賈彬
(長慶涇渭小學(xué) 陜西 西安 710200)
我國按照學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律將小學(xué)分為三個水平,分別是水平一:小學(xué)初級階段1-2年級;水平二:小學(xué)中級階段3-4年級;水平三:小學(xué)高級階段5-6年級。這樣的劃分有利于適應(yīng)我國大部分體育訓(xùn)練地區(qū)、學(xué)校、學(xué)生等方面的差異,同時方便體育教師根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)育特點開展訓(xùn)練,也一定程度上調(diào)動了學(xué)生和教師的訓(xùn)練積極性。各個水平的學(xué)生學(xué)情具有很大的差異,例如,水平一的學(xué)生年齡相對較小,對體育訓(xùn)練具有濃厚的興趣,非常的活潑好動,喜歡在老師的帶領(lǐng)下進(jìn)行體育游戲,但紀(jì)律差,情緒變化劇烈,同學(xué)間經(jīng)常由于一些小事而起沖突。學(xué)生的這些特點也要求教師對體育訓(xùn)練活動做出相應(yīng)的調(diào)整,讓學(xué)生既快樂地活動,又保證學(xué)生的訓(xùn)練安全。水平二和水平三的學(xué)生也具有很多自身的特點,但三個水平階段的學(xué)生都有一個共同的特點,我們可以總結(jié)為:喜歡參與體育活動,但是注意力易分散,興趣廣泛、活潑好動。
根據(jù)以上對小學(xué)體育學(xué)情現(xiàn)狀的分析可以看出小學(xué)階段的學(xué)生活潑好動,但缺乏持久的興趣與耐性,一味地進(jìn)行隊列隊形或者操類的練習(xí),顯然是有悖于小學(xué)生身心發(fā)展特點的,不僅會使體育訓(xùn)練起不到強(qiáng)身健體的作用,而且會導(dǎo)致學(xué)生對體育訓(xùn)練產(chǎn)生厭煩情緒。所以,在實際的體育訓(xùn)練過程中需要加入一些能夠激發(fā)學(xué)生興趣的活動,釋放學(xué)生自由自在的天性,促使學(xué)生愛上體育訓(xùn)練活動,起到寓教于樂的效果。
小學(xué)體育訓(xùn)練中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的策略有很多,包括創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)法、運用信息技術(shù)和多媒體激發(fā)學(xué)生的興趣,合作訓(xùn)練法、個性化訓(xùn)練提高興趣,拓展訓(xùn)練形式、完善訓(xùn)練評價系統(tǒng)等。但最為直接且有效的當(dāng)屬體育游戲融入的訓(xùn)練活動。
喜歡游戲是刻在人類基因里的屬性,在人類發(fā)展的各個時期,包括一個人短暫的一生都有著自己的游戲。正如德國美學(xué)家席勒曾說過“只有當(dāng)人充分是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時,他才是完整的人?!笨梢哉f,人的一生是伴隨著游戲成長的。體育游戲由來已久,最初體育游戲的概念以娛樂活動為主,隨著體育訓(xùn)練活動的產(chǎn)生,體育游戲的內(nèi)涵進(jìn)一步拓展,引申為一種開展體育訓(xùn)練的手段,體育游戲作為體育訓(xùn)練手段,可以使學(xué)生通過有趣的團(tuán)體或個人活動,帶給學(xué)生參與感、愉悅感,同時還可以讓學(xué)生增強(qiáng)體質(zhì)、錘煉人格。
時代在發(fā)展,科技在進(jìn)步,訓(xùn)練理念也在不斷地更新,體育游戲也在不斷地發(fā)展,逐漸呈現(xiàn)出體育游戲的趣味性、綜合性和規(guī)則的制約等特性。因此,體育游戲可以理解為在預(yù)設(shè)的游戲規(guī)則下,個人或團(tuán)體利用體力和智力達(dá)到預(yù)定游戲目標(biāo)的一種體力活動。
