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      探究如何運用游戲教學法提升初中數(shù)學教學質(zhì)量

      2022-11-25 22:51:02尹晨婷
      新課程 2022年27期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學知識教學法游戲

      尹晨婷

      (甘肅省隴南市武都區(qū)魚龍初級中學,甘肅 隴南)

      游戲教學法,是將教學意圖與游戲活動結(jié)合為有機整體,以活躍課堂氛圍、提升學生參與度、激活學生思維的現(xiàn)代化教學方式,其以快樂教育理念為基礎(chǔ),可以克服固定僵化教學模式、單一乏味課堂活動帶來的弊端,讓學生以積極的情感、飽滿的情緒參與到學習活動中,有助于提升教學實效性、強化學生的學習效果?;趯τ螒蚪虒W法的理解,以初中數(shù)學為研究焦點,結(jié)合實際教學經(jīng)驗,圍繞具體教學案例,簡要分析初中數(shù)學游戲教學法的實施意義,重點從趣味導入、活躍氛圍、發(fā)散思維、自主探究、學習效果強化、全面和諧發(fā)展及知識鞏固七大維度探究利用游戲教學法提升初中數(shù)學教學質(zhì)量的有效方法。

      一、初中數(shù)學游戲教學法的運用價值

      初中數(shù)學知識體系龐雜,相對于小學數(shù)學學科而言融會了諸多抽象、籠統(tǒng)的數(shù)學概念、數(shù)學原理、數(shù)學公式,所涉及的應(yīng)用范圍也明顯拓展,學習難度較大,并且對學生抽象思維能力、學習及理解能力提出了更高的要求。傳統(tǒng)初中數(shù)學教學以“滿堂灌”形式為主,由教師全程把控學生的學習活動,根據(jù)教學大綱制訂目標、提出要求,學生則在教師的指導、教學下被動地學習數(shù)學知識、練習數(shù)學技能,再加上初中數(shù)學知識難度較大,導致學生很容易失去學習信心,產(chǎn)生消極情緒[1]。

      游戲教學法以游戲活動為基本的課堂組織形式,將聯(lián)系生活、易于操作、滲透學習內(nèi)容的數(shù)學游戲引入課堂之上,將抽象、龐雜的數(shù)學知識與游戲活動建構(gòu)關(guān)聯(lián),能夠營造輕松愉悅的課堂氛圍,激發(fā)學生的自主探究與深度學習興趣,有助于消除學生負面情緒與消極心理。不僅如此,游戲教學法契合初中生的興趣取向、思維特點,注重游戲活動中學生的主動參與、豐富體驗、動手實踐與深入探究,能夠為學生提供多樣、科學與有效的學習方式,讓學生從游戲中獲得數(shù)學智慧的啟迪,潛移默化地促成學生連貫性、敏銳性、發(fā)散性數(shù)學思維。除此之外,游戲教學法下,教師與學生間的關(guān)系發(fā)生了變化,教師以游戲活動的組織巧妙、隱性地滲透教學意圖,由學生獨立自主地參與游戲以內(nèi)化數(shù)學知識,體現(xiàn)學生的主體地位,發(fā)展學生的核心素養(yǎng)。

      二、運用游戲教學法提升數(shù)學教學質(zhì)量的策略

      游戲教學法的運用,并非在初中數(shù)學課堂上純粹地堆砌數(shù)學游戲,而是要以教學目標、學情分析等為導向,找準學生的最近發(fā)展區(qū),面向全體學生,指向?qū)W生的個性化需求,通過游戲的方式幫助學生建構(gòu)數(shù)學知識體系,提高學生思維品質(zhì)。為此,建議初中數(shù)學教師采取以下策略運用游戲教學法,繼而有效提高數(shù)學教學質(zhì)量。

      (一)巧用游戲教學法進行課堂趣味性導入

      具有吸引力、啟發(fā)性的課堂導入,是初中數(shù)學教學要點,也是游戲教學法與數(shù)學活動的契合點。教師要圍繞具體的教學內(nèi)容,根據(jù)學生的學習水平、興趣特點、心理發(fā)展及素養(yǎng)提升需求,巧用游戲教學法進行課堂導入,在課堂的開端便激發(fā)學生濃厚的學習興趣,調(diào)動學生的求知欲與好奇心,以此釋放課堂活力、提高學生對數(shù)學學習活動的參與度[2]。

