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      在滾動(dòng)游戲中支持幼兒深度學(xué)習(xí)的策略

      2022-03-31 21:37:38劉奕
      江西教育C 2022年2期
      關(guān)鍵詞:積木深度游戲

      劉奕

      摘? ?要:深度學(xué)習(xí)是一種基于解決問(wèn)題的學(xué)習(xí),也是一種基于實(shí)踐探究的學(xué)習(xí)。在幼兒階段,學(xué)習(xí)和游戲往往不可分割,幼兒的發(fā)展水平、游戲材料和情境、教師的觀察與指導(dǎo)等,都會(huì)對(duì)幼兒的游戲造成影響。本文以滾動(dòng)游戲?yàn)槔?,從影響幼兒深度學(xué)習(xí)的若干因素出發(fā),尋求支持與推進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的有效策略。

      關(guān)鍵詞:深度學(xué)習(xí)? ?滾動(dòng)游戲

      一、 環(huán)境與材料的支持

      (一)自然環(huán)境為游戲打開(kāi)局面

      滾動(dòng)游戲是在“圓圓和滾滾”主題活動(dòng)背景下,開(kāi)展的戶外體驗(yàn)探究類游戲。幼兒一聽(tīng)說(shuō)要玩滾動(dòng)游戲,就商量什么地方適合玩滾動(dòng)游戲,他們想到了幼兒園的國(guó)旗臺(tái)、花臺(tái)、大廳臺(tái)階、無(wú)障礙坡道、山坡。大自然是兒童的游戲世界,能為兒童提供豐富的游戲體驗(yàn),教師在游戲前讓幼兒自由討論游戲地點(diǎn),既可以激發(fā)幼兒的游戲興趣,又可以幫助幼兒制訂游戲計(jì)劃,為游戲打開(kāi)局面。

      (二)多元化的材料促使學(xué)習(xí)行為的發(fā)生

      游戲材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。在課堂上,幼兒收集了許多游戲材料,如各種球類、木板、輪胎、軟管等。他們把平衡板架在臺(tái)階上,再?gòu)哪景迳匣聛?lái),或坐著滑板從上往下滑。此時(shí),教師可以適時(shí)引導(dǎo)幼兒思考不同的材料給游戲帶來(lái)的不同影響,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行對(duì)比,發(fā)現(xiàn)滑板的輪子與下滑速度之間的關(guān)系。在思考的過(guò)程中,學(xué)習(xí)已經(jīng)悄然發(fā)生。

      二、 在游戲中給予幼兒自主學(xué)習(xí)的時(shí)間

      (一)游戲時(shí)間充足

      學(xué)習(xí)是一個(gè)日積月累的過(guò)程,教師不能期望幼兒在很短的時(shí)間內(nèi)解決較為復(fù)雜的問(wèn)題。為了讓幼兒投入游戲,教師應(yīng)保障他們有足夠的游戲時(shí)間,避免游戲時(shí)間的碎片化,這樣有利于幼兒充分探究,自由選擇材料、場(chǎng)地等,也便于教師持續(xù)觀察。

      (二)游戲時(shí)間靈活

      游戲時(shí)間并非固定不變,教師可以依據(jù)實(shí)際情況,如天氣的變化、幼兒的狀態(tài)等,靈活調(diào)整游戲時(shí)間。夏季天氣較熱,為了避免高溫,游戲一般在一大早開(kāi)展;冬天溫度低,游戲可以往后延至下午開(kāi)展。

      (三)游戲時(shí)間持續(xù)

      幼兒是游戲的主體,我們應(yīng)該根據(jù)幼兒的興趣,在游戲中及時(shí)發(fā)現(xiàn)新的探究點(diǎn),支持幼兒由淺入深進(jìn)行學(xué)習(xí)。在滾動(dòng)游戲中,幼兒表現(xiàn)出極大的熱情與興趣,游戲持續(xù)開(kāi)展了兩個(gè)月,經(jīng)歷了5個(gè)階段。每個(gè)階段教師分別從游戲材料、游戲玩法、游戲中解決的問(wèn)題、游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展4個(gè)方面進(jìn)行了重點(diǎn)觀察、調(diào)整與總結(jié)。充足、有彈性的游戲時(shí)間讓幼兒和教師慢了下來(lái),化零為整,沉浸在游戲探索中。想象一下,如果幼兒每天只有半個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,那么他們還未進(jìn)入游戲狀態(tài),就被迫結(jié)束游戲,在這種情況下,幼兒不可能發(fā)生深度學(xué)習(xí)。如果游戲僅持續(xù)了一周,教師便硬生生地停止游戲活動(dòng),轉(zhuǎn)而開(kāi)展其他游戲,這也不利于幼兒的深度學(xué)習(xí)。

