徐峰
摘要:借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)的呈現(xiàn)形式和輸出設(shè)備能夠為電視節(jié)目的制作播出帶來更多的便利,同時增強電視節(jié)目的真實體驗感,以充分調(diào)動觀眾視覺、聽覺等感官系統(tǒng),不斷增強電視節(jié)目的制作播出效益,如常見的特效技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)成為推動電視節(jié)目變革創(chuàng)新的有效手段,因此,該文著重對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的具體應(yīng)用展開全方位分析探討。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)??電視節(jié)目??節(jié)目制作??應(yīng)用研究
中圖分類號:TN948.4??文獻標識碼:A???文章編號:1672-3791(2022)06(b)-0000-00
全媒體時代發(fā)展背景下,傳媒行業(yè)面臨著全新的機遇和挑戰(zhàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用成為電視節(jié)目開拓創(chuàng)新的有效路徑,包括新聞、娛樂在內(nèi)的電視節(jié)目制作質(zhì)量因此有了明顯的提高,為電視行業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展奠定了堅實的技術(shù)基礎(chǔ)。
1?虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1?VR技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)早在20世紀就已經(jīng)全面發(fā)展為一項全新的實用技術(shù),涵蓋了電子信息技術(shù)、仿真技術(shù)以及計算機等多種技術(shù)形式,通過創(chuàng)造計算機虛擬環(huán)境來給予人們交互式、沉浸式的環(huán)境體驗感。隨著信息技術(shù)的更新發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域有著重大的突破,通過計算機技術(shù)產(chǎn)生出電子信號,借助其他各種輸出設(shè)備以三維模型的方式向人們呈現(xiàn)出更加立體、真實的世界,借助計算機技術(shù)模擬出的現(xiàn)實世界被稱為虛擬現(xiàn)實,能夠充分調(diào)動起人的視覺、聽覺、觸覺等感官系統(tǒng),以超強的仿真系統(tǒng)來實現(xiàn)人機交互,借助各種輸出設(shè)備來實現(xiàn)雙向互動。將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于電視節(jié)目制作播出,憑借沉浸式、交互式的顯著特點對傳統(tǒng)電視節(jié)目制作播出模式帶來巨大的沖擊,電視行業(yè)因此迎來全新的機遇和挑戰(zhàn)。早在2016年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)就已經(jīng)在電視行業(yè)有了初步的應(yīng)用發(fā)展,電視節(jié)目制作單位能夠提供不同視角的視頻流,而用戶也能借助多種輸出設(shè)備來觀看電視節(jié)目,但直到現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在國內(nèi)仍然處于初步發(fā)展的階段。
1.2?VR技術(shù)呈現(xiàn)形式
1.2.1??分布式虛擬現(xiàn)實
分布式虛擬現(xiàn)實,利用計算機網(wǎng)絡(luò)將多個用戶連接到同一個虛擬空間,實現(xiàn)多個用戶共同體驗虛擬經(jīng)歷的效果,分布式呈現(xiàn)形式將虛擬現(xiàn)實技術(shù)上升到更高層次,在促進人機交互的同時還能實現(xiàn)協(xié)同工作。例如:針對一個特定音樂節(jié)目可采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來制作播出節(jié)目,借助計算機網(wǎng)絡(luò)將多個受眾連接到同一個虛擬空間來觀看音樂節(jié)目。
1.2.2??桌面虛擬現(xiàn)實
桌面虛擬現(xiàn)實,通過對個人計算機以及工作站進行仿真,將計算機屏幕當做虛擬環(huán)境觀察窗口,利用鼠標等輸入設(shè)備完成虛擬現(xiàn)實環(huán)境與現(xiàn)實世界的連接與交互。但利用桌面虛擬現(xiàn)實呈現(xiàn)形式會容易受到外界環(huán)境因素的干擾和影響,進而降低參與者的沉浸體驗感。與此相對應(yīng)的是沉浸式虛擬現(xiàn)實,利用頭戴式顯示器或者相關(guān)設(shè)備為參與者提供一個全新的封閉式虛擬空間,借助相關(guān)輸入設(shè)備來增強參與者體驗感,目前多表現(xiàn)為頭盔式和投影式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)形式。
