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      依托趣味教學,構建寓教于樂的數(shù)學課堂

      2022-12-15 16:36:45鄒俊
      家長·中 2022年12期
      關鍵詞:趣味筆者數(shù)學

      鄒俊

      數(shù)學是打開科學大門的密鑰,是現(xiàn)代科學技術研究中不可或缺的重要工具。作為素質教育體系中的重要課程之一,數(shù)學學科有著不可撼動的地位,學習數(shù)學對小學生未來的成長和發(fā)展有著積極意義和深遠的影響。然而,對不少小學生而言,數(shù)學知識有著較強的邏輯性、抽象性等特點,學習起來有一定的難度。俗話說:“興趣是最好的老師?!碑攲W生對一個事物產生興趣后,很多問題和困難便會迎刃而解,而要想激發(fā)學生的學習興趣,依托趣味教學手段便是教師的“不二之選”。對此,在教學實踐中,教師可立足于小學生的興趣特點和認知需求,借助趣味游戲、課堂問題、信息技術、課堂實踐等元素,將教學內容、形式以多樣化的手段呈現(xiàn)出來,為數(shù)學課堂注入趣味,助推學生積極學習情感的萌發(fā),使其獲得豐富的學習體驗,進而愛上數(shù)學、愛上數(shù)學課。

      基于此,筆者結合自身多年的教學實踐經(jīng)驗,從以下幾個方面著手,談一談如何依托趣味教學構建寓教于樂的數(shù)學課堂,以期提升小學數(shù)學教學實效,真正讓學生“在學中玩,在玩中學”。

      一、引入趣味游戲,點燃學習熱情

      小學數(shù)學教學的重點在于發(fā)展學生的思維,使其具備較強的抽象性和邏輯性,并學會運用數(shù)學思維去發(fā)現(xiàn)、提出和解決生活中的實際問題。然而,受傳統(tǒng)應試教育觀念的影響,仍有不少教師在開展數(shù)學教學時更側重于運用口述的方式進行教授,存在“教師負責講,學生被動學”的情況。殊不知,這樣“灌輸式”的教學模式早已過時。久而久之,不僅會讓學生產生枯燥、乏味的學習感受,甚至可能使其產生學習逆反心理,大大影響學習效率。要知道,好玩、好動是大多數(shù)小學生的天性,與其讓他們在課堂上只是被灌輸知識,不如教會他們如何主動去啄食,只有這樣,學生的學習才是主動而有意義的。而游戲可以滿足小學生的天性,它本身具有一定的趣味性,將游戲與數(shù)學知識有效融合,不僅可以點燃學生學習數(shù)學的熱情,調動其參與知識探究的主動性和積極性,還能讓學生從其他角度去認識數(shù)學、理解數(shù)學概念,感受到數(shù)學學科的魅力。因此,在開展小學數(shù)學課堂教學時,教師可引入趣味化的數(shù)學游戲,優(yōu)化教學方式和內容,讓學生感受到游戲帶來的樂趣時,更好地收獲知識、理解知識。

      例如,在教學蘇教版小學數(shù)學四年級上冊“可能性”一課知識的教學中,該課的教學目標是讓學生感受隨機性,理解不確定事件中存在的可能性。于是,在教材講解的基礎上,筆者還設計了一個“轉盤游戲”。在游戲開始前,筆者準備了一個涂有藍色和黃色的轉盤,轉盤像時鐘一樣被均勻地分成了12格,其中黃色和藍色各占6格,當轉盤旋轉停止后,中心處的指針會隨機指向某個格子。將轉盤準備好以后,筆者邀請不同的學生上臺來轉一轉,讓學生一起來猜一猜最終指針指向的格子會是什么顏色,并想一想,是指針指向藍色格子的可能性更大,還是指向黃色格子的可能性更大,或是存在一樣的可能性。在游戲過程中,學生都表現(xiàn)出了極大的探究熱情,將注意力都集中在了轉一轉、猜一猜和想一想的環(huán)節(jié)中。當學生玩轉“轉盤游戲”后,對“可能性”這一數(shù)學概念有了更深刻的理解,同時也在親身參與中獲得了游戲帶來的趣味體驗,為接下來的教學奠定了良好的情感基礎。

