劉廣新
將動漫作品中人物角色的服裝、發(fā)型、妝容甚至動作形態(tài)等在現(xiàn)實中進行模仿衍生出的Cosplay(角色扮演)文化(如圖),近年在全世界逐漸擁有了越來越多的粉絲。在韓國首爾梨泰院曰前發(fā)生的踩踏事故中,就有很多人當(dāng)天參加萬圣節(jié)Cosplay活動。
每年一到萬圣節(jié)前夜,東京澀谷十字蹭口便擠滿了Cosplayer(角色扮演者),參與者多是青少年。東京澀谷的萬圣節(jié)大游行是日本規(guī)模最大的Cosplay活動。東京的迪士尼樂園、大阪環(huán)球影城等在萬圣節(jié)也都有Cosplay活動。
日本被稱為動漫天堂,據(jù)統(tǒng)計日本Cosplay場規(guī)模達到6000億日元(100日元約合5元人民幣)。Cosplay文化的發(fā)展與日本“宅”文化息息相關(guān)。宅文化的代表“御宅族”原指動漫、科幻、電玩等流行文化的愛好者,啟也有“不外出工作”之意。其中有相當(dāng)一部分人有很高的繪畫水平,最初正是這些人成為Cosplay的消費主流。位于東京的秋葉原便是一個深受御宅族歡迎的據(jù)點。穿著中世紀歐洲服裝的女仆咖啡廳以及許多售賣動漫周邊和Cosplay用品及游戲卡的商店,聚集了很多動漫和Cosplay愛好者。
Cosplay市場左H本最成熟也發(fā)展最迅速,但Cosplay的發(fā)源地并不是日本,而是美國。1960年美國的科幻大典上,聚集了很多打扮成當(dāng)時大熱電影《超人》及《星球大戰(zhàn)》角色的超級科幻迷,標志著最初Cosplay的開端。但之后一直只是愛好者的自發(fā)活動,沒有形成很大規(guī)模。直到上世紀90年代日本動漫《新世紀福音戰(zhàn)士》的熱播,帶熱劇中角色的Cosplay活動,廠商發(fā)現(xiàn)商機適時推出相關(guān)的服裝和用品,逐漸形成風(fēng)靡全球的Cosplay文化。
在日本Cosplay雖說并沒有具體的年齡限制,但主要參與群體還是高中到大學(xué)畢業(yè)成家之前的年齡段。一方面這個群體時間比較充裕,也比較有自己想法,喜歡新奇的事物。另一方面,大多數(shù)人在成家尤其是有了孩子之后,因 為時間少或工作繁忙、身材走樣等退出Cosplay活動。但近年也有一些50歲及更高年齡的扮演者,甚至全家老少一起登場,同樣獲得很多關(guān)注。
在曰本進行Cosplay活動有很多規(guī)矩。比如不能穿過于裸露的衣服;出于安全考慮配飾中不能有刀、劍、棍棒等危險物品;不能穿軍服、也不能使用仿真血液等會讓人感覺不適的物品。在漫展上,Cosplayer被要求帶著衣服到現(xiàn)場的更衣間更換而不能直接裝扮好來到現(xiàn)場,否則可能會被禁止參加此類活動。
另一方面,在日本網(wǎng)頁上輸入”Cosplay““家長反對”等關(guān)鍵詞,就會出現(xiàn)很多關(guān)于家長強烈反對孩子參與Cosplay的帖子。日本普通家庭能夠接受孩子參加Cosplay活動的還是少數(shù)。傳統(tǒng)的日本人反對孩子參與Cosplay,主要因為覺得孩子把自己打扮成現(xiàn)實生活中不存在的虛擬人物會感到不好意思。另外,孩子成為“御宅族”,無法融入社會,整日躲在家里打游戲看漫畫,也是家長,不愿見到的。還有一個原因就是Cosplay道具服裝需要花錢買,如果想更完美可能還需要自己縫制,耗費很多精力時間,會影響正常生活和學(xué)習(xí)?!?/p>