1.2.3??增強現(xiàn)實性虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
增強現(xiàn)實性虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)形式,是指在模擬現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上增強參與者的沉浸式體驗,同時強化來參與者現(xiàn)實世界中無法獲得感知的感受。例如:《國家寶藏》紀錄片中通過使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來向觀眾呈現(xiàn)相關(guān)的數(shù)據(jù)媒體信息,不僅能夠豐富熒屏效果,還能增強觀眾的體驗感。
1.3?VR技術(shù)現(xiàn)實系統(tǒng)應(yīng)用設(shè)備
采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)拍攝制作電視節(jié)目以及播出節(jié)目需要拍攝制作設(shè)備、用戶體驗終端設(shè)備中輸入輸出設(shè)備的共同配合。
首先,在節(jié)目拍攝制作中通常會用到VR攝像機、視頻切換設(shè)備、視頻縫合器及字幕機等制作設(shè)備。在拍攝過程中需要在固定環(huán)境內(nèi)設(shè)置多臺VR攝像機與一臺視頻縫合器,攝像機的安裝位置相對固定,包括搖臂或軌道上都能夠安裝攝像機,以此來提供移動式鏡頭。然后利用視頻切換臺一路切出的信號進行字幕包裝后經(jīng)過編碼和推流服務(wù)器傳輸至云端,最后實現(xiàn)各平臺播出。
其次,用戶體驗端的終端設(shè)備主要分為輸出設(shè)備和輸入設(shè)備。其中輸出設(shè)備包括外接式VR頭盔、一體式VR頭盔與智能手機VR眼睛,用戶的體驗感很大程度上取決于輸出設(shè)備的圖像刷新率,通常設(shè)備的圖像刷新率需要保證在至少每秒60幀。而輸入設(shè)備主要包括手柄、識別設(shè)備及傳聲器等裝置來完成與虛擬世界的主動交互。
2?虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用價值
2.1?提升節(jié)目質(zhì)量,推動電視行業(yè)穩(wěn)步發(fā)展
在信息技術(shù)的推導(dǎo)下,電視行業(yè)需要狠抓節(jié)目制作質(zhì)量,從改革創(chuàng)新視角來加強虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,從視覺、聽覺等感官系統(tǒng)入手來增強電視節(jié)目與觀眾的互動感與體驗感,從而不斷提升電視節(jié)目制作質(zhì)量,通過吸引更多的受眾,增加節(jié)目點擊量和觀看量來為電視節(jié)目獲取更多的經(jīng)濟效益。同時利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為電視節(jié)目與觀眾提供來互動交流的平臺,不僅能夠充分凸顯電視節(jié)目制作思想內(nèi)涵,還能將觀眾引入更加真實的虛擬環(huán)境空間,在燈光、屏幕以及相關(guān)設(shè)備的配合下為觀眾打造更加真實豐富的場景,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠突破時間空間的限制,在不受天氣等因素的影響下如期完成電視節(jié)目的制作與播出,從而不斷提高節(jié)目制作質(zhì)量和行業(yè)競爭力[1]。
電視節(jié)目制作播出具有顯著的商業(yè)目的,各類電視節(jié)目發(fā)展至今都有廣告的植入,電視產(chǎn)業(yè)對廣告商因此有著更高的重視。在融媒體時代,電視作為傳統(tǒng)媒體受新媒體、自媒體等各類媒體的影響較深,尤其新媒體對電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生強烈沖擊,電視節(jié)目播出量及商業(yè)效益呈明顯的下滑趨勢,意味著電視產(chǎn)業(yè)以廣告商作為支柱收入的廣告收益也在不斷下降,電視產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值受到更大的威脅。在此環(huán)境下,電視產(chǎn)業(yè)著重加強變革創(chuàng)新,充分利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來增強電視節(jié)目畫面表現(xiàn)張力,在與廣告商的合作中不斷創(chuàng)新廣告營銷模式,同時兼顧到電視節(jié)目制作質(zhì)量和廣告經(jīng)濟收益。現(xiàn)階段,電視產(chǎn)業(yè)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用方面投入大量資金,有效提升電視節(jié)目商業(yè)價值。
