張王哲
動漫插畫授課模式工作背景概述
國內(nèi)外動漫插畫授課模式現(xiàn)狀概述
在當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計教育工作中,創(chuàng)意和工藝一直是兩大難題,藝術(shù)專業(yè)學(xué)生綜合素養(yǎng)的培養(yǎng)離不開技藝的傳承和培養(yǎng),但同時需要培養(yǎng)他們勇于創(chuàng)新、表達自我的意識。在動漫插畫教育領(lǐng)域,國外開始對設(shè)計領(lǐng)域開展教育工作要比國內(nèi)早得多,同時國外設(shè)計教育領(lǐng)域也更加注重對學(xué)生獨立性的培養(yǎng)。有數(shù)據(jù)表明,在對美國金斯頓大學(xué)藝術(shù)學(xué)院、東京藝術(shù)大學(xué)等知名度較高的藝術(shù)學(xué)府進行相關(guān)問題的調(diào)研中發(fā)現(xiàn),國外的動漫插畫教育起步普遍較早,所以授課形式已經(jīng)不拘泥于傳統(tǒng)的書本理論,更多是將課題或項目引入課程中,給予學(xué)生極大的自由和創(chuàng)作空間,在這個過程中教師的主要工作是培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力,并及時給予他們必要的教育和指導(dǎo),鼓勵學(xué)生通過多種方式尋求作品的表達途徑,并鼓勵他們將作品和商業(yè)、生活等結(jié)合起來,將藝術(shù)設(shè)計真正轉(zhuǎn)變成一項能夠長期發(fā)展的一項職業(yè)。
相反,在對我國多個藝術(shù)類高校,如中國美院、中央美院、中國傳媒大學(xué)等學(xué)校的調(diào)研中發(fā)現(xiàn),國內(nèi)較早開設(shè)動漫插畫專業(yè)的學(xué)校的教學(xué)重點仍然集中于書籍插畫上,課程教學(xué)中創(chuàng)作技法的講解也多從理性應(yīng)用的角度展開,這也是造成當(dāng)前數(shù)字插畫盛行的一個重要原因。在這樣的授課理念和目標(biāo)的指導(dǎo)下,學(xué)生的基本創(chuàng)作能力能夠得到很大提升,可以更好地適應(yīng)動漫插畫師的工作要求,但同時這種教學(xué)方式也在很大程度上束縛了學(xué)生的創(chuàng)作思路,限制了插畫的多元化發(fā)展,并造成了動漫插畫專業(yè)批量化生產(chǎn)的現(xiàn)象,失去了動漫插畫本身的獨特性和創(chuàng)意性。
因此,綜合對比目前國內(nèi)外藝術(shù)類學(xué)校動漫插畫專業(yè)的授課模式,高職院校在專業(yè)領(lǐng)域中應(yīng)取長補短,保留原有創(chuàng)作技法的優(yōu)勢,同時積極與國際接軌,注重學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)。
基于情境體驗的動漫插畫教學(xué)工作概述
在高職院校授課工作中,動漫插畫的課程內(nèi)容十分廣泛,但總體來看,可以分為文學(xué)插畫和商業(yè)插畫兩部分。文學(xué)插畫專業(yè)課程主要是以培養(yǎng)學(xué)生文學(xué)素養(yǎng)為主,以文學(xué)相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作為目標(biāo);商業(yè)插畫則與現(xiàn)實生活緊密相連,有既定的項目或案例,如為某個動畫片制作插畫就屬于商業(yè)插畫的范疇,商業(yè)插畫不僅能夠鍛煉學(xué)生的創(chuàng)作技能,而且能夠帶來一定的經(jīng)濟回報。結(jié)合目前動漫專業(yè)的發(fā)展趨勢,文學(xué)插畫和商業(yè)插畫兩個專業(yè)的專業(yè)內(nèi)容是同等重要的。因此延伸到授課工作中來,就是既要注重以創(chuàng)造性思維為導(dǎo)向的授課模式和理念的推進,也要關(guān)注以企業(yè)合作為導(dǎo)向的模式和理念的雙向并舉。二者之間不是矛盾的,而應(yīng)該是和諧統(tǒng)一的,是授課成果和學(xué)生、教師勞動成果的共同載體。
