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      巧用信息技術(shù)提升幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力

      2022-11-04 02:05:01福建省廈門市同安區(qū)西溪幼兒園柯麗端
      青年心理 2022年11期
      關(guān)鍵詞:電子白板重難點經(jīng)驗

      福建省廈門市同安區(qū)西溪幼兒園 柯麗端

      數(shù)學(xué)是一門具有較強邏輯性及抽象性的學(xué)科,幼兒園要有效開展幼兒數(shù)學(xué)教學(xué)活動,教師必須了解學(xué)前兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與發(fā)展核心經(jīng)驗,進一步明確“教什么”“教誰”“怎么教”的領(lǐng)域教學(xué)知識。

      數(shù)學(xué)是抽象性的,而幼兒的思維又是具體形象的,兩者形成了沖突,這使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)具有一定的困難,教師可充分利用信息技術(shù)所特有的直觀性、形象性、互動性的特點,支持幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),促進幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提升。如何巧用信息技術(shù)提升幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力?我結(jié)合教學(xué)實例,從利用信息技術(shù)展示幼兒前期認(rèn)知、優(yōu)化教學(xué)策略、注重實踐操作、轉(zhuǎn)變教學(xué)方式等方面談?wù)勛约旱膶嵺`所得。

      一、巧用信息技術(shù),展示幼兒前期認(rèn)知,助推已有經(jīng)驗的遷移

      杜威先生說:“學(xué)習(xí)學(xué)科知識應(yīng)該融入自己的經(jīng)驗。教育的本質(zhì)是重構(gòu)和重組幼兒現(xiàn)有的經(jīng)驗”活動前,教師應(yīng)該知道幼兒已經(jīng)具有的前期經(jīng)驗,利用信息技術(shù)引導(dǎo)幼兒在呈現(xiàn)、分享、交流已有經(jīng)驗中進一步整合提高,實現(xiàn)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的提升。

      (一)直觀呈現(xiàn),分享經(jīng)驗

      幼兒在游戲和生活中可以積累一定的經(jīng)驗,幫助學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。教師可以利用電子白板所具有的展示功能,在活動開始階段呈現(xiàn)幼兒已有經(jīng)驗,使幼兒在分享自身經(jīng)驗的同時,學(xué)習(xí)同伴的經(jīng)驗。例如:開展“認(rèn)識時鐘”活動前,教師可以讓家長和幼兒一起收集各式各樣的鐘表照片、表盤模型,引導(dǎo)幼兒觀察并進行記錄。集中交流展示時,教師可以通過拍照上傳的方式,展示幼兒的記錄單,也可以利用電子白板的放大鏡功能,放大幼兒的學(xué)習(xí)記錄,并展示重點部分,方便幼兒分享交流。

      幼兒的能力與發(fā)展水平各不相同,其與材料的相互作用得到的前期經(jīng)驗也不同。因此,利用電子白板展示幼兒已經(jīng)擁有的多元經(jīng)驗,有助于促進幼兒之間的相互學(xué)習(xí)。

      (二)游戲?qū)耄狭闵⒔?jīng)驗

      幼兒在生活和游戲中已積累相當(dāng)多的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,不過這些經(jīng)驗通常是零散的,不夠系統(tǒng)。教師可以利用電子白板某些特有功能,如蒙層、放大鏡等,結(jié)合好玩的游戲,讓幼兒通過觀察,直觀地發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,整合零散經(jīng)驗并遷移到后續(xù)的學(xué)習(xí)中。例如:幼兒在學(xué)習(xí)“6的分解組成”前,已理解了“5的分解組成”,但是對數(shù)的分解組成還停留在初步的認(rèn)知階段,并沒有發(fā)現(xiàn)其中蘊含的規(guī)律。引入活動時,教師可設(shè)計游戲讓幼兒利用已有經(jīng)驗復(fù)習(xí)5的分解組成,并根據(jù)幼兒的回答使用白板的蒙層功能,逐一展示5的分合式,這時白板上呈現(xiàn)的分合式并沒有規(guī)律,此時,教師可以使用白板的數(shù)字交換和記號筆等功能,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)數(shù)字的互補與互換規(guī)律。幼兒掌握此規(guī)律后,可以將其遷移運用到其他數(shù)字的分解組成中,進而引發(fā)幼兒的自主學(xué)習(xí)。

