徐夕人
“元宇宙”這一詞匯是20世紀90年代誕生的,指的是虛擬的現(xiàn)實世界,它是科技的衍生物,是通過科技手段實現(xiàn)現(xiàn)實世界與虛擬世界的交互和映射。元宇宙的技術(shù)手段更加趨向于沉浸式的體驗,能夠?qū)F(xiàn)實世界通過鏡像讓用戶自主編輯和體驗。元宇宙具有虛擬性、擴展性的特征,并且可以實現(xiàn)現(xiàn)實世界中難以完成的影像投射,這對于傳統(tǒng)文化的傳承與保護來說有著重要的意義。比如傳統(tǒng)歷史文獻中已經(jīng)消失的文明古國、消失的傳統(tǒng)工藝都可以通過記錄進行虛擬構(gòu)建,重塑傳統(tǒng)文化的輝煌與魅力,讓人們了解傳統(tǒng)文化,與傳統(tǒng)文化實現(xiàn)共情,在傳統(tǒng)文化自信中繼承優(yōu)秀的精神財富,并且還能夠通過元宇宙虛擬技術(shù)將我國傳統(tǒng)文化帶上世界舞臺。
元宇宙最早起源于小說《雪崩》,后來由美國學(xué)者開始了系統(tǒng)性研究。元宇宙融合了虛擬現(xiàn)實的多種技術(shù)。騰訊對元宇宙的定義是:“一個用戶進入這個世界之后,可以用新的身份開啟全新的自由生活,是一個獨立的虛擬數(shù)字世界?!弊鳛樵钪娴谝还傻腞oblox,設(shè)定的目標(biāo)就是建立一個讓用戶能夠盡情創(chuàng)作內(nèi)容,并且在虛擬社區(qū)中交流和成長的在線游戲。元宇宙主要是利用科技手段將虛擬世界和現(xiàn)實世界進行連接,能夠為人們帶來全新的視覺體驗,可以創(chuàng)造一個高度自主的虛擬世界。元宇宙可以整合多種信息技術(shù),包括VR技術(shù)、AR技術(shù)、3D技術(shù)等,利用區(qū)塊鏈技術(shù)搭建虛擬世界并與現(xiàn)實世界進行融合。元宇宙可以將現(xiàn)實世界轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的虛擬世界,重點在于用戶的體驗和感受,能夠投射實體世界的內(nèi)容進行自主改造。
2021年3月,元宇宙第一股游戲公司Roblox盛裝上市,股票暴漲,市值達到了476億美元,緊接著游戲公司Epic高調(diào)融資10億美元。2021年7月,F(xiàn)acebook宣布要在五年內(nèi)轉(zhuǎn)型成為一家元宇宙公司。隨后字節(jié)跳動公司力壓騰訊重金收購了虛擬現(xiàn)實社交產(chǎn)品,正式開始了元宇宙的布局。為了促進元宇宙的發(fā)展,很多公司提出利用區(qū)塊鏈存在技術(shù),元宇宙之間就可以相互信任,但是實際情況是,需要對許多軟件應(yīng)用公司的數(shù)據(jù)進行整合,很難保證所有的區(qū)塊鏈都能配合提供相關(guān)的數(shù)據(jù)。如果元宇宙本身就是操作系統(tǒng),那么每一個安裝在元宇宙里的端口就為元宇宙本身留下接口。元宇宙能夠幫助每一個接口互相聯(lián)通。無論是虛擬購物、虛擬社區(qū)還是虛擬游戲,所有的應(yīng)用都會在元宇宙中進行整合。元宇宙是一場現(xiàn)實世界與數(shù)字世界的接口革命,沉浸式體驗將會最終戰(zhàn)勝抽象的程序界面,現(xiàn)實世界也將通過沉浸式體驗與數(shù)字世界無縫連接。元宇宙不是為了逃避現(xiàn)實世界,而是利用大數(shù)據(jù)的優(yōu)勢成為虛擬世界與現(xiàn)實世界的接口。