在這樣的背景下,動漫插畫教學(xué)工作就需要結(jié)合具體的情景開展,創(chuàng)作者要充分考慮作品的核心思想、情感、價值觀等無形內(nèi)容,結(jié)合自己的專業(yè)所學(xué),充分體驗受眾在最終影片投放的客戶、市場等方面的想法和訴求,在情景體驗的基礎(chǔ)上去開展動漫插畫教學(xué)工作。
基于情景體驗的動漫插畫教學(xué)工作分析與研究
上述對于目前授課工作的開展,可以從以創(chuàng)造性思維為導(dǎo)向的工作開展和以企業(yè)合作為導(dǎo)向的工作開展兩個方向出發(fā),以下對兩大方向下教學(xué)工作的具體開展做進一步的分析和研究。
基于情景體驗的動漫插畫教授理念
理念直接決定了教授工作開展的方向。從實踐來看,高職院校的理念更多是以培養(yǎng)滿足社會發(fā)展需要的實用型人才為目標(biāo),更加注重學(xué)生動漫插畫創(chuàng)造技藝的培養(yǎng),這其實是以企業(yè)合作為導(dǎo)向的理念的體現(xiàn)。
隨著社會的發(fā)展和現(xiàn)代信息技術(shù)水平的提高,動漫市場對于動漫插畫的需求不再是過去的批量化生產(chǎn),轉(zhuǎn)而開始關(guān)注作品的特色和創(chuàng)意性。一部好的動漫作品離不開富有想象力和創(chuàng)造力的動漫插畫,這些插畫除了考驗創(chuàng)作者的專業(yè)技能和創(chuàng)作經(jīng)驗,更要求創(chuàng)作者具有與眾不同的思路,只有這樣才能夠創(chuàng)作出新穎而不類同的作品。因此,學(xué)校教學(xué)工作不能只以企業(yè)合作為導(dǎo)向,更要兼顧到市場對于創(chuàng)造性人才的培養(yǎng),將授課理念朝著更加具有創(chuàng)造性和特色化的方向發(fā)展。事實上,當(dāng)前的授課工作不再是單一理念的體現(xiàn),而是融合了以創(chuàng)造性思維為導(dǎo)向和以企業(yè)合作為導(dǎo)向兩種教學(xué)理念并舉的多元化工作開展理念。
基于情景體驗的動漫插畫授課模式
1.以創(chuàng)新思維為導(dǎo)向的虛擬課題制授課模式
在藝術(shù)設(shè)計教學(xué)工作中,創(chuàng)意思維的培養(yǎng)是一個重要話題,也是個難點問題,需要考慮創(chuàng)作者的個體差異、外部情景要求、限制性因素影響等多方面的內(nèi)容。目前高職院校授課經(jīng)驗表明,創(chuàng)造力的影響因素主要包括發(fā)覺不尋常關(guān)聯(lián)的能力、想象能力、新穎建議提出和接收的能力、創(chuàng)新能力五大方面。對此,國外學(xué)者提出了通過開放式課題、引導(dǎo)學(xué)生開展預(yù)構(gòu)思工作、使用象征或者隱喻的表達方式、同學(xué)之間的討論、教師和專家評價反饋五種解決辦法。以情境體驗為基礎(chǔ)的動漫插畫授課工作中就引入了虛擬課題的授課模式。
虛擬授課模式就是在滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和學(xué)校教學(xué)需求的基礎(chǔ)上,設(shè)置多個課題或項目,將這些課題或項目嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难芯窟^程作為教學(xué)的主要方式。一般來說,在授課過程中,教師采取的是以創(chuàng)意思維為導(dǎo)向的課題制教學(xué)方式,學(xué)生能夠有更多的選擇權(quán),這些選擇的課題多數(shù)是開放式的,既有人文課題,也有與當(dāng)前市場或行業(yè)相關(guān)的課題,這些課題多數(shù)是傳統(tǒng)文化、流行文化、插畫發(fā)展歷史、現(xiàn)代創(chuàng)作技術(shù)的集中體現(xiàn)。學(xué)科圍繞這些課題形成自由的學(xué)習(xí)空間,學(xué)生們在教師的引導(dǎo)下,可以通過團體討論或自由組合的方式,選擇材料、進行創(chuàng)作、形成成果演示并最終獲取相關(guān)評價,從而激發(fā)學(xué)生的自主創(chuàng)造力。
2.以企業(yè)合作為導(dǎo)向的實戰(zhàn)課題制授課模式
