孫麗君 呂夢佳
關(guān)鍵詞商業(yè)電影 好萊塢動作電影 敘事節(jié)奏 量化分析
好萊塢商業(yè)電影的敘事在有限的時(shí)間內(nèi)完整地講述故事、最大化地降低電影的制作成本并形成良好的觀影效果,其中,充分利用有限的觀影時(shí)間、精準(zhǔn)控制電影的敘事進(jìn)度、使觀眾在有限的觀影時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到張弛有度的敘事節(jié)奏,是好萊塢商業(yè)電影達(dá)到良好觀影效果的重要手段之一,也是好萊塢電影的商業(yè)密碼,對我國商業(yè)電影的生產(chǎn)有著重要的啟示。目前,我國商業(yè)電影正在逐步破解并在一定程度上借鑒好萊塢電影的商業(yè)密碼,但由于缺少對好萊塢商業(yè)電影的精細(xì)分析,尤其是定量分析,上述借鑒仍存在著一些模仿的痕跡。作為典型的商業(yè)電影,好萊塢動作電影集中反映了商業(yè)電影敘事節(jié)奏的基本模式,因此本文以24部好萊塢動作電影的量化分析為基礎(chǔ),探討好萊塢商業(yè)電影敘事節(jié)奏的基本規(guī)律及其對我國商業(yè)電影生產(chǎn)的啟示。
大部分商業(yè)電影都是敘事類電影,總體上講,商業(yè)電影的敘事要達(dá)到如下兩方面體驗(yàn):第一,從生產(chǎn)者角度,要獲取一定的經(jīng)濟(jì)效益;第二,從觀眾角度,要使觀眾獲得最好的觀影效果。由于商業(yè)電影面向大眾化觀眾,在有限的觀影時(shí)間內(nèi),大眾化觀眾觀影心理的變化有一定規(guī)律。這就要求商業(yè)電影掌握這一規(guī)律并在敘事過程中精準(zhǔn)地利用這一規(guī)律。好萊塢商業(yè)電影的敘事節(jié)奏正是在洞察這一規(guī)律的基礎(chǔ)上形成的。
法國電影理論家阿杰爾指出了節(jié)奏的基本構(gòu)成:“運(yùn)動的表現(xiàn)是由它的節(jié)奏產(chǎn)生的。節(jié)奏本身和運(yùn)動的展開,形成了以銀幕劇作為基礎(chǔ)的感覺要素和感情要素。電影的動作必須有它的生命?!雹偬K聯(lián)導(dǎo)演普多夫金則具體指出了節(jié)奏中感情因素的具體表現(xiàn):“節(jié)奏是從情緒上感染觀眾的手段。導(dǎo)演用這種節(jié)奏可以使觀眾激動,也可以使觀眾平息下來”。① 電影節(jié)奏的本質(zhì)是將構(gòu)成電影的物質(zhì)因素按一定的進(jìn)度組織起來,以便感染觀眾。也就是說,電影作為一種影像敘事,通過影像敘述的故事構(gòu)成了電影節(jié)奏的物質(zhì)要素,其對觀眾的觀影心理影響構(gòu)成了電影節(jié)奏的情感要素。由于電影要以最大限度地大眾消費(fèi)為目標(biāo),其節(jié)奏的物質(zhì)要素要服務(wù)于觀眾的情感要素。從這一角度來講,電影的敘事節(jié)奏包括兩個(gè)部分:一是電影中故事的進(jìn)展,主要指構(gòu)成電影故事的戲劇性事件講述的速度;二是由電影故事的敘述所形成的觀影效果,主要指電影中戲劇性事件的運(yùn)動速度在觀眾情感上產(chǎn)生的反應(yīng)。在電影敘述的過程中,電影制作者會根據(jù)戲劇性事件對觀眾情感的不同影響,在尊重劇情邏輯的前提下有意識地控制戲劇性事件的敘述速度,使電影形成最好的觀影效果。這種戲劇性事件的敘事速度及其所形成的觀影效果,共同構(gòu)成了電影的敘事節(jié)奏。因此,所謂電影的敘事節(jié)奏,是指“敘事藝術(shù)作品的情節(jié)發(fā)展與情緒演進(jìn)中所顯示出來的輕重、緩急、快慢的有規(guī)律性的變化?!雹?/p>