      三、在游戲中進(jìn)行深度觀察

      高水平的游戲與深度學(xué)習(xí)不是在游戲前期就能出現(xiàn)的,幼兒在前期的基礎(chǔ)上,在親身體驗(yàn)、主動(dòng)探究、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中建構(gòu)新的經(jīng)驗(yàn),才能出現(xiàn)深度學(xué)習(xí)。深度學(xué)習(xí)的背后,是教師的觀察:觀察幼兒的興趣點(diǎn)在哪兒;觀察幼兒選擇什么材料;觀察幼兒是否有新的發(fā)現(xiàn),是否遇到了困難,是否能主動(dòng)參與合作、分享、交流。

      (一)確定觀察目的

      在幼兒的游戲中,教師先要確定觀察目的。是重點(diǎn)觀察幼兒的交往能力,還是幼兒解決問(wèn)題的能力?抑或是使用材料的能力?依據(jù)觀察的目的,教師可以選擇不同的觀察方法,如“定點(diǎn)觀察”“定人觀察”“追蹤觀察”。通過(guò)觀察,了解幼兒的游戲進(jìn)程和游戲需求,預(yù)判幼兒接下來(lái)的游戲方向,從而調(diào)整、新增游戲材料,給予物質(zhì)支持。或者用語(yǔ)言啟發(fā),引發(fā)幼兒的思考,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行探究,在探究中找到解決問(wèn)題的辦法?;蛘咧苯訁⑴c游戲,以合作者的身份與幼兒對(duì)話、交流、分享,在參與中助推幼兒的游戲進(jìn)程,讓幼兒在游戲中不斷體驗(yàn)、探究,不斷發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)新。

      (二)注重追蹤觀察

      幼兒的游戲受場(chǎng)地、材料、時(shí)間等因素的影響,僅通過(guò)一次游戲觀察,是不能全面、真實(shí)地了解幼兒的行為、性格及游戲進(jìn)展的。滾動(dòng)游戲開(kāi)展了兩個(gè)月,很適合教師進(jìn)行追蹤觀察。我們通過(guò)追蹤觀察,發(fā)現(xiàn)在“打保齡球”的游戲中,幼兒剛開(kāi)始只選擇礦泉水瓶子作為目標(biāo)物;之后開(kāi)始使用各種積木,并且不斷改變積木排列的方式;最后,有的幼兒嘗試了“多米諾骨牌效應(yīng)”的玩法。觀察的結(jié)果讓教師驚喜地看到幼兒巨大的游戲潛能,于是教師又給幼兒提供了不同的圓形撞擊物,這些材料引發(fā)幼兒思考“質(zhì)量不同的球撞擊的力量不同”這個(gè)問(wèn)題,激發(fā)了幼兒新的游戲想法,從而不斷增加游戲的深度。

      (三)運(yùn)用多種記錄法

      觀察記錄是幼兒游戲的重要組成部分。在滾動(dòng)游戲中,我們常采用行為線索記錄法、時(shí)間線索記錄法、故事描述記錄法等記錄方法。前兩者簡(jiǎn)單快捷,適合教師在觀察過(guò)程中使用,最后的故事描述記錄法則適用于游戲后的回顧,記錄下的內(nèi)容往往具體翔實(shí),包括注意、識(shí)別、回應(yīng)、反饋、反思五個(gè)環(huán)節(jié)。其中,反饋部分由家長(zhǎng)撰寫(xiě),家長(zhǎng)通過(guò)教師寫(xiě)的前三個(gè)環(huán)節(jié)的內(nèi)容,了解自己的孩子在游戲中的表現(xiàn),從而便于家長(zhǎng)與教師進(jìn)行配合,共同支持幼兒在游戲中深度學(xué)習(xí),發(fā)揮游戲的價(jià)值。