      二、設計趣味問題,調動探究興趣

      在生活中,很多小學生都喜歡與家長或同伴玩一些趣味問答游戲,如猜字謎、腦筋急轉彎等。對小學生而言,這些問答游戲不僅充滿樂趣,還能拉近自己與家人和同伴的距離,獲得豐富的情感體驗。同時,這些問題不是表面上的問與答,而是存在一定的思維關聯(lián)性,學生需要在腦海中結合已有經(jīng)驗進行聯(lián)想和思維發(fā)散,去將問題信息進行分析、篩選、整合,最終獲取正確答案,在這個過程中,學生的好奇、好勝、求知心理都將得到最大的滿足。鑒于此,在教學實踐中,教師可設計具有趣味性的課堂問題,營造生動有趣的問題情境,去激活學生的數(shù)學思維,使其在問題的引導下主動探究問題、解決問題,提升數(shù)學素養(yǎng)和能力。

      例如,在教學蘇教版小學數(shù)學三年級下冊“分數(shù)的初步認識(二)”時,鑒于學生在三年級上冊通過“分數(shù)的初步認識(一)”一課已經(jīng)掌握了分數(shù)的概念,了解了什么是“分母”、什么是“分子”,于是筆者在課堂導入環(huán)節(jié)設計了一個猜字謎環(huán)節(jié),先出示謎面“再見了,媽媽”,接著讓學生一起來猜一猜謎底是什么。很快,有學生猜出了是“分母”:“再見”有著“分開、離別”的意思,“媽媽”也被叫作“母親”,所以謎底是“分母”。通過運用趣味問題導入課程,可讓學生的思維在猜想中立馬活躍起來,快速進入學習的狀態(tài)。同時,學生在猜想時會就已有的知識和經(jīng)驗進行回顧,這等于是在腦中又預習和鞏固了一遍已學知識,可讓接下來的學習達到事半功倍的效果。

      與此同時,在布置學習任務時,筆者也會為學生設計一些符合學生興趣特點的探究性問題,讓學生在趣味問題的引導下自主學習和尋找答案,在答疑解惑中提升解決問題的能力。例如,在教學蘇教版小學數(shù)學“統(tǒng)計表和條形統(tǒng)計圖(一)”一課中,該課的教學目標是讓學生經(jīng)歷調查、整理、統(tǒng)計、分析數(shù)據(jù)的過程,形成統(tǒng)計觀念,并學會用數(shù)學統(tǒng)計的方法去解決生活中的實際問題。對此,為有效鍛煉學生的統(tǒng)計、分析能力,筆者結合教材設計了幾個探究性的問題:1.本班一共有多少學生?其中女生多少人?男生多少人?2.女生中喜歡看動畫類節(jié)目、體育類節(jié)目、綜藝類節(jié)目、新聞類節(jié)目的分別為多少人?3.男生中,喜歡看動畫類節(jié)目、體育類節(jié)目、綜藝類節(jié)目、新聞類節(jié)目的分別為多少人?4.通過調查后分析一下,全班學生最喜歡看哪一類節(jié)目?其中最受女生歡迎的是哪一類節(jié)目?最受男生歡迎的是哪一類節(jié)目?

      這類問題的設計符合學生的認知興趣,具有一定的趣味性,能調動其調查的興趣和積極性。并且這類問題契合學生的生活實際,可促成接下來探索任務的順利、有效進行。在問題的指引下,筆者讓學生自由組合,以小組合作的方式進行相關問題的探索,通過自主分工制作調查表和統(tǒng)計圖,去完成數(shù)據(jù)的收集、歸納、整理和繪制,最終通過分析圖表得出有關的結論。這樣一來,學生不僅可以在小組合作中獲得快樂的探究體驗,還能加深對統(tǒng)計知識的印象,并逐步學會運用數(shù)學的眼光去看待和處理生活中的問題,最終達到數(shù)學教育的目的。