      以“實數(shù)”教學為例,教師可以引入“孤獨的”拓展性資源并開展“猜猜我是誰”游戲化課堂導入活動。教師首先以詩意盎然的語言介紹“我”:“我”是孤獨的,躲在難看的根號下,我多么希望自己是9,這樣只需要簡單的運算便可以擺脫孤獨的命運;我很難看到我的太陽,我與1、2如此接近,但卻在無休無止的循環(huán)中難以到達1、2的彼岸……詩歌的引入、富有感染力的話語賦予課堂以詩意,學生結(jié)合“我”的信息猜測“我”是誰,“我”有何形式,“我”與2、9等有理數(shù)的區(qū)別,自然而然地認識到實數(shù)內(nèi)“孤獨”的無理數(shù)群體。不僅如此,此種融合拓展性資料的數(shù)學游戲活動,可以拓寬學生的數(shù)學視野,引導學生從不同角度探究無理數(shù)的性質(zhì)。

      在上述教學案例中,成功的趣味性導入可以發(fā)揮出游戲教學法的作用,調(diào)動學生自主學習、探究的內(nèi)在動因,在幫助學生明確本節(jié)課學習方向的同時激發(fā)學生的求知欲與好奇心,讓學生始終保持對數(shù)學的熱愛并全身心投入數(shù)學學習中,改善學生的學習態(tài)度,培養(yǎng)學生多維度思考的良好學習品質(zhì)。

      (二)運用游戲教學法有效活躍課堂氛圍

      教育心理學研究表明,輕松愉悅、和諧良好的課堂氛圍是學生主動參與學習活動的心理基礎(chǔ)與情感支持。因此,在游戲教學法視域下,教師要運用數(shù)學游戲優(yōu)化、改善課堂氛圍,重塑教師與學生之間的關(guān)系,加強師生、生生間的交互、協(xié)作,讓學生在游戲氛圍的帶動下主動學習、勤于思考,繼而高效率達成學習目標。

      以“等腰三角形”教學為例,教師可以創(chuàng)設(shè)“建筑師”游戲化教學情境,賦予學生“建筑師”的新身份,增強數(shù)學與實際應(yīng)用間的相關(guān)性。同時,為學生提供等腰三角形模具、重錘等游戲活動材料,請學生以小組為單位思考如何保證等腰三角形“房梁”水平安裝。該游戲活動的難度較大,需要學生對等腰三角形性質(zhì)知識進行遷移運用。當學生合作后難以找到解決問題的方法時,教師可以指導學生思考等腰三角形“三線合一”的性質(zhì),結(jié)合重錘與水平面垂直的特性先將重錘懸掛在固定高度,以重錘下連接的線作為等腰三角形“房梁”的垂線,再保持底邊中點與垂足一致,便可以水平安裝“房梁”。

      在上述教學案例中,教師精選的數(shù)學游戲與學生生活聯(lián)系緊密,指向數(shù)學知識在生活中的運用。同時,游戲具有挑戰(zhàn)性、探究性,當學生逐漸摸索出游戲方法后會獲得成功感及滿足感,可以進一步提高學生的學習動因。此外,游戲的可操作性較強,可以讓學生動手、動腦繼而全身心參與到數(shù)學學習活動中,可以綜合培養(yǎng)學生的數(shù)學核心素養(yǎng)。

      (三)借助游戲教學法發(fā)散學生的靈動思維

      在初中數(shù)學教學中,引導學生深入思考、促成學生靈活思維尤為重要。因此在運用游戲教學法提高數(shù)學教學質(zhì)量時,教師要注重自身指導角色的轉(zhuǎn)變,切忌以直接指導的方式揭示數(shù)學現(xiàn)象背后的原理、規(guī)則、知識與概念,而是要成為學生自主學習的協(xié)助者、參與者與啟發(fā)者,通過游戲活動的組織、開展激活學生興趣,發(fā)散學生的靈動思維[3]。

      以“一元一次不等式組”教學為例,教師可以開展“預測年齡”游戲活動:小明與爸爸的年齡之和超過50歲,爸爸與小明的年齡差超過22歲,現(xiàn)在已知小明爸爸的年齡為37歲,請你預測小明是否可以參加對12歲群體開放的運動項目?小明是否可以參加面向15歲群體開放的探險項目?學生結(jié)合自己的數(shù)學知識,會采取不同的游戲方法,如直接假設(shè)小明的年齡為12/15歲,再計算其與爸爸年齡之和、之差是否滿足要求;或是列出一元一次不等式組,求出小明的年齡范圍,再對照項目的年齡限制以解決問題。當游戲活動結(jié)束后,教師請不同學生說一說自己的年齡預測方法,請其他學生對比分析兩種方法,體會到列一元一次不等式在解決實際問題中的直觀性與便捷性。