現(xiàn)實創(chuàng)作能力是基于情景體驗的動漫插畫授課工作成果的直接反映。高職院校培養(yǎng)動漫插畫專業(yè)學(xué)生最終是為社會服務(wù)的,為學(xué)生終身職業(yè)發(fā)展服務(wù)的,這就要求在授課工作中既要考慮傳統(tǒng)理論,要考慮現(xiàn)實的因素。以企業(yè)合作為導(dǎo)向的實戰(zhàn)課題制授課模式,是學(xué)生提早接觸社會、接觸行業(yè)的一個窗口,讓學(xué)生們提前有心理準(zhǔn)備,才能夠更好地應(yīng)對未來的職業(yè)發(fā)展。
在以實戰(zhàn)課題為主的企業(yè)導(dǎo)向授課模式中,學(xué)校通過校企合作將動漫插畫相關(guān)項目帶到課程中,教師講授的課題是真實存在的,并且需要與學(xué)生共同完成,完成后無論是學(xué)校還是學(xué)生都會從中受益,這本身就能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作積極性,且通過這些項目能夠增強學(xué)生的實踐能力和學(xué)習(xí)內(nèi)容的應(yīng)用價值,因此在思想觀念上也就會更加重視。與此同時,課程的框架要十分清晰,不僅需要在課程中完成對整個項目的構(gòu)思和創(chuàng)作,更重要的是要與客戶溝通,未來也會得到客戶和市場對作品的反饋。對學(xué)生而言,課程是學(xué)習(xí)內(nèi)容的一個直接展示,這對于學(xué)生在一定情感體驗背景下把握動漫插畫的主題和效果十分有益。
3.基于情景體驗開展動漫插畫授課工作
無論是上述以創(chuàng)新思維為導(dǎo)向的虛擬課題制授課模式還是以企業(yè)合作為導(dǎo)向的實戰(zhàn)課題制授課模式都需要在學(xué)校教育工作開展的背景下進行。因此,這一部分將結(jié)合情景體驗對動漫插畫授課工作的具體開展進行概述。
(1)動漫插畫課題導(dǎo)入
根據(jù)課程大綱要求和內(nèi)容設(shè)置,在專業(yè)課程開展后預(yù)設(shè)多個課題供學(xué)生選擇。人文性的課題可隨著課程的開展循序漸進地導(dǎo)入,綜合考慮學(xué)生的不同階段,針對學(xué)生的實際情況展開動漫插畫專業(yè)知識的學(xué)習(xí)和技能的應(yīng)用。對于和企業(yè)合作的特定項目,則可以以教師為引導(dǎo)者,由教師組織學(xué)生進行討論和預(yù)演,并提交相關(guān)方案和初稿,爭取項目的創(chuàng)作權(quán)。
(2)動漫插畫課題的素材積累
想要更好地把握動漫插畫的主題,全面了解作品的內(nèi)容,離不開學(xué)生的日常積累。在授課實踐中,速寫本草圖創(chuàng)作和圖文日志是持續(xù)貫穿在學(xué)習(xí)和作品中的,學(xué)生要重視日常練習(xí),也要在速寫本和圖文日志創(chuàng)作時更加專注,這樣才能夠逐漸積累素材,為日后課題的開展和創(chuàng)作打下扎實基礎(chǔ)。
(3)動漫插畫課題的情景體驗
情景體驗是無形的,不同的人體驗不同,對于思想內(nèi)容的理解也存在差異,最終呈現(xiàn)出來的作品也就不同。在高職院校中,學(xué)生的文化水平有待提高,雖然也有一些富有想象力和創(chuàng)造力的學(xué)生,但總體呈現(xiàn)的文化素養(yǎng)偏低,對于作品層次的理解不夠深入。因此,不斷提升學(xué)生情景體驗的感知能力,既需要從學(xué)生人文素養(yǎng)、作品賞析、精神感悟等方面入手,為后續(xù)創(chuàng)作打下基礎(chǔ),也需要教師及時進行引導(dǎo)和糾錯,帶著學(xué)生去感受,并在一定的框架里自由發(fā)揮,當(dāng)學(xué)生具備完全獨立的創(chuàng)作能力時,才能夠獲得更好的情景體驗。
(4)動漫插畫課題的成果展示和評價
無論是哪種模式的授課,最終都會呈現(xiàn)出直觀的動漫插畫作品,這些作品是學(xué)生們專業(yè)技能和創(chuàng)造能力的集中展示,即使存在理解上的偏差,教師也要積極鼓勵,給予學(xué)生情感支持。同時,在對作品的評價中,教師也能夠進一步了解學(xué)生的實際情況,將其總結(jié)下來,為未來課程設(shè)計的開展提供方向。此外,動漫插畫成果的評價不僅來自同學(xué)、教師和學(xué)校,也有行業(yè)內(nèi)部、專業(yè)人士的評價,這些都會成為學(xué)生專業(yè)成長道路上的催化劑和引路燈。
