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      游戲化課程助力學(xué)前兒童自主學(xué)習(xí)的教育思考

      2022-05-30 10:48:04徐夢(mèng)琦
      新課程·上旬 2022年14期
      關(guān)鍵詞:游戲幼兒思維

      徐夢(mèng)琦

      幼兒園階段是啟發(fā)幼兒思維的重要教育引導(dǎo)階段,在幼兒園活動(dòng)的實(shí)踐中能夠發(fā)現(xiàn),游戲化的課程所帶來(lái)的活動(dòng)效果是最好的,能夠結(jié)合游戲的方式激發(fā)幼兒對(duì)知識(shí)、活動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性。因此在幼兒園的活動(dòng)實(shí)踐中,教師要積極地利用游戲化課程的活動(dòng)方式,對(duì)幼兒的自主學(xué)習(xí)起到重要的引導(dǎo)作用。

      在游戲化課程中,通過(guò)游戲的方式能夠讓幼兒主動(dòng)接受相關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí)與感受,在游戲中借助問(wèn)題的引導(dǎo),來(lái)幫助幼兒積極參與到問(wèn)題的思考與探究之中,讓幼兒在游戲中不斷地突破,并在游戲中享受學(xué)習(xí)的快樂(lè)。而游戲化課程的設(shè)計(jì),并不僅僅是通過(guò)游戲來(lái)激發(fā)幼兒的興趣,而是要以游戲?yàn)檩d體,將活動(dòng)的理念與方法融入其中,更好地發(fā)揮游戲?qū)τ變核季S與能力培養(yǎng)的作用。

      一、幼兒課程組織的游戲化

      所謂幼兒課程組織的游戲化,就是指在幼兒活動(dòng)實(shí)踐中,將一個(gè)完整的游戲活動(dòng)引入活動(dòng)中,使游戲化課程能夠得到有效的建設(shè)與開(kāi)展。在游戲化的課程活動(dòng)中,教師不僅要借助游戲來(lái)開(kāi)展活動(dòng),而且要將活動(dòng)的任務(wù)、目標(biāo)隱含在游戲的過(guò)程中,讓幼兒在游戲中對(duì)一些抽象的知識(shí)、概念等有更加直觀的理解,從而在一個(gè)完整的游戲活動(dòng)中獲得知識(shí)體驗(yàn)與感知,讓幼兒在游戲中進(jìn)行自主摸索與探究,獲得更多的認(rèn)知。

      例如,在游戲的設(shè)計(jì)中,教師引導(dǎo)幼兒對(duì)相關(guān)事物“對(duì)與錯(cuò)”的判別中,就要在整個(gè)課程中有效地與游戲相互結(jié)合。首先,教師要為幼兒設(shè)計(jì)一個(gè)“對(duì)”和“錯(cuò)”的趣味表情,或者是能夠體現(xiàn)“對(duì)”和“錯(cuò)”的背景音樂(lè),來(lái)讓幼兒在游戲過(guò)程中有效地結(jié)合游戲化的內(nèi)容。在這個(gè)游戲?qū)嵤┑倪^(guò)程中,教師還應(yīng)該注重幼兒開(kāi)放性思維的引導(dǎo),也就是對(duì)于“對(duì)”和“錯(cuò)”這兩個(gè)概念的認(rèn)識(shí)不能夠過(guò)于絕對(duì),也不能夠設(shè)置規(guī)則來(lái)規(guī)定游戲中“對(duì)”與“錯(cuò)”的認(rèn)識(shí),而是能夠通過(guò)游戲活動(dòng)中幼兒的行為、語(yǔ)言、思考等方面來(lái)引導(dǎo)幼兒判定什么是對(duì)、什么是錯(cuò),才能夠真正幫助幼兒提升認(rèn)知能力。

