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      兒童視角下幼兒園主題建構(gòu)游戲的實施策略
      ——以大班建構(gòu)游戲“海壇古城”為例

      2022-10-17 05:30:10周宏清
      福建基礎(chǔ)教育研究 2022年9期
      關(guān)鍵詞:大門建構(gòu)支架

      周宏清

      (平潭嵐城新區(qū)中心幼兒園,福建 平潭 350400)

      兒童視角是指兒童通過不同方式表達自己,成人通過了解兒童的不同表達方式來凝練、展現(xiàn)兒童的想法,盡可能客觀地展示兒童的世界。[1]兒童視角強調(diào)的是幼兒的直接感知,彰顯幼兒的真正需要,呼喚幼兒話語權(quán)的回歸,凸顯幼兒作為積極主動的建構(gòu)者參與到教育活動中的重要作用。[2]主題建構(gòu)游戲是幼兒通過操作多樣的結(jié)構(gòu)材料或自然材料來構(gòu)造出具體的物體形態(tài),按一定的主題來反映周圍生活的活動。兒童視角下的主題建構(gòu)游戲,要讓兒童通過自己的“行為與語言”來表達與呈現(xiàn)主題建構(gòu)游戲,從兒童的經(jīng)驗角度“看”游戲。[3]

      一、游戲主題:基于兒童興趣經(jīng)驗

      站在兒童角度開展建構(gòu)游戲,要求教師蹲下身來耐心地傾聽幼兒的想法與興趣,理解、支持幼兒創(chuàng)造和游戲的獨特方式,尊重兒童在游戲中的主體性和創(chuàng)造性。大班幼兒在“暑假去過的地方”談話活動中,興致盎然地分享自己的玩樂趣事,其中,話題持續(xù)時間最長的是談?wù)摗昂懦恰钡脑O(shè)施或景物?!昂懦恰笔瞧教妒讉€4A 級景區(qū),是平潭地標性建筑,是幼兒周末打卡、春游、節(jié)假日出游的好去處,是優(yōu)質(zhì)的本土課程資源。興趣是兒童深入探究的基石,追隨兒童,關(guān)注其感興趣的內(nèi)容,梳理生活中富有價值的建構(gòu)主題,是契合兒童需要的。耳濡目染和經(jīng)常性的“不期而遇”,使幼兒決定搭建一座屬于自己的“海壇古城”,建構(gòu)主題由此生成。

      (一)實地參觀,豐富前期經(jīng)驗

      兒童建構(gòu)游戲以生活經(jīng)驗為基礎(chǔ),建立在兒童對周邊生活環(huán)境事物的仔細觀察和認知基礎(chǔ)之上。兒童搭建的事物,流露出他們對生活的認知,其作品也在一定程度上體現(xiàn)自己生活經(jīng)驗的輸出。在確定建構(gòu)主題后,幼兒雖然對海壇古城有初步的了解,但是只停留在表面。于是,教師請幼兒家長利用周末時間,帶領(lǐng)幼兒近距離、有目的地參觀“海壇古城”,在看看、摸摸、玩玩中了解“海壇古城”的布局、結(jié)構(gòu)等,讓兒童對搭建主體形成更加直觀全面的認識,豐富建構(gòu)游戲的經(jīng)驗。實地參觀回來后,教師幫助幼兒梳理經(jīng)驗,促使幼兒能夠積極參與到建構(gòu)游戲中,并表現(xiàn)出豐富多樣的行為,以保障后續(xù)游戲的順利開展。

      (二)小組計劃,推選建構(gòu)方案

      計劃是行動的先導,在建構(gòu)游戲中起關(guān)鍵性作用。計劃能讓兒童明確建構(gòu)目標,提升搭建水平,構(gòu)思搭建方法與步驟。在建構(gòu)游戲“海壇古城”中,幼兒自主協(xié)商,將“海壇古城”分為大門、望海樓、明清府衙、大船和成功大道五個部分,并對相關(guān)經(jīng)驗進行回顧,交流討論小組要搭建的主題,自行設(shè)計主題建構(gòu)計劃。采用小組投票推選的方式,選出建構(gòu)方案,并選出小組長。幼兒再根據(jù)各組建構(gòu)物體的特點,選擇適宜的建構(gòu)材料。[4]

      二、游戲過程:實施兒童視角的支持策略

      《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學習的支持者和引導者?!苯?gòu)游戲需要教師多元的指導支持。當幼兒游戲遇到困難時,教師要與幼兒一起發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、解決問題。

