郭華毅
(山西藥科職業(yè)學(xué)院,山西 太原 030031)
概率論是研究隨機(jī)變量統(tǒng)計規(guī)律性的一門學(xué)科,分布函數(shù)全面刻畫了其統(tǒng)計規(guī)律性。但在實際問題中,分布函數(shù)一般難以求得。而且,在很多時候,我們也未必需要知道隨機(jī)變量的全部信息,而只關(guān)心其某些重要特征。數(shù)學(xué)期望就是刻畫隨機(jī)變量“平均”取值水平的重要數(shù)字特征,在理論和實踐中都有廣泛的應(yīng)用。
隨機(jī)變量x的數(shù)學(xué)期望,來源于通常平均數(shù)的概念,體現(xiàn)了隨機(jī)變量的平均取值的大小。針對不同的隨機(jī)變量類型,可分為兩種。
設(shè)離散型隨機(jī)變量X的概率分布為P(X=xk)=Pk,k=1,2,Λ
由定義可以看出,數(shù)學(xué)期望就是隨機(jī)變量取值關(guān)于其概率的加權(quán)平均值[1]。
設(shè)連續(xù)型隨機(jī)變量X的概率密度函數(shù)為f(x)
在日常生活中,我們經(jīng)常碰到一些街頭游戲,比如地攤骰子、猜數(shù)贏錢、摸球中獎等。這些游戲普遍上看上去對顧客有利,但很多人卻在這些看似有利的游戲中輸了不少錢。那這些游戲的奧妙在那里呢,我們不妨以摸球中獎游戲為例分析一下。
游戲規(guī)則這樣的:有一個袋子里放著6個紅球和6個白球,參與者可以“免費”從袋子中摸6個球,兌獎規(guī)則如下:6個全紅,贏100元;5紅1白,贏50元;4紅2白,贏20元;3紅3白,輸100元;2紅4白,贏20元;1紅5白,贏50元;6個全白,贏100元。
七種情形只有一種是輸錢的,其它六種均能賺錢,表面上看這個規(guī)則對顧客是非常有利的,但觀察下來,參與者卻是輸多贏少。問題出在那呢?
我們不妨計算一下。任取6個球,取到i個紅球和j個白球的概率為:
E(X)=(0.001*100+0.039*50+0.244*20)*2-0.433*100=-28.98(元)
也就是,玩家在這種游戲里每次“平均”都會輸?shù)艚?9元,也難怪玩的越多,輸?shù)脑蕉唷?/p>
在投資中,我們會碰到如何設(shè)定最佳投注比例的問題。對于這個問題,1956年約翰·拉里·凱利(John Larry Kelly)在《貝爾系統(tǒng)技術(shù)期刊》提出了大名鼎鼎的“凱利公式[3]”,該公式如下
其中,各個參數(shù)的意義是
f:應(yīng)投注的籌碼比例
p:獲勝的概率
q:失敗的概率,即1-p
b:賠率,等于可能的盈利/可能的虧損,也就是盈虧比
這個公式應(yīng)該怎么應(yīng)用呢?
假設(shè)有一個小游戲,拋硬幣賭正反。拋得正面者贏2元,拋得反面者輸1元,你有100元,每次下注金額不限,那最優(yōu)下注方法是什么呢?
該公式的分子中的bp-q,其含義就是“盈利的數(shù)學(xué)期望”,原理見表1。
表1 游戲X的勝率、賠率
則盈利的數(shù)學(xué)期望E(X)=bp-1*q=bp-q
實踐中,應(yīng)用這個公式的前提是bp-q>0,這是因為:
(1) 盈利期望bp-q<0時,賭徒不具備任何優(yōu)勢,會越賭越輸,不應(yīng)該下注(如前面的摸球中獎騙局)。
(2) 盈利期望bp-q=0時,這是個公平游戲,也不應(yīng)該下注。
(3) 盈利期望bp-q>0時,可以參與,這時候按照凱利公式投注賺錢最快。
醫(yī)學(xué)上,為了確定某種疾病的傳染情況,需要對特定人群進(jìn)行篩查。假設(shè)某地區(qū)有N個人,如果我們逐個篩查,就需要進(jìn)行N次,工作量較大,那么如何減少篩查次數(shù),提高篩查效率呢?
假設(shè)陽性反應(yīng)率為0.04,則平均篩查次數(shù)X的數(shù)學(xué)期望為
顯然當(dāng)K=2,3,4……時,E(X)<1,平均篩查次數(shù)小于1,說明分組比不分組好
進(jìn)一步,可以對E(X)求最值,得出當(dāng)k=16時E(X)取得最小值,即每組16人最好。
分組人數(shù)與陽線反應(yīng)率a有關(guān),對不同的a值,用上述方法可以計算出不同的最佳分組人數(shù)見表2[4]。
表2 不同的值對應(yīng)的最佳分組人數(shù)
對于一場重要的體育比賽來說,如何選拔出“最好”的運動員去參賽往往是人們關(guān)注的焦點。從數(shù)學(xué)角度,我們可以通過期望和方差這兩個標(biāo)準(zhǔn)去選拔。
比如有甲、乙兩名射手,其射擊成績?nèi)缦?,問誰的射擊水平更好?
甲射中目標(biāo)靶的環(huán)數(shù)X是8、9、10對應(yīng)的概率分別是0.3、0.1、0.6.
乙射中目標(biāo)靶的環(huán)數(shù)Y是8、9、10對應(yīng)的概率分別是0.2、0.5、0.3.
通過計算E(X)=9.3,E(Y)=9.1
數(shù)學(xué)期望反應(yīng)了射擊的準(zhǔn)確度,E(X)>E(Y),說明從準(zhǔn)確度角度看,甲要優(yōu)于乙。但是不是一個好的射手,還需要從穩(wěn)定性方面考察,這可以從均方差來比較。
我們平時所說的均值通常是算術(shù)平均值,即默認(rèn)每個量出現(xiàn)的概率是一樣的;而數(shù)學(xué)期望中每個變量出現(xiàn)的概率可能不同,因此其含義是加權(quán)平均值。
在投資中,一個正的數(shù)學(xué)期望意味著這不是賭博,有了參與的可能。但要注意,正的期望值是在大量重復(fù)實驗條件下才可能出現(xiàn)的“均值”,在有限的實驗次數(shù)下,實驗結(jié)果完全可能極度偏離或者長期偏離。如果想獲得期望值,必須保證遍歷性[5]。遍歷性是指統(tǒng)計結(jié)果在時間和空間上的統(tǒng)一性,表現(xiàn)為時間均值等于空間均值。
總之,數(shù)學(xué)期望概念廣泛應(yīng)用用工程技術(shù)、經(jīng)濟(jì)社會的各個領(lǐng)域。熟練理解和運用這個概念,有助于正確認(rèn)識客觀世界的發(fā)展規(guī)律,為進(jìn)一步的決策分析提供依據(jù)。