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      揚帆起航,踏遍五洲四海

      2022-09-14 23:33:33
      電腦報 2022年35期
      關鍵詞:戰(zhàn)艦探險航海

      大航海時代相關的游戲,在整個游戲圈都屈指可數,其中可能對于國人玩家來說,比較知名的還要數光榮的《大航海時代》系列與蝸牛的《航海世紀》,而這次我們就再介紹一款新出的航海游戲——《黎明之?!?,看看這款新作能不能達到我們心目中航海游戲要求。

      《大航海時代》系列相信是很多老玩家最記憶猶新的游戲,在以前極少見到能代表大航海時期游戲的時候,就只有它一個獨挑大梁,其系列的第四代更是經典中的經典,后來,網絡時代的興起,《大航海時代OL》更是成為該系列的一次偉大變革之作。接著代表國產大航海時代的游戲《航海世紀》的上線,更是讓國內玩家為之高興,同時它也成為當時國產大航海時代游戲的標桿。

      可能看到上面我說的這幾款游戲,有不少人會提出異議,認為能代表大航海時代的游戲還有很多,畢竟更優(yōu)秀的有《海島之?!贰洞炭托艞l:黑旗》以及后續(xù)將要發(fā)售的《碧海黑帆》等都算是極其優(yōu)秀的游戲作品,但是要記住一點,這幾款雖然有航海元素,也有戰(zhàn)艦和海戰(zhàn)元素,或許部分還有冒險元素,但是它們或多或少地缺少了跑商或者大航海時代這個背景,所以無法代表大航海時代的游戲。

      一個真正的大航海時代的游戲,除了要有大航海時期的背景,更少不了發(fā)家致富的跑商,探險五洲四海發(fā)掘文明之物的運氣,以及面對海盜還要予以反擊的勇氣。先拋開歷史背景不去談,大航海時代游戲中海洋是必不可少的一個背景色,而《黎明之?!房墒菗碛?2億平方米無縫大地圖的,我們大多數時間看到的就是海,另外大地圖上還有多達127個港口城市,200多種匯聚世界各地風土人情和地方產物的豐富貿易物品(后續(xù)更新還會增加城市、物品以及諸多元素)。這之上,是百科全書般的發(fā)現物與目不暇接的見聞事件,還有少不了的主線劇情與海洋霸主的挑戰(zhàn)。

      港口、教堂、商人以及風帆動力的遠洋戰(zhàn)艦是大航海時代游戲的主題?!独杳髦!返漠嬅嬖诒憩F力上,得益于Unity引擎加持,它雖然是移動端游戲,但是絕對有不亞于很多PC游戲的畫面效果,以海洋的水體效果來說,游戲的海面光照模擬中增加了實時反射與次表面的反射計算,讓水面的反射光效在移動端上的表現力達到了第一梯隊,另外水體的波浪層次、深度以及浮力的模擬上,在移動端游戲中也很難找到如此強大的沉浸感和新鮮感的同類作品。

      此外除了海洋的水體,天氣系統(tǒng)也是游戲的一大亮點,有小雨、有下雪,還有雷雨,而且雷雨天在海上航行,海浪起伏會更大,動態(tài)效果更加明顯,同時雷雨天時屏幕上還會出現雨水,以及往下流的痕跡,感覺就是自己在隔著窗戶看下雨一樣。依舊在雨天的時候,如果你正在海港內休整,你還會發(fā)現地面不僅有濕潤的效果,玩家角色在沒有遮擋的情況下,身上的衣物也會被雨水浸濕。而且游戲還有一套24小時的晝夜交替系統(tǒng),白天黑夜,日出日落,夜晚星空都會不斷輪換,讓我們的航行體驗不再單一,為游戲的沉浸感增加砝碼。

      與之前我們熟悉的大航海時代游戲不同,《黎明之?!方涍^人物創(chuàng)建、捏臉以及新手教學任務后,是需要選擇一個職業(yè)的,游戲提供了圣殿軍、吟游詩人、重炮師和彈藥專家四個職業(yè),分別對應了肉盾、奶媽與輸出,而重炮師與彈藥專家雖然都是輸出職業(yè),不過一個傾向于PVE,一個傾向于PVP。

