陳慧霞
(南寧師范大學,廣西 南寧 530001)
隨著我國5G技術(shù)的發(fā)展,5G技術(shù)與人工智能、高清視頻、AR(增強現(xiàn)實技術(shù))、VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))等先進技術(shù)融合,極大推進了我國數(shù)字媒體的發(fā)展。2019數(shù)字文旅發(fā)展論壇上,文化和旅游部數(shù)據(jù)中心主任、中國旅游研究院院長戴斌表示數(shù)字文旅時代來臨。數(shù)字文旅是數(shù)字科技與文化旅游深度融合的新型產(chǎn)業(yè)形態(tài),其擴展和革新了文旅的創(chuàng)作空間、表現(xiàn)形式、傳播方式及體驗系統(tǒng),推動了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。數(shù)字文旅時代,數(shù)字化成為推動文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新引擎,一時間,云上劇院、數(shù)字展覽、智慧景區(qū)、數(shù)字文博館等項目興起,博物館數(shù)字化建設(shè)作為數(shù)字文旅產(chǎn)業(yè)的重要分支之一受到市場廣泛關(guān)注。數(shù)字化技術(shù)在博物館中的應(yīng)用在一定程度上推動了博物館學觀念的革新,數(shù)字媒體技術(shù)下的新博物館相比傳統(tǒng)博物館更注重以“人”為本,強調(diào)觀眾體驗,沉浸式展廳作為增強觀眾體驗的重要展陳方式受到博物館建設(shè)的歡迎。
“沉浸”一詞最早可追溯到1975年,是由匈牙利籍心理學家Mihaly Csikszentmihalyi(米哈里·契克森米哈賴)提出?!俺两w驗”也可稱之為“沉醉感”,是指人們在開展某些活動時投入所有精力而達到的一種忘我狀態(tài),也被稱為“最佳體驗”(Csikszentmihalyi,1975)。沉浸式體驗設(shè)計是指通過沉浸場景營造,運用數(shù)字化的全息投影、VR、AR等技術(shù)手段,將主題故事化,并采用游戲化、情境化的音頻視頻、趣味性的互動設(shè)施等途徑輸出,調(diào)動體驗者的五感且引發(fā)共鳴的產(chǎn)品設(shè)計或服務(wù)設(shè)計。博物館的沉浸式體驗設(shè)計是伴隨著體驗經(jīng)濟和數(shù)字科技發(fā)展而出現(xiàn)的,其強調(diào)以人為本,關(guān)注觀眾的愉悅性和參與性的情感需求,將沉浸式體驗設(shè)計應(yīng)用于博物館中對推動文博產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義。首先,從展示方式層面,豐富了博物館文物的展覽方式,擴大了文物的展示時空;其次,從游覽體驗層面,通過科技互動或業(yè)態(tài)植入活化文物歷史,提高博物館游覽的趣味性;第三,從品牌價值層面,強化博物館文化品牌價值輸出,帶動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展;第四,從經(jīng)濟帶動層面,沉浸式新業(yè)態(tài)的入駐,提高博物館經(jīng)營及衍生收益,帶動博物館發(fā)展。揚州中國大運河博物館是一座新建博物館,從設(shè)計之初便以沉浸式體驗為核心,剛開館便受到大眾的熱烈追捧。其“科技互動+密室逃脫”的沉浸體驗設(shè)計,實現(xiàn)了博物館文化教育與娛樂體驗的最佳融合,同時沉浸式還可以提升觀眾的心理情感體驗,傳達更深層的文化內(nèi)涵。因此,選取揚州中國大運河博物館為例,探索博物館沉浸式體驗設(shè)計策略,豐富博物館的研究領(lǐng)域,同時為我國廣大博物館的提質(zhì)升級提供新方向。