      在上述教學案例中,教師將思維指導、解法指導滲透至趣味性的游戲活動中,學生從不同角度開創(chuàng)“玩法”,體現(xiàn)出學生思維的靈活性。同時在集體討論與對比分析中,幫助學生深入認識到一元一次不等式組知識的實際應(yīng)用價值,可以激發(fā)學生學習情感。

      (四)采用游戲教學法激發(fā)學生的探究動因

      初中數(shù)學是一門與學生生活聯(lián)系緊密且具有實踐性、探究性特點的學科,重在讓學生通過數(shù)學學習獲得對自己終身有益、有助于自身可持續(xù)發(fā)展的核心素養(yǎng),在面對不同問題時,可以從數(shù)學角度進行思考,發(fā)揮自身判斷、推理、對比分析等綜合思維能力對問題進行探究,進而探尋解決問題的有效途徑。在初中數(shù)學教學中教師善于運用游戲教學法激發(fā)學生的探究動因,有利于培養(yǎng)學生高階思維能力、提高學生科學探究精神。

      以“有理數(shù)的乘方”教學為例,教師可以“國王分米”游戲引入新知:一位聰明的大臣為國王發(fā)明了象棋,國王十分高興并承諾要滿足大臣的一個愿望。大臣提出在第一個格子中放一粒米,第二個格子中放2粒米,第三個格子中放4粒米,第四個格子中放8粒米,按照2n(n=0、1、2…)的規(guī)律在10個格子中放米,將20個格子內(nèi)所有米賞給他。在故事講述完后教師請學生分別扮演國王與大臣,自主繪制棋盤格以模擬放米過程,列出算式20+21+22+23+…+219,教師則幫助學生計算出大臣所獲米粒的總數(shù),即1048575粒米。此時教師拋出問題:“大家知道最后大臣得到了多少克大米嗎?”學生此時已經(jīng)對乘方知識產(chǎn)生了強烈的好奇心,教師順勢解惑:“按照100粒米1克計算,大臣獲得了約10485.76克米?!睂W生驚訝于乘方的“力量”,對本節(jié)課知識產(chǎn)生濃厚的好奇心與求知欲,初步運用乘方知識解決實際問題,教師則引導學生自主探究并建構(gòu)乘方意義,使學生快速進入新知學習中,可以有效激發(fā)學生的探究動因,調(diào)動學生學習熱情。

      (五)巧借游戲教學法強化學生的學習成效

      初中生取得良好的數(shù)學學習成效依賴于學生對數(shù)學學習的濃厚興趣。但傳統(tǒng)數(shù)學教學枯燥乏味、模式僵化、活動單一,難以調(diào)動學生對數(shù)學學科的喜愛之情,降低學生對數(shù)學課堂的參與度,進而導致初中數(shù)學教學質(zhì)量的提升速度緩慢。為此,初中數(shù)學教師要積極運用游戲教學法,通過開展多姿多彩、妙趣橫生的數(shù)學游戲活動以強化學生的學習成效。

      以“概率”教學為例,教師可以在課堂上開展模擬商場促銷場景的數(shù)學游戲活動:將教材內(nèi)的例題轉(zhuǎn)化為商場促銷“廣告”,將教室模擬為商場環(huán)境,結(jié)合商場的促銷力度制作轉(zhuǎn)盤,分別設(shè)置滿100減20、減10、減5及謝謝惠顧區(qū)域,其中區(qū)域的面積由小到大依次遞增。游戲準備完成后請學生上臺轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤抽取相應(yīng)的優(yōu)惠獎勵,請學生計算出獲得不同優(yōu)惠力度的概率;分析其中包含的數(shù)學智慧;對比轉(zhuǎn)盤優(yōu)惠與“全場打九五折”優(yōu)惠,哪一個向顧客讓利多?在趣味數(shù)學游戲及真實情境下,學生可以切實感受到數(shù)學源于生活并服務(wù)于生活,自然而然地掌握了概率計算方法,學會以概率知識解釋生活現(xiàn)象、解決生活問題,不僅可以達成“一課一得”的教學效果,顯著提高數(shù)學教學效率及質(zhì)量,而且可以強化學生的學習成效,使其學樂結(jié)合、學用結(jié)合。