基于情景體驗的動漫插畫教學(xué)課題案例
為了對情景體驗的動漫插畫教學(xué)工作進行全面理解,這一部分將選取動畫作品《西游記之大圣歸來》的海報插圖作為案例進行講解。
《西游記之大圣歸來》創(chuàng)意插畫作品概述
1.動畫作品《西游記之大圣歸來》作品介紹
《西游記之大圣歸來》是根據(jù)中國傳統(tǒng)神話故事《西游記》進行拓展和演繹的3D動畫電影,影片講述了五指山下寂寞沉潛五百年的孫悟空被兒時的唐僧——俗名江流兒的小和尚誤打誤撞地解除封印后,在相互陪伴的冒險之旅中找回初心,完成自我救贖的故事。
2.創(chuàng)意作品《西游記之大圣歸來》要求
對象:動漫插畫專業(yè)2年級學(xué)生
要求:在原版《西游記之大圣歸來》故事框架下,重塑主人公齊天大圣的形象。
預(yù)設(shè)情景:影片中的齊天大圣與之前傳統(tǒng)的西游記形象有較大區(qū)別,傳統(tǒng)的故事情節(jié)是齊天大圣沖破五指山的重壓后斬妖除魔、所向無敵。但是《西游記之大圣歸來》的齊天大圣失去了法力,成了一個極其落魄的存在,雖然最后成功地守住了五十個童男童女,但卻保護不了最重要的那個人。
創(chuàng)意作品《西游記之大圣歸來》講解與評價
1.創(chuàng)意作品《西游記之大圣歸來》講解
首先,教師對《西游記之大圣歸來》作品進行介紹,突出主人公齊天大圣孫悟空的人物特點。“不完美”是對孫悟空傳統(tǒng)形象的繼承,他敢于挑戰(zhàn)天庭,追求自我,但不可否認(rèn),在誕生之初,他性格便存在著較大缺陷——不知善惡,無仁之心,強人所難。但是江流兒的出現(xiàn)是他改變的契機,最后孫悟空具備了人的感情,有了責(zé)任心,懂得了什么是不舍和愛。
其次,要求學(xué)生設(shè)想如下場景,即孫悟空雖然沖破了五指山的重壓,但是他在魔性未消的情況下失去了法力,一次次失敗的滋味加重了他的戾氣,他變得冷漠自私。但是他在與江流兒的相處下,又逐漸變得溫和。妖王的出現(xiàn)讓他倍感無力,因為他連一個女孩都拯救不了,雖然最后他沖破法印打敗了妖王,猛然回頭,卻沒有喋喋不休的小屁孩,誰又能體會他心中的無奈和痛苦?曾經(jīng)的大圣身如玄鐵,火眼金睛,長生不老,七十二變,心如磐石,未識人情。五百年后,大圣依舊身如玄鐵,火眼金睛,長生不老,七十二變,但已經(jīng)飽嘗七情六欲。
2.創(chuàng)意作品《西游記之大圣歸來》呈現(xiàn)
在學(xué)生們呈現(xiàn)的作品中,對齊天大圣孫悟空的形象繪制各不相同。一位學(xué)生的作品得到教師和同學(xué)們的肯定。他在對《西游記之大圣歸來》主人公的插畫展示中,孫悟空的火紅色長發(fā)被描繪得更加灰暗,衣服是一身盔甲,但是盔甲有明顯的破裂痕跡,體現(xiàn)出他不再是戰(zhàn)無不勝的,眼神更加深邃,帶有明顯的憂愁、淡定和凌厲,將人物內(nèi)心的復(fù)雜表現(xiàn)得恰到好處。
3.創(chuàng)意作品《西游記之大圣歸來》評價
通過情景預(yù)設(shè),學(xué)生走入《西游記之大圣歸來》,體會孫悟空歷經(jīng)滄桑后內(nèi)心的絕望和對人間保留的美好情感之間的碰撞,因為這個故事本身是一個溫暖的悲劇,之所以說它溫暖,因為江流兒讓悟空從自私冷漠中走了出來,嘗到了不舍和牽掛的滋味。說是悲劇,因為帶領(lǐng)他走出來的江流兒,卻消失在一堆亂石當(dāng)中。通過情景帶入,學(xué)生們呈現(xiàn)出來的《西游記之大圣歸來》創(chuàng)意動畫插畫作品與原作品相比更加柔和,人物情緒更加多元化。
綜上所述,目前高職院校的動漫插畫教育工作仍然存在很多不足,而對于學(xué)生創(chuàng)意思維的培養(yǎng)是未來發(fā)展的必然方向。因此,無論是從教學(xué)理念、教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容還是教學(xué)評價上應(yīng)將以創(chuàng)新思維為導(dǎo)向的虛擬課題制教學(xué)和以企業(yè)合作為導(dǎo)向的實戰(zhàn)課題制教學(xué)兩者兼容,為學(xué)生提供更多豐富的情景體驗和接觸優(yōu)秀課題的機會。
參考文獻
王展.新時期動漫設(shè)計中插畫藝術(shù)的應(yīng)用分析[J].藝術(shù)品鑒,2019(26):111-112.