陳鄧新
眼下,米哈游的風(fēng)頭完全掩蓋了莉莉絲。
日前,米哈游與莉莉絲不約而同委托五礦信托理財(cái)?shù)馁Y金,疑似投資地產(chǎn)“踩雷”收不回來,一怒之下雙雙與五礦信托對簿公堂。
這意味著游戲賺的錢,被地產(chǎn)割了“韭菜”。
然而,在這場風(fēng)波中,米哈游成了外界議論的焦點(diǎn),而莉莉絲則成了“小透明”,同為游戲新勢力的翹楚,地位卻有天壤之別。
昔日,莉莉絲曾坐上游戲“第三把交椅”,為何最終成為網(wǎng)易挑戰(zhàn)者的卻是米哈游?主打海外市場的莉莉絲,回歸之路怎么這么難?押注元宇宙,能否講出新故事?
莉莉絲與米哈游的排位賽,頗為激烈。
早在2011年,米哈游憑借10萬元無息貸款,以及上海市科創(chuàng)中心內(nèi)一塊免費(fèi)使用半年的50平方米辦公場地起家。
顯而易見,米哈游的資格更老。
不過,成立于2013年的莉莉絲起點(diǎn)更高:莉莉絲的三位創(chuàng)始人原本就是騰訊的員工,見聞更為廣博;米哈游的三位創(chuàng)始人為上海交通大學(xué)的校友,同為ACG文化的愛好者。
如此一來,莉莉絲上演了一出后發(fā)先至的好戲。
2014年莉莉絲推出的第一款作品《刀塔傳奇》一炮走紅,更是從國內(nèi)走向國外,一度創(chuàng)下單月收入超2億元的紀(jì)錄。
同期,米哈游的《崩壞》系列迭代到第二部,一改之前的付費(fèi)打法,借助免費(fèi)模式擁抱更多用戶,2014年至2015年間分別實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入9488.39萬元、1.71億元。
米哈游與莉莉絲的差距,肉眼可見。
好景不長,莉莉絲遭遇了當(dāng)頭一棒:《刀塔傳奇》因?yàn)镮P涉嫌侵權(quán)遭暴雪起訴,被索賠3100萬元。
這之后,痛定思痛的莉莉絲開啟了原創(chuàng)之路,也將出海上升為公司的戰(zhàn)略高度,避免過早與國內(nèi)的游戲巨頭短兵相接。
復(fù)盤來看,莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠(yuǎn)征》在海外大獲成功,據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,《萬國覺醒》與《劍與遠(yuǎn)征》在2019年出海收入TOP 30榜單中,分別位列第2名與第11名,成為名副其實(shí)的游戲出?!熬揞^”。
與之對應(yīng)的是,米哈游的《崩壞3》仍未出圈,與莉莉絲的身位越拉越大。
2020年,成為莉莉絲與米哈游的分水嶺。
那一年,莉莉絲憑借150億營業(yè)收入坐上游戲“第三把交椅”,而米哈游營業(yè)收入為101.28億元,但《原神》憑借顛覆性玩法成功出圈,已能與前者分庭抗禮。
隨著《原神》的持續(xù)火熱,米哈游最終穩(wěn)穩(wěn)壓了莉莉絲一頭,更為關(guān)鍵的是2021年凈利潤超越網(wǎng)易。
至此,莉莉絲與米哈游的江湖地位逆轉(zhuǎn)。
客觀來看,不是莉莉絲不努力,而是逆水行舟慢進(jìn)也是退,之所以如此,原因有三。
首先,依賴“出海”,單腿走路。
莉莉絲耕耘多年海外市場,足以與騰訊、網(wǎng)易、米哈游叫板,據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2022年5月中國手游海外收入榜,騰訊的《PUBG MOBILE》排名第一,莉莉絲的《萬國覺醒》排名第三,米哈游的《原神》排名第五,網(wǎng)易的《荒野行動》排名第十三。
當(dāng)月,莉莉絲的3D 卡牌手游《Dislyte 神覺者》登頂多個國家和地區(qū) iOS 手游下載榜,且位列海外收入增長榜榜首。
問題在于,莉莉絲在國內(nèi)市場的話語權(quán)不高。
由于版號申請不易,莉莉絲的游戲在國內(nèi)市場無法同步上線,而當(dāng)拿到版號時早已錯失了先機(jī),在對手環(huán)伺之下進(jìn)展不順。
