孫希娟 牛詩(shī)雯
2020年9月,中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于加快推進(jìn)媒體深度融合發(fā)展的意見》,明確指出了新媒體融合發(fā)展的總體要求,強(qiáng)調(diào)全媒體時(shí)代中媒體技術(shù)內(nèi)容自主創(chuàng)新要以人民群眾為中心、增強(qiáng)自我造血機(jī)能、推動(dòng)傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合等發(fā)展戰(zhàn)略,深刻認(rèn)識(shí)到媒體深度融合發(fā)展的緊迫性。該《意見》的貫徹落實(shí)對(duì)媒介如何“講好中國(guó)故事,傳播好中國(guó)聲音”提出了更高的要求,在新形勢(shì)之下媒介的能力對(duì)于弘揚(yáng)中華民族精神,培養(yǎng)全面發(fā)展的社會(huì)主義建設(shè)者和接班人都具有不可小覷的作用。
主體對(duì)客體的認(rèn)識(shí)取決于客體在語言中的表達(dá)形式,而不同的媒介對(duì)話語結(jié)構(gòu)產(chǎn)生不同的影響,使之能在無形之中引導(dǎo)主體認(rèn)識(shí)世界,認(rèn)識(shí)論的發(fā)展階段正是伴隨了每一個(gè)媒介的發(fā)展階段。
口頭語言媒介存在較為復(fù)雜的敘事特征,由于人自身主體的媒介化的傳播機(jī)制,使信息的數(shù)量、來源、象征、所處的語境與傳播過程融為一體,凸顯了人作為媒介時(shí)敘事主觀性的性質(zhì)。在口口相傳的文化中,口頭敘事媒介孕育于諺語和俗語,之后參與構(gòu)建了神話傳說、民間故事、寓言史詩(shī)等文學(xué)體裁,口耳相傳是口頭傳播時(shí)的媒介形態(tài),聽覺成為了首要語言加工的知覺,口頭的對(duì)話構(gòu)成了思想自身的內(nèi)容,思想便存在于口語的表達(dá)形式之中。這時(shí)媒介本身的中立性、客觀性因遭受主體的參與喪失了獨(dú)立的存在,媒介被主體的心境情感所支配,甚至在傳播過程中與個(gè)體的行為舉止、語音語調(diào)、前因后果、儀容儀表產(chǎn)生互文,物質(zhì)世界與精神世界形成內(nèi)在紐帶,導(dǎo)致每一次敘事都呈現(xiàn)完全獨(dú)立的認(rèn)知意義。同時(shí),口頭敘事媒介為藝術(shù)創(chuàng)造提供了途徑,是主體脫離了粗野殘暴的自然枷鎖的起源。因此,口頭敘事媒介的主觀性局限就在于其流逝性與不可重復(fù)的“這一個(gè)”,隨著新興媒介的發(fā)展,這種局限性也讓口頭語言退居于日常生活交流的位置,而不再承擔(dān)敘述藝術(shù)媒介的身份。
隨著文化媒介從口頭語言轉(zhuǎn)向書面文字,書面語言媒介逐漸脫離口語的主體性,對(duì)象化為認(rèn)識(shí)客體,認(rèn)識(shí)從有限的現(xiàn)實(shí)提高到無限的觀念,人們開始追求脫離感性世界飛躍到純粹觀念的王國(guó)。媒介環(huán)境學(xué)派代表人沃爾特·翁曾提出“文字已有幾分預(yù)言的性質(zhì)[1]59”“新技術(shù)不只被用來傳達(dá)批評(píng),實(shí)際上它還使批評(píng)的存在成為可能[1]60”。書面語言的客觀性讓文字成為延伸意義的物質(zhì)載體并對(duì)主體思辨的知性提出了嚴(yán)格的要求,以客觀理性的思維鼓勵(lì)著嚴(yán)肅專注、邏輯明確的公眾話語,從此“闡釋”成為時(shí)代的重心。因此,當(dāng)藝術(shù)表達(dá)以文字為媒介時(shí)則拉大了審美主體與審美客體之間的距離,無論是作者還是讀者都處于孤立的存在之中,當(dāng)作者扮演審美主體進(jìn)行審美創(chuàng)造時(shí),要求虛構(gòu)一個(gè)對(duì)象或者留白,便于讓缺席的讀者去展開,就像是一項(xiàng)嚴(yán)肅而理性的事業(yè),而當(dāng)讀者扮演審美主體進(jìn)行審美體驗(yàn)時(shí),首先主體看見的是抽象冷靜的符號(hào),由于閱讀的過程本身便具有邏輯理性、有序排列的命題特點(diǎn),讀者必須以認(rèn)知客觀事物的態(tài)度來感受,才能運(yùn)用想象力自由的翅膀進(jìn)入審美的狀態(tài)觀照世界。書面語言媒介正是這樣在使審美主體產(chǎn)生強(qiáng)大自主性的同時(shí)剝奪了等值的感受性,它需要設(shè)置門欄并訓(xùn)練主體一種特殊的技巧才能達(dá)到期待的審美效果。