      (三)逐層遞進,實現(xiàn)核心經(jīng)驗鏈接

      要突破教學(xué)重難點,需要幼兒已有經(jīng)驗的支持。教師事先應(yīng)了解幼兒的已有經(jīng)驗,在這個基礎(chǔ)上促進幼兒進一步深入學(xué)習(xí),解決數(shù)學(xué)活動中的難點。例如:大班數(shù)學(xué)活動“層級分類”開始前,教師可以準(zhǔn)備各種材質(zhì)、各種形狀、各種顏色的紙,讓幼兒根據(jù)紙的特征進行一次分類,然后將幼兒的分類結(jié)果上傳到白板上,組織幼兒集中交流,讓幼兒根據(jù)自己的分類說說分類的理由和標(biāo)準(zhǔn),引導(dǎo)幼兒自己歸納總結(jié)。

      經(jīng)過第一次分類,幼兒可以理解、掌握分類的方法和經(jīng)驗,此時,教師可以提出問題:“除了剛才的分法,還能怎么分?”引導(dǎo)幼兒根據(jù)紙的其他特征,進行二次分類、三次分類……由此可見,教師巧妙利用白板呈現(xiàn)的分類經(jīng)驗,可以促進幼兒進一步深入學(xué)習(xí),實現(xiàn)環(huán)節(jié)的遞進。

      信息技術(shù)運用于數(shù)學(xué)活動的導(dǎo)入階段,能夠呈現(xiàn)幼兒的既有經(jīng)驗,有效促進幼兒的后續(xù)學(xué)習(xí)與發(fā)展,引發(fā)幼兒自主學(xué)習(xí)。

      二、巧用信息技術(shù),優(yōu)化教學(xué)策略,有效突破重難點

      在數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師要了解幼兒已有經(jīng)驗和能力水平,把握數(shù)學(xué)經(jīng)驗,準(zhǔn)確定位活動重難點,巧用信息技術(shù)優(yōu)化教學(xué)策略,有效突破活動重難點。

      (一)創(chuàng)設(shè)情境,啟發(fā)幼兒解決難題

      幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)通常是在生活中直接感知的,而信息技術(shù)可以幫助教師創(chuàng)設(shè)真實的生活情境。在幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以通過運用多媒體,為幼兒呈現(xiàn)色彩鮮明、形象生動的視頻及圖片,從視覺、聽覺等方面刺激幼兒的感官,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的數(shù)學(xué)問題情境,通過情境中的問題,引導(dǎo)幼兒自主探究,實現(xiàn)對重難點的理解和掌握。

      例如:數(shù)學(xué)活動“按規(guī)律排序”中,教師在電子白板上創(chuàng)設(shè)了幼兒喜愛的“羊羊生日會”情境。生日會上,羊羊家的彩旗按照紅色、紅色、黃色、黃色(AABB)規(guī)律布置,教師引導(dǎo)幼兒觀察探究,幼兒在習(xí)得AABB規(guī)律后,教師切換其他場景,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)椅子的擺放規(guī)律、鮮花的擺放規(guī)律等,使他們學(xué)會遷移經(jīng)驗,建構(gòu)更多的形式,理解模式的多樣性及同一種模式的不同表征方式。

      又如:在大班數(shù)學(xué)活動“面積守恒”中,教師創(chuàng)設(shè)了“送禮物”情境,2個禮物都是用7塊面積一樣的拼圖拼成的,引導(dǎo)幼兒探索“這兩個禮物一樣大嗎”,然后引導(dǎo)幼兒利用信息技術(shù),在電子白板上圈畫點數(shù)、拖動拼圖,拆分并重疊對比,理解這兩個禮物雖然形狀不一樣,但大小是一樣的,同時發(fā)現(xiàn)拼圖和禮物是部分與整體的關(guān)系,突破活動重難點。

