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      基于Unity 3D的足球課程虛擬教學系統(tǒng)設計

      2022-04-12 08:31:02王銳
      自動化技術(shù)與應用 2022年3期
      關鍵詞:教學系統(tǒng)子程序虛擬現(xiàn)實

      王銳

      (陜西能源職業(yè)技術(shù)學院體育部,陜西 咸陽 712000)

      1 引言

      足球是世界公認的第一運動,在許多體育項目中,沒有一項運動能像足球那樣對世界產(chǎn)生深遠的影響。與比利時、法國、巴西和德國等其他國家相比,中國在足球項目上遠遠落后。因此,為了縮短中國與世界足球強國的距離,國內(nèi)外非常重視青少年足球技能的培養(yǎng),激發(fā)學生對足球的興趣。更重要的是,足球訓練還可以幫助學生培養(yǎng)良好的足球意識和體育精神,為國家提供高素質(zhì)的足球后備人才。然而,目前高校足球教師水平參差不齊,一些技術(shù)水平不達標,教授的技術(shù)水平也存在誤區(qū)。另外,在足球運動中,還有很多技術(shù)動作比較復雜,學生很難一次性準確再現(xiàn),老師只能反復示范和降級,嚴重減緩了教學進度。在這種背景下,如何提高足球教學質(zhì)量成為足球運動發(fā)展的關鍵[1]。

      國內(nèi)研究者為體育課程教學提供了新的思路。杜冬玲[2]將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用到太極拳教學領域當中,設計出了一款具有交互訓練功能的“太極拳教學仿真系統(tǒng)”,有效幫助學生實現(xiàn)了太極拳的自主學習,提高了太極拳教學質(zhì)量。郭榮華結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)和計算機技術(shù),建立了一種基于虛擬現(xiàn)實的籃球運動技術(shù)仿真系統(tǒng),幫助學習者快速掌握相關知識和技能,使得訓練質(zhì)量和效率都得到了很大的提高[3]。李巖,董菲基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)設計和開發(fā)了一套具有交互式訓練功能的“武術(shù)教學仿真系統(tǒng)”,通過3D 人體模型展示武術(shù)動作,使得示范更加規(guī)范,且圖文的同時呈現(xiàn),幫助學習者更加清晰的掌握動作要領,使得學習事半功倍[4]。國外研究者利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬三維模型中實現(xiàn)復雜理論,開發(fā)獨特的排隊論虛擬現(xiàn)實教學模塊用于制造系統(tǒng)設計課程,研究結(jié)果證實了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的系統(tǒng)設計在教學中的有效性,在知識獲取和學習動機方面優(yōu)于傳統(tǒng)教學模塊。本文在前人研究的基礎上,結(jié)合Unity 3D平臺設計一套足球課程虛擬教學系統(tǒng)。Unity 3D是一個綜合型游戲開發(fā)工具,可以用來開發(fā)游戲,做虛擬場景漫游,實時動畫等。本文借助該平臺進行本系統(tǒng)開發(fā),極大節(jié)省了系統(tǒng)設計和研發(fā)成本,提高了系統(tǒng)兼容性,讓用戶能夠互動、社交起來,增強了學習的體驗感。

      2 基于Unity 3D平臺的足球課程虛擬教學系統(tǒng)研究

      在球場上使用各種討人喜歡的動作,能吸引大家的眼球,但這些動作都需要運動員超高的技術(shù)技能才能實現(xiàn)。動作越華麗,動作結(jié)構(gòu)就越復雜,這往往需要玩家花費大量的時間和精力來充分學習。為此,本文設計了一個基于Unity 3D的足球課程虛擬教學系統(tǒng),使運動員既能得到良好的教練指導,又能快速掌握動作要領[5-6]。

      虛擬現(xiàn)實技術(shù),簡稱VR,是一種以計算機技術(shù)作為基礎,以現(xiàn)實世界為根據(jù),建立三維空間的虛擬環(huán)境的技術(shù)。在這種環(huán)境中,由于視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等都與之建立了關聯(lián),使體驗者能夠充分融入虛擬世界,從而給體驗者一種“體驗環(huán)境”的感覺。技術(shù)與足球課程教學相結(jié)合。通過沉浸、互動和想象,讓學生真正感受到課堂教學。而且,通過自我控制,可以實現(xiàn)重復多角度觀看、演示動作減速/快進/分解、動作模仿和糾正等,使足球教學更加直觀,提高教學效率和質(zhì)量。

