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      信息化條件下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)方式的變革

      2022-03-23 01:05:33甘肅省臨澤縣鴨暖鎮(zhèn)野溝灣小學(xué)王希成
      家長 2022年36期
      關(guān)鍵詞:盤子動畫微課

      □甘肅省臨澤縣鴨暖鎮(zhèn)野溝灣小學(xué) 王希成

      信息技術(shù)的普及極大程度上改變了人們的生活方式,因此,信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的融合需要教師改變傳統(tǒng)的教學(xué)方向和教學(xué)理念,從多方面改善小學(xué)數(shù)學(xué)課堂。事實(shí)上,若教師能認(rèn)真地思考開展信息化課堂的教學(xué)內(nèi)容,那么小學(xué)數(shù)學(xué)課堂將會達(dá)到不一樣的效果。本文據(jù)實(shí)際情況出發(fā),基于信息化背景下,對如何變革小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式提出一些建議和看法。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)方式發(fā)生變革的原因分析

      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)方式發(fā)生變革的主要原因有三:

      其一,教學(xué)設(shè)備的進(jìn)步。信息技術(shù)與科學(xué)技術(shù)水平的飛速發(fā)展,教學(xué)媒體在當(dāng)前教學(xué)活動中從教學(xué)輔助逐漸演變?yōu)椴豢苫蛉钡闹匾虒W(xué)因素。并且,教學(xué)設(shè)備的進(jìn)步,不僅能有效地吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在一定程度還為教學(xué)效果的強(qiáng)化與提高提供了有利的手段。因此,當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)方式必須緊隨教學(xué)設(shè)備的進(jìn)步實(shí)現(xiàn)改革與優(yōu)化。

      其二,學(xué)習(xí)工具的多樣化。隨著智能設(shè)備的廣泛普及與應(yīng)用,在當(dāng)前,學(xué)生接觸知識、了解知識的途徑也越來越多。這種學(xué)習(xí)工具與學(xué)習(xí)方式的豐富,在一定程度上便使學(xué)生的學(xué)習(xí)方式發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變與革新。在智能設(shè)備的輔助下,學(xué)生能結(jié)合自身實(shí)際的學(xué)習(xí)情況和學(xué)習(xí)需求,自主地應(yīng)用智能設(shè)備進(jìn)行相關(guān)學(xué)習(xí)資料的收集與了解,這樣一來,學(xué)生的學(xué)習(xí)途徑不再僅局限在課堂之上,而是有了更為廣闊和自由的學(xué)習(xí)空間,在此過程中,學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性和主觀能動性便會得到充分的調(diào)動與發(fā)揮,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí)與深度學(xué)習(xí)。

      其三,微課、慕課等新型教學(xué)模式的興起。這種以信息技術(shù)為核心的新型教學(xué)模式不僅能更好地突出教學(xué)重點(diǎn),提高教學(xué)效率,在一定程度上還能作為學(xué)生學(xué)習(xí)與教師教學(xué)的共享教學(xué)平臺,從而在強(qiáng)化師生聯(lián)系的同時,更好地豐富學(xué)生的知識面積與教師的教學(xué)資源儲備,進(jìn)而在優(yōu)化教師教學(xué)方式的同時推動學(xué)生學(xué)習(xí)方式的變革。

      二、信息化條件下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)方式變革路徑探討

      (一)通過信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活情境,吸引學(xué)生的注意力

      “興趣是最好的老師”,因此,教師應(yīng)重視學(xué)生的興趣培養(yǎng),使學(xué)生喜歡上學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)。其中,利用信息技術(shù)呈現(xiàn)生活情境就是一個非常有效的教學(xué)方式。生活情境能幫助學(xué)生通過自身的生活經(jīng)驗(yàn)理解數(shù)學(xué)知識,加深學(xué)生的印象,吸引學(xué)生的興趣。同時,這一過程也能幫助學(xué)生理解將數(shù)學(xué)知識反饋到實(shí)際生活中的過程,鍛煉學(xué)生解決問題的能力。另外,創(chuàng)設(shè)生活情境能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,主要原因在于這樣的教學(xué)方法能使學(xué)生沉浸在生活場景中,然而,傳統(tǒng)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的情境創(chuàng)設(shè)不夠生動、形象,并不能引起學(xué)生的共鳴,能起到的作用有限。但是,信息技術(shù)的加入能解決這一難題,教師可以用更加直觀的動畫或視頻引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,刺激學(xué)生的視覺和聽覺,使學(xué)生的注意力集中在課堂上。例如,在開展“四則運(yùn)算”這一課時內(nèi)容時,教師可以在課前準(zhǔn)備一個動畫,動畫的內(nèi)容為“中秋節(jié)要為四位同學(xué)準(zhǔn)備月餅,桌子上有四個盤子,每個盤子中放了三個月餅”,之后,教師可以暫停動畫,向?qū)W生詢問:“桌子上共有幾個盤子?第一個盤子中有幾個月餅?”學(xué)生會回答:“四個和三個?!边@時,教師可以提出準(zhǔn)備好的問題:“每個盤子放三個月餅,四個盤子一共放了幾個月餅?”因?yàn)閷W(xué)生經(jīng)過簡單的思考能得出正確的答案。這時,教師就可以繼續(xù)播放動畫,動畫的內(nèi)容為“一個人從四個盤子中依次拿出三個月餅,并整齊地擺放在盤子旁邊,并標(biāo)注為12”。這時,乘法的計算過程就非常明確,之后教師可以在向?qū)W生提出兩個問題,“如果有12 個月餅,將每三個月餅放進(jìn)一個盤子中,可以放幾個盤子”和“有12 個月餅,平均地放到四個盤子里,每個盤子可以放幾個月餅”,這時,學(xué)生通過深度的思考能得出這兩個問題的結(jié)果,最終學(xué)生將得到的結(jié)果進(jìn)行總結(jié)和整合,能了解到除法就是乘法的逆運(yùn)算,同時,也能得出一個結(jié)論:因數(shù)=積÷另一個因數(shù)。