      (二)抽象內(nèi)容具體化,幫助幼兒突破重難點

      眾所周知,幼兒時期的思維由具體形象思維占主導(dǎo),抽象概念思維初步萌芽。教師可以充分發(fā)揮信息技術(shù)本身具有的優(yōu)勢,將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中對幼兒而言較為抽象的部分,以具體且生動的方式直觀地展現(xiàn)在幼兒面前。例如:大班的數(shù)學(xué)活動“認(rèn)識時鐘”中,幼兒通常無法對分針走一圈時針走多少有較好的理解。在傳統(tǒng)教學(xué)中,教師通常采用時鐘模型開展教學(xué),過程及語言都較為重復(fù),難以達到良好的效果。此時,教師可以在課前制作相應(yīng)的動態(tài)課件,以時鐘鐘面的放大圖為主,設(shè)置好相應(yīng)的程序,展示分針走一圈時針走一格的動畫,并以鼠標(biāo)點擊一次的方式,清晰呈現(xiàn)過程。這樣在上課時,幼兒就能依據(jù)課件的過程呈現(xiàn),快速理解該知識點,有效提升教學(xué)效率的同時,通過化抽象為具體的方式,全面提升幼兒的思維能力。

      再如:在“空間方位”教學(xué)活動中,教師可以邀請幾個幼兒事先錄好音,如“我在樹的前面”“我在房子后面”等,然后將錄音插在屏幕上的小貓身上,活動開始后,請小朋友判斷小貓的位置,然后教師點擊小貓,播放錄音進行驗證。也可以先由教師播放錄音,然后讓幼兒根據(jù)聲音提示拖拽小貓到相應(yīng)的位置。這樣不僅能化抽象為具體,還能讓幼兒更好地參與到課堂活動中,有效提高幼兒以客體為中心辨別方位的能力。

      (三)枯燥的問題生動化、趣味化,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣

      興趣是最好的教師。幼兒有了學(xué)習(xí)興趣,就能充分調(diào)動學(xué)習(xí)的主動性和積極性,有效提高學(xué)習(xí)效率,而信息技術(shù)教學(xué)手段能讓較為枯燥的數(shù)學(xué)活動變得生動有趣,充分激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣?;顒又校腋鶕?jù)幼兒的年齡特點以及活動內(nèi)容、活動目標(biāo),選擇了適宜的教學(xué)方法,并利用了多媒體信息技術(shù),在活動中適當(dāng)加入動畫、音效,將活動游戲化,使枯燥的數(shù)學(xué)活動變得生動有趣,讓幼兒喜歡上數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

      例如:小班數(shù)學(xué)活動“5以內(nèi)的點數(shù)”中,教師設(shè)計教學(xué)課件“佩奇的花園”,請幼兒幫佩奇數(shù)數(shù)花園里有幾朵花、幾棵樹、幾只小鳥等。為避免跳數(shù)、漏數(shù),幼兒點擊一個物品時,這個物品就會搖一搖,并發(fā)出聲音。全部數(shù)對后,會發(fā)出熱烈的掌聲,還會說:“你真棒!”

      又如:大班數(shù)學(xué)活動“按遞增、遞減規(guī)律排序”中,教師利用課件設(shè)置了闖關(guān)游戲,第一關(guān)設(shè)置三條通往城堡的路,其中只有一條是正確的(路的顏色呈遞增規(guī)律排序);第二關(guān)是“找鑰匙”,有三棵果樹,其中一棵樹上的果子按遞減規(guī)律排序,鑰匙就藏在這棵樹上。幼兒只有正確排序才能找到鑰匙,打開城堡。利用信息技術(shù),枯燥的問題可以生動化,非常適合幼兒年齡特點,能充分激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣。

      (四)再現(xiàn)操作過程,發(fā)現(xiàn)問題解決問題

      傳統(tǒng)數(shù)學(xué)活動中,幼兒在操作后的集中交流環(huán)節(jié)主要采取口頭交流或結(jié)合記錄單分享,對比較難的數(shù)學(xué)問題,口頭交流幼兒可能無法清楚表達,其他幼兒也無法聽明白。此時,教師可以利用信息技術(shù)再現(xiàn)幼兒操作過程,直觀形象地表達幼兒的收獲。

      例如:大班數(shù)學(xué)活動“測量”中,有些幼兒在實踐測量操作的過程中,由于經(jīng)驗不足會發(fā)生種種問題,如測量工具使用不當(dāng),測量方法、技巧不正確等,有些能力強的幼兒會尋找其他的測量方法。在這個過程中,教師可以有目的地進行錄像,將個別幼兒的操作過程拍攝下來,并在集中交流環(huán)節(jié)播放,再現(xiàn)幼兒的測量過程,讓幼兒通過觀察,自己發(fā)現(xiàn)問題,研究正確的測量方法。