2.2?滿足現(xiàn)代觀眾多樣性心理需求
電視節(jié)目是多數(shù)觀眾的精神食糧,隨著社會的不斷發(fā)展,人們的思想觀念和精神文化需求也發(fā)生了相應(yīng)的變化,傳統(tǒng)電視節(jié)目制作與播出形式嚴重限制了電視行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,不利于電視行業(yè)的改革創(chuàng)新。同時,現(xiàn)代受眾更加傾向于視覺文化,視覺往往能夠在極短的時間內(nèi)迅速吸引到觀眾的注意力,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠更準確探索觀眾的多樣性心理需求,包括新聞信息的獲取、休閑娛樂等,同時借助互動溝通平臺還能激發(fā)受眾對電視節(jié)目的參與評價意識,幫助電視行業(yè)及時改進創(chuàng)新,推動電視行業(yè)健康穩(wěn)定發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用無疑拉近了電視節(jié)目與觀眾的心理距離,如娛樂綜藝類型電視節(jié)目的制作利用虛擬技術(shù)為觀眾開通專屬溝通交流平臺,從觀眾心理角度增強觀眾平衡接受信息和共享傳輸信息的感受,在提升觀眾視覺體驗的同時有利于觀眾正確價值取向和思想觀念的引導(dǎo)。通過引導(dǎo)更多觀眾的參與來提高電視節(jié)目的收視率和熱點討論度,利用虛擬技術(shù)準確傳播和凸顯電視節(jié)目想要表達的情感與文化,以此促進電視節(jié)目品牌價值的提升。
3?電視節(jié)目拍攝制作中的主要虛擬現(xiàn)實技術(shù)
3.1?前端拍攝技術(shù)
利用VR攝像機實現(xiàn)全范圍無盲點覆蓋式拍攝,因VR攝像機由朝向不同的鏡頭拼接而成,因而能夠達到全方位全景觀看視場。通常VR攝像機的拍攝性能及各項參數(shù)指標對節(jié)目拍攝制作質(zhì)量起著決定性作用,消費級VR攝像機主要以雙目180度魚眼一體式相機為主,利用硬件設(shè)備實時縫合全景圖畫,高清畫質(zhì)分辨率高達2K;而專業(yè)級VR攝像機主要由多個級別運動相機組合成,以4目到8目為主流,經(jīng)過拼接后的畫面達到超高清畫質(zhì)。此外廣播級VR拍攝設(shè)備多采用專業(yè)單反相機組合而成,由于單反相機體積相對龐大,因而以4目相機組合為主流,經(jīng)過拼接后的超高清畫質(zhì)高達6K。從VR攝像機不同參數(shù)指標來看,演播室類電視節(jié)目的制作通常要保證拍攝設(shè)備達到廣播級攝像機要求,另外對于外拍類電視節(jié)目的制作需要保證VR攝像機指標參數(shù)達到專業(yè)級VR產(chǎn)品性能要求。對于不同類型電視節(jié)目的制作應(yīng)當重點考慮VR攝像機性能參數(shù)。
3.2?圖像縫合技術(shù)
VR圖像縫合技術(shù)的應(yīng)用需要建立在多樣性傳感器和多元化拍攝視角的基礎(chǔ)上,通過將不同的傳感器從不同視角對具有空間重疊的圖像進行連接來形成360°無死角的超大視覺影像,主要表現(xiàn)在圖像的重疊融合和空間圖像的匹配,圖像匹配技術(shù)作為VR圖像縫合技術(shù)的核心,直接影響著圖像算法效率和準確度。從圖像拼接縫合的投影形式來看主要包括柱面、球面以及正方體拼接形式,其中柱面拼接形式能夠更好地滿足360°觀看需求,具有更好的視覺效果。將VR圖像縫合技術(shù)運用到電視節(jié)目制作中主要包括實時縫合與后期制作縫合,采用相關(guān)縫合軟件并借助縫合設(shè)備來完成圖像的實施縫合,實時全景拍攝也能夠用于節(jié)目直播。
3.3?VR節(jié)目制作分發(fā)技術(shù)
圖像實時縫合技術(shù)有效解決來全景圖像不能用于直播的問題,推動來電視VR節(jié)目直播發(fā)展。VR節(jié)目直播需要多個攝像機在特點場地利用VR技術(shù)進行實時縫合,完成圖像重疊融合的同時利用VR植入技術(shù)來強化圖像縫合與虛擬疊加的圖像處理效果。對于VR節(jié)目的分發(fā)有著多樣性的分發(fā)設(shè)備和多渠道分發(fā)路徑,例如可利用智能手機、電視電腦以及VR輸出設(shè)備來分發(fā)電視節(jié)目,也支持云端分發(fā)、IP互聯(lián)網(wǎng)傳輸、寬帶網(wǎng)傳輸?shù)榷喾N傳播路徑完成節(jié)目傳播[2]。