在小學(xué)體育訓(xùn)練中體育游戲的運用十分廣泛,體育游戲兼具娛樂性和教學(xué)性,不過在小學(xué)體育訓(xùn)練上體育游戲的教學(xué)性要強(qiáng)于娛樂性。體育游戲作為體育訓(xùn)練活動的一種手段,教師運用體育游戲的目的是為了增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生良好的精神品質(zhì)。體育游戲在體育訓(xùn)練中應(yīng)用優(yōu)勢主要體現(xiàn)在,體育游戲融合了趣味性、多樣性、競爭性等較多的優(yōu)勢和特點,這些特性對比傳統(tǒng)的體育訓(xùn)練方式更符合小學(xué)生的活潑好動的階段性心理特點。體育游戲能夠豐富小學(xué)體育訓(xùn)練內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生更加積極主動地參與體育訓(xùn)練活動,同時也使訓(xùn)練方式更加多元化,在一定程度上更利于激發(fā)學(xué)生的競爭與合作意識。最主要的更在于學(xué)生通過體育游戲能夠培養(yǎng)他們堅韌不拔、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),激發(fā)學(xué)生的學(xué)練興趣,進(jìn)而為學(xué)生終身體育打下基礎(chǔ)。
在小學(xué)階段體育技能培養(yǎng)與體育訓(xùn)練的關(guān)系密切,同時因為小學(xué)生的生理特點不適合進(jìn)行大強(qiáng)度、長時間的專門性的訓(xùn)練,并且小學(xué)階段的比賽大多數(shù)為娛樂性質(zhì)的比賽,競爭性相對較小,所以小學(xué)的體育訓(xùn)練更加強(qiáng)調(diào)對學(xué)生基礎(chǔ)技能的培養(yǎng)以及基礎(chǔ)身體素質(zhì)的培養(yǎng)。正因為有以上這些特點,所以這個時期的訓(xùn)練應(yīng)更多地采用體育游戲等方式,力求用體育游戲點燃學(xué)生心中對體育的熱愛。小學(xué)的體育訓(xùn)練對于學(xué)生的運動生涯大廈來說是打地基的階段,所以對于學(xué)生來說這個階段也是十分重要的。正如上文所述,體育游戲在實際訓(xùn)練中符合小學(xué)生的學(xué)情,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)練興趣并且具有其他訓(xùn)練方法所不具備的優(yōu)勢,以下作者將對小學(xué)中較為常見的一些體育項目進(jìn)行論述,分析體育游戲在這些小學(xué)體育訓(xùn)練運動項目中的價值與運用。
體育游戲因其本身的娛樂性、興趣性等特點,能夠充分地調(diào)動學(xué)生的活動熱情,再結(jié)合小學(xué)體育訓(xùn)練需要的技能培養(yǎng),使其二者有機(jī)融合,能夠?qū)崿F(xiàn)娛樂性與培養(yǎng)性的結(jié)合,使小學(xué)體育訓(xùn)練效率提高,提高學(xué)生的體育技能能力、增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì)、培養(yǎng)學(xué)生競爭意識,從而達(dá)到通過游戲的形式提高學(xué)生的綜合素質(zhì)的良好循環(huán)。田徑作為運動之母,在小學(xué)體育訓(xùn)練活動中占據(jù)很大的比重,作為學(xué)校體育訓(xùn)練過程中的基礎(chǔ),也是最必不可少的一部分。田徑項目也是學(xué)校運動會、區(qū)縣運動會、省市運動會最為普遍的項目,具有場地要求低、易學(xué)習(xí)、健身性好等特點,同時對于促進(jìn)學(xué)生的身心健康發(fā)展起著非常重要的作用。體育游戲的任務(wù)是使學(xué)生提高對田徑課的興趣,豐富小學(xué)體育訓(xùn)練的內(nèi)容,使訓(xùn)練方法更加多元化,提高田徑課訓(xùn)練的實效性。