      (二)充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生自主思考和探索

      在互聯(lián)網(wǎng)時代,不同區(qū)域的學(xué)生能享受來自全國范圍的教學(xué)資源。其中很重要的一個部分就是微課教學(xué)。微課教學(xué)分為兩種形式,一是對知識講解的錄播,二是直播講解知識點(diǎn)。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師常用的主要是錄制講解知識的視頻,并為學(xué)生播放視頻,其中,微課視頻具有時常短、邏輯清晰嚴(yán)密的特點(diǎn)。每一個微課視頻的時間不會超過十分鐘,能在學(xué)生接受范圍內(nèi)結(jié)束知識的講解,使學(xué)生能更加高效地學(xué)習(xí)。另外,微課教學(xué)的開展也非常靈活,教師可以在課前、課上、課后開展微課教學(xué),其中,教師就可以將微課視頻在上課前上傳的學(xué)習(xí)平臺上,引導(dǎo)學(xué)生在課前進(jìn)行預(yù)習(xí),實(shí)現(xiàn)隨時學(xué)習(xí)的教學(xué)目標(biāo)。微課視頻的上傳也為學(xué)生的復(fù)習(xí)提供了很大的便利,學(xué)生可以通過反復(fù)觀看視頻學(xué)習(xí)難以理解的內(nèi)容。微課教學(xué)不僅針對本班級、本校學(xué)生,也能將微課教學(xué)資源分享到其他區(qū)域和學(xué)校,使教學(xué)資源實(shí)現(xiàn)最大程度的共享,學(xué)生也能利用互聯(lián)網(wǎng)學(xué)習(xí)和掌握更為豐富的教學(xué)資源。數(shù)學(xué)教師需要對互聯(lián)網(wǎng)的微課內(nèi)容進(jìn)行篩選,并根據(jù)現(xiàn)階段所學(xué)內(nèi)容選取合適的微課作為學(xué)生課后復(fù)習(xí)鞏固的微課程。

      (三)利用信息技術(shù)將抽象的知識變得更加直觀

      對一些較為抽象的知識,學(xué)生通常很難深入地理解其中的含義,因此,教師可以利用信息技術(shù)將抽象的知識變得更加具體、直觀,幫助學(xué)生理解。例如,教師在開展“圓”這一課時內(nèi)容時,會涉及圓的面積這一部分內(nèi)容,事實(shí)上,得出圓的面積公式是將圓進(jìn)行分解后組合的過程,最終得出一個無限接近的數(shù)值。但是,對許多學(xué)生來說,理解這一過程非常困難,同時,這樣的過程進(jìn)行實(shí)操也非常困難。所以,教師可以制作一個求解圓面積的動畫,動畫的內(nèi)容為“平面中存在一個圓,一把剪刀將圓分兩個半圓,并分別將兩個半圓分成若干偶數(shù)等份,之后,將兩個半圓展開,每個半圓接近鋸齒形狀,之后,將兩圖形組合在一起,形成一個近似長方形的圖形,長方形的寬標(biāo)注為r,長方形的長標(biāo)注為1/2×周長=πr,最后顯示圓的面積公式為πr2”,之后,教師也可以分別向?qū)W生展示將圓分成八等份和十六等份的全過程。通過觀察,學(xué)生能發(fā)現(xiàn)將圓分的份數(shù)越多,每一份就會越小,拼成的圖形就會越接近長方形。這樣的教學(xué)過程能充分地鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。值得注意的是,在運(yùn)用信息技術(shù)展示動畫內(nèi)容時,教師可以融入一些互動內(nèi)容,如在將半圓分成若干份再拼接起來后,可以讓學(xué)生積極展開猜想,這樣能更好地調(diào)動學(xué)習(xí)積極性,避免學(xué)生將更多的注意力放在動畫上,而忽視了對知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)。