4?虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不同類型電視節(jié)目中的應(yīng)用
4.1?VR技術(shù)在新聞節(jié)目中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞節(jié)目制作中的應(yīng)用不斷提升新聞報道和直播價值,使新聞節(jié)目呈現(xiàn)出多元化的變化,其顯著特點在于最大程度真實還原新聞事件現(xiàn)場,新聞紀實類節(jié)目的核心要求在于真實,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)以第一視角還原新聞?wù)鎸嵭裕瑢崿F(xiàn)沉浸式新聞體驗。從全景式新聞節(jié)目形式來看,新聞節(jié)目對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的探索應(yīng)用仍處于初級階段,由于新聞的復(fù)雜性和多樣性需求,一方面由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)水平無法充分適應(yīng)新聞節(jié)目制作需求,另一方面由于節(jié)目制作者對于節(jié)目的拍攝與后期制作熟練度有待提高,因而在虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新聞報道節(jié)目結(jié)合方面存在一定的困難。例如:《紐約時報》推出的新聞節(jié)目以紀錄片的形式來講述真實完整的故事,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠拉近觀眾與新聞?wù)鎸崍鼍暗男睦砭嚯x,在VR技術(shù)的更新發(fā)展中,新聞類節(jié)目制作成本將有所降低,同時沉浸式新聞節(jié)目制作時效性將不斷提升。此外,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)旨在對新聞事件作全景式新聞報道,高度還原新聞現(xiàn)場,依據(jù)沉浸式新聞體驗,利用虛擬現(xiàn)實、計算機技術(shù)高度還原新聞事件當時場景,觀眾利用用戶端設(shè)備完成信息接收之后能夠在虛擬世界獲得關(guān)于新聞事件的真實體驗,更準確地觸動觀眾的內(nèi)心世界,在促進人機交互的同時還能促進觀眾與新聞事件的情感交互[3]。新聞節(jié)目虛擬場景的構(gòu)建往往需要借助真實演播場景和虛擬演播室技術(shù)進行疊加構(gòu)建,通過相關(guān)動畫制作軟件以及三維模型來同步構(gòu)建形成全景式虛擬場景,并利用相關(guān)軟件技術(shù)對虛擬場景模型進行修飾美化,從而逐步還原新聞節(jié)目真實場景,給予觀眾沉浸式觀感。
4.2?VR技術(shù)在娛樂休閑節(jié)目中的應(yīng)用
對于文藝娛樂類節(jié)目的制作需要在前期利用多個攝像機控制器對攝像機進行不同位置角度的固定,以獲取最佳的拍攝角度,拍攝到不同角度的最佳圖像。其次利用設(shè)備對圖像信號進行高清傳輸,傳輸至圖像工作站,利用計算機終端完成三維虛擬圖像圖形控制中心與圖形工作站的連接,整個過程需要進行虛擬控制和終端操作。例如央視龍年春節(jié)聯(lián)歡晚會中讓人印象深刻的由薩頂頂演唱的《萬物生》,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)搭建并向觀眾呈現(xiàn)出如夢似幻的舞臺場景,虛擬三維式的立體生物真實地演繹出萬物生長的過程,既結(jié)合了節(jié)目表現(xiàn)內(nèi)容,又借助炫美的舞臺畫面烘托出沉浸式環(huán)境氛圍。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用與實現(xiàn)主要包括在節(jié)目設(shè)計、制作以及現(xiàn)場調(diào)試的三個關(guān)鍵環(huán)節(jié),在創(chuàng)意設(shè)計環(huán)節(jié)將虛擬元素與舞臺燈光設(shè)備、節(jié)目表現(xiàn)內(nèi)容緊密銜接,將虛擬元素與實景元素作為舞臺設(shè)計背景,充分發(fā)揮虛擬技術(shù)的現(xiàn)實效果來打造虛擬現(xiàn)實交互的舞臺演出場景,如種子、植物、陽光與屏幕視覺元素的緊密融合利用虛擬植入技術(shù)完成虛擬現(xiàn)實元素的有效銜接,節(jié)目的制作呈現(xiàn)出軸形變化形式,不同的設(shè)計元素結(jié)合復(fù)雜的動作形成最具創(chuàng)意的設(shè)計效果[4]。同時,虛擬現(xiàn)實場景的呈現(xiàn)需要中從整體上把握舞臺視覺、聽覺效果,依據(jù)舞臺實際呈現(xiàn)效果設(shè)計出最合適的表現(xiàn)模型。在整個虛擬節(jié)目的制作上需要虛擬制作人員具備良好的三維造型設(shè)計能力、圖像貼合能力以及平面處理能力,整個虛擬設(shè)計環(huán)節(jié)需要與節(jié)目包裝高度吻合,從虛擬設(shè)計到制作都需要結(jié)合節(jié)目現(xiàn)場情況及時進行隨機應(yīng)變。
