陳衛(wèi)東
(泊頭市教師發(fā)展中心 河北 泊頭 062150)
游戲化教學(xué),是指在教學(xué)過程中,借助游戲環(huán)節(jié),幫助學(xué)生掌握基礎(chǔ)知識(shí)和解題技巧。多年來,筆者在充分理解游戲教學(xué)法內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,立足教學(xué)內(nèi)容,精心設(shè)計(jì)與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的游戲,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力,并提高了教學(xué)效率。下面,就游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用談一些做法和體會(huì)。
小學(xué)生活潑好動(dòng),很難靜下心來專注學(xué)習(xí)內(nèi)容,如果采用黑板加粉筆的傳統(tǒng)教學(xué)模式,經(jīng)常會(huì)引起學(xué)生的抵觸情緒,無法保證教學(xué)效果。為此,教師應(yīng)該根據(jù)小學(xué)生的年齡和學(xué)習(xí)特點(diǎn),在教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)置主題游戲,來吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的內(nèi)在動(dòng)力。例如,在學(xué)習(xí)《20 以內(nèi)連加、連減》這部分內(nèi)容時(shí),課程開始前組織開展“抱團(tuán)取暖”小游戲,學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性比較高。選擇10 名學(xué)生上臺(tái)參與游戲,4 名學(xué)生取名“五角”,6 名學(xué)生取名“一元”。教師隨即發(fā)出“三元五角”的命令后,其中的3 名“一元”學(xué)生和1 名“五角”學(xué)生快速“抱團(tuán)”在一起;或者是其中的2 名“一元”學(xué)生和3名“五角”學(xué)生快速“抱團(tuán)”在一起。這樣經(jīng)過一輪游戲,沒有機(jī)會(huì)參與“抱團(tuán)”的學(xué)生被淘汰。以此類推多輪游戲,最后留下的學(xué)生算作獲勝。這樣,通過一則簡單的小游戲,既吸引了學(xué)生的注意力,點(diǎn)燃了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,也為學(xué)生深入學(xué)習(xí)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容奠定了一個(gè)良好的開端。
低年級是學(xué)生認(rèn)識(shí)啟蒙的萌芽階段,教學(xué)任務(wù)主要是激發(fā)學(xué)生認(rèn)同感,促使學(xué)生形成正確的價(jià)值觀。小學(xué)數(shù)學(xué)采取游戲化教學(xué)模式可以有效創(chuàng)造生活場景,進(jìn)而將教材內(nèi)容與學(xué)生身邊的生活緊密聯(lián)系起來,促使學(xué)生從身邊的生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí),也促使學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決生活中的數(shù)學(xué)問題,增強(qiáng)學(xué)生對數(shù)學(xué)知識(shí)的體驗(yàn)感。例如,在學(xué)習(xí)《認(rèn)識(shí)人民幣》章節(jié)時(shí),教師設(shè)計(jì)超市購物的情景。教師提前準(zhǔn)備好各種面值的人民幣,將課桌布置成柜臺(tái),同時(shí)在其他桌子擺放學(xué)生熟悉的商品并明碼標(biāo)價(jià)。安排學(xué)生分別扮演超市老板和顧客?!俺匈徫铩庇螒蚴菍W(xué)生比較熟悉的,學(xué)生參與度高。學(xué)生通過參與“超市購物”的游戲過程,認(rèn)識(shí)了人民幣,并體驗(yàn)了人民幣的價(jià)值,在此基礎(chǔ)上,授課教師再講解更新人民幣版本的意義,學(xué)生就很容易理解了。最后,授課教師再引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)人民幣通貨價(jià)值以及折射出的金錢觀等知識(shí)就變得輕松容易了,從而在生活中培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)消費(fèi)觀念。
數(shù)學(xué)是一門邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,對學(xué)生的理解能力和思維能力是有一定要求的。小學(xué)生的思考方式簡單、直觀,沒有形成系統(tǒng)的邏輯思維,對數(shù)學(xué)中一些概念、性質(zhì)、算理的理解有一定的難度。而游戲化教學(xué)立足小學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),可以簡單直接的將學(xué)習(xí)難點(diǎn)融入數(shù)學(xué)游戲中,通過游戲生動(dòng)形象的展示出來,降低理解的難度,然后再強(qiáng)化練習(xí),幫助學(xué)生輕松理解學(xué)習(xí)難點(diǎn)。例如,在教學(xué)《有余數(shù)的除法》時(shí),學(xué)生通常難以理解“余數(shù)要比除數(shù)小”的知識(shí)點(diǎn),因此教師可以設(shè)計(jì)游戲幫助學(xué)生突破本難點(diǎn)。教師設(shè)計(jì)小熊過生日“分蛋糕”的游戲:一只小熊過生日,森林里的小狗、小貓、小豬一起買了一個(gè)生日蛋糕來祝賀。慶?;顒?dòng)開始了,小狗將蛋糕切成9 塊,然后大家分著吃。1 人分1 塊以后還剩5 塊。這5 塊就叫余數(shù),而此時(shí)的余數(shù)還可以再分一次,然后剩余1 塊,不能再一人一塊的分了。從這個(gè)游戲中,學(xué)生就很容易理解“余數(shù)要比除數(shù)小”的知識(shí)點(diǎn)。
數(shù)學(xué)教材是對數(shù)學(xué)知識(shí)的精心提煉和高度概括,但由于教材篇幅的限制,無法涵蓋生活中的所有事物。因此,授課教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲教學(xué)法可以對教材內(nèi)容進(jìn)行有效的補(bǔ)充,特別是引入數(shù)學(xué)游戲有效開展拓展練習(xí),可以突破教材的限制,幫助學(xué)生開闊眼界。例如,在學(xué)習(xí)《測量》一課后,教師采用“猜一猜,找朋友”的經(jīng)典游戲。首先,挑選4 名學(xué)生上臺(tái),老師分別在他們身前掛上毫米、分米、千米、噸的標(biāo)牌。再挑選4 名學(xué)生與前面的4 名學(xué)生面對面站著。游戲開始了,要求后來上臺(tái)的4 名學(xué)生每人挑選對面學(xué)生身前標(biāo)牌上的單位名稱進(jìn)行特征和用途的描述,不能出現(xiàn)單位名稱,其他學(xué)生不能重復(fù)挑選,也不能重復(fù)前面學(xué)生的描述。最后由掛單位名稱牌的學(xué)生與描述的學(xué)生對應(yīng)準(zhǔn)確牽手即為成功找到朋友。這樣,通過游戲不僅使學(xué)生鞏固了所學(xué)的單位概念,而且將單位的應(yīng)用拓展到生活中,培養(yǎng)了學(xué)生應(yīng)用能力。