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      小游戲 大發(fā)展
      ——小班角色游戲分析與指導(dǎo)策略

      2022-11-22 09:54:07王盛丹
      好家長 2022年2期
      關(guān)鍵詞:熙熙聽診器小蘇

      文 王盛丹

      幼兒在角色游戲中通過角色扮演,重現(xiàn)生活經(jīng)驗,表達(dá)自己對世界的理解。小班角色游戲大多為獨自游戲、平行游戲,幼兒在游戲中逐漸發(fā)展了語言、合作和問題解決等各項能力,為其在中、大班階段加入混齡自主游戲打下良好的基礎(chǔ)。本文基于對小班幼兒角色游戲的觀察、指導(dǎo)和研究,提出相關(guān)指導(dǎo)策略。

      一、案例

      案例1:我也想玩

      游戲開始了?!袄蠋?,我想玩那個!可是鞋放滿了?!毙√K指著甜品屋前擺滿的鞋子對我說?!澳堑玫纫坏龋荒阆热ヅ赃叺拿拦^(qū)玩?!蔽一貞?yīng)?!翱墒俏蚁胪嫜剑 毙√K說。“老師,我們想去畫畫了?!痹谔鹌肺莸钠馄夂托∪鹫f。小蘇聽后走向了甜品屋?!袄蠋煟乙蚕肴ツ抢??!痹驹诿拦^(qū)的陶陶指著甜品屋,邊說邊跟著小蘇跑進(jìn)甜品屋。

      案例2:購物卡風(fēng)波

      輝輝在甜品屋擺弄著購物卡。小宇拿起輝輝手里的購物卡說:“我也想要玩?!薄拔乙蚕胍??!陛x輝說著去拿小宇手里的購物卡。小宇沒有放手?!袄蠋?,我也想玩甜品屋。”小宇對我說?!拔乙蚕胪?。”輝輝說著把收銀臺的一個抽屜打開,一個玩具從抽屜中彈出?!肮?!”兩個人一起輪流玩彈抽屜游戲。

      案例3:我們一起玩

      “這邊沒有鉗子了?!蔽跷跽f?!八?!”青青一手拿著鉗子,一手指著晨晨的鉗子說?!拔乙愕?。”熙熙對青青說。青青說:“我的聽診器呢?”熙熙在青青眼前舉起一個體溫計揚了揚。青青搖搖頭。“我是醫(yī)生。”熙熙說?!拔乙彩轻t(yī)生。醫(yī)生有牌子?!鼻嗲嗯e起胸口的牌子說。“我們一起用一下這個。”青青指著熙熙的聽診器說。熙熙把聽診器遞給她說:“給你用一下?!?/p>

      二、特征

      (一)情節(jié)單一,易受影響

      小班角色游戲通常是幼兒生活的片面反應(yīng),情節(jié)單一。案例2中,輝輝無意中打開了抽屜,兩個人就開始玩起了單一的游戲;案例3中的游戲沒有具體情節(jié)而是圍繞材料展開的簡單討論。小班幼兒游戲的單一性是由他們的認(rèn)知水平和生活經(jīng)驗決定的。

      幼兒在游戲中容易受環(huán)境影響,看到同伴玩什么自己就也想玩什么。三個案例中都有幼兒想玩同一個游戲主題或者玩具的情況。案例1 中,陶陶看到小蘇去甜品屋,立馬跟其進(jìn)入甜品屋;案例2 中,小宇想玩輝輝手中的購物卡;案例3 中,熙熙要玩青青手中的玩具,青青要玩熙熙手中的聽診器。這種“跟風(fēng)”現(xiàn)象與他們愛模仿的年齡特點分不開。

      (二)小小游戲,巨大發(fā)展

      《3~6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中,將社會領(lǐng)域分為人際交往和社會適應(yīng)兩部分。根據(jù)這兩個領(lǐng)域的具體目標(biāo),教師觀察到,幼兒在角色游戲中社會性得到了初步發(fā)展。在案例1 中,小蘇對甜品屋很感興趣,可是甜品屋里的游戲人數(shù)已滿,他最終選擇了等待,這是他擁有規(guī)則意識的體現(xiàn);案例2 中,小宇和輝輝本來在搶購物卡,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)了有意思的抽屜后,輪流玩起了抽屜,這是他們發(fā)展合作能力的體現(xiàn);案例3 中,沒有聽診器的青青和熙熙商量著一起使用聽診器,這是其初步萌芽合作能力的體現(xiàn)。角色游戲正如幼兒的“小社會”,為他們將來進(jìn)入“大社會”奠定基礎(chǔ)。

