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      實(shí)體博物館向虛擬展示空間轉(zhuǎn)變的應(yīng)用需求研究
      ——以“數(shù)字敦煌”文化展示空間設(shè)計(jì)方案為例

      2022-07-12 01:44:16江之喬付智曉
      科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2022年20期
      關(guān)鍵詞:參觀者敦煌虛擬現(xiàn)實(shí)

      江之喬,付智曉

      (1.湖北美術(shù)學(xué)院現(xiàn)代公共視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)研究中心,湖北 武漢 430205;2.湖北美術(shù)學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院,湖北 武漢 430205)

      當(dāng)前,人們?nèi)粘I?、生產(chǎn)的模式受外界環(huán)境影響已發(fā)生了巨大的變化,數(shù)字化學(xué)習(xí)、辦公、參觀、瀏覽等,成為特殊時期保持溝通和互動的基礎(chǔ)平臺。為順應(yīng)國家政策要求,博物館、展覽館、藝術(shù)館、音樂廳等公共文化場所,也因?yàn)楫?dāng)前的局勢面臨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型和虛擬平臺的建設(shè)。各大博物館開始創(chuàng)辦線上的文化展覽,并采用終端APP的形式,營造“展覽+商業(yè)產(chǎn)品+文化傳遞”的形式,借助互聯(lián)網(wǎng)的力量,實(shí)現(xiàn)資源共享、文化交流和運(yùn)營服務(wù)。本論文在APP營造“展覽+商業(yè)產(chǎn)品+文化傳遞”的形式中,以敦煌文化在特殊時期的推動和發(fā)展作為虛擬展示空間的創(chuàng)新設(shè)計(jì)項(xiàng)目,通過敦煌文化的歷史背景、虛擬展廳體驗(yàn)、文化角色扮演、藝術(shù)符號創(chuàng)新、文創(chuàng)產(chǎn)品營銷等方式,達(dá)到特殊時期下堅(jiān)持傳遞敦煌文明的目標(biāo),為敦煌文化的傳播建立數(shù)字化平臺,提供面向廣泛大眾的基于敦煌文化的跨地域、跨時區(qū)的文化交流機(jī)遇。

      1 虛擬展陳的概述

      1.1 當(dāng)下的虛擬展示空間

      虛擬的數(shù)字線上展覽被通俗地稱為線上展覽、虛擬展覽、云端展覽等等,在虛擬的展示空間中,有實(shí)體展示空間中所擁有的模擬空間,同樣具有策展、布展、觀展和撤展等展陳的步驟。在特殊時期中,許多展覽的首次推出均在虛擬網(wǎng)絡(luò)空間進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)了虛擬展陳的常態(tài)化運(yùn)行。在數(shù)字信息蓬勃發(fā)展的現(xiàn)下,世界各大博物館和藝術(shù)展覽館已經(jīng)創(chuàng)建了自己的“虛擬展覽世界”。博物館運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的展示手段不僅可以提升觀眾參觀的趣味性和參與性,而且使展示的內(nèi)容獲得了更多的普及度,在觀眾心理層面和認(rèn)知層面上起到不錯的觀展效應(yīng)。目前,我國的部分大型博物館已經(jīng)實(shí)現(xiàn)虛擬展陳的數(shù)字化平臺搭建,其他的一些博物館也在嘗試建立虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。

      1.2 博物館虛擬展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

      博物館空間根據(jù)參觀者的使用功能,可主要劃分為展覽空間、收藏空間、公共活動空間,其中對展品及展品信息進(jìn)行展示的展覽空間,是博物館的主要空間功能。在博物館的虛擬展示設(shè)計(jì)中創(chuàng)建模擬真實(shí)參觀的路徑時,不得不考慮到參觀體驗(yàn)流程的數(shù)字化轉(zhuǎn)換,并模擬真實(shí)展陳空間中可獲得的體驗(yàn)情境,這為博物館虛擬展示空間的建設(shè)提出了高于信息陳列的要求。博物館虛擬展示空間的主要形式可分為兩類:第一類以圖形目錄、主要展品、動態(tài)模型、互動相冊、云數(shù)據(jù)庫等板塊外主要線上參觀流程,主要通過二維圖像和動畫實(shí)現(xiàn)信息傳播和互動;第二類是基于實(shí)景地圖、場景建模、真實(shí)場景再現(xiàn)等虛擬現(xiàn)實(shí)的方法引領(lǐng)觀眾在虛擬的三維空間中進(jìn)行全景漫游。這兩種虛擬展示空間的構(gòu)建并不對立,目前諸多博物館在線上展覽館部分都會結(jié)合這兩種方式,為不同需求的線上參觀者提供了不同的信息獲取渠道和文化互動體驗(yàn)。

