劉慧君
動(dòng)畫是以造型、動(dòng)作、語(yǔ)言、繪畫、色彩和聲音等表現(xiàn)手段綜合展現(xiàn)的一種藝術(shù)風(fēng)格,其獨(dú)特的藝術(shù)形式和表現(xiàn)手法給人帶來(lái)夢(mèng)幻般的感受。近幾年,各種各樣的科學(xué)技術(shù)在快速發(fā)展。動(dòng)畫分類的標(biāo)準(zhǔn)有多種多樣,從傳播途徑劃分,可分為影院動(dòng)畫、電視動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫。從形式與題材上,動(dòng)畫可分為藝術(shù)動(dòng)畫、科學(xué)動(dòng)畫、娛樂(lè)動(dòng)畫等。以動(dòng)畫的造型設(shè)計(jì)為標(biāo)準(zhǔn),可分為寫實(shí)類、寫意類、抽象類。為實(shí)現(xiàn)上述形式多樣的動(dòng)畫制作,新媒體藝術(shù)下的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫又可分為二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫。
作為新媒體藝術(shù)之一的動(dòng)畫也慢慢地突破了電視以及電影存在的局限性,展示出了非常豐富多彩的一面。加上信息技術(shù)的發(fā)達(dá),計(jì)算機(jī)技術(shù)與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及,使得動(dòng)畫在傳播的過(guò)程中,有了更多的新平臺(tái)、新渠道。受眾在日常生活、工作以及學(xué)習(xí)中都會(huì)用到掌上電腦、手機(jī)以及平板電腦等,這些電子科學(xué)技術(shù)產(chǎn)品也都大力推動(dòng)了新媒體的發(fā)展。還有Flash以及3D動(dòng)畫技術(shù)軟件的快速發(fā)展,在動(dòng)畫短片制作的過(guò)程中,這些軟件能使其制作方式以及制作模式更加多元化,操作方法也變得越來(lái)越簡(jiǎn)單,從而使得動(dòng)畫制作這一技術(shù)讓更多受眾都可以學(xué)會(huì),其不再只是專業(yè)技術(shù)人員的專屬,也會(huì)讓越來(lái)越多的人都喜歡上動(dòng)畫制作,讓動(dòng)畫制作慢慢得到普及。
新媒體藝術(shù)下關(guān)于動(dòng)畫的分類
關(guān)于圖片表情的動(dòng)畫分類
隨著智能手機(jī)的興起以及普及,大量的圖片以及表情動(dòng)畫開(kāi)始慢慢地出現(xiàn),人與人之間進(jìn)行實(shí)時(shí)交互的方式也在不斷地發(fā)生變化。自從有了動(dòng)畫技術(shù)之后,人們只需要把一些動(dòng)作相互連續(xù)的圖片有效地組合在一起,就能將其在一個(gè)單位時(shí)間內(nèi)進(jìn)行連續(xù)播放了,最終形成一種動(dòng)態(tài)式的畫面,這種動(dòng)畫可以非常生動(dòng)地表現(xiàn)出人們內(nèi)心的真實(shí)感受。因?yàn)閳D片表情的動(dòng)畫文件量本身比較小,為此,在其制作的過(guò)程中,相對(duì)來(lái)講,也是比較簡(jiǎn)單的,而且也非常適合如今的這種即時(shí)通信模式。所以,這種動(dòng)畫在新媒體藝術(shù)的傳播領(lǐng)域中占據(jù)著非常重要的地位。圖片表情的動(dòng)畫制作是目前新媒體藝術(shù)下的一種典型產(chǎn)物,它可以在整個(gè)動(dòng)畫市場(chǎng)當(dāng)中展現(xiàn)出非常巨大的魅力,最終會(huì)慢慢成為整個(gè)動(dòng)畫行業(yè)中非常重要的組成部分。
關(guān)于三維模擬仿真的動(dòng)畫分類
通常情況下,傳統(tǒng)模式的三維動(dòng)畫都是通過(guò)木偶或者泥偶應(yīng)用逐格拍攝等方式進(jìn)行表現(xiàn)的,因此,這種獨(dú)特的藝術(shù)魅力以及藝術(shù)形式一直以來(lái)都是動(dòng)畫制作的重要組成部分。近幾年來(lái),隨著信息技術(shù)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,采用計(jì)算機(jī)模擬技術(shù)制作的三維動(dòng)畫形式,開(kāi)始慢慢成為新時(shí)代動(dòng)畫的主要發(fā)展趨勢(shì)以及重要的表現(xiàn)形式。為此,在實(shí)施以及采用計(jì)算機(jī)技術(shù)制作動(dòng)畫之前,一定要針對(duì)相關(guān)動(dòng)畫內(nèi)容的設(shè)計(jì)進(jìn)行規(guī)劃,其中包含動(dòng)畫相關(guān)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、故事設(shè)定以及動(dòng)畫的角色造型等,之后再針對(duì)現(xiàn)實(shí)的實(shí)際環(huán)境進(jìn)行動(dòng)畫模擬,讓畫面和受眾的視覺(jué)感受可以充分相適應(yīng),從而形成一個(gè)非常完整的動(dòng)畫。