      三、借助信息技術,創(chuàng)設生動情境

      近年來,隨著科學技術的飛速發(fā)展,信息技術在教育領域得到了廣泛運用,它對傳統(tǒng)教學模式進行了優(yōu)化和完善,為課堂教學的開展帶來了更多便利。在當前的小學數(shù)學課堂中,多媒體信息技術應用得最為普遍,教師可利用其拓展教學資源、優(yōu)化教學內容和形式,為學生帶來豐富而多樣的學習體驗。對小學生而言,很多數(shù)學知識非常抽象,通過字面意思很難理解,即使有的當時理解到了,但久了也容易忘記。而多媒體技術有著聲、像俱全的特點,可以將抽象、平面的數(shù)學課本知識,以直觀、立體、形象的方式呈現(xiàn)出來,營造出學生喜聞樂見的學習情境,最大限度地將學生的注意力吸引到課堂上,還能全方位地刺激學生的視聽感官,使其對知識的理解更深入、記憶更深刻。因此,要想增加數(shù)學課堂的趣味性,教師必須與時俱進,掌握各種信息技術設備的功能和使用方法,靈活運用現(xiàn)代信息技術的優(yōu)勢,從學生認知特點出發(fā),結合教材內容創(chuàng)設出生動的教學情境,提升課堂教學效率。

      例如,在教學蘇教版小學數(shù)學三年級下冊“混合運算”一課時,為幫助學生掌握混合運算的規(guī)則,筆者利用學生耳熟能詳?shù)墓适隆缎◎蝌秸覌寢尅穪碓O計課件。在課件中,筆者設計了“青蛙媽媽找孩子跳荷葉”的動畫情境:畫面中設計了荷葉排成的路徑,每片荷葉上都寫有一個綜合算式,學生要幫助青蛙媽媽計算出算式的正確答案;答對了,青蛙媽媽可以往前跳一步;答錯了,則要往后跳一步。在出示動畫和答題規(guī)則后,學生各個都“摩拳擦掌”地想要幫助青蛙媽媽找到自己的孩子,于是在接下來的環(huán)節(jié)中大家都絞盡腦汁地利用所學知識去進行計算。而為了加快學生的運算速度,筆者還在動畫中設計了一條張牙咧嘴的怪魚,它圍繞在小蝌蚪周圍,當學生計算錯誤時,怪魚就離小蝌蚪更近一步,好像隨時要把他們吃掉一樣。在這樣緊張的氛圍下,學生不自覺地加快了計算的腳步,迫不及待地想要解救小蝌蚪們,好讓他們快點回到青蛙媽媽的懷抱。

      又如,在教學蘇教版小學數(shù)學四年級上冊“垂線與平行線”一課內容時,為了幫助學生直觀、形象地認識射線、線段、直線,筆者運用了3個簡單的動畫來演示。首先,模擬一個手電筒打開后光線射出的過程來演示“射線”;其次,模擬兩個手電筒打開后光線相對重合一起的過程來演示“線段”;最后,模擬兩個手電筒打開后分別朝相反的方向射出光線的過程來演示“直線”。通過動畫的演示,學生對射線、線段、直線概念的理解更加形象、深刻,也更能明晰這3個概念的區(qū)別。在接下來垂線和平行線的概念學習中,通過類似的模擬演示方法,也可幫助學生輕松地理解和掌握有關概念,并在視覺感官的刺激下記憶得更加深刻。