揚州中國大運河博物館坐落于江蘇揚州三灣生態(tài)文化公園內(nèi),建設(shè)歷時600多天,于2021年6月16日正式開館。博物館主體建筑造型猶如一只揚帆啟航的巨輪。整個建筑群面積近8萬平方米,其中展廳面積約2萬平方米,展廳內(nèi)部常設(shè)展覽2個、專題展覽6個、數(shù)字化沉浸式體驗展2個、臨展2個以及青少年互動體驗項目1個(詳見表1)。館內(nèi)有1萬多件(套)文物展品,是國內(nèi)首座集運河文物收藏、展示、研究、教育于一體,且兼顧旅游休閑與對外交流的專題性博物館。整個展廳由南京博物院策劃運營,其中“運河上的舟楫”“大明都水監(jiān)之運河迷蹤”“河之戀”三大展廳由飛蘋果(Alexander Brandt)團隊Xenario飛來飛去(上海飛來飛去展覽設(shè)計工程有限公司)整體策劃設(shè)計,通過“全域投影實時渲染+720度沉浸式場景交互劇場+實景游戲解謎”,活化大運河文化,讓觀眾了解大運河的前世今生,體驗大運河的歷史和人文積淀。
表1 揚州中國大運河博物館展廳一覽表
2.2.1 數(shù)字化沉浸式體驗展覽設(shè)計
“運河上的舟楫”“河之戀”是博物館中兩大數(shù)字化沉浸展覽,通過互動屏、AR增強現(xiàn)實、360度環(huán)幕講述中國大運河的舟楫文化及運河人家的生活狀態(tài)。其中,“運河上的舟楫”展覽是以舟楫實體展覽與多媒體虛擬體驗相結(jié)合的方式,講述大運河千百年來的舟楫變遷故事。該展廳采用流線型參觀模式,利用層高創(chuàng)造不同視角的體驗感。重點展示兩大部分:第一部分是利用圖片、文字、船模、觸摸屏與AR互動裝置相結(jié)合的方式展示運河上的百舸千帆;第二部分是1∶1復原一艘康熙時期20米長的沙飛船,進行實體游覽和虛擬游船體驗。為營造沉浸感,在沙飛船的內(nèi)部設(shè)置運河飲宴互動投影、民間曲藝互動媒體、運河地圖互動卷軸、平衡舵操作桿等裝置增強游客體驗;在沙飛船外側(cè)甲板周圍布局360°環(huán)幕,通過將古畫中運河沿岸城市名勝建筑、人文風貌等進行三維立體場景重構(gòu),給觀眾帶來游歷古運河盛世圖景之感(圖1)。另一大數(shù)字展覽——“河之戀”展覽,提取大運河文化內(nèi)涵,從“水”“運”“詩”“畫”四個章節(jié)來展現(xiàn)千年運河。整個展廳是一個540度全沉浸式全媒體互動影院,頂部懸掛半透明的古代涼亭輪廓藝術(shù)裝置,該裝置與360度巨型環(huán)幕投影、地面互動投影結(jié)合打造整個展示空間,空間總投影面積達1200平方米,共布局14臺投影機。為增強互動媒體效果,Xenario飛來飛去設(shè)計團隊在地面互動媒體中使用8個紅外圖像采集設(shè)備采集空間中觀眾的位置,同時采用“預制影片+實時渲染”相結(jié)合的方式,實現(xiàn)地面、墻體特效的疊加,并安裝特制的30聲道音響播放系統(tǒng),營造非凡的視聽效果,給觀眾帶來震撼的沉浸體驗(圖2)。
圖1 “運河上的舟楫”展廳百舸千帆和沙飛船圖
圖2 “河之戀”展廳展陳內(nèi)景圖
2.2.2 沉浸式體驗場景+創(chuàng)新業(yè)態(tài)