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的動(dòng)畫分類
所謂的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用動(dòng)畫,通常情況就是指具備交互性能的平面動(dòng)畫作品,這種動(dòng)畫作品在正常播放動(dòng)畫畫面的時(shí)候,可以接受媒體終端的控制,并且能夠隨時(shí)改變整個(gè)播出的狀態(tài)以及界面,它是目前在新媒體藝術(shù)條件下,動(dòng)畫未來(lái)發(fā)展的一個(gè)重要方向。近幾年,隨著新媒體技術(shù)的不斷更新與進(jìn)步,動(dòng)畫不斷出現(xiàn)在大眾的生活中,各種類型的交互式動(dòng)畫體驗(yàn)也逐漸出現(xiàn)在大眾的日常生活中。其中,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用動(dòng)畫,通常就是指智能手機(jī)上的一些游戲動(dòng)畫,各種網(wǎng)絡(luò)廣告中存在的交互式的動(dòng)畫與網(wǎng)絡(luò)游戲等,除了這些之外,還有其他各種具備交互性能的平面二維動(dòng)畫,它們被普遍地應(yīng)用在各種各樣的視頻制作當(dāng)中。
在新媒體藝術(shù)背景下關(guān)于動(dòng)畫制作分析
專業(yè)二維動(dòng)畫制作技術(shù)
在展開(kāi)動(dòng)畫制作的過(guò)程中,二維動(dòng)畫制作技術(shù)是必不可少的一項(xiàng)技術(shù)。目前專業(yè)動(dòng)畫制作軟件繁多,主要有SimpleSVG、ANIMO、Comic Studio、TOONZ、USAnimation等。應(yīng)用專業(yè)的二維動(dòng)畫制作技術(shù),主要分為兩個(gè)制作階段:
第一個(gè)階段,是設(shè)計(jì)制作思維的階段。在這一個(gè)階段當(dāng)中,第一點(diǎn)就是要先對(duì)動(dòng)畫當(dāng)中的角色進(jìn)行定位,根據(jù)動(dòng)畫當(dāng)中的人物角色具備的相關(guān)特點(diǎn)做好造型設(shè)定;第二點(diǎn),就是要做好動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)工作,在這一個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中,需要重點(diǎn)考量人物角色所處的環(huán)境,從而對(duì)環(huán)境做出設(shè)計(jì);第三點(diǎn),就是對(duì)相關(guān)的畫面要分鏡頭,主要是對(duì)作業(yè)圖進(jìn)行設(shè)計(jì),需要充分展現(xiàn)出鏡頭間蒙太奇所銜接的關(guān)系,與此同時(shí),需要充分確認(rèn)每一個(gè)人物的表情、位置以及動(dòng)作特點(diǎn)等;第四點(diǎn),就是分鏡頭的設(shè)計(jì)稿,動(dòng)畫的每一幀都包含上下兩個(gè)部分的內(nèi)容,而分鏡頭的設(shè)計(jì)稿是這兩個(gè)部分的重要紐帶。
第二個(gè)階段,是具體的動(dòng)畫創(chuàng)作階段。在這一階段中,第一點(diǎn)就是要繪制好動(dòng)畫背景,一定要依據(jù)分鏡頭當(dāng)中的設(shè)計(jì)稿背景展開(kāi)動(dòng)畫繪制,把動(dòng)畫背景繪制成色彩豐富的畫稿。第二點(diǎn),就是把鏡頭當(dāng)中的相關(guān)道具、人物以及動(dòng)物等都交給原畫師展開(kāi)動(dòng)畫設(shè)計(jì),原畫師再把這些動(dòng)物以及人物角色動(dòng)作的關(guān)鍵瞬間描繪出來(lái)。第三點(diǎn),是關(guān)于動(dòng)畫的中間畫制作,在這一個(gè)環(huán)節(jié)當(dāng)中,動(dòng)畫師的主要任務(wù)就是讓人物角色的動(dòng)作保持一種連貫性。第四點(diǎn),就是描線制作。在展開(kāi)影印描線的過(guò)程中,要把動(dòng)畫設(shè)計(jì)圖上的線條都一起描在賽璐片上,有一些彩色線條也要再次插上彩色線。