      二、注重將游戲結(jié)果轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蜻^(guò)程

      在傳統(tǒng)的游戲化課程的活動(dòng)中,可能大多數(shù)教師注重的是在游戲最后幼兒所收獲的知識(shí)、技巧,注重的是活動(dòng)任務(wù)的完成情況,卻忽視了幼兒在游戲過(guò)程中的提升與培養(yǎng),其實(shí)游戲過(guò)程才是對(duì)幼兒成長(zhǎng)與發(fā)展的一個(gè)重要的衡量標(biāo)準(zhǔn)。因此,在幼兒園游戲化課程的實(shí)施過(guò)程中,教師要以幼兒怎么玩為重點(diǎn),而不僅僅是最后得到了什么為重點(diǎn)。

      例如,在游戲化課程的活動(dòng)設(shè)計(jì)中,教師應(yīng)注重集體游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)施,在開(kāi)展全面的集體游戲活動(dòng)中,以幼兒的情感體驗(yàn)以及在游戲中的表現(xiàn)作為幼兒成長(zhǎng)與發(fā)展的重要衡量標(biāo)準(zhǔn)。如在“找朋友”的集體游戲設(shè)計(jì)中,游戲活動(dòng)的目的就是讓幼兒能夠在游戲中認(rèn)識(shí)別的小朋友,并能夠通過(guò)良好的交流方式、行為方式去交朋友。這個(gè)游戲并不是注重幼兒在最后能交多少朋友,而在于游戲過(guò)程中幼兒是怎么去“交朋友”的,是通過(guò)什么樣的語(yǔ)言、行為來(lái)獲得對(duì)方好感的,并能夠使對(duì)方愿意、主動(dòng)去成為幼兒的朋友。在這個(gè)游戲中,教師能夠以幼兒在游戲中的表現(xiàn)來(lái)衡量幼兒的收獲與成長(zhǎng),將傳統(tǒng)的注重游戲結(jié)果逐漸轉(zhuǎn)化為注重游戲的過(guò)程,注重幼兒在游戲過(guò)程中為了達(dá)到結(jié)果而使用的方法和思維。

      三、以游戲激發(fā)幼兒的主動(dòng)性與積極性

      在傳統(tǒng)的游戲化活動(dòng)課程中,幼兒一般都是以“接受游戲?qū)W習(xí)”的狀態(tài)去進(jìn)行游戲的,這并不是最有效的游戲活動(dòng)引導(dǎo)的方式,最好的狀態(tài)是能夠以游戲來(lái)有效吸引幼兒主動(dòng)、積極地參與其中,讓幼兒能夠在游戲中真正體現(xiàn)出主體地位,教師則是作為游戲的指導(dǎo)者來(lái)進(jìn)行活動(dòng)的引導(dǎo),使幼兒能夠主動(dòng)融入游戲,并有效激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣和探索欲望。

      例如,在情境游戲的設(shè)計(jì)中,教師不能在游戲中一直對(duì)幼兒指導(dǎo)如何去做、下一步該如何去做,這會(huì)使幼兒在游戲中永遠(yuǎn)都跟著教師的思維與指導(dǎo)走,而沒(méi)有自主思維。因此,對(duì)于情境化游戲的設(shè)計(jì),教師應(yīng)該引導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色的感知、挑選,而游戲的過(guò)程,則能夠引導(dǎo)幼兒以自己的認(rèn)知與想象能力作為出發(fā)點(diǎn),促進(jìn)游戲中對(duì)話、行為的發(fā)展,有效地激發(fā)幼兒在游戲中的主動(dòng)性、自主性,有效培養(yǎng)幼兒在游戲中的自主思維與能力。

      總而言之,在幼兒自主學(xué)習(xí)的活動(dòng)實(shí)踐中,教師應(yīng)該有效地利用游戲化課程,為幼兒設(shè)計(jì)出更適合幼兒學(xué)習(xí)、接受能力范圍內(nèi)的游戲活動(dòng)方式,有效地激發(fā)幼兒的思維,在游戲中逐漸提升幼兒的認(rèn)知能力與思維能力,幫助幼兒更好地實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí),同時(shí)也能夠?yàn)橛變旱某砷L(zhǎng)奠定重要的、堅(jiān)實(shí)的發(fā)展基礎(chǔ)。

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