摘要:SketchUp因具有建模迅速、插件多樣、操作簡單等特點被人們俗稱“草圖大師”,可見其在設(shè)計推敲、建模、表現(xiàn)上的高效與便捷,而SketchUp本身并不具備真實渲染的功能,往往需要借助渲染器才能模擬真實的效果,目前最佳的渲染器有Vray、Corana、Lumion以及Enscape,而Enscape既具有操作簡單的特性又具有聯(lián)動性與高效實時渲染性,成為了SketchUp在方案表現(xiàn)時的最優(yōu)選擇,而在Enscape出圖階段中,燈光在效果氛圍的表現(xiàn)上起到了重要作用,因此本文以Enscape室內(nèi)效果圖燈光技巧作為研究對象,旨為行業(yè)在效果圖表現(xiàn)上的燈光技法提供一種新的思路。本文首先闡述Enscape燈光表現(xiàn)的重要性,其次對Enscape燈光進(jìn)行分類,并在燈光布置原則的基礎(chǔ)上,對Enscape室內(nèi)效果圖表現(xiàn)過程中燈光的運用技巧展開深入研究。
關(guān)鍵詞:SketchUp;Enscape;室內(nèi)效果圖;燈光運用技巧
一、Enscape燈光簡述
1、燈光的重要性
燈光在整個室內(nèi)空間氛圍中起著重要作用,不僅是因為燈光可以照亮空間,而且燈光還可以根據(jù)設(shè)計需要滿足多重視覺感受,比如可利用燈光突出重點造型,也可利用燈光的明暗、光影營造多重空間層次,還可以利用燈的顏色切換不同的空間主題,因此合理運用燈光能極大提高空間效果。由于Enscape融入了物理燈光計算模式,所以Enscape燈光的模擬效果和現(xiàn)實相差無誤,因此Enscape的燈光將直接影響空間整體的亮度及氛圍效果,所以在Enscape中對燈光的合理運用尤為重要。
2、燈光類型
Enscape的燈光界面簡單明了,所有修改和調(diào)節(jié)方式均是拉桿式,不需要輸入任何參數(shù),因此操作高效便捷,而Enscape一共提供了5款燈光,分別是球形燈、射燈、線性燈、圓盤燈以及矩形燈。
(1)球形燈
球形燈一般用于模擬臺燈、壁燈的燈泡,同時也可以用球形燈做成擋光板,其投影效果也是所有燈光類型中最為柔和的。創(chuàng)建好的球形燈可以通過調(diào)節(jié)修改面板中的“發(fā)光強度”及“光源半徑”更改其亮度及照射范圍。
(2)射燈
射燈一般用來進(jìn)行局部照明,屬于Enscape中的點光源,因燈光效果集中,常用來突出某些重要造型。在Enscape中可通過調(diào)節(jié)“發(fā)光強度”及“光束角度”來分別更改射燈的亮度及照射范圍,同時也可通過IES光域網(wǎng)文件來模擬不同形狀和光照效果的射燈。
(3)線性燈
線性燈一般用來模擬燈帶和燈管,和球體燈一樣,可以用來做擋光板,模擬白天天光照明,其投影效果比球形燈實。創(chuàng)建好的線性燈可以通過“發(fā)光強度”及“長度”來分別更改其亮度及照射范圍,一個線性燈長度只能做到3米,如果長度不夠可對其復(fù)制來增加長度。
(4)矩形燈和圓盤燈
矩形燈和圓盤燈屬于大范圍照明燈,一般用來做補光對局部較暗的部分進(jìn)行照明,可通過“發(fā)光功率”及“光源半徑”更改其亮度及照射范圍。
3、燈光運用原則
Enscape提供了5種不同的燈光用于不同場景的燈光照明,因此在場景布光時,也就是在運用這5類光源,雖然已弄明白Enscape的布光實質(zhì),但明確燈光運用原則能進(jìn)一步保證室內(nèi)效果圖的最佳效果。
(1)由遠(yuǎn)及近原則
所謂由遠(yuǎn)及近原則是指Enscape的燈光應(yīng)先布置離相機視口最遠(yuǎn)處位置的燈光,其目的是更容易整體去把握空間的照度,如果先打相機視口靠前區(qū)域的燈光,首先亮起來的燈光會立刻成為視覺焦點,造成視覺前移,從而不能很好把控相對靠后區(qū)域的燈光照度,因此在運用燈光時最好遵循由遠(yuǎn)及近原則。
(2)由外向內(nèi)原則