      2 虛擬展示空間的體驗(yàn)特征

      2.1 傳統(tǒng)策略的基本原則

      無論博物館用哪種媒體進(jìn)行虛擬展示,“以人為本”的基本原則都將發(fā)揮重要作用?;仡櫧陙淼恼褂[,除了信息的陳列,人性化的服務(wù)設(shè)計(jì)成為虛擬展示空間設(shè)計(jì)中技術(shù)開發(fā)板塊的重點(diǎn)。特別是依靠網(wǎng)絡(luò)傳播的虛擬展覽,在信息快速發(fā)展的時代,云虛擬數(shù)字顯示模式以互聯(lián)網(wǎng)信息架構(gòu)為基礎(chǔ),為參觀者提供了獲取知識的便捷渠道,和一種更愉快的虛擬互動體驗(yàn)。

      2.2 內(nèi)容與形式的高品質(zhì)

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種基于多媒體技術(shù)的新媒介,在展示的過程中,把靜態(tài)的文物進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)變,讓內(nèi)容本身呈現(xiàn)出動態(tài)的情境。很多傳統(tǒng)手段無法清晰表達(dá)的效果,或者現(xiàn)實(shí)中無法直接表達(dá)的內(nèi)容,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的再創(chuàng)造可以賦予其活態(tài)化的語言,使博物館的虛擬展覽更好地發(fā)揮教育和娛樂作用。虛擬現(xiàn)實(shí)展示模式隨著技術(shù)手段的進(jìn)步,展示內(nèi)容的體驗(yàn)感會越來越人性化,同時在對信息越來越高的需求上,提升虛擬展示空間中參觀者的信息獲取效率和質(zhì)量。

      3 虛擬展示空間的建設(shè)需求

      3.1 活態(tài)化的線上參觀體驗(yàn)需求

      虛擬展示空間有別于靜態(tài)的和無聲的實(shí)體博物館展示環(huán)境,它的關(guān)注點(diǎn)是基于界面中可以實(shí)現(xiàn)的自主操控、智能操作和隨需求而不斷變化的,具有將內(nèi)容進(jìn)行活態(tài)化呈現(xiàn)的虛擬展示空間。因此,虛擬展陳開始關(guān)注用戶在使用過程中的情感設(shè)計(jì)和服務(wù)體驗(yàn)板塊,這也是虛擬展示空間在交互設(shè)計(jì)中走向成熟的一個階段。在博物館虛擬展示空間中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用對虛擬的線上參觀產(chǎn)生主要的視覺影響,關(guān)注用戶體驗(yàn)過程中的舒適度,讓觀眾在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)知識,提高科學(xué)文化素養(yǎng),然后關(guān)注應(yīng)用程序的趣味性和互動性。

      3.2 文物與文物展示的數(shù)字化保護(hù)需求

      博物館在傳統(tǒng)文化的保護(hù)中扮演著守護(hù)者和傳承者的角色,這同時也是虛擬展示空間建設(shè)的基本前提。因此,將文物與文物信息進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)換、保存與傳播,成為虛擬展示空間的重要運(yùn)行目的。保護(hù)文物的數(shù)字化資源是虛擬博物館的重要作用,無論是實(shí)物的現(xiàn)場展示,還是基于模擬場景中圖像,都是文化遺產(chǎn)的一種留存、表達(dá)和延伸的方式。盡管虛擬展示空間對于線上參觀者的體驗(yàn)感受依靠VR和AR等技術(shù),但對文物資源的數(shù)字化轉(zhuǎn)換和保護(hù)應(yīng)放在重要位置。因此,開發(fā)更高質(zhì)量的數(shù)字展示內(nèi)容,以有效保護(hù)和傳承文物資源為前提,形成基于線上平臺的文化傳播平臺。