      三、策略

      (一)用心觀察,適宜投放

      小班幼兒有愛模仿的特點。教師在觀察到幼兒感興趣的材料時,要準(zhǔn)備多份同類的材料,適當(dāng)添加低結(jié)構(gòu)的游戲材料,幫助幼兒發(fā)展表征能力。小班的游戲材料大多是較形象的仿真材料,教師可以適當(dāng)添加顏色明亮的低結(jié)構(gòu)材料。例如,幼兒對購物卡比較感興趣,教師可以添加彩色卡片,引導(dǎo)幼兒在上面涂鴉,設(shè)計購物卡;如果幼兒對甜品感興趣,教師可以在甜品屋或者美工區(qū)添加超輕黏土,和幼兒一起制作糖果、蛋糕等。低結(jié)構(gòu)材料能夠幫助幼兒拓寬思路,發(fā)展表征能力和發(fā)散想象力。

      (二)適時介入,支持發(fā)展

      教師的態(tài)度直接影響著幼兒的行為。教師介入方式有交叉介入和垂直介入。案例2中,兩名幼兒在重復(fù)簡單的動作時,教師可在一旁叫賣,平行介入,助推游戲;教師發(fā)現(xiàn)幼兒無所事事時,可以交叉介入幼兒游戲,助其理解某個角色的行為;當(dāng)幼兒出現(xiàn)行為問題時,教師可垂直介入,防止其發(fā)生危險。總之,教師要基于觀察,選擇合適的方式介入游戲,并在幼兒處于良好的游戲狀態(tài)后適時退出,將游戲的主動權(quán)還給幼兒。

      (三)及時評價,善用“榜樣”

      游戲后的評價對幼兒社會性發(fā)展有畫龍點睛的作用,教師要善用文字、圖片或者視頻捕捉“哇”時刻。小班幼兒思維對具象的依賴程度較高,圖片、視頻更能使其理解“榜樣”行為。小班幼兒不能完整地表述發(fā)生的事情。評價時,教師要幫助幼兒明辨是非。游戲初期,幼兒在收歸材料時,總是隨意擺放。教師在評價時,及時表揚幼兒被抓拍到的良好行為,繼而促進(jìn)幼兒主動整理蔬菜、水果,鍋碗瓢盆。堅持一段時間后,幼兒都學(xué)會了簡單分類,既增強(qiáng)了規(guī)則意識,又獲得了數(shù)學(xué)經(jīng)驗。需要注意的是,教師一定要及時評價幼兒的“哇”時刻,小班幼兒的記憶是不穩(wěn)定的,如果教師推遲評價,評價效果往往就會大打折扣。

      (四)家園共育,玩靚游戲

      幼兒的生活經(jīng)驗是角色游戲的源頭,游戲中,教師可對幼兒的生活窺見一斑。案例3 中,青青將自己對醫(yī)護(hù)工作的認(rèn)識反映在游戲中,如知道醫(yī)生在工作時,要掛工作牌,要用聽診器等。在日常生活中,教師一方面要抓住幼兒的興趣,利用圖片、視頻、繪本等媒介幫助幼兒認(rèn)識生活;另一方面,教師要引導(dǎo)家長,多帶幼兒參加社會活動,拓寬幼兒的視野,旨在幫助幼兒成為生活的有心人,用生活經(jīng)驗,把游戲玩得更有趣。

      教師既是游戲的守望者,也是游戲的支持者。小班角色游戲的情節(jié)雖然較簡單,但是它是幼兒發(fā)展的基礎(chǔ)。教師不僅要耐心地觀察分析幼兒,還要適宜地介入、妥善地退出,更要多利用形象化手段及時進(jìn)行評價,調(diào)整游戲環(huán)境,豐富幼兒生活經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒向高水平發(fā)展。

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