      四、游戲后的分享拓展

      (一)討論創(chuàng)新型的游戲

      每次游戲結(jié)束后,教師要開(kāi)展一個(gè)游戲分享環(huán)節(jié),這是引發(fā)幼兒進(jìn)行高水平游戲的重要環(huán)節(jié)。例如,在“多米諾骨牌”的撞擊游戲中,幼兒的玩法是把pvc管架從高到低依次擺放在樓梯上,使pvc管呈現(xiàn)一個(gè)坡度,然后用各種球從上往下滾,當(dāng)球撞倒地面立起的幾塊積木,幼兒就會(huì)發(fā)出興奮的呼喊聲??吹接變喝绱讼矚g玩撞擊游戲,教師決定在游戲分享的時(shí)候,讓幼兒說(shuō)一說(shuō)這個(gè)游戲還可以怎樣玩。有的幼兒說(shuō):“我們可以立更多的積木,讓它們發(fā)生連環(huán)碰撞,就像‘多米諾骨牌’一樣?!庇谑牵螒蛴钟辛藙?chuàng)新。

      (二)聚焦問(wèn)題,整合經(jīng)驗(yàn)

      教師可以組織幼兒觀看游戲視頻,發(fā)現(xiàn)游戲過(guò)程中的困難,并鼓勵(lì)幼兒尋找解決困難的辦法。例如,在“多米諾骨牌”游戲中,積木的排列方式有兩種,前半段是積木相對(duì)排列,后半段是積木角對(duì)角,呈三角形排列。用多個(gè)臺(tái)球從高處滾下,面面相對(duì)排列的積木連環(huán)倒下,而角對(duì)角排列的積木紋絲不動(dòng),這是什么原因呢?幼兒就這個(gè)問(wèn)題展開(kāi)討論,有的幼兒提出重新排列積木,由原來(lái)的單軌道變成多軌道,其中,一條軌道上的積木全部為面面相對(duì)的排列方式,另一條軌道上的積木則保留了角對(duì)角的排列方式。為了驗(yàn)證這種方式能否成功,幼兒又嘗試了第二次撞擊游戲,并且換了撞擊球,將臺(tái)球換成鐵球。這說(shuō)明幼兒在進(jìn)行實(shí)驗(yàn),嘗試驗(yàn)證是否球越重,撞擊力就越大。結(jié)果是令人滿意的,幼兒的猜測(cè)得到了驗(yàn)證,他們?cè)谟螒蛑惺斋@了知識(shí)。

      (三)多元表征,分享體驗(yàn)

      幼兒在游戲中會(huì)遇到困難、經(jīng)歷失敗,也會(huì)收獲快樂(lè)、友誼與成長(zhǎng)。在游戲分享環(huán)節(jié),教師可以引導(dǎo)幼兒運(yùn)用圖畫(huà)表征的方式,讓幼兒畫(huà)出游戲故事,還原游戲情境,并講給家人、教師、同伴聽(tīng)。在這個(gè)過(guò)程中,幼兒會(huì)用語(yǔ)言表達(dá)思維過(guò)程,分享游戲中的快樂(lè)和經(jīng)驗(yàn),從而提高自身的表達(dá)能力和分享意識(shí)。

      總之,在滾動(dòng)游戲中,幼兒的學(xué)習(xí)是有路徑的,這其實(shí)就是一個(gè)深度學(xué)習(xí)的過(guò)程。經(jīng)驗(yàn)就是這樣一點(diǎn)一滴積累而來(lái)的,在積累的過(guò)程中,幼兒的主動(dòng)意識(shí)、批判思維和高階思維能力都能得到發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]劉傳鳳.區(qū)域游戲中促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的策略[J].山西教育(幼教),2021(10):48-49.

      [2]王婷婷.幼兒游戲中實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)的支持性策略分析[J].新課程,2021(42):193.

      [3]馬曉紅. 在戶外自主游戲中促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的實(shí)踐研究[C]//2021教育科學(xué)網(wǎng)絡(luò)研討會(huì)論文集(四),2021:203-205.◆(作者單位:江西省南昌市紅谷灘紅嶺幼兒園)

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