所謂由外向內(nèi)原則指在Enscape燈光布置時應(yīng)先布置室外天光,其次在布置室內(nèi)人工光,這種布光原則尤其體現(xiàn)在白天場景上,晴天陽光直射地面照度約為100000流明,是目前地球上最強的燈光亮度,陰天時天光照度約為10000流明,而一個40瓦普通白熾燈泡,也只能發(fā)出400流明的照度,由此可見室外自然光對室內(nèi)照度的影響,因此在白天布光時,應(yīng)優(yōu)先布置自然光,有利于整體空間照度的表現(xiàn)。
二、Enscape燈光室內(nèi)運用技巧研究
1、用球形燈和線性燈制作擋光板
Enscape本身自帶太陽光模式,但Enscape中的太陽光本身并不漫射,導(dǎo)致室內(nèi)空間照度依然不夠,因此需單獨模擬天光的照度,而Enscape每個類型的燈都有亮度的上限,模擬天光光靠一個燈無法模擬出來,所以需將多個同類型燈光做成擋光板以增強燈光亮度的凝聚力,從而模擬出真實的天光效果,經(jīng)過多方測試,球形燈做的擋光板與線性燈做的擋光板效果最佳,但也有區(qū)分,球形燈擋光板陰影更柔和,適合中小戶型照明,而線性燈擋光板陰影更實,適合大空間天光照明。
2、多測試擋光板的方位
擋光板雖然能很好模擬天光照度,但不同位置、朝向、角度對畫面光影的影響也是不一樣的,因此需多根據(jù)畫面調(diào)整擋光板方位,一般用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整擋光板角度,可傾斜也可斜側(cè),調(diào)整角度后的擋光板光影會產(chǎn)生一定的斜角效果,增強畫面感;當(dāng)然也可用移動工具調(diào)整擋光板前后,左右、上下的方位。
3、注意燈光冷暖顏色對比
室內(nèi)燈光冷暖顏色可充分增強畫面的氛圍感和真實感,這不僅是源于現(xiàn)實更是藝術(shù)的提取,做效果圖時,通常從室外照進(jìn)室內(nèi)的光線為藍(lán)色或淡藍(lán)色,而室內(nèi)的燈光大部分都是暖黃和暖白色,若在做圖過程中只取冷光或者暖光,則會使效果缺乏真實性,也缺乏美感,因此在燈光效果上要充分考慮冷暖結(jié)合,從而使Enscape燈光產(chǎn)生良好的照明效果。
4、擅于利用渲染設(shè)置解決曝光問題
布置燈光尤其是大場景會經(jīng)常碰見窗戶燈光過曝,但室內(nèi)燈光還沒亮的情況,這時候可以利用Enscape視覺設(shè)置中的“曝光”及“自動曝光”解決亮度過曝的問題,此時再加強燈光亮度,會發(fā)現(xiàn)室內(nèi)燈光能正常亮,且窗戶也不再曝光,值得注意的是,軟件畢竟只是模擬,不能100%還原真實,如果模擬光亮度已達(dá)上限仍無法照亮室內(nèi)局部,此時可以考慮用補光,具體做法就是在照度不夠的位置創(chuàng)建球形燈或線性燈對其進(jìn)行補充照明。
三、結(jié)束語
本文通過對Enscape燈光分類,結(jié)合燈光由遠(yuǎn)及近、由外向內(nèi)原則的基礎(chǔ)上,從創(chuàng)建擋光板、燈光方位調(diào)節(jié)、燈光冷暖對比、曝光解決等四個方面對Enscape室內(nèi)效果圖燈光運用技巧展開了較詳細(xì)的解析,可見,在未來,SketchUp高效建模結(jié)合Enscape高效實時渲染仍是室內(nèi)方案表現(xiàn)的主流,掌握燈光技法對于Enscape室內(nèi)效果圖真實性,同時對整個行業(yè)圖紙表現(xiàn)質(zhì)量具有促進(jìn)作用。
參考文獻(xiàn):
[1]基于建筑效果圖燈光布局的研究[J]. 李燁,張文敏.電子制作.2015(04)
[2]淺析室內(nèi)效果圖中燈光的應(yīng)用技巧研究[J]. 蘇玉慧.電子制作.2014(09)
[3]基于sketchup與enscape技術(shù)的室內(nèi)店鋪展示設(shè)計應(yīng)用分析[J]. 張龍.現(xiàn)代電子技術(shù).2020(03)
[4]基于Enscape的蘇州獅子林虛擬漫游應(yīng)用探析[J]. 李云鵬,丁建坡.山西建筑. 2019(22)
作者簡介:陳歐陽(1994.7~),性別:男;民族:漢族;籍貫(湖南省永州市);單位(北海藝術(shù)設(shè)計學(xué)院);職稱:助教 學(xué)歷(2019級碩士)研究方向:設(shè)計美學(xué)。