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      游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究

      2022-11-16 07:51:41河北省唐山市路北區(qū)光明實(shí)驗(yàn)小學(xué)
      青年心理 2022年10期
      關(guān)鍵詞:教學(xué)活動數(shù)學(xué)知識知識點(diǎn)

      河北省唐山市路北區(qū)光明實(shí)驗(yàn)小學(xué) 張 超

      數(shù)學(xué)學(xué)科具備抽象性、邏輯性等特點(diǎn),而小學(xué)生的抽象思維尚未成熟,邏輯能力相對較差,總是喜歡以形象思維的方式看待周圍的事物。雖然在教學(xué)過程中,教師始終沒有停止對構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂的探索,但就現(xiàn)階段而言,依然無法滿足學(xué)生的需要,這就導(dǎo)致許多小學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)科產(chǎn)生了畏難情緒,如果聽之任之,那么勢必會影響學(xué)生的全面發(fā)展。而數(shù)學(xué)游戲模式的應(yīng)用,則可以在一定程度上改善這一狀況。所以,教師在實(shí)際教學(xué)中應(yīng)加強(qiáng)對數(shù)學(xué)游戲融入課程中的途徑的探索,幫助學(xué)生戰(zhàn)勝畏難心理,以積極的態(tài)度參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,以期有效提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。

      一、在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲的必要性

      (一)調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積極性的需要

      對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,愛玩是他們的天性。所以他們對坐在教室里的“填鴨式”教學(xué)方式很是反感,慢慢喪失了學(xué)習(xí)的興趣。對于小學(xué)數(shù)學(xué)課程而言,學(xué)生并非不喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,只是不喜歡枯燥單一的教學(xué)方式,如果教師能夠在考慮他們身心特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,拓展教學(xué)方式,豐富教學(xué)內(nèi)容,那么他們是樂意學(xué)習(xí)的。此前,由于學(xué)生過于貪玩,家長與教師很難平衡好學(xué)生玩與學(xué)之間的關(guān)系,于是將原因歸于游戲,對各種游戲元素更是避之不及,以至于學(xué)生在很大程度上沒有實(shí)現(xiàn)勞逸結(jié)合,最終影響他們對數(shù)學(xué)課程的看法。

      實(shí)質(zhì)上,如果教師能夠根據(jù)學(xué)生的具體情況與教學(xué)的目標(biāo),將數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識點(diǎn)進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,那么可以在很大程度上提高學(xué)生積極性,促使他們將游戲中的勝負(fù)欲望轉(zhuǎn)變成堅(jiān)決學(xué)習(xí)的勇氣與毅力,這對于提高教學(xué)效果是非常有幫助的。最為主要的是,教師在教學(xué)方式上的變化,是不易被學(xué)生察覺的,因此他們在課堂上也會更加自然,更加投入,從而實(shí)現(xiàn)從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的良好轉(zhuǎn)變。

      (二)提升學(xué)生綜合素質(zhì)的需要

      未來的人才,不僅要具備夯實(shí)的專業(yè)基礎(chǔ),能夠運(yùn)用所學(xué)的內(nèi)容,及時有效地解決工作中遇到的難題;還要具備各種豐富的技能,比如,與人溝通的能力、團(tuán)隊(duì)意識等。作為祖國的花朵,如果在小學(xué)階段,其綜合素質(zhì)就獲得了有效的提升,那么對于他們未來是非常有幫助的。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,加入數(shù)學(xué)游戲元素,能夠在很大程度上鍛煉學(xué)生的實(shí)踐能力、反應(yīng)能力等,從而為學(xué)生擁有良好的綜合素質(zhì)奠定牢固的基礎(chǔ)。敏捷類游戲元素的融入,需要學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上,根據(jù)教師的要求,準(zhǔn)確快速地做出反應(yīng);團(tuán)隊(duì)型游戲元素的融入,需要學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,根據(jù)學(xué)習(xí)的目標(biāo),加強(qiáng)與其他學(xué)生之間的合作,以此來強(qiáng)化他們的團(tuán)隊(duì)意識;動手游戲元素的融入,需要學(xué)生通過親自動手來完成教師所制定的任務(wù)……多種游戲的融入,一方面會營造出輕松愉快的課堂氛圍,讓學(xué)生在相對輕松的環(huán)境中,獲得數(shù)學(xué)知識的夯實(shí);另一方面,能在一定程度上,促進(jìn)學(xué)生各種能力的有效提高,為他們實(shí)現(xiàn)個人的全面發(fā)展創(chuàng)造有利的條件。因此在數(shù)學(xué)課堂上,教師要通過各種有效措施,加強(qiáng)對數(shù)學(xué)游戲元素的引入,以便數(shù)學(xué)知識點(diǎn)與游戲元素有機(jī)結(jié)合起來,共同作用于學(xué)生的學(xué)習(xí),促使學(xué)生不斷戰(zhàn)勝眼前的困難,最終實(shí)現(xiàn)綜合能力的有效提升。