經(jīng)過電子媒介技術(shù)的重大變革,制造出了全新的媒介環(huán)境,使得視聽語言媒介取得了“元媒介”的地位,視聽語言媒介又重返主體感官感知層面,主體對(duì)于外在信息的接受從單一的一端發(fā)展推升至知覺重新組合或時(shí)空分離的模式,為主體直觀的知性與思辨的知性相互碰撞、交錯(cuò)發(fā)展,提供了全面實(shí)現(xiàn)的可能。縱觀媒介變化與人主體性關(guān)系的歷史,人類文明從原始文明到數(shù)字文明,主體的感性與理性在美的覺醒中也呈現(xiàn)出否定之否定規(guī)律,從口語與圖形的感官刺激到文字的理性精神,再到視聽影視回歸感官卻令部分理性被消解。但當(dāng)視聽語言媒介在主體面前進(jìn)行敘事時(shí),并沒有將感性與精神分裂,而是以不同的方式把它們組合起來,例如電影中美的視覺喚醒審美主體的感受性是毋庸置疑的,同時(shí),好的電影藝術(shù)也是創(chuàng)作家反復(fù)斟酌的產(chǎn)物,風(fēng)格化的電影視聽語言元素又使主體拉開與現(xiàn)實(shí)生活的審美距離進(jìn)行抽象思考,于是感受力與創(chuàng)造力超越了現(xiàn)實(shí),在自然純真的地方中和諧交流?!叭艘詥渭兊纳铋_始,以形式終結(jié)[2]144,”由感官過渡到思維要經(jīng)過一個(gè)中間狀態(tài)——即審美狀態(tài),這種中間狀態(tài)需要感性與理性同時(shí)活動(dòng),才能脫離限制達(dá)到自由的心境,視聽語言媒介正是因?yàn)榭s小了主體感性與理性傾向的局限,因此,可以更進(jìn)一步培養(yǎng)主體感性和精神力量的整體達(dá)到盡可能的和諧。
媒介的差異性重塑再生產(chǎn)著原初母版內(nèi)容,尤其是在影視文化中更為顯著,電影與游戲、漫畫、戲劇、小說、期刊等不同媒介的融合已經(jīng)是后信息時(shí)代下傳媒藝術(shù)開發(fā)的新趨向,而這種對(duì)基礎(chǔ)文本再創(chuàng)造性表達(dá)的跨媒介性,在審美過程能夠給審美主體帶來全新的審美體驗(yàn)。
一方面,“影游融合”的跨媒介化敘事方式使“娛樂雜?!钡膶徝纼r(jià)值重獲新生。網(wǎng)絡(luò)游戲的主要任務(wù)是要以富有變化的故事世界和新奇的視覺形象不斷刺激受眾的感官,通過游戲玩家內(nèi)在視角的設(shè)置,打造出虛擬與現(xiàn)實(shí)雙重?cái)⑹碌慕豢?,這種逃避現(xiàn)實(shí)世界的“偽療法”依然置審美主體于虛幻游戲世界的欲念希冀之中,其不同于莊子“逍遙游”之“游”,也不同于席勒“歡樂的游戲”之“游”。
另一方面,“影游融合”“影戲融合”等跨媒介化敘事方式使審美主體出乎常態(tài),徒然“天啟”?!懊浇橹纭被旌狭硕嘣奈幕曈?,創(chuàng)作者利用各個(gè)媒介的基礎(chǔ)元素資料進(jìn)行再創(chuàng)造,間離原有的敘事范式,使其陌生化、反?;愊蠡?。如此以來,存于主體意識(shí)的形象以新奇的途徑顯現(xiàn),沖破主體期待視野和常態(tài)化的感受定式,將日常生活的認(rèn)知上升為審美鑒賞,延長(zhǎng)主體審美體驗(yàn)?!额^號(hào)玩家》《無敵破壞王》《失控玩家》等“影游融合”的電影,并非根據(jù)游戲文本改編而成,而是加入了游戲的元素,借鑒游戲之形,展現(xiàn)電影之式,激勵(lì)著各類受眾群體在不同的媒介之間來回探索。