該系統(tǒng)采用窄帶物聯(lián)網(wǎng)NB-IoT(Narrow Band Internet of Things)技術(shù)實現(xiàn)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)程傳輸,NB-IOT技術(shù)是專為物聯(lián)網(wǎng)設(shè)計的窄帶射頻技術(shù),工作帶寬為180 kHz,適合低功耗,深覆蓋,大容量,低速率,低頻次的應(yīng)用場景[2],非常適合于農(nóng)業(yè)環(huán)境監(jiān)控。目前很多農(nóng)業(yè)環(huán)境監(jiān)控系統(tǒng)采用GPRS、GSM、3G等無線通信技術(shù)實現(xiàn)遠(yuǎn)程傳輸并取得了很好的效果[3-5],但通信模塊存在成本高、功耗大等不足[6],NB-IOT作為一種新興的無線通信技術(shù),具有連接多、信號強(qiáng)、功耗低、成本低等優(yōu)點[7]。
小學(xué)是義務(wù)教育階段的第一階段,共包含三個水平。從學(xué)生身心發(fā)展規(guī)律來看,生理上學(xué)生的心肺能力、力量、靈敏、柔韌等都處于萌芽階段;心理方面,學(xué)生的思維能力差,以形象思維為主,注意力持續(xù)時間不長。學(xué)生這一時期的身心特點對教師的體育課和訓(xùn)練都提出了不同于其他階段學(xué)生的要求。
當(dāng)前我國小學(xué)體育練習(xí)存在著對于體育的重視程度不高,教師水平不足等問題,具體到田徑訓(xùn)練,這一情況更為顯著。很多教師在開展田徑訓(xùn)練時采取的方法不僅陳舊,而且有的還存在安全隱患,比如,給低年級的學(xué)生進(jìn)行負(fù)重力量訓(xùn)練等。老舊的訓(xùn)練方式起不到相應(yīng)的訓(xùn)練效果,難以調(diào)動學(xué)生的積極性,最終導(dǎo)致學(xué)生既沒能力又沒興趣。尤其是小學(xué)階段的學(xué)生,有著極強(qiáng)的好奇心和行動力,因此為了提高學(xué)生興趣采用新方法是十分必要的,體育游戲正在逐漸融入小學(xué)體育,且已起到并將起到更大的作用。
主要存在以下幾點問題:(1)體育游戲與訓(xùn)練內(nèi)容有機(jī)融合不夠,沒有達(dá)到輔助訓(xùn)練的效果;(2)體育游戲陳舊,創(chuàng)新性不足,當(dāng)前體育游戲僅僅是一兩個常見的體育活動,學(xué)生接觸久了難以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,訓(xùn)練提升的效果不足。教師未能根據(jù)學(xué)生已掌握的訓(xùn)練內(nèi)容、訓(xùn)練動作、訓(xùn)練器材等創(chuàng)新體育游戲,未能考慮學(xué)生的需求和時代發(fā)展現(xiàn)狀,難以順利擺脫陳舊的訓(xùn)練理念;(3)體育游戲的實施沒有理論依據(jù),完全根據(jù)教師的個人意愿去選擇體育游戲,并未充分與學(xué)生進(jìn)行交流,導(dǎo)致體育游戲并未發(fā)揮出調(diào)動學(xué)生積極性的作用。
(1)小學(xué)體育訓(xùn)練中體育游戲的應(yīng)用價值。
①提高學(xué)生的注意力,方便教師指導(dǎo)與管理
在傳統(tǒng)的體育訓(xùn)練中,小學(xué)體育教師的傳統(tǒng)方式是教師安排任務(wù)—學(xué)生訓(xùn)練—發(fā)現(xiàn)問題—進(jìn)行指導(dǎo)—總結(jié)評價,學(xué)生的反饋相對較少,如果學(xué)生沒有較強(qiáng)的自我效能感就很難堅持下去,很容易就萌發(fā)退出訓(xùn)練的念頭,教師對學(xué)生內(nèi)心的想法也知之甚少,難以吸引學(xué)生跟隨老師的訓(xùn)練計劃完成訓(xùn)練任務(wù)。我們也要知道,小學(xué)生具有自身的一些特點,他們年齡較小、注意力不易集中、耐心不足,學(xué)生必然對于沉悶的訓(xùn)練模式?jīng)]有興趣,所以教師在訓(xùn)練過程當(dāng)中應(yīng)該將游戲和體育鍛煉進(jìn)行結(jié)合,讓學(xué)生在開心的同時對自身身體進(jìn)行鍛煉,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生積極主動地參與到體育訓(xùn)練當(dāng)中。通過學(xué)生喜歡的游戲方式,讓學(xué)生能夠更積極地響應(yīng)在訓(xùn)練活動當(dāng)中的改善策略,從另一個方面提高了教師管理,讓教師的管理更加高效,學(xué)生也會跟著教師共同開展高效體育訓(xùn)練活動。