      四、重視課堂實踐,感受動手之趣

      數(shù)學是一門集理論性和實踐性為一體的學科,重視理論教學與實踐應用的結合,意在培養(yǎng)學生舉一反三、觸類旁通的能力。因此,實踐教學是數(shù)學課堂上不可或缺的內容。眾所周知,小學生都有著極強的創(chuàng)造潛能。他們的創(chuàng)造潛能不僅體現(xiàn)在具有豐富的想象能力,還表現(xiàn)在有著極強的動手能力上。各種石頭、花朵、樹枝、泥巴等都是他們在生活中樂于鼓搗的材料,他們可以憑借著雙手,創(chuàng)造出極具趣味性、審美性和實用性的物品。究其原因,在于小學生普遍都好動,對新鮮的事物充滿了好奇心,他們渴望通過探索各種材料去了解世界,去表達自己內心的想法,并從動手創(chuàng)作中收獲成就感。因此,教師不妨借助學生這一身心特點,根據(jù)教材內容和教學目標,設計動手操作的學習實踐環(huán)節(jié),引導學生通過“捏一捏、剪一剪、拼一拼”等方式去進行探究式學習,使其在獲得操作帶來的成就感的同時,更形象直觀地去理解數(shù)學概念,把握數(shù)學本質和其中蘊藏的規(guī)律,進而讓數(shù)學學習達到事半功倍的效果。

      例如,在教學蘇教版小學數(shù)學五年級下冊“分數(shù)的意義和性質”一課知識時,筆者便在課前讓學生每人提前準備好一塊橡皮泥或超輕泥。上課后,筆者先以“中秋節(jié)做月餅”為主題,要求學生將自己帶來的橡皮泥,做成一塊巴掌大的月餅形狀。待學生做好“月餅”后,筆者引申出“單位1”的概念,即一個物體、一個計量單位或由多個物體組成的一個整體,都可以用自然數(shù)“1”表示。而制作的這個月餅便可定義為“單位1”。緊接著,筆者出示問題情境:“小明的家里一共有4口人,分別是爸爸、媽媽、小明和妹妹,中秋節(jié)來臨時,媽媽安排小明將家里的一個大月餅分一分,要求家里的每個人都能得到相同的份數(shù),試問小明應該怎樣分月餅?”看到這個問題時,不少學生不知如何著手思考,于是筆者引導學生利用手中做好的月餅,嘗試用筆在餅上劃一劃、分一分,看看如何才能分均勻,很快學生便發(fā)現(xiàn)將月餅從中間橫豎兩刀便可分得相等份量,由此可讓學生理解到什么是“分數(shù)”。這時,筆者要求學生將手中分成的4份餅分別做好標記,并詢問學生:“若此時妹妹拿走了一份的量,應該怎樣用數(shù)學的方式來表示?若這時爸爸再拿走一份的量,剩余的量應該怎樣用數(shù)學的方式表示?”由此引出“分數(shù)單位”的定義,并引導學生構建出“幾分之幾”的數(shù)學概念,為后期學習分數(shù)的運算及應用奠定重要的基礎。

      在以上教學過程中,學生不僅是課堂的參與者,也是課堂的主人。他們通過親身實踐對月餅進行制作、分割和分配,對“分數(shù)”的概念也從模糊走向清晰,而這樣的學習過程才是有意義且有效的。正如著名教育家蘇霍姆林斯基說過的話:“兒童的才智大都反映在他的手指尖,只有讓他們去動手操作,才能最大限度地發(fā)展其智慧和能力。”因此,在小學數(shù)學教學中,教師要充分重視課堂實踐活動的開展,解放學生的雙手、大腦,帶領他們在“做”中學,透過指尖去理解數(shù)學、認知數(shù)學概念,促進其創(chuàng)造潛能的激發(fā)。

      五、結語

      子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!逼湟馑际菍W習而言,懂得怎么學習的人,比不上喜歡學習的人,喜歡學習的人卻比不上以學習為樂趣的人。其中闡明的便是“興趣是最好的老師”這一道理?;诖耍谛W數(shù)學教學實踐中,教師要重視培養(yǎng)“好學者”和“樂學者”,以趣味化的教學手段去培養(yǎng)學生的數(shù)學學習興趣,以趣味化的方式去優(yōu)化數(shù)學知識,讓趣味點亮數(shù)學課堂,讓學生感受到數(shù)學知識中蘊涵的樂趣和魅力。當學生對數(shù)學知識產生了興趣,就會以數(shù)學為樂趣,進而由被動學轉變?yōu)橹鲃訉W,這樣既能提高學習效率,還能將學到的數(shù)學知識進行靈活運用,最終實現(xiàn)學以致用。

      (宋行軍)

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