目前,國內(nèi)研究動作電影敘事節(jié)奏的成果較少,僅有少量學(xué)者研究電影敘事的基本程式,鮮有學(xué)者對電影敘事節(jié)奏進(jìn)行定量分析。在少量的定量研究成果中,由于電影敘事節(jié)奏的復(fù)雜性,學(xué)者們對敘事節(jié)奏的量化元素也有不同的理解。戴德剛認(rèn)為電影的敘事節(jié)奏體現(xiàn)為場景的轉(zhuǎn)換頻率,他在悉摩爾·查特曼的“場景功能模型”理論的基礎(chǔ)上,設(shè)定了場景數(shù)量、場景時(shí)長、核心場景功能、附屬場景功能、場景關(guān)系5個(gè)變量,以場景作為分析單位進(jìn)行頻數(shù)分布、交叉分布、相關(guān)分析,“想通過對某兩個(gè)(或某兩類)電影文本之間或者某一電影文本與其他同類電影文本之間的定量分析,描述出不同電影文本之間在敘事安排上的異同?!瓘闹锌梢钥闯瞿念愲娪拔谋镜那楣?jié)密度更大、情節(jié)黏度更強(qiáng),以及它們有著怎樣的敘事常規(guī)與變異?!雹坳惲謧b和王志亮則認(rèn)為電影的敘事節(jié)奏應(yīng)是事件或情節(jié)的密度。二人將電影在敘事過程中的時(shí)間勾連與細(xì)節(jié)照應(yīng)視為事件密度,認(rèn)為事件密度越大,敘事節(jié)奏就越迅捷。王志亮專門分析了典型的商業(yè)動作片《諜影重重》第一部《伯恩的身份》中的情節(jié)密度,通過“作圖的方式針對解析電影敘事節(jié)奏做出新的嘗試?!雹芏Y東升則認(rèn)為上述量化研究過于關(guān)注電影敘事節(jié)奏中的物質(zhì)因素,敘事節(jié)奏還應(yīng)注重這些物質(zhì)因素對觀眾觀影心理的影響。他通過比對《諜影重重》和《1980年代的愛情》的情節(jié)密度和場景轉(zhuǎn)換頻率,發(fā)現(xiàn)在電影敘事節(jié)奏的量化分析中,“電影的敘事節(jié)奏的生成而言,矛盾沖突為常量,敘事技巧為變量……以矛盾沖突為基底來界定敘事節(jié)奏更為合理。它易將兩部影片的敘事節(jié)奏區(qū)分開來?!雹葸@些學(xué)者為電影敘事節(jié)奏的量化分析提供了重要的啟示。
上述學(xué)者對場景轉(zhuǎn)換頻率、速度和事件密度的分析,本質(zhì)上都在關(guān)注蔣東升所說的敘事的物質(zhì)因素。盡管蔣東升注意到觀眾觀影的情感因素,但并未提供將情感因素進(jìn)行量化的具體方法。本文認(rèn)為:電影敘事的物質(zhì)因素和情感因素體現(xiàn)在電影對矛盾沖突的敘述過程之中。一方面,矛盾沖突是電影故事情節(jié)的物質(zhì)載體,是電影敘事的物質(zhì)因素;另一方面,矛盾沖突的敘述過程順應(yīng)了觀眾的觀影心理,是電影敘事情感因素的直接體現(xiàn)。因此,分析矛盾沖突在電影敘事過程中的具體安排,可分析電影敘事節(jié)奏的基本構(gòu)成。正是基于這一前提,本文以電影中矛盾沖突的敘述過程為依據(jù),選取24部高評分好萊塢動作電影,通過描述性統(tǒng)計(jì)分析,探討商業(yè)電影敘事節(jié)奏的共同特點(diǎn)。
“動作電影是以強(qiáng)烈緊張的驚險(xiǎn)動作和視聽張力為核心的好萊塢影片類型,它具備巨大的沖擊力、持續(xù)的高效動能和一系列外在驚險(xiǎn)動作和事件,常常涉及追逐、營救、戰(zhàn)斗、搏斗、逃亡等持續(xù)運(yùn)動,驚人的速度節(jié)奏和歷險(xiǎn)的英雄為觀眾提供更富刺激性的視聽享受?!雹俸萌R塢動作電影集中反映了商業(yè)電影敘事節(jié)奏的基本模式。這一模式有兩個(gè)特點(diǎn):一是注重矛盾沖突的時(shí)間安排。這就決定了本文第一個(gè)量化分析方向:動作電影各階段的時(shí)間分配模式。二是矛盾沖突各階段不同敘事元素的組合模式。在動作電影的觀影過程中,由于觀眾在每一個(gè)特定的觀影階段有著不同的心理訴求,動作電影要通過不同的敘事元素組合模式來滿足這一心理訴求。這形成了本文第二個(gè)量化分析方向:動作電影滿足觀眾觀影心理的敘事元素組合模式。