      Unity 3D是當下一款最為流行的,專門為游戲開發(fā)與制作的虛擬現(xiàn)實軟件平臺。該平臺具有很強的兼容性,支持多種格式導入;具有逼真的粒子系統(tǒng);具有多構(gòu)架支持的編輯器;能提供高級的渲染效果;具有可視化腳本語言等優(yōu)勢。本文基于該平臺進行系統(tǒng)開發(fā),其流程如下:基于Unity 3D的系統(tǒng)開發(fā)流程大致分為兩個階段任務。第一階段進行素材制作,在本系統(tǒng)當中是指制作人體運動建模,運用到的主要軟件包括Solidworks、3D Max和Photoshop 等。第二階段模型導入Unity 3D,完成虛擬場景的搭建、各模塊功能的實現(xiàn)以及教學系統(tǒng)的發(fā)布。

      2.1 系統(tǒng)框架設計

      本文基于Unity 3D 的足球課程虛擬教學系統(tǒng)整體框架設計以B/S 模式為基礎進行設計。B/S 模式,即瀏覽器/服務器模式。這種模式最大的特點在于開發(fā)簡單,共享性強,且業(yè)務擴展方便,完全可以滿足本文系統(tǒng)的需要[7-9]。本文系統(tǒng)借鑒B/S模式,將系統(tǒng)分為三個層次:

      第一層為動作合成層,包括兩個方面的工作,即建立虛擬人模型和捕捉足球技能動作信息,然后將二者進行結(jié)合,生成標準足球運動的姿態(tài)虛擬動畫[9]。

      第二層為中間層,主要負責連接上層和下層,是通信交互的載體。

      第三層為交互層,主要負責足球課程的教授、學習以及評定,其中包含了各種功能模塊程序,是本系統(tǒng)的關鍵。

      2.2 系統(tǒng)硬件設計

      (1) 動作捕捉設備

      本系統(tǒng)設計和研發(fā)的關鍵是利用虛擬技術(shù)將標準的足球技能動作教授給學生,因此前提基礎是系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫當中有標準動作的儲備,這就需要先進行動作捕捉。動作捕捉是指利用外部設備對人體結(jié)構(gòu)的運動進行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原的技術(shù)[10]。動作捕捉需要用到兩種硬件設備,即Maker設備、動作捕捉相機。

      Maker設備是一種能發(fā)出強光的設備,一般為LED,貼于人體關節(jié)各處。本系統(tǒng)在被捕捉者關節(jié)處貼26 個Marker,具體如表1所示。

      表1 Marker分布情況表

      動作捕捉相機作用是從不同角度實時收集Marker光點信息,并將其傳輸?shù)綌?shù)據(jù)處理工作站,進行后期的動作合成。本系統(tǒng)當中的動作捕捉相機為RTS1000W,其技術(shù)指標如表2所示。

      表2 RTS1000W技術(shù)指標

      (2) 網(wǎng)絡交換機

      網(wǎng)絡交換機是一種網(wǎng)絡硬件,通過報文交換接收和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)到目標設備。本系統(tǒng)當中的網(wǎng)絡交換機技術(shù)指標參數(shù)如表3所示。

      表3 網(wǎng)絡交換機技術(shù)指標

      (3) 微處理器

      微處理器是指由一片或幾片大規(guī)模集成電路組成的具有運算器和控制器功能的中央處理機部件,是本系統(tǒng)的核心。本系統(tǒng)當中的微處理器,硬件功能特征如下:

      ◆使用Cotex-Cotex-M3核芯片,STM32F103ZET

      ◆144P引腳;

      ◆外部晶振8M,時鐘晶振32768H

      ◆所有I/O口引出插針,方便擴展實驗;

      ◆自動下載適配電路,無需頻繁切換;

      ◆MAX232轉(zhuǎn)換電路,適用于外接串口線;

      ◆帶時鐘后備電池,保持時鐘及重要信息安全;

      ◆EEPROM芯片24C02,存儲常用用戶信息;

      ◆FLASH 芯片W25Q64,8M 存儲器,可以存儲圖片、系統(tǒng)數(shù)據(jù)等多種信息,相當于小SD卡;

      ◆3路普通按鍵輸入功能,人機接口;

