摘要:近年來,以微信為代表的新媒體的迅速崛起和普及,為城市提供了更多傳播形象的渠道,H5以其便捷性、交互性、傳播性等優(yōu)勢在其中發(fā)揮了舉足輕重的作用。文章首先分析H5交互性的特點(diǎn)和優(yōu)勢,運(yùn)用案例分析法具體研究相關(guān)案例,再結(jié)合用戶定位心理分析的結(jié)果,從交互行為、音效、視覺、界面設(shè)計(jì)對武漢城市形象H5交互設(shè)計(jì)進(jìn)行設(shè)計(jì)實(shí)踐,以期實(shí)現(xiàn)傳播武漢城市形象的目的。
關(guān)鍵詞:H5交互設(shè)計(jì);武漢城市形象;城市宣傳
中圖分類號:TB47;G124 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2022)10-00-03
0 引言
隨著新媒體的發(fā)展,越來越多的宣傳都逐漸采取線上傳播的模式,H5以其獨(dú)特的傳播方式迅速流行起來。H5交互設(shè)計(jì)綜合了人類多感官來實(shí)現(xiàn)信息的交流與傳播,由于其融入了動態(tài)效果、多維度體驗(yàn),給互聯(lián)網(wǎng)用戶帶來了全新的感官沖擊。武漢的歷史文化底蘊(yùn)深厚,有許多歷史建筑,在“一帶一路”倡議下,作為長江中下游重要節(jié)點(diǎn)城市,其城市形象的傳播獲得了有利的發(fā)展機(jī)遇。在媒體融合時(shí)代,運(yùn)用H5交互設(shè)計(jì)讓用戶在愉悅的交互體驗(yàn)中感受武漢城市形象的文化魅力,為武漢城市形象的傳播創(chuàng)造了更有效的途徑。
1 H5設(shè)計(jì)的優(yōu)勢
1.1 交互性
隨著新媒體的發(fā)展,H5的傳播方式引發(fā)了一波新媒體交互風(fēng)潮,H5的交互設(shè)計(jì)超越了靜態(tài)圖形的限制,通過不同的交互方式以及多感官互動體驗(yàn)形式,整合了視覺、聽覺、觸覺等不同的感知方式,有效吸引了用戶的注意力,從以往的單向傳播轉(zhuǎn)向雙向傳播。人機(jī)交互通過調(diào)動用戶的肢體動作來獲取信息,常見的觸覺交互形式包括點(diǎn)擊、左右滑動、連續(xù)按壓、手指滑動等手勢,能夠增強(qiáng)用戶交互的體驗(yàn)感和參與感。
1.2 傳播性
隨著新媒體的發(fā)展,利用互聯(lián)網(wǎng)查詢信息的渠道逐漸轉(zhuǎn)向手機(jī)、平板等智能設(shè)備,給信息傳播帶來了極大的便利。目前,通過移動互聯(lián)網(wǎng)傳播信息,意味著用戶可以在任何地方、任何時(shí)間通過手機(jī)等設(shè)備獲取各類信息,并可以實(shí)時(shí)進(jìn)行分享反饋。由于其推廣成本低,H5制作周期短,更容易響應(yīng)公眾的即時(shí)需求,迅速拉近了用戶與H5之間的心理距離,形成了良好的人機(jī)互動體驗(yàn)。
1.3 社會性
隨著在互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,人們依靠社交媒體在網(wǎng)絡(luò)上建立了自己的社交圈,區(qū)別于以往的社交圈,信息時(shí)代的社交圈大大提升了信息的傳播效率,比如,如今作為社交媒體的QQ、微信就為H5的傳播架設(shè)了一座橋梁,人們可以更好地通過這些平臺在自己的社交圈隨時(shí)隨地分享、轉(zhuǎn)發(fā)自己的所見所聞,進(jìn)行一系列的線上交流互動。
2 《幸福長街40號》H5案例分析
2.1 情感共鳴式的交互體驗(yàn)
情感共鳴式的H5交互設(shè)計(jì)利用熟悉的活動和場景與用戶進(jìn)行互動,從而使用戶產(chǎn)生情感上的共鳴,把用戶帶入“回憶殺”中,大大削減了交互時(shí)的疏離感。