例如,足球訓(xùn)練通常采取兩人一組或多人一組的短傳或長傳練習(xí),這種練習(xí)雖然不會出現(xiàn)大的錯誤可是無法調(diào)動學(xué)生的積極性。如果采用足球游戲的方法,足球傳球、接球的練習(xí)時可采用搶圈的形式,提示學(xué)生將注意力集中在球的移動上,提高學(xué)生在有人逼搶情境下的接球、判斷、傳球能力,這種形式能夠極大地激發(fā)學(xué)生的練習(xí)興趣,提高練習(xí)效果,而且將學(xué)生分為幾個大組,方便教師的觀察和指導(dǎo),管理起來也較為方便快捷??傊?,體育游戲的介入可以提高學(xué)生的注意力,也方便教師的管理與指導(dǎo)。
隨著社會經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,小學(xué)生的見識與興趣與過去相比已不可同日而語,以前學(xué)生感興趣的事物現(xiàn)在可能已不再流行,學(xué)生的興趣閾值已經(jīng)提高,之前死板僵硬的訓(xùn)練模式,顯然不足以應(yīng)對現(xiàn)狀,提高學(xué)生的訓(xùn)練熱情必須通過體育游戲來激發(fā)學(xué)生的興趣。如若不然學(xué)生就會因為在體育課上提不起對體育的興趣,而出現(xiàn)選擇不跟隨老師訓(xùn)練和偷懶的現(xiàn)象,這樣整個課堂就可能陷入老師說訓(xùn)練要求,學(xué)生思想不集中的尷尬境地,體育游戲能夠提高學(xué)生的訓(xùn)練熱情,更加適合現(xiàn)在的訓(xùn)練情境。
體育游戲中有很多具體的措施來提高學(xué)生的熱情,愛玩是學(xué)生的天性,順從孩子的天性并加以合適的疏導(dǎo)一定會起到良好的訓(xùn)練效果,起到事半功倍的效果。如果不把學(xué)生的需要考慮到訓(xùn)練實施中,則會事倍功半,不僅老師懊惱,長此以往也將會損耗孩子們的訓(xùn)練熱情。選擇合適的體育游戲方法可以提高學(xué)生的訓(xùn)練熱情,從而達(dá)到提高訓(xùn)練效果的作用。
例如,教師在每次訓(xùn)練開始前與學(xué)生進(jìn)行交流,聽取學(xué)生意見后考慮實際情況,根據(jù)現(xiàn)有條件和本此訓(xùn)練的具體內(nèi)容來選擇游戲內(nèi)容,將內(nèi)容融合進(jìn)體育訓(xùn)練當(dāng)中,遵循趣味性、有效性的原則,開展體育游戲活動,讓學(xué)生可以感受到體育訓(xùn)練的魅力和樂趣,豐富訓(xùn)練內(nèi)容。
(2)體育游戲運用在小學(xué)體育訓(xùn)練的運用建議。
①根據(jù)訓(xùn)練項目的特點和目的,選擇合適的體育游戲活動
我們在運用訓(xùn)練方法時要明確,任何訓(xùn)練方法或模式都是服務(wù)于內(nèi)容和學(xué)生的,要做到以學(xué)生為主體。在選擇體育游戲活動時要根據(jù)具體的訓(xùn)練項目特點來選擇游戲活動,根據(jù)目的來確定相應(yīng)的游戲策略。
教師如果千篇一律地只選擇一種或某幾種游戲策略的話,就會抹殺學(xué)生的訓(xùn)練積極性,使體育游戲起不到提高學(xué)生興趣的效果。所以在運用體育游戲進(jìn)行活動時,要提高體育游戲的選擇性和針對性,將體育游戲的應(yīng)用多元化。
同時還要充分考慮學(xué)生的特點和需求,與學(xué)生進(jìn)行溝通,并根據(jù)教師長期的訓(xùn)練經(jīng)驗選擇相應(yīng)的體育游戲項目,讓學(xué)生能體會到體育的樂趣,提高訓(xùn)練活動中的參與性,點燃終身體育的熱情。
例如,進(jìn)行籃球訓(xùn)練時,因為男生較女生而言基礎(chǔ)較好,籃球熱情更高,所以男生的積極性要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于女生。在開展籃球訓(xùn)練的時候,可以采用男女混合的體育游戲形式,讓男生帶動女生參與活動。讓學(xué)生圍成一個大圈,盡量男女間隔,然后開始進(jìn)行傳球練習(xí),將籃球順時針進(jìn)行傳遞,中間隨機(jī)派一名同學(xué)進(jìn)行干擾,如果哪名同學(xué)掉球或者傳丟則將干擾同學(xué)換下來。通過游戲的方式,解決了男女積極性不同,導(dǎo)致訓(xùn)練效果差的問題,還提高了學(xué)生的傳球能力以及持球抗干擾能力,提高了學(xué)生參與體育訓(xùn)練的積極性。