為取得最佳的觀影效果,好萊塢動作電影遵循著線性敘事法則,按開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局四個(gè)階段安排矛盾沖突。其時(shí)間分配原則是既能清晰地?cái)⑹拢帜茏プ∮^眾心理,使其隨著劇情體會到驚險(xiǎn)、刺激、放松與舒暢等各種心理感覺,獲得最好的觀影體驗(yàn)。好萊塢動作電影已經(jīng)形成了特定的敘事節(jié)奏程式。
本文的觀測樣本選取豆瓣電影中“動作”分類的電影,以豆瓣電影公布的《豆瓣電影分類排行榜———動作片》為依據(jù),②結(jié)合片源獲取的難易程度和評分是否達(dá)到7分,最終篩選出24部高分好萊塢動作電影,并對每部電影敘事情節(jié)各階段的時(shí)間分配進(jìn)行了詳細(xì)記錄。
24部好萊塢動作電影都屬于線性敘事?;旧希娪皶@著主人公的某個(gè)生命片段展開。在這一片段內(nèi),人物之間的矛盾沖突由小到大、由事件的起因到結(jié)局,構(gòu)成了電影的開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局。其中,開端意味著矛盾的產(chǎn)生,發(fā)展意味著矛盾的累積,高潮意味著矛盾的解決,結(jié)局則是矛盾解決后對人物的交代。在由開端向結(jié)局發(fā)展的各個(gè)環(huán)節(jié)中,矛盾沖突逐步擴(kuò)大,而每個(gè)矛盾的解決都將電影引向一次小高潮,多次矛盾的解決形成了大高潮。需要注意的是,本文所使用的“高潮”包含兩種含義:一是在每個(gè)階段中,各種小矛盾的解決構(gòu)成了各個(gè)階段的小高潮。二是整個(gè)電影由主人公的幾段經(jīng)歷組成,而這幾段經(jīng)歷又圍繞著同一個(gè)主題,也即主要矛盾。主要矛盾的解決構(gòu)成了整個(gè)電影的高潮階段,也稱為大高潮階段。
24部電影敘事情節(jié)各階段的時(shí)間進(jìn)度如表1所示,可以發(fā)現(xiàn),好萊塢動作電影的情節(jié)進(jìn)展有著固定的時(shí)間分配模式。本文涉及的24部好萊塢動作電影片長平均為121分鐘,都由四段矛盾沖突組成,即開端階段的第一段矛盾沖突和發(fā)展階段的三段矛盾沖突。其中,開端階段主要介紹故事背景、人物形象等。在這一階段中,盡管也存在著一定的矛盾沖突,但這一階段并不以解決矛盾沖突為目標(biāo),而是將矛盾沖突作為發(fā)展階段矛盾累積的原因,所以,開端階段很少出現(xiàn)小高潮。在發(fā)展階段中,三段矛盾沖突的解決構(gòu)成了三個(gè)高潮,包括兩個(gè)小高潮和一個(gè)大高潮。從平均總時(shí)長來看,開端階段為13分44秒,發(fā)展階段為88分28秒,高潮階段為18分59秒,結(jié)局階段為4分28秒。其中,發(fā)展階段的三段矛盾沖突的平均時(shí)長分別為38分23秒、28分51秒和21分14秒。可以看出:在發(fā)展階段的三次矛盾沖突中,從第一段到第三段的敘事時(shí)間越來越短;反之,由三段矛盾沖突的解決所構(gòu)成的三個(gè)高潮的敘事時(shí)間則越來越長,分別為1分47秒、6分39秒和9分28秒。高潮時(shí)間越長,意味著矛盾沖突解決的難度越大,沖突越激烈。因此,上述發(fā)展階段與高潮階段的時(shí)間對比,清晰地顯示出動作電影敘事時(shí)間的基本趨勢:用越來越短的時(shí)間敘述越來越激烈的矛盾,這意味著敘事的速度越來越快。在這里,可以看出動作電影敘事時(shí)間分配的基本規(guī)律:從第一段到第三段,敘事節(jié)奏呈逐漸加快的趨勢。