      (六)使用游戲教學法促進學生全面和諧發(fā)展

      初中數(shù)學教學不僅要向?qū)W生傳輸數(shù)學知識、講授數(shù)學技能,還需要培養(yǎng)學生的核心素養(yǎng),促進學生全面和諧發(fā)展。游戲教學法作為契合初中生認知發(fā)展規(guī)律、符合素質(zhì)教育理念并具有綜合性特點的教學方法,可以體現(xiàn)出學生在數(shù)學學習活動中的主體性地位,讓學生可以結(jié)合對自身學習基礎(chǔ)、學習能力的判斷有選擇性地汲取、內(nèi)化數(shù)學知識,習得數(shù)學技能,進而從整體角度提高學生的學習水平,有助于初中數(shù)學教學貫徹落實素質(zhì)教育理念。為此,初中數(shù)學教師要有效使用游戲教學法,激活學生思維,發(fā)掘?qū)W生潛能。

      以“方差”教學為例,教師可以開展“真人秀”游戲活動,在課前選出平均身高相等的兩組男生,將教室模擬成舞臺,請兩組學生分別站在“舞臺”上,其余學生注意觀察“舞臺”效果,分析為何平均身高相同的兩組學生在“舞臺效果”呈現(xiàn)上有如此大的差異,以此引出“方差”的概念,請學生結(jié)合教材內(nèi)的案例、兩組學生的身高數(shù)據(jù)等推導出方差的計算方法,根據(jù)“舞臺”效果嘗試著描述方差的意義、方差在實際生活中的運用等。此種游戲教學法將學生身高數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為生成性資源,以游戲活動為載體生動形象地呈現(xiàn)數(shù)學知識的形成過程,有助于學生深入認知方差意義,深度內(nèi)化方差知識,并且啟發(fā)學生在生活中挖掘數(shù)學智慧,可以促進學生全面和諧且個性化發(fā)展。

      (七)利用游戲教學法幫助學生鞏固數(shù)學知識

      運用游戲教學法提升初中數(shù)學教學質(zhì)量,需要教師遵循教育基本規(guī)律,認識到學生間的個體差異,意識到學生學習數(shù)學是一個循序漸進的過程,采取游戲教學法,以趣味性與多樣化的形式檢驗學生的學習成效,激發(fā)學生的反思意識,讓學生在認識到自身學習短板、薄弱點的基礎(chǔ)上實現(xiàn)自我發(fā)展。

      如在“二次根式”教學中,教師可以利用交互式白板開展“趣味分類”游戲活動,在屏幕上呈現(xiàn)不同的式子,包括整式、分式、二次根式等,請學生結(jié)合不同式子的概念、性質(zhì)等對其進行分類,可以促成學生對新舊知識的融會貫通,引導學生以科學的方法構(gòu)建數(shù)學知識模塊,有助于提高學生的復習鞏固效率;再如“二次函數(shù)”復習課教學中,教師可以開展“快速搶答”游戲活動,請學生快速且以規(guī)范的數(shù)學語言表述二次函數(shù)的性質(zhì)、二次函數(shù)與一元二次方程間的關(guān)系、二次函數(shù)的圖象知識等,并對學生的知識基礎(chǔ)與表現(xiàn)做出評價。此種游戲活動可以在課堂上引入競爭激勵機制,激發(fā)學生的爭先意識,在活躍課堂氛圍的同時調(diào)動學生的思維,讓學生的數(shù)學知識體系更加完善,主動對數(shù)學知識進行查漏補缺,以此強化學生的學習成效,通過游戲化知識鞏固顯著提高數(shù)學教學的實效性。

      三、結(jié)論

      游戲教學法是游戲活動與教學活動的有機整合,有助于克服傳統(tǒng)教學模式的弊端、提高學生學習的積極性、優(yōu)化改善教學方式。為此,初中數(shù)學教師要在把握游戲教學法內(nèi)涵及實施步驟的基礎(chǔ)上,巧用游戲教學法進行趣味性的課堂導入,運用游戲教學法有效活躍課堂氛圍,借助游戲教學法發(fā)散學生靈動思維,采用游戲教學法激發(fā)學生的探究動因,巧借游戲教學法強化學生的學習成效,使用游戲教學法促進學生全面和諧發(fā)展,并利用游戲教學法幫助學生鞏固知識,從而通過游戲教學法的有效運用顯著提高初中數(shù)學教學質(zhì)量。

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