      ◆1路喚醒按鍵,用于從低功耗或待機模式喚醒;

      ◆2路用戶LED燈,做基本的狀態(tài)、運行指示;

      ◆1 路USB 設備接口,用于調(diào)試USB 設備功能,如讀卡器、usb轉(zhuǎn)串口功能;

      ◆TFT 彩屏液晶接口,包含觸摸屏接口,直接插入配套屏幕可使用;

      ◆攝像頭預留接口,實現(xiàn)虛擬演示功能;

      2.3 系統(tǒng)軟件設計

      系統(tǒng)軟件程序是系統(tǒng)硬件功能的運行流程,起到對硬件邏輯控制的作用。本系統(tǒng)軟件運行主程序如圖1所示。

      圖1 系統(tǒng)軟件運行主程序

      在上述運行主程序中,由多個子程序組成,其中關鍵的有三個:三維動畫制作子程序、在線教學子程序、UI顯示子程序。

      (1) 三維動畫制作子程序

      三維動畫制作子程序是指將得到的運動數(shù)據(jù)與虛擬場景相結(jié)合,利用數(shù)據(jù)驅(qū)動人體三維模型,使得人體模型能夠動作起來,形成姿態(tài)動畫。制作流程以及相應的實現(xiàn)軟件如表4所示。

      表4 三維動畫制作子程序

      (2) 在線教學子程序

      在線教學子程序是指運動者在線觀看足球技能動作的姿態(tài)動畫,然后運動者自身在現(xiàn)實世界作出同樣的動作,然后同樣進行動作捕捉,并生成三維立體動畫,最后比較運動者的姿態(tài)與標準姿態(tài)的差異,并生成圖文解釋報告,據(jù)此進行動作糾正。具體程序流程如圖2所示。

      圖2 在線教學子程序

      (3) UI顯示子程序

      UI 顯示模塊是Unity 3D 平臺當中的一個重要軟件程序,其主要作用的實現(xiàn)人機之間的交互作用。本系統(tǒng)中的UI設計,主要包括三種主要元素,即文字、圖片和按鈕,通過這三個要素可以實現(xiàn)UI的顯示功能。首先用鼠標點擊系UI 界面中的Button 組件,當檢測到Button 按鈕被點擊時,系統(tǒng)會做出相應的回應,顯示下一步操作提示,從而達到交互的目的。

      3 系統(tǒng)實現(xiàn)與測試

      為進一步發(fā)現(xiàn)所構(gòu)建的系統(tǒng)中存在的問題,進行系統(tǒng)實現(xiàn)與測試。

      3.1 測試平臺

      本系統(tǒng)測試平臺的軟硬件環(huán)境如表5所示。

      表5 系統(tǒng)測試環(huán)境

      3.2 足球標準動作采集

      運動員的動作教學是以標準動作作為參考的,因此首先要采集運動員的標準動作,采集場景如圖4所示。

      圖3 測試平臺

      圖4 采集場景

      采集的動作包括交叉踢、旋轉(zhuǎn)鐘擺以及防守攔截等三種。

      3.3 虛擬建模

      利用Unity 3D平臺進行虛擬場景和人物模型建模,然后將人物置于場景中,并進行三維動畫制作,結(jié)果如圖5所示。

      圖5 虛擬建模

      3.4 虛擬教學測試

      目的:測試系統(tǒng)教學功能是否滿足預期結(jié)果?

      測試步驟:運動員分別作出不同的足球動作,并與標準動作進行對比。

      測試結(jié)果:如表6所示。

      由表6可知,本系統(tǒng)給出的教學啟示均符合預期結(jié)果,說明本系統(tǒng)具有很好的應用性。

      表6 虛擬教學測試結(jié)果

      4 結(jié)束語

      為給國家輸入更多的足球儲備人才,對青少年的足球技能培養(yǎng)是必不可少的,但是當前由于各大學校的教練人員水平參差不齊,因此在運動員訓練培養(yǎng)上存在很大困難,為此,本文設計一個基于Unity 3D 的足球課程虛擬教學系統(tǒng)。該系統(tǒng)經(jīng)測試,其教學功能完全滿足需求,教學啟示均符合預期結(jié)果,具有一定的實用性,但是本系統(tǒng)還需要進一步優(yōu)化,如在內(nèi)存、功能模塊上等。

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