作為一種類型化文化產(chǎn)品,觀眾在選擇動作電影時(shí)有著明確的心理期待:緊張的打斗場面、驚險(xiǎn)的故事、正義戰(zhàn)勝邪惡的人生意義。能否滿足這些心理期待,是動作電影成功的核心要素。而要滿足這些心理期待,需要不同的敘事元素。敘事元素在動作電影中的組合形成了不同的程式,營造出不同的敘事效果。根據(jù)對觀眾心理的影響效果,敘事元素可分為:戲劇性元素、驚險(xiǎn)性元素、喜劇性元素、浪漫性元素和沖擊性元素。
戲劇性元素是指完整講述故事情節(jié)的敘事元素。由于電影要講述主人公某個(gè)特定的人生片段,戲劇性元素的目的是使觀眾了解這一片段發(fā)生的故事及故事之間完整的內(nèi)在聯(lián)系。在動作電影中,戲劇性元素主要由人物的臺詞、動作和場景的變化構(gòu)成。驚險(xiǎn)性元素是指以調(diào)動觀眾緊張感為目的敘事元素?!皠幼麟娪笆顷P(guān)于暴力的電影。……在這些作品里,暴力是必須的,是敘事的核心要素?!雹偻ㄟ^緊張刺激的場面獲取強(qiáng)烈的震驚體驗(yàn),是觀眾選擇動作電影的核心觀影期待。驚險(xiǎn)性元素主要由角色間強(qiáng)烈的矛盾對峙和緊張性動作構(gòu)成。浪漫性元素主要用于帶動觀眾情緒,讓觀眾被故事所感動,同時(shí)也可以直接闡明電影所倡導(dǎo)的價(jià)值觀,提升動作電影的敘事深度,由如詩如畫或男女主人公互通情愫的場景組成。喜劇性元素主要用于舒緩觀眾緊張心理,使觀眾稍微舒緩后有能力跟上更為緊張刺激的情節(jié),由幽默的笑點(diǎn)、夸張的肢體語言、詼諧的對白等構(gòu)成。沖擊性元素主要用于加強(qiáng)觀眾的視聽印象,由光線或色彩對比、慢動作、聲音強(qiáng)弱的變化等構(gòu)成。不同的敘事元素所使用的敘事成本與形成的心理效果不同。比如,驚險(xiǎn)性元素成本最高,其所形成的心理效果最為緊張;而喜劇元素所用成本最低,其所形成的心理效果也最為輕松。敘事元素組合的原則是使觀眾在特定的時(shí)間內(nèi)獲得最好的觀影體驗(yàn)。這就需要在矛盾沖突的不同發(fā)展階段合理地調(diào)整各敘事元素的比例分配,以服務(wù)于不同的敘事目的。
為對敘事元素在故事不同發(fā)展階段的占比進(jìn)行有效比較,本文在圖1中呈現(xiàn)了動作電影在矛盾沖突的不同階段中,各敘事元素的時(shí)間占比,可以看出在動作電影的開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局四個(gè)階段中,戲劇性元素、驚險(xiǎn)性元素、浪漫性元素、喜劇性元素和沖擊性元素的平均占比分別是66.01%、23.88%、1.90%、434%、2.97%。② 其中,戲劇性元素占比最高,顯示動作電影需要完整地交代故事的背景、起因、發(fā)展與結(jié)局。由于結(jié)局階段與開端階段要介紹故事的背景、起因與結(jié)局,這兩個(gè)階段中戲劇性元素占比最高。驚險(xiǎn)性元素占比第二,在高潮階段的占比超過了戲劇性因素,顯示驚險(xiǎn)刺激是動作電影所要營造的重要觀影效果,這一效果主要體現(xiàn)在高潮階段。浪漫性元素占比第三,顯示動作電影有著強(qiáng)烈的輸出價(jià)值觀和提升敘事深度的追求,同時(shí),浪漫元素主要集中在結(jié)局階段,是在敘事完成后對敘事意義的總結(jié)。從觀眾角度來講,浪漫元素可引起觀眾共鳴,利于觀眾產(chǎn)生回味,塑造電影的品牌影響力。沖擊性元素占比最低,主要集中在高潮階段,與驚險(xiǎn)性元素具有相似的效果,有利于營造動作電影的緊張感。本文將動作電影矛盾沖突中的開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局各階段的時(shí)長都視為1,統(tǒng)計(jì)了不同敘事元素在每一階段中的占比(見表2)。結(jié)合表2,可以發(fā)現(xiàn),24部動作電影在不同矛盾沖突的不同階段中有著固定的敘事元素分配模式。