關(guān)于三維技術(shù)的動(dòng)畫制作
一個(gè)完整的三維動(dòng)畫制作過(guò)程通常包含前期制作和動(dòng)畫片段的制作以及后期的制作合成等幾個(gè)部分。在關(guān)于前期的動(dòng)畫制作中,主要就是在展開(kāi)動(dòng)畫制作之前,相關(guān)工作人員通過(guò)先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),提前把動(dòng)畫的相關(guān)設(shè)計(jì)以及規(guī)劃工作做好,這些內(nèi)容主要涉及三個(gè)部分,即動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)、故事情節(jié)的設(shè)計(jì)與人物角色造型的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫片段制作可以分成著色渲染、實(shí)物造型建模、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)控制、動(dòng)畫控制、燈光與材質(zhì)編輯等,就是在一種虛擬的三維空間當(dāng)中,通過(guò)三維技術(shù)制作一些景物的場(chǎng)景動(dòng)畫以及動(dòng)畫角色等,再繼續(xù)生成一個(gè)實(shí)物性的造型,并且同時(shí)賦予其相應(yīng)的貼圖以及造型材質(zhì),在最后一個(gè)環(huán)節(jié)中,是需要使用差值進(jìn)行計(jì)算的,以確保每一個(gè)動(dòng)畫的角色都可以在這種三維空間中進(jìn)行運(yùn)動(dòng),與此同時(shí),也要相應(yīng)增加一些環(huán)境特效、燈光特效以及鏡頭等,以加強(qiáng)整個(gè)動(dòng)畫的效果,利用合成序列生成一個(gè)完整的動(dòng)畫。除此之外,在采用三維動(dòng)畫制作技術(shù)的過(guò)程當(dāng)中,一定要充分利用超級(jí)3D圖像軟件。現(xiàn)階段,在制作三維動(dòng)畫的相關(guān)輔助軟件以及動(dòng)畫制作軟件的過(guò)程中,目前市場(chǎng)比較主流的三維動(dòng)畫制作軟件和輔助軟件主要有Softimage XSI、MAYA、3D MAX、Poser、World Builder等。其中MAYA是現(xiàn)在流行的頂級(jí)三維動(dòng)畫軟件,其功能更為強(qiáng)大,體系更為完善,應(yīng)用范圍更廣。
新媒體藝術(shù)下關(guān)于動(dòng)畫技術(shù)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的多樣化以及廣泛化
現(xiàn)階段,大部分的動(dòng)畫產(chǎn)品在實(shí)施渠道分銷以及對(duì)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行發(fā)布時(shí),主要的平臺(tái)就是新媒體。主要原因是新媒體在動(dòng)畫傳播的過(guò)程中,交互性比較強(qiáng),而且其還有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)就是會(huì)使得動(dòng)畫制作的成本費(fèi)用降低?;诖耍旅襟w成為動(dòng)畫產(chǎn)品在初期階段進(jìn)行測(cè)試的平臺(tái)。除此之外,充分利用好先進(jìn)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)測(cè)試平臺(tái),可以讓動(dòng)畫制作人員依據(jù)目標(biāo)受眾群體的實(shí)際需求,展開(kāi)相應(yīng)的動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)以及故事腳本的創(chuàng)作。個(gè)人或者企業(yè)也可以將動(dòng)畫的衍生品設(shè)計(jì)稿通過(guò)網(wǎng)絡(luò)設(shè)置好,這種方式可以有效降低后期制作與開(kāi)發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。
價(jià)值鏈中的內(nèi)容提供商地位將會(huì)得到相應(yīng)提升