“因運而生——大運河街肆印象”展覽是古街巷實景復現(xiàn)+虛擬科技體驗+經(jīng)營性業(yè)態(tài)。該展覽實景復原了大運河流域“中原、燕京齊魯、江淮、江南”四大地域城鎮(zhèn)村落的街巷空間,整條街區(qū)100多米長,再現(xiàn)了古運河的繁榮景象。其中,在江南街景中巧妙的LED“天幕”設(shè)計,通過每20分鐘循環(huán)播放視頻,給觀眾帶來一日陰晴變幻的景象。一聲驚雷,天幕下起小雨,雨水順著屋檐滑落,匯聚于街區(qū)內(nèi)的小河之中,游客可坐在河岸商鋪的靠背上,觸摸雨滴,感受濃厚的江南水鄉(xiāng)風情。同時在街區(qū)中引駐了書館、茶館、特色工藝、美食等真實業(yè)態(tài),如徐州的山楂糕、揚州的特色美食和三把刀等,活化運河城市帶上的非遺工藝。從視覺、觸覺、味覺、嗅覺、聽覺等多角度調(diào)動游客感知,讓觀眾沉浸其中,感受“運河人家”的美好生活,打造活態(tài)沉浸的文化體驗空間。
“大明都水監(jiān)之運河迷蹤”展覽是古風二次元沉浸場景打造+游戲互動解謎。該展覽是一處青少年互動體驗展廳,運用機械、電子、圖像識別、網(wǎng)絡(luò)控制等多項前沿交互技術(shù),虛實結(jié)合打造沉浸式“密室解謎”場景。展廳建筑面積為538平方米,設(shè)計為古風和二次元風格,同時布局不少于50處的互動體驗點,深受青少年喜愛。參觀游覽的觀眾可在此化身為監(jiān)水司使者,在卷宗《監(jiān)水司密案》的指引下,尋找通關(guān)線索,通過操作各種機關(guān)和道具,體驗運河航運、船只駕駛、漕糧倉儲、運河水利等知識,寓教于樂。除此之外,觀眾還可以通過線上配套的H5小程序,查看積分排行榜、跟朋友分享自己的驚喜與感動。
揚州中國大運河博物館從開館至今引起了大眾的廣泛關(guān)注,吸引大批青年客群前來打卡,好評如潮。截至2022年3月2日,根據(jù)其官網(wǎng)統(tǒng)計數(shù)據(jù),其官網(wǎng)訪問已經(jīng)達到148.4萬人;據(jù)《中國大運河博物館2021》顯示,從開館后,在疫情防控期間總量控制、臨時閉館等因素影響下,揚州中國大運河博物館堅持有序開放運營123天,接待海內(nèi)外觀眾875258人次。揚州中國大運河博物館目前已經(jīng)成為“江蘇省愛國主義教育基地”“江蘇‘運河百景’標志性運河文旅產(chǎn)品”“江蘇省首批省級水情教育基地”“江蘇省生態(tài)環(huán)境科教宣傳基地”。
博物館的動線設(shè)計是整個展陳設(shè)計中最重要的設(shè)計要素,合理的動線設(shè)計直接關(guān)系到博物館展示的成敗。博物館沉浸式體驗的動線設(shè)計,除了要注重游線的安全性、串聯(lián)性和功能性之外,要更多地從觀眾角度考慮游線的趣味性和體驗性,滿足觀眾心理需求。首先,針對博物館全館動線設(shè)計,可以結(jié)合主題將高趣味性的沉浸體驗展廳與傳統(tǒng)靜態(tài)展廳穿插布局,設(shè)計出具有節(jié)奏感的游覽線路,給觀眾帶來情感上的起伏,留下深刻印象。揚州中國大運河博物館將數(shù)字化沉浸式體驗展覽與常設(shè)展覽、專題展覽之間交叉布局,增強觀眾游覽體驗,豐富動線設(shè)計的節(jié)奏感和沉浸感。其次,針對某一主題展廳內(nèi)的動線可進行故事化的設(shè)計,以故事線索結(jié)合數(shù)字多媒體打造極具沉浸感和娛樂性的游覽動線。如揚州中國大運河博物館中“大明都水監(jiān)之運河迷蹤”展覽,以解謎游戲設(shè)計動線。
博物館場景沉浸設(shè)計是觀眾產(chǎn)生沉浸體驗的重要基礎(chǔ),主要以實景復現(xiàn)與虛擬科技為主要設(shè)計方式。實景復現(xiàn)強調(diào)還原真實的歷史場景,其展現(xiàn)形式包括了遺址再現(xiàn)、整體或局部歷史場景再現(xiàn),通過還原、活化某一時期典型遺址或場景,給觀眾營造一種時空穿越之感,如揚州中國大運河博物館復原古運河流域城鎮(zhèn)街巷空間。