      (一)根據(jù)需要,調(diào)整材料

      游戲材料是幼兒游戲活動的重要載體,不同的游戲材料能讓兒童調(diào)整自己的操作方式。兒童視角下的主題建構(gòu)游戲,應(yīng)放手讓幼兒自主選擇材料。大班階段,兒童對于各種材料已經(jīng)基本認識,并能熟練運用,教師可引導兒童在多元的材料中探索,滿足搭建需求,提升搭建水平,進而推動游戲的發(fā)展。

      案例一:在第一次建構(gòu)時,幼兒經(jīng)過前期的經(jīng)驗準備和實地參觀探索后,開始協(xié)商分組建構(gòu)。借助已有建構(gòu)認知經(jīng)驗,大門組的幼兒,選擇薯片罐和紙片為材料,利用架空和壘高連接的方式搭建大門。可是由于材料太輕,門容易倒塌,幼兒經(jīng)過幾次嘗試,都沒有搭建成功。

      思考:在第一次游戲中,幼兒建構(gòu)的大門是利用質(zhì)量輕的薯片罐和紙皮進行簡單的架空方式搭建,門又矮又窄,不利于行走,還容易倒塌。如何投放適宜的材料,搭建不易倒塌的大門呢?

      策略:讓幼兒討論倒塌的原因,并通過同伴互評的方式,意識到是材料太輕導致門容易倒塌。請有建構(gòu)經(jīng)驗的幼兒分享建構(gòu)技巧后,引導幼兒嘗試使用不同材料搭建大門,感受不同材料搭建的效果。

      案例二:第一次游戲討論后,幼兒開始第二次建構(gòu)游戲。他們學習借鑒同伴的建構(gòu)方法,針對大門總是倒塌的問題進行調(diào)整和嘗試。這次選擇碳化積木、易拉罐、牛奶罐作為建構(gòu)材料,順利搭建出穩(wěn)定的大門。

      思考:游戲中,幼兒通過溝通、嘗試、相互學習等方式,選擇比之前更堅硬的材料搭建大門,成功解決大門容易倒塌的問題。但是門太矮了,如何讓幼兒關(guān)注到這個問題,進而建構(gòu)又高又穩(wěn)的大門呢?

      策略:1.教師進出大門,引導幼兒觀察并發(fā)現(xiàn)門太矮了;2.組織幼兒帶著小任務(wù),參觀幼兒園的大門,進一步了解大門的結(jié)構(gòu),感受大門的寬度和高度等;3.組織幼兒在幼兒園里尋找適合建構(gòu)大門的材料。

      案例三:在第三次游戲中,幼兒用紅凳子搭建大門,大門又高又堅固。

      在三次游戲推進中不難發(fā)現(xiàn),幼兒對材料的使用有明顯的目的性。教師可拋出問題,但是不急于給出答案,而是引發(fā)幼兒思考、討論,相信幼兒有能力自主解決問題。

      (二)細致觀察,適時介入

      觀察是教師指導幼兒游戲的基礎(chǔ)。兒童視角下的建構(gòu)游戲,不僅要創(chuàng)設(shè)寬松自主的建構(gòu)環(huán)境,還應(yīng)用教育的眼光觀察兒童,巧妙引導和支持兒童的游戲行為?;谟^察的介入,需要教師抓住時機,采用間接的指導策略,促進幼兒的自主性發(fā)展。根據(jù)幼兒年齡特點和游戲水平,仔細巡回觀察幼兒的游戲行為,適當啟發(fā),引導幼兒主動參與講評。[5]如幼兒在建構(gòu)“望海樓”第四層時,樓倒塌了。教師觀察到此現(xiàn)象時,及時提問其他小組,進行間接介入:“明清府衙小組搭建得很牢固,你們是怎么搭建的?”“我們用牛奶罐做了很多個柱子,可以支撐屋頂?shù)姆e木,不讓它掉下來?!蓖墙M的兩名幼兒聽完后,馬上回去觀察自己的作品,和同伴討論分析“望海樓”倒塌的原因,并找來紙杯、八寶粥罐子等搭建柱子。關(guān)注幼兒在游戲中的搭建與交流情況,觀察幼兒在建構(gòu)選材中的觀察力、判斷力以及對作品的調(diào)試、糾正能力,使教師更深入地了解幼兒的發(fā)展水平,繼而捕捉介入時機,及時給予指導,使幼兒的建構(gòu)水平和問題解決能力得到提升。

      (三)巧用支架,助推游戲

      支架即鷹架,來源于維果斯基的“最近發(fā)展區(qū)”理論,即當幼兒現(xiàn)有的經(jīng)驗水平無法解決當下問題時,教師需要給予一定的提示,引導幼兒思考并解決問題。主題建構(gòu)游戲中運用的支架策略主要有輔助支架、材料支架、步驟支架、情境支架等。