在目前存在的新媒體動(dòng)畫的運(yùn)營(yíng)模式過(guò)程中,與之相關(guān)的渠道供應(yīng)商在動(dòng)畫產(chǎn)品的版權(quán)價(jià)值鏈當(dāng)中起到了重要作用。像費(fèi)用收取、網(wǎng)絡(luò)品質(zhì)、用戶注冊(cè)以及用戶管理等基本都是由這些渠道商進(jìn)行控制的。相對(duì)來(lái)講,作為價(jià)值鏈當(dāng)中的內(nèi)容提供商,其地位處于一種比較低的狀態(tài),如果不加以改善,他們的積極性會(huì)受到非常大的影響,甚至還會(huì)造成新媒體動(dòng)畫產(chǎn)品的質(zhì)量降低、內(nèi)容資料減少。如今出現(xiàn)了各種各樣需要用戶付費(fèi)的方式,其消費(fèi)手段也變得越來(lái)越多樣化了,用戶慢慢地對(duì)這些原創(chuàng)產(chǎn)品提出了更高的要求。再加上在新媒體藝術(shù)背景下,各種產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力變得越來(lái)越激烈。動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)面對(duì)此發(fā)展趨勢(shì),勢(shì)必會(huì)從以渠道為主的方式,轉(zhuǎn)向?yàn)橐詢?nèi)容為主。如此一來(lái),在整個(gè)價(jià)值鏈當(dāng)中,這些內(nèi)容的提供商的地位就會(huì)慢慢得到提升。
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫進(jìn)行相互融合
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在制作手法方面有著不一樣的地方,有著各自的優(yōu)勢(shì)以及劣勢(shì)。從視覺(jué)感受以及場(chǎng)景的表現(xiàn)力方面進(jìn)行分析,二維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)明顯不如三維動(dòng)畫技術(shù)。但是如果要從人物角色的幽默性、夸張性還有生動(dòng)表現(xiàn)等方面進(jìn)行分析,三維動(dòng)畫是要弱于二維動(dòng)畫的。所以,在未來(lái)的動(dòng)畫制作發(fā)展方向中,將二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫技術(shù)融合起來(lái),取長(zhǎng)補(bǔ)短,能夠有效彌補(bǔ)如今動(dòng)畫形式存在的問(wèn)題。要從具體的融合形式進(jìn)行分析,主要表現(xiàn)為以下三個(gè)方面。
第一,要把三維場(chǎng)景當(dāng)作動(dòng)畫制作中的某一重要元素,以達(dá)到三維場(chǎng)景與二維動(dòng)畫充分融合的效果。比如:可以采用三維場(chǎng)景模式進(jìn)行區(qū)配二維人物角色。
第二,二維動(dòng)畫技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)實(shí)施一個(gè)穿插性質(zhì)的應(yīng)用。相關(guān)動(dòng)畫制作者可以從真實(shí)的三維元素當(dāng)中充分地了解動(dòng)畫的整體性,而關(guān)于動(dòng)畫人物的精神以及神韻等這些則就需要利用二維動(dòng)畫的效果以充分展示。比如:關(guān)于中國(guó)畫意境的表現(xiàn)。
第三,采用三維技術(shù)加以表現(xiàn)二維動(dòng)畫的效果。比如:通過(guò)三維技術(shù),將水墨畫充分展現(xiàn)出來(lái)等。
近年來(lái)動(dòng)畫作為新媒體藝術(shù)的核心元素之一,表現(xiàn)出了非常強(qiáng)的生命力和發(fā)展勢(shì)頭。綜上所述,在新媒體的藝術(shù)背景之下,將動(dòng)畫和新媒體充分結(jié)合在一起,可以為動(dòng)畫制作帶來(lái)翻天覆地的變化。如此,受眾群體會(huì)更加廣泛,傳播的速度也會(huì)更加快速,動(dòng)畫形式也會(huì)變得更加豐富多彩,動(dòng)畫的主題內(nèi)容也會(huì)變得更加清晰。這種模式不僅可以有效滿足受眾在使用以及娛樂(lè)等方面的實(shí)際需求,與此同時(shí),也把目前新媒體的基本特點(diǎn)表現(xiàn)出來(lái)了,讓新媒體的價(jià)值得以充分地發(fā)揮,讓動(dòng)畫制作不斷創(chuàng)新。新媒體藝術(shù)已經(jīng)成為動(dòng)畫制作中非常重要的載體,并且會(huì)幫助整個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)變得越來(lái)越強(qiáng)大,繼而可以制作出充分滿足大眾的審美需求的作品。
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