      巧用信息技術(shù)能創(chuàng)設(shè)真實的生活情境、再現(xiàn)操作過程、化抽象為具體,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更為生動有趣,幫助幼兒理解數(shù)學(xué)的核心經(jīng)驗,突破重難點,提高幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力。

      三、巧用信息技術(shù),注重操作實踐,激發(fā)幼兒活動興趣

      幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)可以在游戲和反復(fù)的操作過程中掌握所學(xué)知識。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)活動的操作環(huán)節(jié),一般由教師提供實物材料讓幼兒操作,以鞏固相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。隨著信息技術(shù)的介入,操作環(huán)節(jié)變得形式多樣,能滿足不同水平的幼兒需求,增強活動的游戲性、合作性和反復(fù)利用性。

      例如:中班數(shù)學(xué)活動“按圖形特征分類”,教師可以利用希沃白板設(shè)置游戲“超級分類”,分別設(shè)置幾個分類籃,讓幼兒將教師事先設(shè)置的圖形按照圖形特征進行分類。當(dāng)分類準(zhǔn)確時,圖形順利放入分類籃;當(dāng)分類錯誤時圖形被彈出,幼兒可以再思考,并重新操作。在反復(fù)的操作中,幼兒可以學(xué)習(xí)、掌握所學(xué)知識。

      再如:大班數(shù)學(xué)活動“認(rèn)識整點半點”中,教師可以在電子白板上設(shè)置大鐘面,分針固定在12(或6)處,當(dāng)幼兒點擊鼠標(biāo)時,時針隨機轉(zhuǎn)動,時針轉(zhuǎn)到幾,就要求幼兒根據(jù)鐘面所示時間進行搶答或記錄?;顒訒r,幼兒可以選擇單獨游戲,也可以選擇合作游戲,還可以分組競賽。

      四、巧用信息技術(shù),轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,培養(yǎng)幼兒自主探究

      《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出,要讓幼兒參加實踐探究活動,感受探究的過程與方法,從而體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

      數(shù)學(xué)是一門邏輯思維較強的學(xué)科,知識間存在一定的關(guān)聯(lián)性,教師可在教學(xué)之中利用信息技術(shù),將新、舊知識間的關(guān)聯(lián)性及差異性呈現(xiàn)出來,讓幼兒在觀察與探究之中找出規(guī)律,在提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率的同時,提升幼兒自主學(xué)習(xí)、探究能力。

      例如:數(shù)的概念“多、少、一樣多”學(xué)習(xí)中,教師可以設(shè)計課件——天平,并設(shè)計6個紅蘋果、5個黃蘋果、6個綠蘋果,在教學(xué)時,讓幼兒自主或以小組方式探究不同顏色蘋果的重量是否相同,然后借助課件檢驗。點擊鼠標(biāo)時,蘋果會被放入天平中,若重量相同則平衡,若不同則向重的一方傾斜。具體且生動的活動中,幼兒可以掌握數(shù)學(xué)概念,培養(yǎng)自主探究能力。

      綜上所述,雖然數(shù)學(xué)較為抽象,且處于具體形象思維的學(xué)前兒童難以理解相關(guān)知識,學(xué)習(xí)也有一定的難度,但只要把握每一次數(shù)學(xué)活動的核心經(jīng)驗,分析幼兒學(xué)習(xí)核心經(jīng)驗的難點,巧用信息技術(shù)優(yōu)化教學(xué)策略,就能使幼兒輕松有趣地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),促進幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力的發(fā)展和提升。當(dāng)然,作為教學(xué)的輔助手段,多媒體教學(xué)和其他教學(xué)方法一樣,既有積極的一面,也有局限的一面。我們在使用信息技術(shù)時要遵循幼兒的認(rèn)知規(guī)律及心理特點,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇合適的技術(shù),突破活動的重點和難點,彌補傳統(tǒng)教學(xué)的不足。但傳統(tǒng)與現(xiàn)代不是替代的關(guān)系,而是優(yōu)化整合的關(guān)系。過于花哨、畫面背景復(fù)雜、動畫和音響過多的課件容易分散幼兒的注意力,喧賓奪主,使幼兒無法關(guān)注學(xué)習(xí)重難點,這樣的課件不符合幼兒的認(rèn)知規(guī)律,而且會影響教學(xué)的實際效果。因此,教師在信息技術(shù)使用過程中,要不斷探索、合理選擇、適度使用,使之更好地為教學(xué)服務(wù)。

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