      二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的有效舉措

      (一)通過游戲,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)合適的情境

      開始上課時,學(xué)生的心思還停留在下課玩的游戲上,此時進(jìn)行數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的授課,其質(zhì)量必定是不好的。但是,任由學(xué)生調(diào)整自己的狀態(tài),使之將注意力放在內(nèi)容上,也不夠現(xiàn)實(shí)。因?yàn)檎{(diào)整狀態(tài)較慢的學(xué)生,可能需要運(yùn)用半節(jié)課的時間,才能將自己的注意力放在學(xué)習(xí)上。如果教師一味地等待,那么可供數(shù)學(xué)教師講課的時間就不多了。在這種情況下,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,通過游戲元素的融入,來引導(dǎo)學(xué)生將注意力放在數(shù)學(xué)課堂上。

      比如,在學(xué)習(xí)“奇數(shù)、偶數(shù)的特征”時,教師可以先利用學(xué)生愛玩的心理,同學(xué)生做個游戲。將幾位學(xué)生的學(xué)號寫到黑板上,讓他們來辨別這些學(xué)號中,哪些是奇數(shù),哪些是偶數(shù)。關(guān)于這兩個概念,其實(shí)學(xué)生在此之前就已經(jīng)學(xué)過了,因此,回答這個問題,對于大部分學(xué)生而言,并不是難事。當(dāng)學(xué)生搶著回答教師的問題時,他們的注意力已經(jīng)漸漸集中在課堂上了。此時講授新課內(nèi)容,其效果要比剛才要好。但依然不算最好的時機(jī),因?yàn)閷W(xué)生對本課的知識點(diǎn)還不了解。此時教師可以再給出學(xué)生幾個數(shù),讓他們觀察“哪些數(shù)能被2整除”。對于這個問題,學(xué)生多半會疑惑,為什么是被“2”整除,而不是其他數(shù)呢?一旦學(xué)生開啟思考模式,那么他們的注意力基本就在數(shù)學(xué)課堂上了,此時教師再進(jìn)行新知識點(diǎn)的授課,其效果相對要好。當(dāng)講解完畢后,教師還可以組織學(xué)生進(jìn)行闖關(guān)游戲,以此來強(qiáng)化他們對新知識點(diǎn)的掌握能力。

      (二)根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況,設(shè)計豐富有趣的競爭性游戲

      小學(xué)階段的孩子,表現(xiàn)欲望相對強(qiáng)烈,教師完全可以利用他們這一心理特點(diǎn),在數(shù)學(xué)課堂上,通過各種有效舉措,創(chuàng)設(shè)出豐富多彩的競爭性游戲,以便能夠點(diǎn)燃起他們爭得第一決心,從而自覺戰(zhàn)勝在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過程中的困難,實(shí)現(xiàn)個人數(shù)學(xué)素養(yǎng)的有效提高。條件允許的情況下,教師還可以適當(dāng)變換游戲,以此來調(diào)動學(xué)生的好奇心,培養(yǎng)學(xué)生的求知欲,讓他們在夯實(shí)數(shù)學(xué)知識的同時,還能在競爭中懂得合作的重要性,從而與他人建立起和諧的關(guān)系,為教學(xué)活動的有效開展創(chuàng)造良好的條件。需要注意的是,任何競爭游戲,都有一定的局限性,用得多了,學(xué)生就會產(chǎn)生枯燥心理,這非常不利于教學(xué)。為了改善這種狀況,教師在適當(dāng)?shù)臅r候,還要創(chuàng)新游戲的形式,力圖能將枯燥的數(shù)學(xué)知識與豐富有趣的游戲結(jié)合起來,讓學(xué)生在新穎的游戲中,既獲得數(shù)學(xué)知識的增長,又獲得各種能力的提升。