作為紀(jì)念改革開放40周年的H5新聞《幸福長街40號》,其設(shè)計(jì)通過豎屏版長圖連環(huán)畫和音效等多感官融合的方式展現(xiàn)出來,連環(huán)畫帶有文化懷舊與記憶的基因,具有認(rèn)知門檻低和直觀性、形象性強(qiáng)的優(yōu)勢,加上融新舊于一體的創(chuàng)新互動形式,很容易獲得全年齡段、全文化層次人群的喜歡[1]。該H5設(shè)計(jì)選取了240個(gè)具有代表性的歷史事件和現(xiàn)象,通過場景化設(shè)計(jì)如實(shí)還原了當(dāng)時(shí)的社會風(fēng)貌。
在H5新聞中融入場景,讓用戶借助熟悉的場景、經(jīng)驗(yàn)和行為來接收和理解信息,進(jìn)而主動傳播信息,這是激勵(lì)受眾轉(zhuǎn)發(fā)、傳播信息的重要手段[2]。以具有年代氣息的熱鬧街景為背景,展現(xiàn)人們當(dāng)時(shí)的穿著打扮、生活習(xí)慣、交通方式,加強(qiáng)人們對改革開放歷史記憶的情感體驗(yàn),讓人仿佛置身于那個(gè)年代,感受到當(dāng)時(shí)的時(shí)代氛圍,讓人們從中找到共鳴,拉近人機(jī)之間的距離。除此之外,還添加了極具年代感的背景音效,比如巷子胡同里的吆喝聲,人們來來往往的腳步聲、紛紛雜雜的說話聲,抑或是某個(gè)街角里播放的流行歌曲,這些具有時(shí)代感、情感化的元素輕而易舉地把人拉回到那個(gè)年代中去。
2.2 故事講述式的交互體驗(yàn)
在眾多種類的H5交互設(shè)計(jì)中,故事講述式的H5更具有吸引力,允許受眾與之互動,從而助力進(jìn)一步的傳播。
在H5新聞《幸福長街40號》中,用戶通過手指上下滑動屏幕長圖便可以看到1978—2018年中國改革開放40年以來的發(fā)展變化,新聞采用線性敘事的方法展現(xiàn)了改革開放40年的社會變遷。此外,每張街景圖還設(shè)置了拍照互動的環(huán)節(jié),用戶以第一視角進(jìn)行相關(guān)交互體驗(yàn),在交互中了解當(dāng)時(shí)發(fā)生的歷史事件,大大增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)的趣味性。
由此可見,新媒體正快速發(fā)展,H5設(shè)計(jì)被廣泛運(yùn)用且產(chǎn)生了很好的傳播效果,正在往多感官化、情感化、注重用戶體驗(yàn)的方向發(fā)展。
3 武漢城市形象推廣H5設(shè)計(jì)實(shí)踐
3.1 受眾定位心理分析
近年來,隨著新媒體的發(fā)展,移動設(shè)備給信息傳播帶來了極大的便利,這種傳播方式受到了年輕人的青睞和追捧。如今,互聯(lián)網(wǎng)與人們的生活密不可分,信息傳播速度越來越快,網(wǎng)紅城市、網(wǎng)紅景點(diǎn)等新媒體時(shí)代的產(chǎn)物應(yīng)運(yùn)而生,各大城市也開始通過各種媒介平臺進(jìn)行不同形式的宣傳?;ヂ?lián)網(wǎng)越來越普及,但是此種宣傳形式的主要受眾群體仍然是年輕人。
新媒體的快速發(fā)展與應(yīng)用廣泛影響了現(xiàn)在的年輕人,他們會在旅游前通過互聯(lián)網(wǎng)搜索相關(guān)信息做好旅行攻略,旅游景點(diǎn)攻略、美食攻略等已經(jīng)成為新一代人旅行出發(fā)前必做的功課。因此,為滿足用戶的使用需求,許多推廣設(shè)計(jì)開始通過各種創(chuàng)意宣傳吸引用戶,H5設(shè)計(jì)通過多感官的視聽體驗(yàn)吸引用戶的關(guān)注,趣味的交互設(shè)計(jì)提高了用戶的參與積極性,并使其愿意將這份樂趣分享出去,以吸引更多的年輕人前來參與。所以,根據(jù)年輕人熱愛旅行、喜歡追隨潮流的特點(diǎn),現(xiàn)在很多城市與景點(diǎn)都開始利用新媒體進(jìn)行宣傳,也越來越注重用戶的參與性與體驗(yàn)性,通過各式各樣的趣味方式吸引著新一代年輕人的注意力,制造新的潮流動向。
3.2 交互性行為設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)需要把用戶體驗(yàn)放在首位,而福格行為模型能夠幫助探究用戶行為,其認(rèn)為觸發(fā)、動機(jī)、能力是成功觸發(fā)行為的三個(gè)關(guān)鍵性因素[3]。