      4 虛擬展陳數(shù)字化創(chuàng)新的方式

      4.1 打破常規(guī)的空間布局

      在傳統(tǒng)博物館的參觀中,因?yàn)槭艿娇臻g流線的規(guī)定與限制,參觀者必須按照相應(yīng)的秩序穿梭于流線組織的路線里,讓參觀的過程以時間軸的方式順應(yīng)敘事的發(fā)展。虛擬博物館中的展示空間,采用數(shù)字模型和模擬攝像機(jī)的方式呈現(xiàn)物品及場景,雖然這個空間不一定有可以觸摸到的實(shí)體,但是進(jìn)入它的人可以通過技術(shù)處理來感受到它,整個場景空間可以用三維的交互形式獲取。在虛擬展示空間的運(yùn)用中,參觀場景和流線的途徑被賦予了更多自由和選擇的可能性。虛擬展示空間給予了打破常規(guī)和固定思維機(jī)會,參觀者擁有更多對于選擇空間動向的主動權(quán)。

      4.2 虛擬角色的代入感

      博物館的虛擬展示空間多以文化遺產(chǎn)、文物展示、歷史知識等內(nèi)容為展示對象。有別于傳統(tǒng)實(shí)體博物館中的展柜、展架、展板、沙盤模型等實(shí)物和道具,虛擬展示空間本身具有可數(shù)字化轉(zhuǎn)換、可多樣化選擇的優(yōu)勢,除了提供展示信息外,更多的參與性和互動性的元素可以包容到界面服務(wù)和趣味性游戲設(shè)計(jì)中。提供符合虛擬展示主題的歷史人物或現(xiàn)代人物為角色背景,邀請參觀者扮演所選擇的人物,賦予其外貌、個性、特點(diǎn)、能力等特征,帶著角色的視角融入到虛擬展示空間的主題中,從而獲取體驗(yàn)歷史、感受文化、融入情境的參觀過程。

      5 “敦煌趣味歷史展覽館”設(shè)計(jì)方案

      據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)+博物館商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會深度研究報(bào)告》中的分析,博物館加上互聯(lián)網(wǎng)之路將是大勢所趨。在特殊時期的狀態(tài)下,博物館的虛擬展示空間建設(shè)迎來的不僅是基本的線上陳列需求,而且呈現(xiàn)出對線上參觀品質(zhì)的高要求。設(shè)計(jì)方案“敦煌趣味歷史展覽館”(如圖1所示)旨在利用游戲觀感的優(yōu)勢,完成線上與線下展覽的結(jié)合,將敦煌歷史文化通過游戲交互的手段與參觀者進(jìn)行線上和線下的交流與推廣。線下主要以實(shí)體空間為主,展陳內(nèi)容根據(jù)敦煌文化的展示內(nèi)容進(jìn)行空間規(guī)劃,除了傳統(tǒng)觀展以外,觀眾可以下載手機(jī)端小程序進(jìn)入博物館設(shè)置的游戲小程序界面,該界面與博物館的交互設(shè)備相連接,讓參觀者在離開博物館以后仍然可以繼續(xù)根據(jù)興趣追蹤展覽信息并參與到新的線上虛擬展示的環(huán)節(jié)中。在表現(xiàn)上,游戲的情景體驗(yàn)會結(jié)合空間借助故事板的模式進(jìn)行說明,采用非線性的敘述模式,同時與線下的敦煌文化博物館設(shè)計(jì)相契合,以實(shí)體展示空間的建設(shè)為依據(jù),實(shí)現(xiàn)虛擬展示空間的設(shè)計(jì)創(chuàng)新。

      圖1 敦煌趣味歷史展覽館設(shè)計(jì)方案圖

      6 結(jié)束語

      虛擬展示空間可以突破時間和地點(diǎn)的限制,在設(shè)備許可的條件下進(jìn)行跨地域、不限時的文化傳播、教育和研究。面對突如其來的新冠肺炎疫情,國內(nèi)外博物館紛紛選擇暫時關(guān)閉以盡可能減小疫情的影響范圍,虛擬展陳空間的數(shù)字化優(yōu)勢表現(xiàn)的立竿見影。在此期間,通過虛擬展陳空間舉辦的線上展覽和文化活動呈井噴式增長,大力推動了博物館新業(yè)態(tài)的高速發(fā)展。隨著疫情逐漸得到控制,后疫情時代下的虛擬展陳空間面對的不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)的便捷和極速增長的用戶群,還有與機(jī)遇并存的競爭。本論文探討的虛擬展示空間所要面對的不僅是當(dāng)下虛擬展示空間建設(shè)的需求,還有后疫情時代下“云觀展”的發(fā)展機(jī)遇,挖掘博物館在特殊時期通過可持續(xù)發(fā)展的理念,應(yīng)對互聯(lián)網(wǎng)競爭中能夠獲得的實(shí)質(zhì)性突破和創(chuàng)新。

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