觀眾選擇動作電影的主要原因在于體驗(yàn)動作電影的驚險(xiǎn)性元素,驚險(xiǎn)性元素是動作電影的敘事重點(diǎn)。因此,在動作電影中,驚險(xiǎn)性元素是除戲劇性元素之外占比最高的元素。
如何在開端、發(fā)展、高潮和結(jié)局四個(gè)階段中合理地分配驚險(xiǎn)性元素,使觀眾的觀影期待合理地分配在電影的不同階段,是動作電影敘事節(jié)奏的核心問題。具體來講,上文所統(tǒng)計(jì)的24部動作電影時(shí)長平均為121分鐘,觀眾在這121分鐘不可能全部為緊張狀態(tài),緊張與放松情緒必須交替進(jìn)行,這種交替進(jìn)行便形成了動作電影在觀眾情感方面的敘事節(jié)奏。因此,本文繼續(xù)統(tǒng)計(jì)了24部好萊塢動作電影的驚險(xiǎn)性元素和沖擊性元素在四個(gè)階段中的占比,取表2中“驚險(xiǎn)性”“沖擊性”元素平均值之和,作為各階段驚險(xiǎn)與沖擊元素占比情況,以觀測不同敘事階段矛盾沖突的激烈程度以及觀眾感受到的緊張程度(如表3所示)。
據(jù)表3所示,在好萊塢動作電影中,隨著時(shí)間進(jìn)度,其矛盾激烈程度會有不同程度的高低變化。依據(jù)動作電影中驚險(xiǎn)元素和沖擊元素在不同敘事階段的占比,可以看出,動作電影不同敘事階段的矛盾激烈程度不同,對觀眾的心理緊張程度影響也不相同。如圖2所示:
通過圖2可以看出,好萊塢動作電影的矛盾激烈程度與電影時(shí)間進(jìn)度有著密切的關(guān)系。從開端到發(fā)展階段,矛盾沖突呈現(xiàn)越來越緊張激烈的狀態(tài),三次高潮之間的時(shí)間間隔逐步縮小,結(jié)合表3發(fā)現(xiàn),驚險(xiǎn)性元素與沖擊元素占比逐步加大。在三次高潮之間的矛盾累積過程中,矛盾的激烈程度會有一定的緩解,符合前文對喜劇元素的推論,即為使觀眾能接受高潮所形成的緊張刺激感,動作電影在每次高潮來臨前會讓觀眾心理上稍微放松,以便能接受即將來臨的高潮所形成的強(qiáng)烈的緊張刺激,為此,折線圖的走勢會呈現(xiàn)短暫的下降趨勢。
綜上所述,好萊塢動作電影的敘事節(jié)奏已經(jīng)形成了固定的模式。經(jīng)過了多年的發(fā)展,好萊塢制作人熟練地把不同元素糅合進(jìn)簡單的故事情節(jié)中,從而構(gòu)成了好萊塢商業(yè)電影經(jīng)典的敘事模式或程式。這種高度公式化的程式不僅提高了電影的制作效率,同時(shí)也培養(yǎng)了一批被規(guī)訓(xùn)了的觀眾,達(dá)到了電影商業(yè)價(jià)值與觀影效果之間的平衡。這種平衡理念對我國商業(yè)電影的運(yùn)營有著重要的啟示。
1.精研不同類型電影的敘事規(guī)律