元宇宙具有真實性、獨立性、時空性和連接性。元宇宙本身就是時間維度上的數(shù)字世界,能夠?qū)F(xiàn)實世界的數(shù)字化進行復(fù)刻,還可以在虛擬世界中進行創(chuàng)造,并且元宇宙可以與現(xiàn)實世界相互連接,但是完全不同于現(xiàn)實世界,是類似于平行空間的存在,可以連接網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用終端的接口。元宇宙更像是各種技術(shù)的總和,能夠存在于現(xiàn)實世界中,通過人為的操縱構(gòu)建數(shù)字化空間。元宇宙具有三個特點:第一,元宇宙永遠存在,只要文明不熄滅,那么元宇宙就會一直存在。就像真實世界一樣,元宇宙中的用戶可以更替,玩法可以變化,規(guī)則也可以調(diào)整,但唯一不能變的就是這個世界本身,它必須永遠存在,絕不能因為某個公司的破產(chǎn)而影響了元宇宙的程序。就好像互聯(lián)網(wǎng)從美國科研單位的內(nèi)網(wǎng)阿帕網(wǎng)升級為現(xiàn)在的Internet。第二點,元宇宙必須是去中心化的,是開源的,就像我們無法判斷哪個國家是地球的中心一樣,一個合格的原理就可以存在熱點區(qū)域,但是一定不能只有一個中心,假如元宇宙世界規(guī)則的解釋權(quán)只能屬于某個公司或者某個國家,那就無法發(fā)揮出元宇宙的兼容性和共存性。為了確保元宇宙的去中心化,就必須有一個接入元宇宙開源的共享協(xié)議,類似于互聯(lián)網(wǎng)的HTTP協(xié)議。第三,元宇宙必須能與現(xiàn)實相連,元宇宙中的經(jīng)濟系統(tǒng)也必須和真實世界的經(jīng)濟系統(tǒng)直接掛鉤,虛擬人物在元宇宙中的身份所產(chǎn)生的影響力必須是真實的,而非虛幻的??梢詫⒃钪娈?dāng)作現(xiàn)實世界的平行世界,能夠投射現(xiàn)實社會的一切事物。
從遠古時期的原始部落,到信息化高速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)文化一直貫穿在文明進化史中。每一個民族、每一個地區(qū)的文化習(xí)俗的形成都彰顯了古人的智慧,在傳統(tǒng)文化發(fā)展的過程中,無一不是民族在進行自我創(chuàng)作、自我改進。傳統(tǒng)文化是古代勞動人民的智慧結(jié)晶,倡導(dǎo)人與自然、人與人、人與社會之間和諧共存。我國是一個多民族融合的國家,傳統(tǒng)文化包括舉世聞名的中醫(yī)、戲劇、武術(shù)、雜技、節(jié)氣等,都是具有民族特色的文化。但是,在全球經(jīng)濟一體化的趨勢下,當(dāng)代許多年輕人的思想受到了西方文化的沖擊,缺乏對傳統(tǒng)文化的重視和認知[1]。甚至于許多新生代盲目追求新潮流等,民族文化自信缺失,具有傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的民族文創(chuàng)產(chǎn)品少之又少。
少年是國之根本,少年強則國強,少年智則國智,互聯(lián)網(wǎng)的普及讓人們“足不出戶,便可知天下事”,手機、平板電腦等電子設(shè)備取代了傳統(tǒng)的閱讀方式,甚至改變了人們的思維。電視節(jié)目也以“綜藝、娛樂”為主,《奔跑吧兄弟》《極限挑戰(zhàn)》《向往的生活》《怦然心動》等收視率較高,深受年輕人的追捧,反觀《上新了·故宮》《典籍里的中國》《中國詩詞大會》《經(jīng)典詠流傳》《故事里的中國》《國家寶藏》等文綜類節(jié)目的熱度遠沒有綜藝類節(jié)目高。許多年輕人對傳統(tǒng)文化的認知和了解程度較低。2022年教育部印發(fā)《義務(wù)教育課程方案和課程標(biāo)準(2022年版)》,在新課程改革的推動下,全面加強新生代對于傳統(tǒng)文化的認知,從幼兒時期打下良好的基礎(chǔ),能夠讓新一代的年輕人提高民族文化自信。