4.3?VR技術(shù)在體育類節(jié)目中的應(yīng)用
從傳播角度來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)無疑為體育電視節(jié)目的播放提供了多樣化的展示平臺,體育賽事信息的傳播渠道更加多元化。從節(jié)目制作角度來看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)進一步豐富了體育節(jié)目的制作方式和制作內(nèi)容,從根本上提升體育節(jié)目的商業(yè)價值,推動體育事業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。當前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育節(jié)目制作中虛擬場景仿真設(shè)計及數(shù)據(jù)信息的處理、人機交互與人工智能等方面尚有著較大的應(yīng)用空間,一些體育節(jié)目制作中場景仿真設(shè)計及海量數(shù)據(jù)處理仍然達不到具體應(yīng)用要求。想要更好地提升虛擬現(xiàn)實技術(shù)在體育節(jié)目制作播出中的應(yīng)用價值,提高體育節(jié)目收視率,應(yīng)當重點對節(jié)目制作模式、技術(shù)人員專業(yè)性及體育節(jié)目資源分配等方面的問題進行優(yōu)化處理,以此來加強VR技術(shù)在體育類節(jié)目中的有效應(yīng)用。
具體來看,VR技術(shù)在體育培訓(xùn)教學(xué)領(lǐng)域有著極大的應(yīng)用價值,如根據(jù)訓(xùn)練者的實際需求實現(xiàn)資源精準匹配,或通過模擬體育場場景引導(dǎo)球員對以往體育比賽戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)情況進行數(shù)據(jù)分析,以此增強訓(xùn)練的高效性。當前在體育領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展尚處于初步探索階段,需要加強VR系統(tǒng)、傳感器及大數(shù)據(jù)分析等信息技術(shù)的輔助應(yīng)用,以此凸顯VR技術(shù)在體育領(lǐng)域的應(yīng)用價值。另外,在體育賽事節(jié)目播出中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)仍然發(fā)揮著重要作用。如美國職業(yè)籃球聯(lián)賽揭幕戰(zhàn)中,節(jié)目主辦方采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)轉(zhuǎn)播金州勇士隊與新奧爾良鵜鶘隊的比賽情況,借助有關(guān)VR設(shè)備能夠收看體育節(jié)目直播。VR體育賽事直播在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的助力下實現(xiàn)一種全新的技術(shù)可能,能夠有效突破空間的壁壘吸引更多觀眾。此外,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬構(gòu)建動態(tài)場景,廣大球迷能夠免費體驗一對一對抗,拉近球迷與體育節(jié)目的距離。通過賽事轉(zhuǎn)播能夠吸引更多觀眾,并增強觀眾觀賽體驗,在此基礎(chǔ)上不斷衍生出VR技術(shù)轉(zhuǎn)播高爾夫球賽、還原球員日常訓(xùn)練情況等更多應(yīng)用內(nèi)容。
5虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用要點
5.1模擬立體化新聞現(xiàn)場
電視新聞報道是傳播新聞信息的主要載體,更是提高電視節(jié)目收視率的關(guān)鍵。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的助力下,電視新聞報道形式和場景更加多樣化,賦予電視新聞節(jié)目更強烈的體感感和實效感,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)全力打造虛擬現(xiàn)實新聞新業(yè)態(tài)格局,有效突破了傳統(tǒng)電視新聞報道的壁壘,賦予電視新聞報道節(jié)目更真實的三維立體感。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對塑造難度較高的場景進行模擬,向觀眾傳達一個真實完整的新聞事件,盡可能還原最真實的新聞場景,引導(dǎo)觀眾從旁白視角向第一人稱主要視角轉(zhuǎn)變,進而縮進觀眾與新聞事件的心理距離[5-7]。