“跨媒介敘事”的發(fā)展使媒介再度復(fù)歸主體感官,它以感性刺激為核心,超越時(shí)空的距離延伸至主體整體感官,再以知覺為基礎(chǔ)拓寬理性邊界,最終完成感性與理性、物質(zhì)與精神、形式與內(nèi)容之相融。從傳統(tǒng)媒介敘事跨越至新時(shí)代媒介敘事,各媒介之間在本源上便存在密不可分的關(guān)系,主體即使是用文字印刷思維去理解圖像影視產(chǎn)物,同樣可以剖析其內(nèi)涵與外延,各媒介之間相輔相成、來回切換、共生共載,促成“跨媒介”實(shí)現(xiàn)傳播方式的有機(jī)結(jié)合。愛因漢姆基本美學(xué)的第一個(gè)重要原則就是“藝術(shù)活動(dòng)和審美活動(dòng)歸根結(jié)底是在感性上對(duì)形式的把握[3],”由于視聽語言的照相化學(xué)、光學(xué)、機(jī)械學(xué)、電學(xué)的技術(shù)特質(zhì)與主體感官的心理特征最為相符,影視語言的形式便升華成為視聽感官的形式。因此,審美主體在對(duì)影視作品進(jìn)行審美判斷時(shí),在藝術(shù)家利用巧妙的藝術(shù)形式之下,將自身的感官材料納入特定的形式過程,在視聽形式的共同作用下形成知覺力的平衡,最大限度地發(fā)揮了媒介形式與內(nèi)在心理場(chǎng)的“同構(gòu)性”。
“跨媒介敘事”的發(fā)展建立在完備的數(shù)字媒介的基礎(chǔ)之上,以建設(shè)元宇宙生態(tài)為未來前景,通過數(shù)字媒介技術(shù)超越了人作為主體感知的物理存在,延展了人的新型感知主體——“數(shù)字虛擬軀體”,借由“數(shù)字虛擬軀體”突破審美主體身體局限,實(shí)現(xiàn)從現(xiàn)實(shí)世界到虛擬世界的感官全方位連接。5G的技術(shù)革命使“跨媒介敘事”的表達(dá)方式和交互體驗(yàn)逐漸跨越時(shí)空的距離踏入三維的存在,特別是VR、AR、MR等數(shù)字技術(shù)代表完整的復(fù)制再現(xiàn)了極具真實(shí)感的某一時(shí)刻或某一場(chǎng)景,不斷推動(dòng)著主體意識(shí)的延伸。在此階段,審美主體體驗(yàn)到的不只局限于物化的藝術(shù)品,還有侵襲式的空間性載體,使審美主體全身心地進(jìn)入到豐滿的感性中來,并將被人遺忘的感官意識(shí)送還給人。審美主體則以這種方式被這個(gè)空間所規(guī)定了,它取消了在審美活動(dòng)中傳統(tǒng)的主、客二分,取消了審美客體在傳統(tǒng)的物的存在論的第一性質(zhì),而是根據(jù)它“走出自身、登臺(tái)亮相的方式”來展現(xiàn)的“物的迷狂”[4]。谷歌在前幾年就推出了VR繪畫應(yīng)用,將繪畫的方式、范圍拓展至虛擬的3D空間。雖然在藝術(shù)的媒介當(dāng)中,對(duì)VR、AR、MR的實(shí)際運(yùn)用還存在一段距離,但是從傳統(tǒng)媒介跨越至此類新型的數(shù)字媒介已是大勢(shì)所趨,洞悉把握好其特征是我們面向未來構(gòu)建審美媒介化社會(huì)的重中之重。
在新媒介形成的交流互動(dòng)的傳播鏈條之下,媒介對(duì)藝術(shù)的創(chuàng)作形態(tài)和傳播方式展開了一場(chǎng)全新的改革,立足于當(dāng)下的時(shí)空發(fā)展,媒介的社會(huì)功能探索著審美體驗(yàn)發(fā)展的可能性,對(duì)于審美教育的實(shí)踐研究有著重要的指引作用。
首先,防止藝術(shù)媒介化的極端娛樂性。印刷文化的認(rèn)識(shí)論逐漸讓位于影視文化的認(rèn)識(shí)論,人們對(duì)于真善美相關(guān)規(guī)則的看法與認(rèn)知習(xí)慣也隨之改變了,符號(hào)環(huán)境的性質(zhì)正在蛻化?,F(xiàn)如今,大量的抖音短視頻、淘寶直播、微信微博等APP充斥著社會(huì)生活,但它們的共同特點(diǎn)就是只適合傳播轉(zhuǎn)瞬即逝的信息,“刷屏”成為了現(xiàn)代人無法割舍的生活方式和當(dāng)代公眾話語權(quán)土崩瓦解的象征,“刷”體現(xiàn)了內(nèi)容之淺、時(shí)間之短、信息之多,人們看見的信息沒有背景、沒有語境、沒有歷史,這種不連貫性的媒介販賣的不是藝術(shù)而是娛樂,以富有激情的視聽渲染代替了文字邏輯理性的思考理解。