譬如,莉莉絲的拳頭產(chǎn)品《萬國覺醒》2018年4月海外上線,直到2020年6月才拿到版號,國內(nèi)公測則要等到9月23日。
一名游戲開發(fā)者告訴電腦報:“國內(nèi)主流是MOBA,SLG相對比較小眾,且被《率土之濱》《三國志·戰(zhàn)略版》這些把持,《萬國覺醒》作為后入者阻力重重,再疊加本土化設(shè)計(jì)不夠友好,自然難以起勢?!?/p>
其次,微創(chuàng)新不如顛覆性設(shè)計(jì)。
游戲創(chuàng)新頗為不易,通常的做法是微創(chuàng)新,既可以有足夠的新鮮感,又可以有較高的確定性,莉莉絲也不例外。
譬如,《萬國覺醒》的核心依然沒有擺脫傳統(tǒng)的SLG玩法,不過題材并非大路貨,而是創(chuàng)新了一條“多文明”題材,曹操、凱撒、源義經(jīng)、腓特烈等傳奇領(lǐng)袖可以穿越時空對線。
其實(shí),米哈游的《崩壞》系列也是微創(chuàng)新迭代,但到了《原神》就不一樣了,其重工業(yè)化內(nèi)容制作、開放式世界、跨平臺運(yùn)營等設(shè)計(jì),將非主流的二次元游戲帶到了新高度,更是重新定義了免費(fèi)游戲。
這么一來,米哈游憑借《原神》翻身了。
一名互聯(lián)網(wǎng)觀察人士告訴電腦報:“莉莉絲的新品海外上線注重買量,而《原神》海外上線初期沒有買量,這就是創(chuàng)新差別的具現(xiàn)?!?/p>
再次,缺乏大批死忠粉。
每款熱門游戲都有擁護(hù)的粉絲,但不是每家游戲公司都有大批死忠粉,如若有了這樣一群擁戴者,非但在互聯(lián)網(wǎng)的聲量更高,更鞏固了基本盤。
暴雪、索尼如此,米哈游亦如此,然而莉莉絲暫無這個跡象。
不甘屈人之下,莉莉絲將破局的目光瞄向元宇宙。
眼下,“元宇宙”成為互聯(lián)網(wǎng)的新“風(fēng)口”,而游戲正是“元宇宙”的關(guān)鍵抓手,游戲與“元宇宙”碰撞可能擦出新的火花,蘊(yùn)藏著彎道超車的機(jī)會。
據(jù)麥肯錫的最新研究數(shù)據(jù)顯示,元宇宙這個新生行業(yè)到2030年,價值可能高達(dá)4萬億至5萬億美元。
此背景下,莉莉絲押注元宇宙。
據(jù)公開資料顯示,莉莉絲組建約200人團(tuán)隊(duì)研發(fā)創(chuàng)作平臺達(dá)芬奇,對標(biāo)的是美國元宇宙游戲公司Roblox;投資云游戲開發(fā)商Playable Worlds,布局云原生MMO游戲開發(fā)業(yè)務(wù);投資云游戲技術(shù)平臺念力科技,卡位移動端游戲云化趨勢;投資AI智能技術(shù)研發(fā)商啟元世界,強(qiáng)化在線游戲的智能水準(zhǔn)……
種種跡象表明,莉莉絲對元宇宙游戲頗為期許。
事實(shí)上,微軟、騰訊、網(wǎng)易等全球游戲巨頭紛紛切入元宇宙游戲賽道,有的投資了相關(guān)的公司,有的注冊了相關(guān)的商標(biāo),有的儲備了相關(guān)的技術(shù)。
以上可見,元宇宙游戲勢必成為游戲巨頭們的主戰(zhàn)場,莉莉絲能否與之扳手腕,探索一條差異化競爭之路仍需觀察。
再者,元宇宙游戲雖然前景光明,但相當(dāng)長一段時間之內(nèi)仍難以落地,也無法給莉莉絲帶來真金白銀的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。
對此,一名私募人士告訴電腦報:“國內(nèi)的元宇宙游戲多是打‘擦邊球’,甚至醉翁之意在資本市場,從而給市場留下了不佳的印象?!?/p>
譬如,中青寶宣稱擬打造一款名為《釀酒大師》的模擬經(jīng)營游戲,“能夠映射玩家內(nèi)心世界到元宇宙”,有了這個噱頭,其股價一路上漲了6倍左右。
總而言之,莉莉絲亟須走出舒適區(qū),一方面需要增加產(chǎn)品線的厚度,打造更多的爆款產(chǎn)品,另外一方面需要彌補(bǔ)國內(nèi)市場這個短板,實(shí)現(xiàn)兩條腿走路,如此方能與米哈游一較長短。
那么,莉莉絲還有翻盤的機(jī)會。