5.2加強節(jié)目特效制作
特效是當前各類電視節(jié)目應(yīng)用最為頻繁的信息技術(shù),無論電視電影的制作,特效無疑是電視節(jié)目的新寵,逐漸形成“VR+電視”“VR+電影”“VR+綜藝”等各種新節(jié)目業(yè)態(tài)。如在某綜藝節(jié)目錄制中,節(jié)目組配置多臺全景攝像機,同時以矩陣式形成全方位全景拍攝區(qū)域,能夠無死角拍攝到舞臺各個角落。同時,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠隨意打造出電視節(jié)目想要的節(jié)目效果,如某綜藝利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造跨時空演唱場景,增強音樂節(jié)目與舞臺額度融合感,在同類型節(jié)目中實現(xiàn)創(chuàng)新突破。
5.3拓展信息傳播范圍
電視節(jié)目多以直播形式向觀眾傳遞信息,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來突破傳統(tǒng)電視節(jié)目直播的方式,簡化節(jié)目敘事邏輯,深度挖掘電視節(jié)目敘事內(nèi)涵,引導(dǎo)電視節(jié)目敘事深入拓展。在虛擬現(xiàn)實助力下打造全景沉浸式直播場景,增強觀眾現(xiàn)場體驗感,實現(xiàn)電視節(jié)目信息雙向傳播互動,全景可調(diào)控、可自主調(diào)節(jié)式的節(jié)目直播無疑吸引了更多的觀眾。此外,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)δ承┛茖W(xué)原理、現(xiàn)象進行特異化演示,突破了鏡頭單純記錄的壁壘,延長科學(xué)現(xiàn)象原理的發(fā)展過程,向觀眾演示和傳播完成的信息。
5.4優(yōu)化重構(gòu)電視節(jié)目制作體系
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展無疑為電視新聞節(jié)目發(fā)展帶來猛烈的沖擊,想要更好地促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用效果,增強VR技術(shù)應(yīng)用的正向影響,改革創(chuàng)新是電視節(jié)目唯一的突破口。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在信息化時代持續(xù)更新發(fā)展,電視節(jié)目的制作也應(yīng)當跟隨時代發(fā)展持續(xù)改革創(chuàng)新,其中制作內(nèi)容是核心突破口。為確保與虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)完美融合,需要圍繞節(jié)目制作內(nèi)容構(gòu)建起獨特的電視節(jié)目制作體系,利用信息技術(shù)全力打造不同節(jié)目獨特的品牌效應(yīng),對電視節(jié)目資源進行優(yōu)化配置,從而不斷提高電視節(jié)目內(nèi)容與虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用的匹配性。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用背景下應(yīng)對充分考慮信息技術(shù)應(yīng)用特點,了解節(jié)目內(nèi)容信息傳播形態(tài),綜合考慮文字、圖像信息的傳播形式,確保虛擬技術(shù)與節(jié)目內(nèi)容高度匹配。
6結(jié)語
綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目中有著較為廣泛的應(yīng)用,該文通過對虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其在電視節(jié)目中的應(yīng)用價值進行重點分析,從而從新聞節(jié)目和文藝娛樂節(jié)目兩個方向著重探討了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目制作播出中的應(yīng)用情況。當前我國虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用仍然處于初步探索階段,需要對VR技術(shù)進行不斷創(chuàng)新,以充分適應(yīng)電視節(jié)目制作播出的多樣性需求。
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