在今年2月中旬,米哈游遞交并通過了全新游戲《絕區(qū)零》的測試版本審核,這意味著它是與《科契爾前線》《崩壞4銀河》以及《崩壞:星穹鐵道》處于同步研發(fā)的第四款游戲,從目前零零碎碎透露出的信息來看,《絕區(qū)零》很有可能會是一款類《戰(zhàn)地》系列的多人對戰(zhàn)類型的美少女第一人稱射擊游戲。
憑借2021年營收超150億元人民幣的《原神》,財大氣粗的米哈游的確有這個經濟實力來堆砌游戲陣容,畢竟從去年開始就在全球瘋狂擴招,目前算上蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾的五家米哈游旗下新工作室,整個米哈游已足足有4000人之多,所以,4個項目同時推進倒也并不是不可能。
從目前已知的信息,除了完全處于未知狀態(tài)的《崩壞4銀河》,米哈游這次同步研發(fā)的另外幾款游戲類型也明顯不同,《崩壞:星穹鐵道》是開放世界的回合制卡牌的游戲,和《原神》一樣,玩家需要在開放世界中不斷探索不斷成長,只不過戰(zhàn)斗方式從即時戰(zhàn)斗變成了卡牌回合制,這也就意味著玩家同樣需要不斷抽卡培養(yǎng)自己的角色和陣容,“肝”和“氪”總有一個在路上……
《科契爾前線》雖然目前沒有任何公測消息,但從著作權注冊信息來看,“炮塔”“兵營”等關鍵詞都將其指向為一款即時戰(zhàn)略游戲。但問題在于,即時戰(zhàn)略游戲目前的發(fā)展態(tài)勢并不算明朗,我們都知道,上世紀90年代是即時戰(zhàn)略游戲的黃金時期,《紅色警戒》《星際爭霸》《魔獸爭霸》《帝國時代》都是當時的經典,但從2003年以后,即時戰(zhàn)略游戲就開始衰退,重要作品的續(xù)作幾乎沒有一個拿得出手。因此,《科契爾前線》究竟有什么秘方可以在即時戰(zhàn)略這個賽道實現(xiàn)破局,這是一個值得深思的問題。
對于中國玩家來說,《原神》最大的意義或許就是文化出海了,比如2.4版本新登場的角色云堇,從外觀、動作到人設都融合了不少戲曲元素,甚至連角色的外語配音都保留了中文戲曲唱腔,但與此同時,她也沒有丟失其作為游戲核心的“二次元”調性,讓海外玩家不會因為不懂戲曲文化就產生距離感,反倒因為這個人物而開始關注中國的戲曲文化,就在云堇角色發(fā)布后不久,就有不少海外玩家涌入中國國際電視臺幾年前發(fā)布的京劇學習視頻,短短幾天視頻播放量暴增數(shù)十萬,而這也是米哈游的成功之處。
整體來說,《原神》的出現(xiàn)確實對游戲行業(yè)產生了一定的積極影響,米哈游在二次元領域的優(yōu)勢就是其未來發(fā)展最重要的砝碼,也讓長時間受換皮手游影響而產生審美疲勞的玩家有了更多的新鮮感,也看到了國產游戲的更多可能性。我們當然也希望未來能有越來越多的好游戲出現(xiàn)來“打敗”《原神》,但這一切的前提是真的吸取了足夠的經驗,拋棄掉國產游戲研發(fā)中的種種陋習,這也是米哈游對于國產游戲行業(yè)最大的貢獻。