      比如,在學(xué)習(xí)對稱軸時,教師可以組織學(xué)生將手中的正方形紙張折疊成非常漂亮的紙花,并引導(dǎo)學(xué)生觀察紙花在折疊的過程中,有哪些步驟用到了對稱軸的知識。一方面滿足學(xué)生動手的欲望,從而促使他們對對稱軸知識有了更加深入的理解;另一方面,強(qiáng)化學(xué)生對對稱軸知識點(diǎn)的理解,促使他們意識到對稱軸知識點(diǎn)來源于生活,從而加強(qiáng)他們理論與實(shí)際的聯(lián)系。條件允許的情況下,教師還可以請同學(xué)們在課后以小組為單位,收集生活中存在對稱軸現(xiàn)象的物體,等下一節(jié)數(shù)學(xué)課,請學(xué)生上臺講述他們收集到的物體,比比看誰多。對于表現(xiàn)優(yōu)異的小組,數(shù)學(xué)教師可以進(jìn)行物質(zhì)或者是精神方面的獎勵,以此來強(qiáng)化他們在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識中的成就感,從而促使他們戰(zhàn)勝畏難情緒,以積極的態(tài)度擁抱數(shù)學(xué)知識。

      (三)加強(qiáng)對游戲規(guī)則的完善

      其實(shí)許多數(shù)學(xué)教師都明白,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的喜愛,更知道如果將數(shù)學(xué)游戲與數(shù)學(xué)知識結(jié)合在一起,能夠提高教學(xué)質(zhì)量,對學(xué)生形成良好的影響與熏陶,卻不敢在教學(xué)活動中實(shí)踐。究其根本,有兩方面的原因。首先,教師擔(dān)心自己的數(shù)學(xué)課堂上,難以平衡游戲與所講數(shù)學(xué)內(nèi)容之間的關(guān)系,從而導(dǎo)致學(xué)生沉浸在數(shù)學(xué)游戲中,而忽視了對數(shù)學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí),從而一味打鬧,而沒有獲得數(shù)學(xué)知識的夯實(shí)。其次,教師對課堂紀(jì)律存在顧慮。小學(xué)階段的孩子,其自制力相對較差,在數(shù)學(xué)課堂上,本就活潑好動,如果開展游戲,可能會造成場面失控,這樣一來,課堂紀(jì)律的價值一再削弱,從而影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。更為重要的是,數(shù)學(xué)游戲的融入,還有可能引發(fā)學(xué)生為了獲得最后的勝利,而肆意破壞游戲的公平,從而不僅沒有強(qiáng)化學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識,還導(dǎo)致他們之間產(chǎn)生爭執(zhí),從而影響數(shù)學(xué)游戲作用的充分發(fā)揮。須承認(rèn),教師的擔(dān)心不是沒有道理的。然而,這些擔(dān)心,其實(shí)是可以通過有效舉措解決的。

      比如,在數(shù)學(xué)游戲開始之前,與學(xué)生共同制定游戲規(guī)則,一旦有學(xué)生觸犯,先是輕微地警告,如果依然有學(xué)生觸犯,那么就要立刻終止游戲。如此一來,學(xué)生在參與的過程中,必定會考慮到集體的利益,從而規(guī)范自己的不良行為,促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂活動的有效開展??傊?,在應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的過程中,教師要控制好游戲性與知識性的關(guān)系,要把握好嚴(yán)肅的課堂紀(jì)律與活潑的學(xué)習(xí)氣氛之間的關(guān)系,從而讓游戲成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的催化劑,推動他們朝著更好的方向邁進(jìn)。

      (四)利用游戲判斷學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的掌握程度

      在開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師需要時刻判斷學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的掌握程度。如果學(xué)生對內(nèi)容已經(jīng)基本掌握,那么就可以組織學(xué)生學(xué)習(xí)課程;如果掌握得不夠牢固,那么則實(shí)施多種強(qiáng)化方式。此前,教師對這部分教學(xué)活動主要依賴于考試。須承認(rèn),這種判斷方式較為客觀,有利于教學(xué)活動的開展。但在某些情況下不能全部反映出學(xué)生對數(shù)學(xué)知識點(diǎn)掌握的具體情況。

