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      甜品顯卡的東京“驅(qū)魔”之旅:DLSS/FSR/TSR畫(huà)質(zhì)性能實(shí)測(cè)

      2022-04-28 03:50:58
      電腦報(bào) 2022年15期
      關(guān)鍵詞:虛幻幽靈分辨率

      眾所周知,現(xiàn)目前要想讓游戲在不犧牲畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)的前提下獲得流暢幀率的方法有兩種,最直接的方法是加錢(qián)升級(jí)顯卡,對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),借助NVIDIA DLSS這種超采樣技術(shù)提升幀率是更理想的選擇,畢竟誰(shuí)能拒絕免費(fèi)性能的福利呢?最近上線的游戲大作《幽靈線:東京》就實(shí)裝了虛幻引擎的TSR時(shí)序超級(jí)分辨率技術(shù),同時(shí)還支持DLSS和FSR,我們正好使用兩款甜品級(jí)顯卡給大家?guī)?lái)這三種技術(shù)的畫(huà)質(zhì)性能對(duì)比。

      不得不說(shuō)這幾年的游戲/硬件廠商還是相當(dāng)給力的,NVIDIA這邊有DLSS、NIS,AMD先是推出了FSR,不久前又發(fā)布了RSR,Intel這邊也有XeSS。以上這幾種“黑科技”除了Intel的XeSS之外,想必大家都比較熟悉甚至已經(jīng)用上了。下面重點(diǎn)要介紹的是在《幽靈線:東京》中首次實(shí)裝的TSR。TSR(Temporal Super Resolution,時(shí)序超級(jí)分辨率)技術(shù)是AMD與Epic聯(lián)合開(kāi)發(fā)的超采樣技術(shù),將會(huì)內(nèi)置在未來(lái)的虛幻引擎中用于取代傳統(tǒng)的TAA。TSR能夠?qū)⒌头直媛视螒虍?huà)面擴(kuò)展至高分辨率,可以減輕顯卡的壓力,提升 2K、4K 分辨率下的游戲幀率。

      和AMD自家的FSR一樣,TSR不僅適用于A卡,同時(shí)支持N卡使用。不僅如此,TSR還具有跨平臺(tái)的兼容性,支持搭載AMD芯片的PlayStation 5和Xbox Series X/S次世代主機(jī),而且專(zhuān)門(mén)為游戲主機(jī)的GPU架構(gòu)做了優(yōu)化。在最新的虛幻5引擎中,已集成了TSR功能,不過(guò)有意思的是,《幽靈線:東京》實(shí)際上是采用虛幻4引擎制作的,這意味著未來(lái)一些使用虛幻4引擎的大作可能會(huì)直接更新TSR功能,這要比等待虛幻5游戲發(fā)布的普及效率高多了。

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      從官方給出的配置需求來(lái)看,《幽靈線:東京》對(duì)硬件要求并不算低,最低需要GeForce GTX 1060,最高則需要GeForce RTX 3080或Radeon RX 6900 XT。如果玩家想在《幽靈線:東京》里開(kāi)啟光線追蹤,無(wú)論對(duì)CPU還是GPU都有一定的性能要求,特別是本次加入測(cè)試的是兩塊甜品級(jí)別顯卡,因此很有必要配合開(kāi)啟DLSS、FSR、TSR來(lái)保證流暢的游玩體驗(yàn)。

      畫(huà)面設(shè)置方面,關(guān)閉垂直同步,將動(dòng)態(tài)模糊質(zhì)量、SSS質(zhì)量、SSR質(zhì)量、陰影貼圖質(zhì)量調(diào)至高,全局光照選擇了更吃性能的SSGI。光線追蹤選項(xiàng)欄中,將光追陰影質(zhì)量、光追反射質(zhì)量調(diào)高,光追剔除質(zhì)量調(diào)至低。《幽靈線:東京》的測(cè)試場(chǎng)景選擇了主任務(wù)前往玄幽靈的路線,然后記錄游戲在不同分辨率以及開(kāi)啟不同技術(shù)時(shí)的幀率表現(xiàn)。