敘事是商業(yè)電影的根本,講好故事是商業(yè)電影的主要任務(wù)。但是,在故事市場中,不同觀眾對故事類型有著不同的需求。因此,商業(yè)電影要洞悉市場對敘事的偏好,形成類型意識。當(dāng)前,我國電影工業(yè)缺乏商業(yè)電影與藝術(shù)電影的明確分界線,這對電影的敘事和營銷策略都有著一定的影響。一般來講,藝術(shù)電影屬于作者性生產(chǎn)方式,強(qiáng)化原創(chuàng)性,其營銷策略是通過專業(yè)認(rèn)證,比如獲獎,將電影中的創(chuàng)新元素運(yùn)用于大眾文化產(chǎn)品,通過增加知名度或影響力間接獲取經(jīng)濟(jì)效益;而商業(yè)電影則屬于配方式或再生式生產(chǎn)方式,強(qiáng)化在配方基礎(chǔ)上的創(chuàng)新。其營銷策略則是通過精研不同類型電影的敘事策略吸引觀眾,通過票房和品牌影響直接獲取經(jīng)濟(jì)效益。因此,在電影制作過程中,區(qū)分藝術(shù)電影與商業(yè)電影,在此基礎(chǔ)上精研不同類型商業(yè)電影的敘事規(guī)律,是電影工業(yè)走向成熟不可或缺的過程。
以社會效益為中心、經(jīng)濟(jì)效益與社會效益相統(tǒng)一的雙效統(tǒng)一原則是所有文化產(chǎn)品的基本原則,這也適用于商業(yè)電影。而商業(yè)電影側(cè)重于直接獲取經(jīng)濟(jì)效益,這就決定了商業(yè)電影在策劃和生產(chǎn)時(shí)必須面向大眾,以最大化滿足大眾不同的觀影需求為目標(biāo),形成不同的電影類型,并在不同類型的電影中形成不同的敘事模式。這是我國商業(yè)電影下一步需重點(diǎn)思考的問題。
2.精準(zhǔn)控制商業(yè)電影的敘事節(jié)奏
不同類型的商業(yè)電影有著不同的敘事節(jié)奏。商業(yè)電影是一種配方式生產(chǎn),敘事節(jié)奏是商業(yè)電影滿足觀眾審美期待的重要組成部分。不同類型的商業(yè)電影在敘事節(jié)奏上有著不同的程式。本文所總結(jié)的只是動作電影的敘事節(jié)奏。相信其他類型的商業(yè)電影也有著自己獨(dú)特的敘事節(jié)奏。類型電影的敘事節(jié)奏不僅迎合了觀眾的觀影心理,也是對觀眾的一種規(guī)訓(xùn),有利于區(qū)分觀眾、培養(yǎng)觀眾的審美期待心理,使其形成文化消費(fèi)的理性致癮。因此,合理地安排敘事時(shí)間,綜合運(yùn)用戲劇性、驚險(xiǎn)性、浪漫性、喜劇性和沖擊性元素,在完整敘述故事的前提下,使商業(yè)電影獲得市場與社會的雙重認(rèn)可,仍是當(dāng)前我國商業(yè)電影要思考的重要問題。
目前,我國商業(yè)電影并未精準(zhǔn)把握觀眾的觀影心理。許多電影在故事進(jìn)度、講述重點(diǎn)等方面并未形成明確的節(jié)奏意識。這一方面是因?yàn)樯虡I(yè)電影的分類不清晰,另一方面則是因?yàn)闆]有精研觀眾的觀影心理。在許多商業(yè)電影的制作過程中,觀眾并未作為一種重要的生產(chǎn)性要素被納入生產(chǎn)過程之中。與之形成對比的是,好萊塢商業(yè)電影則將滿足觀眾觀影心理納入電影前期策劃與生產(chǎn)過程之中,將之視為電影敘事節(jié)奏的重要依據(jù)。這種消費(fèi)前置的生產(chǎn)策略對我國商業(yè)電影的策劃、生產(chǎn)、投資甚至于生產(chǎn)鏈的重塑等,都有著重要的啟示意義。
3.平衡觀影效果與敘事成本
在滿足觀眾觀影心理的基礎(chǔ)上,商業(yè)電影還需精準(zhǔn)地控制成本。以動作電影為例,激烈的打斗場面、具有沖擊力的場景等驚險(xiǎn)性元素是這一類型電影吸引觀眾的核心元素。眾所周知,驚險(xiǎn)性元素的敘事成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其他敘事元素,而合理分配驚險(xiǎn)性元素,不僅可以降低敘事成本,也可以調(diào)整觀眾的觀影心理節(jié)奏。喜劇性元素一方面可以調(diào)整觀眾觀影心理的緊張感,另一方面又可以降低電影成本。因此,在上述24部動作電影中,喜劇性元素都占有一定比例。這正體現(xiàn)了商業(yè)電影觀影效果與敘事成本之間的平衡。將成本花在最能提高觀影效果的關(guān)鍵部分、精準(zhǔn)地控制這一部分的敘事節(jié)奏、讓觀眾意識到這一部分的成功與不計(jì)成本的投入有著密切的關(guān)系,是商業(yè)電影成功的重要經(jīng)驗(yàn)。