其次,確保藝術(shù)媒介化的發(fā)展可持續(xù)性。藝術(shù)的媒介形式必須是藝術(shù)家深思熟慮后的選擇,即使是利用“跨媒介敘事”的方式也要注意“美在于形式”,好的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)通過美的形式來表現(xiàn),對(duì)美的形式感受是作用于人的感知、情感、想象的第一把交椅,審美主體只有通過形式才能獲得真正的自由。而如何通過不同的媒介形式進(jìn)行表意、敘述、想象,是“跨媒介敘事”得以實(shí)現(xiàn)的重要基礎(chǔ),許多電影形式的創(chuàng)新其實(shí)都參考了小說、戲劇、漫畫、游戲、期刊等不同的媒介敘事方法論,例如“元電影”的理論就是由“元小說”的理論被引用至電影領(lǐng)域之后才開始建構(gòu)的,還有許多舞臺(tái)劇的電影形式也是參考了戲劇中對(duì)歌隊(duì)的運(yùn)用來區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬。這些特殊的形式都能夠使主體從緊張的劇情中抽離出來,以旁觀者的角度操縱理性分析的能力,推動(dòng)感性沖動(dòng)與理性沖動(dòng)同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn),來完成影視媒介的美育任務(wù)。
最后,關(guān)注藝術(shù)媒介化的社會(huì)治愈性。藝術(shù)媒介的敘事形式與內(nèi)容必須以促進(jìn)個(gè)人全面發(fā)展為宗旨,藝術(shù)形象的選擇也必須符合“美的形象”,即審美客體以情感性質(zhì)的形式揭示原初的經(jīng)驗(yàn)世界,生成審美意象。行為藝術(shù),它主要借助人的身體為媒介創(chuàng)作,不受傳統(tǒng)藝術(shù)的束縛用即興式的表演與現(xiàn)場(chǎng)或線上觀眾進(jìn)行互動(dòng),但是有一些行為藝術(shù)卻打著“藝術(shù)”的幌子與美相對(duì)立,其整個(gè)過程給主體帶來的恐懼迂腐遏止和消解了審美體驗(yàn)的產(chǎn)生加重了人性的分裂和異化,甚至給人帶來生存的危機(jī)而阻礙現(xiàn)代文明的進(jìn)步?!爸挥挟?dāng)人游戲的時(shí)候,他才是完整的人[2]115?!彼囆g(shù)作品還需要靠藝術(shù)家對(duì)其內(nèi)容與形式反復(fù)斟酌,選取恰當(dāng)?shù)男问脚c內(nèi)容(生活與形象)進(jìn)而追求感性與理性、偶然與必然、受動(dòng)與自由的統(tǒng)一。在數(shù)字時(shí)代下,隨著互聯(lián)網(wǎng)與電子媒介的參與更加讓藝術(shù)的呈現(xiàn)表達(dá)魚龍混雜,因此,正確地利用藝術(shù)媒介化的手段調(diào)和個(gè)體的精神平衡穩(wěn)定是美育任務(wù)的核心。好的藝術(shù)作品應(yīng)能治愈人身心的病變,使人處于一種和諧的生活狀態(tài),督促人有意識(shí)地追求審美的人生,其既是出于個(gè)體性格高尚化的教育,又是為整個(gè)社會(huì)的發(fā)展進(jìn)行考慮,從而保障個(gè)體與整體的協(xié)調(diào)一致,這是幸福的基礎(chǔ)也是道德發(fā)展的前提。
如前所述,人類的藝術(shù)史便是從傳統(tǒng)的口頭語言媒介到書面語言媒介再到視聽語言媒介,由此發(fā)展而來的,現(xiàn)如今藝術(shù)媒介的“跨媒介敘事”形式已成未來的趨勢(shì),媒介的邊界正在消失,虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合逐漸成為了數(shù)字時(shí)代媒介語境的常態(tài)。審美體驗(yàn)方式和藝術(shù)傳播途徑深受影響,然而全面認(rèn)識(shí)了解藝術(shù)媒介的變遷和特性能夠?yàn)樘剿鲗徝荔w驗(yàn)的形式提供新的可能性,發(fā)揮媒介社會(huì)功用的價(jià)值突破審美教育目前面臨的困境,從而更廣而深地引導(dǎo)公眾尋覓一個(gè)有意味、有情趣、有詩(shī)意的自由完滿人生。