      在傳統(tǒng)的光柵性能測(cè)試中,不管是RTX 3060Ti還是RX 6700XT都能做到2K分辨率全高特效70fps以上的平均幀率,兩者的幀率差距在個(gè)位數(shù),遇到多個(gè)怪物時(shí)的最低幀率也不會(huì)低于60fps,這對(duì)單機(jī)大作來(lái)說(shuō)已經(jīng)達(dá)到暢玩的水平了。打開(kāi)DLSS、FSR、TSR后,兩款顯卡2K分辨率下的游戲幀率幾乎都達(dá)到了100fps,其中RTX 3060Ti DLSS的提升幅度最大,相比原生分辨率提升了56%,其次是RX 6700XT FSR。TSR的表現(xiàn)要弱于前兩者,分別有26%和32%的性能提升。

      游戲開(kāi)啟光線追蹤之后,顯卡性能壓力倍增,即使是在原生1080P分辨率下,RTX 3060Ti才剛好邁入60fps的門(mén)檻。RX 6700XT即便在原生測(cè)試中有接近于RTX 3060 Ti的表現(xiàn),在光線追蹤測(cè)試中僅有47fps,不過(guò)打開(kāi)FSR/TSR之后,依然能保持60fps以上的幀率。來(lái)到2K分辨率,RX 6700XT接近“陣亡”,只有DLSS加持的RTX 3060Ti還有一戰(zhàn)之力,并且?guī)试龇浅4螅哌_(dá)73%。

      畫(huà)質(zhì)方面,我們將畫(huà)面調(diào)整為2K分辨率、高畫(huà)質(zhì)并打開(kāi)光線追蹤,然后截取原生、DLSS、FSR、TSR模式下的游戲畫(huà)面。在室外街道場(chǎng)景對(duì)比中,DLSS、FSR、TSR的靜態(tài)畫(huà)面和原生畫(huà)面的區(qū)別很小,相比之下注重銳化的FSR,在初期的視覺(jué)觀感上可能比較討喜。而動(dòng)態(tài)畫(huà)面上就能看出三家的畫(huà)質(zhì)區(qū)別了,其中DLSS的表現(xiàn)最接近原生畫(huà)面,F(xiàn)SR雖然看不出明顯的畫(huà)質(zhì)劣化,但重度銳化帶來(lái)的塊狀涂抹動(dòng)起來(lái)有輕微的重影。TSR的近景效果也接近原生畫(huà)面,不足的是在畫(huà)面晃動(dòng)時(shí)可以看到摩爾紋現(xiàn)象(和早期DLSS的類(lèi)似)。

      接下來(lái)我們?cè)賹?huà)面放大,對(duì)比招牌和墻壁的細(xì)節(jié)表現(xiàn)??梢钥吹剑珼LSS的畫(huà)面細(xì)膩程度是最高的,整體清晰度甚至略高于原生畫(huà)質(zhì)。TSR的表現(xiàn)也接近原生畫(huà)面,只是精細(xì)度比不上DLSS。FSR在畫(huà)面放大之后的涂抹感更加嚴(yán)重,霓虹燈和墻壁紋理模糊,細(xì)節(jié)表現(xiàn)很一般。同時(shí)我們還注意到開(kāi)啟FSR后,墻壁、玻璃材質(zhì)的反光效果會(huì)由于銳化涂抹減弱甚至消失,不過(guò)在正常游戲中是很難發(fā)現(xiàn)區(qū)別的,而且每個(gè)人對(duì)畫(huà)面的偏好不一樣,具體感受可參考截圖。

      在《幽靈線:東京》游戲中,我們使用兩款甜品級(jí)顯卡分別測(cè)試了DLSS、FSR、TSR三種不同的技術(shù)。綜合對(duì)比下來(lái),DLSS仍是目前最佳的游戲幀率/畫(huà)質(zhì)提升技術(shù),能讓RTX 3060Ti在《幽靈線:東京》中帶來(lái)相對(duì)流暢的入門(mén)級(jí)光追體驗(yàn)。而“新選手”TSR相比DLSS和FSR提升幅度要小一些,但畫(huà)質(zhì)上的表現(xiàn)讓人驚喜,相信后期經(jīng)過(guò)版本優(yōu)化能達(dá)到更好的效果。TSR最大的不同是具有跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)化了在主機(jī)平臺(tái)和PC間開(kāi)發(fā)、移植游戲的流程,未來(lái)的普及度不低。另外,英特爾在銳炫顯卡的發(fā)布會(huì)上,已確認(rèn)《幽靈線:東京》PC版還會(huì)支持XeSS,玩家暢玩3A大作又多了一種新選擇。

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