目前,我國商業(yè)電影正在學(xué)習(xí)好萊塢商業(yè)電影的敘事節(jié)奏技巧,比如《讓子彈飛》《戰(zhàn)狼2》等,但前者把節(jié)奏推快到讓觀眾沒有一絲喘息的空間,后者在開端處就增加了敘事主線之外激烈的打斗場面,由于這一打斗場面制作風(fēng)險(xiǎn)高、成本高,但又與電影的主敘事線關(guān)聯(lián)不大,導(dǎo)致了高成本的敘事并未起到關(guān)鍵性作用。如何在觀影效果與成本控制之間取得平衡,仍是我國商業(yè)電影需要重點(diǎn)思考的問題。
4.在程式化基礎(chǔ)上創(chuàng)新
與藝術(shù)電影相比,商業(yè)電影更重視直接的經(jīng)濟(jì)效益,這決定了商業(yè)電影重視大眾文化消費(fèi)。大眾文化消費(fèi)包含著兩種需求:一是尋求對自我的認(rèn)同感,強(qiáng)調(diào)文化消費(fèi)是對自我需求的滿足,這決定了商業(yè)電影生產(chǎn)過程的程式化傾向;二是尋求對意義的創(chuàng)新性體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)文化消費(fèi)要提供新的消費(fèi)體驗(yàn),這決定了商業(yè)電影生產(chǎn)過程的創(chuàng)新化傾向。商業(yè)電影的這兩種需求,使其生產(chǎn)過程是一種程式化基礎(chǔ)上的創(chuàng)新。在程式化基礎(chǔ)上創(chuàng)新,是商業(yè)電影成功的又一核心密碼。而上文24部好萊塢商業(yè)電影的敘事節(jié)奏,正體現(xiàn)了如何進(jìn)行程式化、并在程式化基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新的方法。
但程式化文化產(chǎn)品也有著自身的問題。程式化產(chǎn)生于長時(shí)間對消費(fèi)者的規(guī)訓(xùn)。從電影生產(chǎn)的角度來講,程式化來自類型電影對敘事元素相似的分配原則;從觀眾消費(fèi)的角度來講,這些分配原則固化為大眾相似的觀影期待。從好萊塢電影的發(fā)展趨勢來看,隨著程式化的加劇,當(dāng)觀眾已經(jīng)洞悉了商業(yè)電影的敘事密碼,對商業(yè)電影迎合甚至操縱自己觀影心理的行為產(chǎn)生反感時(shí),也就意味著電影的生產(chǎn)需要打破舊的類型程式,進(jìn)入新的創(chuàng)新周期。從這一角度來講,我國當(dāng)前電影的生產(chǎn)不僅需要程式化,也需要對程式化的反思。對世界電影來講,中國特色的電影程式意味著世界電影的創(chuàng)新性元素。正因如此,本文所總結(jié)的24部好萊塢動作電影的敘事節(jié)奏,一方面是對商業(yè)電影敘事程式的一種總結(jié),另一方面也是對新的電影程式的一種追求。
本文所列的24部好萊塢動作電影是深度精研觀眾心理后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。除敘事節(jié)奏外,好萊塢商業(yè)電影還有許多提升觀影體驗(yàn)的商業(yè)手段。如何將這些商業(yè)手段與不同的故事相結(jié)合,提升觀眾的觀影體驗(yàn)并精準(zhǔn)地控制敘事成本,還需我們進(jìn)一步探索。而本文所用的量化分析方法,也僅僅是人文學(xué)科數(shù)字化研究方式的一種嘗試。