虛擬科技是增加場景沉浸的另一方式,從增強觀眾沉浸體驗角度出發(fā),將數(shù)字虛擬科技應(yīng)用于復現(xiàn)三維虛擬游覽、虛擬藝術(shù)展覽、虛擬游戲等多種場景,以虛擬視頻、圖片、音效等與文物、歷史互動,打造虛實結(jié)合的沉浸場景,如揚州中國大運河博物館的沙飛船、故宮博物院的清明上河圖3.0互動展廳等。目前,在博物館中常用的虛擬現(xiàn)實融合方式有VR、AR、ARG等。沉浸場景設(shè)計有利于博物館展示性、教育性、體驗性的提升優(yōu)化,且在展示文物歷史時可突破時空限制,擴大文化的邊界,給觀眾帶來更廣闊的場景體驗。
交互設(shè)計是利用電子科技和傳感藝術(shù)來刺激觀者感受,以此來實現(xiàn)人和計算機交流與互動的一種技術(shù)手段。以人為本是交互設(shè)計的核心,情感化是交互設(shè)計的靈魂,滿足用戶需求是交互設(shè)計的最終結(jié)果。將交互設(shè)計應(yīng)用于博物館展示中有助于挖掘文物的內(nèi)涵,同時提升觀眾參展的興趣,提高展示空間效果的豐富度。因此,交互設(shè)計成為提升博物館沉浸感的常用技術(shù)。沉浸式交互設(shè)計是交互藝術(shù)與情感沉浸體驗的結(jié)合,需要從觀眾體驗視角出發(fā),注重展品與觀眾、觀眾與展覽空間的互動,運用VR、AR、全息投影、互動投影、光影秀等互動科技手段,將傳統(tǒng)靜態(tài)的展品變成動態(tài)的、聯(lián)系的、可交流的產(chǎn)品,消除觀眾與展品之間的隔閡,搭建觀眾、作品與空間聯(lián)系的橋梁,提升觀眾的游覽體驗,讓觀眾走進歷史,沉浸其中。
傳統(tǒng)博物館多以靜態(tài)的展示為主,業(yè)態(tài)單一,市場吸引力不足。后隨著“博物館+”跨界發(fā)展,市場化新業(yè)態(tài)植入提升了博物館吸引力,給博物館帶來了新流量和新體驗,同時也促進了博物館的市場化運營。揚州中國大運河博物館引入實景業(yè)態(tài)、開發(fā)主題游戲以及巴黎鑄幣博物館開設(shè)Guy Savoy餐廳等都是博物館植入市場化業(yè)態(tài)的典型案例。新業(yè)態(tài)空間的植入,豐富了博物館的體驗內(nèi)容,將博物館變?yōu)榭捎^、可品、可娛、可畫、可讀、可互動的活態(tài)文旅體驗空間。因此,從市場端出發(fā),探尋符合市場需求的博物館新業(yè)態(tài)對博物館的沉浸式提升及創(chuàng)新發(fā)展具有重要意義。
在數(shù)字文旅時代,沉浸式體驗作為博物館新的發(fā)展趨勢,其在活化文化遺產(chǎn)、增加博物館體驗性和帶動博物館文創(chuàng)經(jīng)濟方面具有不可替代的意義。揚州中國大運河博物館項目為沉浸式體驗設(shè)計提供了思路:第一,以趣味化的動線設(shè)計串聯(lián)整個空間,代替?zhèn)鹘y(tǒng)功能性動線設(shè)計;第二,以沉浸式場景設(shè)計調(diào)動觀眾感官,打造全景沉浸式體驗產(chǎn)品;第三,以人本化交互設(shè)計搭建體驗橋梁,構(gòu)建趣味化沉浸體驗;第四,以市場化業(yè)態(tài)設(shè)計活化文化空間,提升博物館業(yè)態(tài)豐富度。未來,沉浸體驗設(shè)計為博物館提質(zhì)升級提供新方向——運用科技手段塑造個性化的沉浸場景,開發(fā)沉浸式文旅產(chǎn)品,創(chuàng)造豐富的觀眾情感體驗,帶動文博經(jīng)濟的發(fā)展。
①張妍.“雙循環(huán)”新格局中數(shù)字文旅創(chuàng)新發(fā)展探析[J].旅游縱覽,2021(23):147-149.
②鄭欣.數(shù)字媒體技術(shù)下的博物館沉浸式體驗研究[J].中外建筑,2021(4):123-126.