②拓展游戲內(nèi)容,充分利用訓(xùn)練器械,開展多樣化的游戲形式
小學(xué)體育訓(xùn)練和體育課上,還可以充分地利用適合小學(xué)生身心特點的訓(xùn)練器械,其內(nèi)容和形式一定要多樣化,不斷讓學(xué)生體驗到新鮮感。不管是傳統(tǒng)的、新興的、民間的游戲,只要是適合學(xué)生現(xiàn)狀都可以采用,教師還可以充分利用自身特長創(chuàng)造新的游戲內(nèi)容。不過單單的無器械游戲顯然是不夠的,還必須借助訓(xùn)練器械來讓小學(xué)生們體會到運動之美,例如,普通的輪胎是黑色的,我們將輪胎涂成彩色,讓學(xué)生交替向前推,提高學(xué)生的平衡以及上肢力量;還能將輪胎平放固定好,讓學(xué)生跳進(jìn)跳出,這種方式就比單純的跳躍練習(xí)更具新意。體育教師就應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的興趣與能力,創(chuàng)設(shè)更加豐富多樣的游戲環(huán)節(jié)。
例如,在短跑的訓(xùn)練中,為了提高學(xué)生的反應(yīng)能力和腿部爆發(fā)力,傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法會讓學(xué)生排成一排,聽口令進(jìn)行短距離的加速跑,利用學(xué)生們之間爭強(qiáng)好勝的心理來進(jìn)行訓(xùn)練。但也存在一個問題,那就是僅僅考慮了個人的勝負(fù),沒能教會學(xué)生要珍視團(tuán)隊的榮譽(yù),沒能將體育精神與個人品質(zhì)的內(nèi)容融入進(jìn)來。那么采用體育游戲的情景模式就很自然地將體育精神的團(tuán)隊意識融入到加速跑練習(xí)中,可以采用小組折返跑的形式,將學(xué)生按成績混合分組的方式分為幾個小組,采用接力棒傳遞或拍響鈴鐺的方式,30m往返接力,速度快的組獲勝。這種方式不僅提高了學(xué)生的興趣,而且在這個過程中,小組成員齊心協(xié)力共同朝著一個目標(biāo)努力,可以很好地培養(yǎng)團(tuán)隊榮譽(yù)感?;蛘邽閷W(xué)生創(chuàng)設(shè)更加綜合型的賽道,將體育游戲與運動訓(xùn)練中的循環(huán)練習(xí)法相結(jié)合,讓學(xué)生在靜、動、原地、行進(jìn)間等多種組合的過程中體會到體育的魅力。
在發(fā)展上肢力量時,可采用“拉人角力”的方式,這個游戲的價值就在于發(fā)展學(xué)生的上肢力量。具體方法如下:將學(xué)生按身高體重分為兩人一組,兩人相對而站,兩腳相抵,兩只手拉在一起。然后互相拉扯看哪位同學(xué)先把對方拉過來,注意事項:對拉時兩腳要始終相抵不能移動位置,手握緊,不要松開,手臂應(yīng)持續(xù)發(fā)力不能忽然拉扯,避免受傷。練習(xí)完一只手臂后再練習(xí)另一只手臂,讓兩只手臂都得到鍛煉。另一種方式是讓學(xué)生坐在墊子上兩人面對面兩腳相抵,聽教師的口令,同時發(fā)力將對方拉起者獲勝,注意在互拉時誰都不能松手。
因為很多的體育游戲都需要相應(yīng)的場地以及人員的配合,所以在訓(xùn)練開始前,體育教師就應(yīng)該“未雨綢繆”地對學(xué)生們進(jìn)行規(guī)則的講解,確定好體育游戲內(nèi)容后,體育教師一定要提前檢查好體育游戲所需的場地、器材,確保不會出現(xiàn)安全問題。
體育游戲的靈活性較強(qiáng),不過沒有規(guī)矩,不成方圓。越是靈活就越容易出現(xiàn)安全事故,所以體育游戲要在規(guī)定的規(guī)則框架下進(jìn)行,同時也是培養(yǎng)學(xué)生規(guī)則意識的重要一步,這樣還提高了學(xué)生的德育水平,培養(yǎng)了小學(xué)生的責(zé)任感和集體意識。
體育游戲要在確保安全的情況下開展,沒有安全保障,一切活動將起不到鍛煉的作用。另外,體育游戲要根據(jù)性別設(shè)置不同的難度和強(qiáng)度,以保全體學(xué)生都能在游戲中得到鍛煉。