      1.材料支架

      皮亞杰提出:“兒童的智慧源于材料。”以“構(gòu)造”為活動方式的建構(gòu)游戲,兒童通過操作建構(gòu)材料進行物體造型,材料是引發(fā)兒童建構(gòu)想象的重要支架。材料支架適用于在搭建過程中,兒童雖然有清晰的建構(gòu)指向,但是由于現(xiàn)有材料的局限性,無法在建構(gòu)中完成搭建目標的情況。此時,可通過觀察分析兒童當下亟待解決的問題,給予材料支架,幫助幼兒順利完成建構(gòu)任務(wù)。[6]以“海壇古城”搭建活動為例,在幼兒搭建“海壇古城的飛檐”時,預期目標是利用多種材料體現(xiàn)房屋的飛檐,但是由于前期投放的材料都有一定的形狀,幼兒無法將飛檐的“翹”呈現(xiàn)出來。于是,教師提供木片、雪花片、木麻黃等低結(jié)構(gòu)材料,幼兒通過延長疊高木板、拼插雪花片、挑選具有一定弧度的木麻黃枝干并用木樁固定,使“飛檐”呈現(xiàn)多樣化的形狀。

      2.步驟支架

      圖片比較直觀,幫助兒童把直覺和思維相結(jié)合,既起到提示物的作用,又激發(fā)兒童的想象和思考。建構(gòu)游戲中,教師可粘貼組合作品,形成步驟圖,為幼兒提供圖片步驟支架。例如,在搭建“望海樓”時,教師將搭建分成底座、一層飛檐、二層飛檐、三層飛檐、四層飛檐五個關(guān)鍵步驟,并分別拍照,匯總成連貫的作品,形成“望海樓”步驟圖。幼兒先觀察“望海樓”步驟圖,再依據(jù)步驟圖嘗試搭建,不斷調(diào)整完善,最后完成作品,體驗成功的樂趣。

      3.情境支架

      情境支架是讓幼兒在情境體驗中產(chǎn)生共鳴,揭示幼兒在搭建過程中存在的問題或分歧,并激發(fā)幼兒后繼建構(gòu)行為的支持策略。如在“海壇古城”的主題建構(gòu)中,幼兒用碳化積木建構(gòu)大船后,教師和幼兒以游客的身份上船游玩。在情境體驗中,幼兒發(fā)現(xiàn)大船太小,只能容納一兩名幼兒,于是重新對船身進行規(guī)劃與建構(gòu),讓大船能夠容納更多的人。

      三、游戲回顧:關(guān)注兒童自主評價與反思

      在建構(gòu)游戲的評價過程中,教師可以通過照相、錄像等方式,回顧兒童的建構(gòu)游戲畫面。教師不能主導游戲活動的評價過程,而是在幼兒自評和互評時,傾聽幼兒的言論,如幼兒在游戲中遇到了哪些好玩的事情、碰到了什么困難(包括材料的選擇與使用、技能掌握、顏色的搭配、造型特點、問題解決等方面)以及怎樣解決等,提升幼兒對游戲的自主評價與反思能力。還可以從對照幼兒預設(shè)的計劃圖,看自己目標建筑的達成度,以及同伴交往、同伴間學習、分工合作等方面進行交流分享。建構(gòu)活動后實施客觀有效的評價,有助于推動幼兒深度學習,促進幼兒良好行為習慣和學習品質(zhì)的養(yǎng)成。

      教師是幼兒實施主題建構(gòu)游戲的觀察者、合作者及支持者,應(yīng)為幼兒創(chuàng)設(shè)良性的心理氛圍,帶領(lǐng)幼兒體驗生活,獲得建構(gòu)游戲所需的相關(guān)經(jīng)驗,使幼兒更加積極地參與游戲。大班主題建構(gòu)游戲“海壇古城”活動的推進過程,是幼兒計劃、合作、創(chuàng)造的過程(如表1)。從設(shè)計建構(gòu)項目計劃圖紙到調(diào)整搭建材料、實施建構(gòu)行動,都是基于兒童視角的,因而幼兒能將自己的想法以豐富的表征加以呈現(xiàn),體現(xiàn)“孩子的一百種語言”的精神。[7]

      表1 建構(gòu)游戲課程的可能功效表

      總之,兒童視角下的主題建構(gòu)游戲,讓兒童真正成為游戲的主人。教師在傾聽兒童聲音、捕捉兒童興趣點和游戲生長點的同時,應(yīng)重視兒童游戲的過程,優(yōu)化支持行為,讓兒童在游戲中不斷學習與成長。

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