左子揚(yáng)
我是一個(gè)DOTA2重度玩家,過(guò)去一年在做和王者榮耀相關(guān)的內(nèi)容,寫(xiě)這段話是想表明,雖然在這間辦公室里經(jīng)常能夠聽(tīng)到LPL的相關(guān)話題,但在看《雙城之戰(zhàn)》這部動(dòng)畫(huà)劇集之前,我對(duì)英雄聯(lián)盟這款游戲的了解幾乎為零。
以至于當(dāng)我身邊的人們,得知我準(zhǔn)備看《雙城之戰(zhàn)》時(shí),那些玩DOTA2的朋友們紛紛對(duì)我表示了“譴責(zé)”,而一直嘗試將我拉入英雄聯(lián)盟陣營(yíng)的同事們,則投來(lái)了幸災(zāi)樂(lè)禍的目光。
我并非沒(méi)有嘗試過(guò)英雄聯(lián)盟這款游戲,但基本都是被迫的,比如和朋友們一起去網(wǎng)吧開(kāi)黑、辦公室的團(tuán)建。但DOTA2接近4000場(chǎng)的對(duì)局經(jīng)歷,卻讓我很難從心底接受英雄聯(lián)盟。這其中,當(dāng)然有兩款游戲在過(guò)去十年間的恩怨糾葛,以及玩家之間相互口誅筆伐的原因,但更重要的因素在于,在游戲場(chǎng)景的豐富度和角色的精美程度上,DOTA2的確有著明顯的優(yōu)勢(shì)。
而這一次,為了讓自己在觀看的過(guò)程中不至于云里霧里,我特意去惡補(bǔ)了一下和《雙城之戰(zhàn)》有關(guān)的知識(shí)點(diǎn)。比如皮城和祖安在英雄聯(lián)盟宇宙中的位置和起源,蔚和金克斯之間的關(guān)系等等。
當(dāng)我了解了部分背景知識(shí)再去看這部動(dòng)畫(huà)后,我必須承認(rèn)的是,整個(gè)觀看體驗(yàn)比我預(yù)想的要好上不少。
無(wú)論是金克斯在心理變化時(shí)微小的動(dòng)作和表情,還是四人在皮城戰(zhàn)斗和爆炸時(shí)的場(chǎng)面,都讓我不得不驚嘆于Riot的用心和大制作。而盡管早早被劇透了金克斯在后續(xù)劇集中的黑化,但劇情的緩緩?fù)七M(jìn)還是讓我沒(méi)有按下快進(jìn)鍵,而是一點(diǎn)點(diǎn)被吸引著看了下去。
與此同時(shí),這也成為了我在追劇過(guò)程中內(nèi)心的疑問(wèn),金克斯為何會(huì)黑化,她與姐姐蔚是如何分道揚(yáng)鑣的?對(duì)這些問(wèn)題的探究,也在某種程度上讓我對(duì)金克斯和蔚兩名英雄的背景故事心生好奇。
在看《雙城之戰(zhàn)》之前,我非常篤定自己未來(lái)不會(huì)成為英雄聯(lián)盟的玩家,哪怕我的工作性質(zhì)是一名電競(jìng)記者。但就在昨天晚上,我甚至在觀看的過(guò)程中搜索了金克斯和蔚在游戲中的臺(tái)詞和形象,并下決心要從頭到尾看完這部動(dòng)畫(huà)。
不可否認(rèn)的是,《雙城之戰(zhàn)》的確讓我從心底改變了過(guò)往對(duì)英雄聯(lián)盟的態(tài)度和認(rèn)知,那堵橫亙?cè)贒OTA2玩家和英雄聯(lián)盟游戲之間無(wú)形的墻就這樣被打破了。
又或許,Riot歷時(shí)六年制作雙城之戰(zhàn)的初衷,本就不是單純做給英雄聯(lián)盟玩家看的,而是送給全世界游戲玩家的一份禮物。而我,作為一位玩家和觀眾,也的確欣賞到了一部題材有趣、制作精良的動(dòng)畫(huà),在這一點(diǎn)上,我必須要向Riot表達(dá)我的敬意。B0A8F5D6-ECBD-4F6B-9B4A-332FB50A0466