      此外,這種方式容易給學(xué)生造成學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。學(xué)生想要在考試中取得好成績,就必須實(shí)施題海戰(zhàn)術(shù),由于不太符合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),所以遭到許多學(xué)生的抵制,而這非常不利于數(shù)學(xué)教學(xué)活動的開展。游戲教學(xué)法的應(yīng)用,則可以改善這一教學(xué)狀況。

      首先,游戲教學(xué)法符合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)。愛玩是小學(xué)生的本性,而游戲教學(xué)法正是迎合了學(xué)生這一心理,將數(shù)學(xué)知識與游戲有機(jī)結(jié)合起來,在這種情況下,學(xué)習(xí)對于學(xué)生而言如同去闖關(guān),這會充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。其次,游戲元素的融入能在很大程度上改善數(shù)學(xué)課程的沉悶氣氛,便于學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境中進(jìn)行交流與反思,從而提高他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心與熱情。最后,數(shù)學(xué)學(xué)科中的定理、公式等相對繁多,需要多次記憶才能完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。游戲元素的融入能夠增強(qiáng)數(shù)學(xué)知識的趣味性,便于學(xué)生更好地掌握。因此,數(shù)學(xué)教師需要加強(qiáng)數(shù)學(xué)知識與游戲元素之間的融合程度,為學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,以便他們在和諧的氣氛中展現(xiàn)自己對所學(xué)知識的掌握,最終為教師開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動提供必要的助力。

      比如,教師在單元授課完畢以后,可以通過模擬吃雞游戲來判斷學(xué)生對本單元內(nèi)容的掌握情況。首先,教師要根據(jù)本單元的知識點(diǎn)設(shè)置數(shù)學(xué)題目,然后組織學(xué)生進(jìn)行搶答。搶答正確的學(xué)生則獲得生存資格。為了加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,并與其他學(xué)生形成良好的合作關(guān)系,教師還可以準(zhǔn)備求助卡與討論卡,當(dāng)學(xué)生不知道該如何回答時可以利用求助卡向其他伙伴求助,也可以利用討論卡與其他伙伴形成良好的交流,最終獲取正確的答案。當(dāng)最后剩下一人時,教師可以結(jié)束游戲,恭喜大家吃雞成功。小學(xué)階段的孩子求勝欲望相對強(qiáng)烈,在參與游戲的過程中,勢必會施展渾身解數(shù),在一旁觀察整個游戲的進(jìn)程的教師可以以此為依據(jù),判斷出學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容的掌握程度。比如,學(xué)生在頻頻使用求助卡或者是討論卡后,依然不懂得如何解題,那么可能是多數(shù)學(xué)生對這一部分的內(nèi)容掌握得不夠熟練,在稍后的授課過程中教師可以加強(qiáng)對這些內(nèi)容的講述。吃雞游戲活動的開展,喚醒了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情,在這種情況下,他們必定會認(rèn)真聽講,力圖下次能夠取得勝利,這有助于其學(xué)習(xí)效果的提升。如果學(xué)生在較少使用求助卡或是討論卡的狀態(tài)下依然能正確回答教師的問題,則說明他們對該部分的內(nèi)容掌握得較為牢固,數(shù)學(xué)教師則可以考慮開展新內(nèi)容。

      此外,教師要控制吃雞游戲開展的時間,莫要一味重視對學(xué)生掌握程度的判斷而忽視了講課。換言之,教師要做好游戲與授課之間的平衡,確保他們處于最佳的情況,從而使游戲元素成為提高教師授課質(zhì)量的良好的助力。

      三、結(jié)語

      綜上所述,數(shù)學(xué)游戲的融入,由于順應(yīng)了小學(xué)生的喜好,所以應(yīng)用到數(shù)學(xué)課堂上,往往可以最大程度調(diào)動學(xué)生數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的興趣。同時,由于小學(xué)階段的孩子自控力還不夠成熟,因此在游戲元素融入的課堂上,往往過于重視游戲,而忽視了對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。如何才能實(shí)現(xiàn)兩者之間的平衡,是數(shù)學(xué)教師需要注重考慮的。作為教學(xué)活動的組織者,教師要時刻謹(jǐn)記自己肩上的重任,在實(shí)際教學(xué)中,不斷探索促使數(shù)學(xué)游戲價值得以充分發(fā)揮的有效措施,以便能夠最大程度降低數(shù)學(xué)游戲所帶來的負(fù)面影響,提高數(shù)學(xué)課堂的授課效果,為學(xué)生實(shí)現(xiàn)個人的全面發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

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