      每個職業(yè)都有三套不同的技能分支,應對不同的情況,不過四個職業(yè)都有一個控制系的技能分支,此外就是肉盾和奶媽分別對應有一個T和奶的分支,其他必有一條輸出系分支。所以就算是圣殿軍和吟游詩人也有不俗的輸出傷害(當然這是在同等的戰(zhàn)力情況下)。

      職業(yè)主要還是面對戰(zhàn)斗,在海上與敵人戰(zhàn)艦對戰(zhàn)的時候,除了船舷兩側的火炮,各種眼花繚亂的職業(yè)技能就能體現出價值了。游戲中我們面對的敵人除了各種海盜,就是封鎖港口的艦隊,和海洋霸主等常規(guī)敵人,此外就是傳說中的幽靈艦隊、大王烏賊及海怪等,以上都是屬于PVE向的敵人,如果玩家一旦進入了危險海域,就需要提防那些劫掠的海盜玩家,這是游戲特有的“黑旗模式”,當然咯,作為“黑旗”玩家也要當心,除了容易被其他玩家群起而攻之外,還有巡邏在危險海域的NPC艦隊,這些NPC艦隊單體戰(zhàn)力很高,數量又多,在碰到“黑旗”玩家時會快速殲滅,能不能跑掉就看你運氣咯。

      大航海時代除了海洋上的爭斗,還有數不盡的財寶,我們可以通過探險,去尋找,去發(fā)掘哪些被掩埋的文物或者生物,將其記錄保存在自己的探險手冊中。每尋找到新的并記錄文物或者生物后,都能獲得研究資料,用于升級探險等級,隨著探險等級提升,可以用探險技能提升坐騎、寵物或發(fā)掘等級,隨著坐騎等級提高我們可以馴化更多各種各樣的坐騎代步,也可以捕捉各種寵物跟隨賣萌,還能挖掘多種多樣搞怪有趣的工藝品,讓我們沒事拿出來擺個POSE,炫耀一番。

      海戰(zhàn)、探險我認為都不是大航海時代的“主角”,貿易才是真正立足于這個時代的“主角”。不管海戰(zhàn)還是探險,都需要金錢,所以海上貿易所帶來的財富才是大家最喜歡的東西,也是如此,才有不少玩家偏愛這種跑商帶來的樂趣,不得不說一下,每天固定的疲勞度是真的讓人討厭,一旦疲勞度耗光就無法繼續(xù)跑商了。

      《黎明之?!繁尘熬褪谴蠛胶r代時期,所以在主線故事上,就致力于營造出真實的歷史沉浸感。你會在碼頭親眼見證迪亞士的南航,也會見證哥倫布簽訂圣塔菲協(xié)定,還能看到西班牙海賊女皇卡特琳娜的誕生,這些時間、地點與人物都是平時只能在書本上看到的內容,而此時我們將成為見證者參與到這場繪聲繪色的精彩演繹中來,讓游戲展現出不俗的沉浸感。

      除了真實的歷史故事,游戲還對文化、技術進行了二次設計創(chuàng)作,各種各樣戰(zhàn)艦、港口的特產以及地理位置都進行最大的還原,例如卡拉克帆船、蓋倫帆船、土耳其排槳船和西班牙大帆船等等都盡可能地還原其模型,而歷史上出名的戰(zhàn)艦,如海上君王號、朱印船和鄭和寶船這些則是進行了藝術加工,讓其看起來更加漂亮也更符合傳奇戰(zhàn)艦的身份。

      實際上對于一些愛好《大航海時代OL》的玩家來說,可能會看到很多相似之處,如果一定要概括一下的話,有點簡易版《大航海時代OL》的感覺(只是玩法方面,其畫面還是非常出色的),在這個快節(jié)奏的時期這樣便捷自動的操作,我倒是比較喜歡的,“能省則省”應該是很符合移動端游戲的操作。當然就我個人而言,如果貿易系統(tǒng)做得更加深度一點就好了,也不要用疲勞來限制玩家的貿易就更好了。

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