,用當(dāng)下的語言風(fēng)格講述歷史故事。其中《校對兄弟》一集取材于西晉青瓷對書俑,一對身著長衫頭戴冠帽的年輕男子在詼諧風(fēng)趣的自我介紹中生動地呈現(xiàn)了校對一職在古代的名稱、工作內(nèi)容及工作方式,并梳理了中國文字及其記載方式從古到今的演進(jìn)歷程。截至2022 年初,該系列短視頻已獲得超過3000 萬次的點擊量。此外,還有敦煌研究院的“聲動畫語”系列動畫?。ā熬派埂钡? 個IP),三星堆博物館的3D 動畫劇《三星堆榮耀覺醒》(青銅人面具等IP),臺北故宮博物院的4K 動畫劇《國寶神獸闖天關(guān)》(郎世寧畫作)等。
此外,在數(shù)字傳播的深度影響下,IP 形象還與社會生活尤其是網(wǎng)絡(luò)受眾的知識習(xí)得、審美、社交、娛樂等現(xiàn)實需求連接,從而被賦予了新的時代意義與價值。2022 年春節(jié)期間,以故宮博物院《千里江山圖》為原型創(chuàng)作的舞蹈詩劇《只此青綠》片段,因典雅雋永的宋代美學(xué)韻味創(chuàng)造了數(shù)千萬的網(wǎng)絡(luò)搜索量。其中,以畫作中的“險峰”意象為靈感創(chuàng)作的舞蹈動作“青綠腰”在微信朋友圈和短視頻平臺成為網(wǎng)絡(luò)受眾模仿與分享的熱門話題;大量以“只此青綠+仿妝”或“采薇+漢服”為主題的服裝、妝容、發(fā)型貼在小紅書、B 站等平臺涌現(xiàn),掀起了受眾參與內(nèi)容再創(chuàng)作的熱潮。未來,這種將傳統(tǒng)意象與當(dāng)代需求對接、鼓勵受眾生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)與傳播者生產(chǎn)內(nèi)容(PGC)融合的思路將為更多文博類IP 的破圈注入動力。
在數(shù)字技術(shù)及數(shù)字創(chuàng)意使文博類IP 的內(nèi)容創(chuàng)意及傳播突破場館與實體限制,從單一、靜態(tài)、低頻成功地向多維、動態(tài)、高頻演進(jìn)的同時,我們還應(yīng)客觀判斷技術(shù)賦能在應(yīng)用層面的不足,同時思考變革的未來走向。
數(shù)字技術(shù)及數(shù)字創(chuàng)意在IP 開發(fā)與轉(zhuǎn)化過程中的浸潤是一個不斷演進(jìn)和優(yōu)化的過程,需要文博機(jī)構(gòu)協(xié)同相關(guān)企業(yè)進(jìn)行大規(guī)模、長時間的投入。歷經(jīng)近20 年時間的摸索,故宮博物院以場館建筑為原型開發(fā)的VR 系列作品《天子的宮殿》已從通過單一技術(shù)進(jìn)行三維數(shù)據(jù)采集、形成古建數(shù)據(jù)庫,發(fā)展到將建筑、宮廷歷史、藝術(shù)等多學(xué)科予以融合并綜合呈現(xiàn),未來還將與傳媒、社會學(xué)、修復(fù)等進(jìn)一步融合,發(fā)揮傳播、保護(hù)等更多作用。[11]類似的,敦煌研究院與騰訊合作的“云游敦煌”小程序也經(jīng)過了幾輪升級迭代,在最新版整合了“敦煌詩巾”小程序,并增加了“聲動畫語”、公益數(shù)字藏品等新內(nèi)容。
在行業(yè)層面,數(shù)字創(chuàng)意的這種持續(xù)性特征對文博機(jī)構(gòu)的開發(fā)能力提出了較高的要求,進(jìn)而加劇了不同機(jī)構(gòu)在IP 開發(fā)方面的差距。相比大型文博機(jī)構(gòu),中型、中小型的文博機(jī)構(gòu)受制于人、財、物,尤其是技術(shù)經(jīng)驗方面的局限,無論是場館展陳中的虛實轉(zhuǎn)換與融合、感官協(xié)同程度,還是純數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的功能及內(nèi)容設(shè)計,均有待改進(jìn)。因此,如何加深與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及數(shù)字創(chuàng)意機(jī)構(gòu)的合作,將成為中小型文博機(jī)構(gòu)未來的突破點之一。
數(shù)字技術(shù)自誕生、運用以來,關(guān)于實體與虛擬的討論從未停止。質(zhì)疑與憂慮聚焦于“真跡”與“復(fù)制品”的差異問題上。[6]“這些計算機(jī)生成或處理后的圖像首先屬于計算機(jī)算法和人機(jī)交互界面的邏輯,其次才涉及人類內(nèi)在感知中的意義維度,這里就存在一個計算機(jī)邏輯和人類邏輯之間尋求平衡的問題?!保?2]而肯定的觀點則認(rèn)為,“實體展陳的物質(zhì)屬性及其現(xiàn)實存在感、真實生動感是數(shù)字展示所無法取代的”[13]。
當(dāng)前及未來,實體文物展陳與各種數(shù)字內(nèi)容交錯共生的局面將長期存在,因而技術(shù)為內(nèi)容所用、技術(shù)與內(nèi)容雙向賦能的思路應(yīng)成為我們處理虛實關(guān)系時的基本指南。文博機(jī)構(gòu)必須嚴(yán)守原真性的原則,在調(diào)動多種技術(shù)手段及設(shè)備同時,始終立足IP 的物質(zhì)基礎(chǔ)——文物,對文物及其背后的文化內(nèi)容進(jìn)行專業(yè)而深入的揭示,并輔以形象、現(xiàn)代的解讀,而不可滿足于炫技層面;在運用數(shù)字媒體和當(dāng)代思維建構(gòu)并傳播IP 形象的過程中,要牢牢把握“文化是根基”的立場,在嚴(yán)肅主題與當(dāng)代話語、傳承教化與親民互動、認(rèn)知習(xí)得與娛樂社交之間探索平衡,從而實現(xiàn)“虛擬”和“實體”在文物及文化傳播中的動態(tài)對話。
20 世紀(jì)初,經(jīng)濟(jì)學(xué)家約瑟夫·熊彼特在著作《經(jīng)濟(jì)發(fā)展理論》中以“創(chuàng)造性破壞”形容和解釋經(jīng)濟(jì)的更新,認(rèn)為動態(tài)失衡是健康經(jīng)濟(jì)的“常態(tài)”,通過創(chuàng)造性地打破平衡才會出現(xiàn)新機(jī)會。[14]在數(shù)字浪潮之下,“創(chuàng)造性破壞”的圖景在全社會顯現(xiàn),并大大擴(kuò)展了其外延。在文博行業(yè)內(nèi),IP 內(nèi)容創(chuàng)意及傳播過程的去實體轉(zhuǎn)向不是對實體文物的價值否定,而是通過突破傳統(tǒng)思維及路徑的實體性局限,為IP獲得更多的創(chuàng)意形態(tài)、傳播符號、觸達(dá)途徑,為內(nèi)容生產(chǎn)與擴(kuò)散的參與動力創(chuàng)造機(jī)遇、提供支持。未來,更多的新內(nèi)容、新形式及新手段將在文博機(jī)構(gòu)、企業(yè)、媒體和受眾的共同參與下被創(chuàng)造、被應(yīng)用,從而助推中華文化在虛擬與現(xiàn)實交織的文化空間及傳播語境中創(chuàng)造更大的價值。
湖南大眾傳媒職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報2022年2期