H5交互設(shè)計(jì)的觸發(fā)點(diǎn)是看H5分享內(nèi)容或標(biāo)題是否滿足用戶的需求,所以對H5標(biāo)題和內(nèi)容的選擇至關(guān)重要。因此,將武漢城市形象的H5設(shè)計(jì)的標(biāo)題設(shè)置為“一起去武漢游玩吧!”,趣味性的標(biāo)題能夠激發(fā)用戶的好奇心,從而實(shí)現(xiàn)外部觸發(fā)。從標(biāo)題文字所展示的信息來看,用戶也能明確得知該H5設(shè)計(jì)的內(nèi)容,便于用戶識別該H5是否滿足自己的需求動機(jī),從而激發(fā)用戶的下一步行動。
動機(jī)是引發(fā)人做出某種行為的力量和念頭,該H5設(shè)計(jì)采用講故事的方式進(jìn)行內(nèi)容的展開與互動,與用戶產(chǎn)生共鳴,并激發(fā)用戶闡述自我的深層次需求。通過故事設(shè)置引發(fā)用戶好奇心,以第一人稱視角來講述故事能讓用戶具有沉浸感、參與感,仿佛自己就是故事的主角,以此成為用戶進(jìn)行交互行為的動機(jī)[4]。武漢歷史文化底蘊(yùn)深厚,從地域優(yōu)秀文化中汲取養(yǎng)分,通過展示武漢旅游景點(diǎn)的場景插畫,設(shè)計(jì)個(gè)性化的人物角色引導(dǎo)故事的發(fā)展,以人物角色在武漢的游玩過程為故事線,用戶通過交互行為,同角色一起完成游玩體驗(yàn)。
在角色的旅行游玩過程中,分析用戶在情景中可能產(chǎn)生的交互行為,為用戶的身份賦予更多可能性,從而喚起用戶的同理心。在設(shè)定中,用戶化身為正在武漢旅游的人,在主界面地圖上可以自由選擇想要參觀的景點(diǎn),按照提示觸屏點(diǎn)擊按鈕便可以進(jìn)入相應(yīng)的子界面,子界面會出現(xiàn)此景點(diǎn)的詳細(xì)介紹以及與此景點(diǎn)相關(guān)的旅行攻略和附近小吃推薦,并且在每個(gè)景點(diǎn)處設(shè)有拍照打卡的交互行為,打卡完一個(gè)景點(diǎn)后,用戶通過觸屏“左右滑動”這一交互方式,便會回到主界面,接著點(diǎn)擊會話框,界面下方便會出現(xiàn)與人物角色進(jìn)行對話的彈框,然后可通過點(diǎn)擊屏幕和人物角色進(jìn)行問答式互動?;咏Y(jié)束后,可以自行選擇下一游玩景點(diǎn),此時(shí)在背景地圖上會自動連成一條軌跡,并顯示上一景點(diǎn)到此景點(diǎn)的實(shí)際距離和交通方式,以便最終游玩路線符合用戶的實(shí)際需求。用戶做出不同的選擇會形成不同的游玩路線,最后可以通過此條游玩路線實(shí)現(xiàn)自己現(xiàn)實(shí)世界的游玩計(jì)劃安排。
通過這些交互設(shè)計(jì),能有效增強(qiáng)用戶的參與感,最終形成一個(gè)既能展示武漢城市形象又能滿足用戶需求的H5交互設(shè)計(jì)。游玩結(jié)束后,結(jié)尾界面設(shè)有轉(zhuǎn)發(fā)分享、再玩一次的功能,用戶可以選擇再玩一次或者通過鏈接的方式進(jìn)行分享與轉(zhuǎn)發(fā)。
能力是指用戶實(shí)現(xiàn)與H5交互完成的能力,所以交互設(shè)計(jì)應(yīng)盡量與用戶的能力相匹配。比如,在互動內(nèi)容中增加游戲化的體驗(yàn)設(shè)計(jì),將交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)成通關(guān)模式,這樣可以有效激發(fā)用戶的參與動力,但需要注意的是,如果游戲難度設(shè)置得太高,就會提高行為觸發(fā)的失敗率,因此需要設(shè)計(jì)者選擇適合用戶的游戲交互難度。
3.3 音效設(shè)定