      (四)利用信息技術(shù)開發(fā)游戲,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效果

      數(shù)學(xué)知識和思維息息相關(guān),而小學(xué)生尚未形成獨(dú)立的思維方式。且小學(xué)生的記憶力更多停留在無意識記憶狀態(tài),隨著年齡增加逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸庾R記憶。因此為了更好地幫助學(xué)生記憶所學(xué)內(nèi)容,數(shù)學(xué)教師可以在信息技術(shù)的基礎(chǔ)上開發(fā)與數(shù)學(xué)相關(guān)的簡單游戲,這可以豐富課堂內(nèi)容,避免簡單、重復(fù)的練習(xí)形式讓學(xué)生感到枯燥和厭煩。例如,在學(xué)習(xí)“加減法”和“位置”的時候,可以將數(shù)字、符號和位置融合在游戲中,并用較為可愛的形象動物、卡通人物等進(jìn)行標(biāo)識,進(jìn)而刺激學(xué)生對知識點(diǎn)進(jìn)行記憶,形成從無意識記憶到有意識的記憶。在游戲鞏固環(huán)節(jié),除了幫助學(xué)生更好地鞏固和所學(xué)內(nèi)容,也可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而達(dá)到更好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效果。除了將數(shù)學(xué)知識融入游戲借以幫助學(xué)生復(fù)習(xí)和鞏固知識點(diǎn),還可以在游戲中設(shè)置激活學(xué)生思維的內(nèi)容,例如,與大小數(shù)字相關(guān)的內(nèi)容,在游戲環(huán)節(jié)可以這樣設(shè)計:“小熊有2 個桃子,分了一個給媽媽,自己想吃一個,但是還想給朋友小松鼠一個,那么小熊應(yīng)該怎么辦?”在游戲設(shè)計時,可以盡量遵循答案的開放性原則,使學(xué)生能發(fā)散思維,達(dá)到激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的目的。

      (五)利用信息技術(shù)進(jìn)行探究學(xué)習(xí),提高思維能力

      小學(xué)生正處于思維能力發(fā)展的關(guān)鍵時期,在這一過程中教師要合理借助信息技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生開展探究性學(xué)習(xí)。在課前,教師要先進(jìn)行資源整合,搜集與教學(xué)相關(guān)的資源內(nèi)容。在課堂中則要利用學(xué)生喜歡的展示形式,合理運(yùn)用教學(xué)資源啟發(fā)學(xué)生的思維能力,擴(kuò)展其思維模式,這樣才能有效地提高學(xué)生的自主探究能力。在這一過程中,教師要做好指導(dǎo)工作,幫助學(xué)生就探究問題展開深入的思考,先幫助其分析問題來源于哪些方面,與哪些知識有關(guān)系,再引導(dǎo)其借助所學(xué)知識探索解決方案,從而在探究學(xué)習(xí)中掌握更多的知識點(diǎn)。

      例如,在學(xué)習(xí)小數(shù)加減法相關(guān)知識時,教師要先引導(dǎo)學(xué)生思考生活中哪些地方可以經(jīng)常用到小數(shù),學(xué)生則自由舉例。之后教師用展示電子課件,讓學(xué)生直觀地看到生活中常用到小數(shù)的場合,這是對將知識直觀化的表現(xiàn),也是對學(xué)生回答的一個補(bǔ)充和完善。之后,教師利用信息設(shè)備展示教材中的情境圖,讓學(xué)生自行找出其中的已知條件和所求問題。學(xué)生通過觀察后會發(fā)現(xiàn),已知條件有《數(shù)學(xué)家的故事》單價為6.45 元,《童話選》的單價為4.29 元,所求問題則是:買《數(shù)學(xué)家的故事》和《童話選》一共要花多少元?在了解了已知問題和所求問題的基礎(chǔ)上,教師要引導(dǎo)學(xué)生思考:想要知道一共要花的錢數(shù),需要用什么方法解答。學(xué)生運(yùn)用所掌握的知識,會回答道:“知道了兩本書的單價,想要求總和,就需要運(yùn)用加法計算?!苯處焺t要鼓勵其自行列出加法算式,并與同桌相互交流嘗試找出解答方法。這一過程中,學(xué)生會與其他同學(xué)展開探討,最終列豎式解答,得出最終結(jié)果為:6.45+4.29=10.74(元)。值得注意的是,在列豎式解決小數(shù)加法問題時,教師要提示學(xué)生注意小數(shù)點(diǎn),通過電子課件舉例對比的方式,讓其明白列豎式要對齊小數(shù)點(diǎn)的原因,從而深入掌握知識點(diǎn)。

      三、結(jié)語

      教師需要思考如何通過信息化教學(xué)提高和鍛煉學(xué)生的動手操作能力、思維邏輯能力、自主學(xué)習(xí)能力等。教師可以采取以下幾種措施開展教學(xué)。第一,通過信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活情境,吸引學(xué)生的注意力。第二,充分利用信息技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng),引導(dǎo)學(xué)生自主思考和探索,提高課堂的教學(xué)質(zhì)量。第三,利用信息技術(shù)將抽象的知識變得更加直觀。第四,利用信息技術(shù)開發(fā)游戲,將所學(xué)內(nèi)容融合到游戲中,使復(fù)習(xí)和鞏固知識變得有趣,進(jìn)而達(dá)到優(yōu)化學(xué)生學(xué)習(xí)效果的作用。

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