音效是渲染場景氛圍的重要環(huán)節(jié)。在H5設(shè)計(jì)中,聲音效果分為背景聲音效果和特殊聲音效果。背景聲音可用來推動故事的發(fā)展和增強(qiáng)主題的氣氛。特殊聲音效果則是用戶在激活某個(gè)元素時(shí)產(chǎn)生的特定聲音效果,能起到豐富聽覺等感官體驗(yàn)的作用。在音效設(shè)定方面,背景音效選擇應(yīng)具有趣味性的音樂,特殊音效則根據(jù)不同的背景特點(diǎn),選擇不同的音效。
3.4 視覺設(shè)計(jì)
視覺設(shè)計(jì)采用扁平化的風(fēng)格,通過元素簡約化的形式將復(fù)雜的信息簡潔化,可以突出信息的重要部分。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,扁平式風(fēng)格也很適合移動網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。目前,網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)??梢钥匆姳馄交L(fēng)格的設(shè)計(jì),這種極簡的設(shè)計(jì)也很符合當(dāng)代人的審美需求。此外,色彩對于視覺也同樣重要,色彩具有烘托、美化頁面的特點(diǎn),以具有代表性的色彩與形狀作為聯(lián)系手段,形成視覺引導(dǎo)力,能夠引導(dǎo)用戶感受地區(qū)風(fēng)土人情和民俗文化[5](見圖1)。
3.5 界面設(shè)計(jì)
開始界面是用戶進(jìn)入H5看到的第一個(gè)界面,界面?zhèn)鬟_(dá)的內(nèi)容需要滿足用戶的需求,以處于旅行狀態(tài)的人物角色設(shè)計(jì)加上地圖樣式背景作為開始界面的畫面元素,加上“一起去武漢游玩吧!”的主題文字,讓該H5交互設(shè)計(jì)所傳達(dá)的信息一目了然,能夠吸引用戶的興趣,引起外部的觸發(fā)(見圖2)。
進(jìn)入“一起去武漢游玩吧!”H5交互設(shè)計(jì)后,就會進(jìn)入主界面,主界面是一張介紹武漢各景點(diǎn)的插畫地圖。用戶可在此頁面選擇任意景點(diǎn)進(jìn)行交互,在交互操作上,點(diǎn)擊景點(diǎn)便可以進(jìn)入相應(yīng)的子界面,子界面是介紹景點(diǎn)詳細(xì)信息的頁面,用戶采取“右滑動”這一交互方式,便能退出子界面回到主界面。在主界面上,除了設(shè)有進(jìn)入詳情介紹的子界面外,還設(shè)定了與人物角色進(jìn)行互動的對話提問情節(jié),只要點(diǎn)擊相應(yīng)景點(diǎn)旁的對話框,主界面下方便會彈出與人物角色對話的會話框界面,以問答的方式對景點(diǎn)信息進(jìn)行呈現(xiàn),用戶點(diǎn)擊相應(yīng)答案就能實(shí)現(xiàn)問答體驗(yàn)(見圖3)。
結(jié)束界面添加了分享轉(zhuǎn)發(fā)、再玩一次的功能,用戶可以選擇再玩一次或者通過鏈接的方式分享轉(zhuǎn)發(fā)給好友。
4 結(jié)語
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,傳播媒介也在不斷發(fā)展,H5交互設(shè)計(jì)已成為全媒體時(shí)代的重要產(chǎn)品,它改變了傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)思維,利用不同感官互動給予用戶最好的精神體驗(yàn)和心靈享受,給消費(fèi)者帶來沉浸式的互動體驗(yàn),從而獲得用戶的認(rèn)可。H5交互設(shè)計(jì)利用各種豐富的表現(xiàn)形式和互動給予用戶多變的感受,為城市形象宣傳開拓了一種全新的途徑,產(chǎn)生了積極的宣傳效應(yīng)。
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作者簡介:王慧(1997—),女,湖北京山人,碩士在讀,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。