中華傳統(tǒng)文化種類眾多,有中醫(yī)、刺繡、圍棋、瓷器、茶葉、武術(shù)、戲劇、剪紙、書法、詩詞歌賦、古樂器、甲骨文、象棋、木版水印、耍龍舞獅、賽龍舟、二十四節(jié)氣、傳統(tǒng)節(jié)日、古建筑、皮影、飲食廚藝等。但是我國列入聯(lián)合國教科文組織非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄的項目只有42項,還有許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化面臨失傳的危機。在全球多元文化背景下,許多民族傳統(tǒng)節(jié)日受到了西方節(jié)日的沖擊。例如,韓國在2005年向聯(lián)合國教科文組織將“江陵端午祭”申請為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。端午節(jié)是我國的傳統(tǒng)節(jié)日,和春節(jié)、清明節(jié)、中秋節(jié)并稱為四大傳統(tǒng)節(jié)日,西周《風(fēng)土記》中就有關(guān)于“端午”的記載,從楚文化中的“屈原”開始,流傳至今,關(guān)于端午節(jié)的習(xí)俗有賽龍舟、吃粽子、插艾草、祭祖、佩香囊、飲雄黃酒等。我國有著歷史悠久的傳統(tǒng)文化,但是隨著經(jīng)濟的發(fā)展,許多優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化已經(jīng)開始被遺忘,需要相關(guān)部門更加重視。
元宇宙中的AR技術(shù)可以將現(xiàn)實世界和虛擬世界進行無縫集成,在三維尺度空間中可以隨意增加虛擬物體,可以把現(xiàn)實世界中難以實現(xiàn)的內(nèi)容通過科技手段進行模擬激活,并且在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上還可以增加仿真功能,可以針對人體的感官進行沉浸式的體驗,比如視覺、聲效等。這就需要加強對于元宇宙數(shù)字化的傳播,建立傳統(tǒng)文化在線模擬交流平臺,以超強科技感吸引更多的年輕人參與到傳統(tǒng)文化的傳承和保護中[2]??梢岳迷钪嬷蠥R創(chuàng)設(shè)關(guān)于傳統(tǒng)文化主題體驗的目標(biāo),比如刺繡文化、剪紙文化等,讓更多的人通過AR增強現(xiàn)實技術(shù),利用攝像頭、傳感器和實時計算與匹配技術(shù),把現(xiàn)實環(huán)境和虛擬的物體同時疊加,投射到同一個空間內(nèi),打破時間和空間的限制。如錦州滿族刺繡,錦州滿族刺繡工藝汲取了中原文化、草原文化以及海洋文化的精華,在互相借鑒、互相學(xué)習(xí)中形成了地區(qū)特有的傳統(tǒng)文化,并且在整個東北地區(qū)都是獨樹一幟,藝術(shù)風(fēng)格非常明顯。其使用的刺繡工藝既包含了遠古女真族的皮革繡藝,又結(jié)合了江南蘇繡的手法,以黃色、藍色、紅色等絲線為主,使用小針在家織布上穿刺,刺繡圖案可以參考固定的樣式。用戶可以通過虛擬現(xiàn)實去感受“刺繡”,甚至可以通過“手勢操作”進行現(xiàn)場演示和學(xué)習(xí),將錦州刺繡文化真實地投映到自己所在的區(qū)域,實現(xiàn)無縫對接。
VR技術(shù)可以將傳統(tǒng)文化中的手工藝品進行全景展示,在互聯(lián)網(wǎng)中實現(xiàn)無死角呈現(xiàn),手工藝品的VR全景可以應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)中的商城里。VR全景可以展示文創(chuàng)手工藝品的內(nèi)景,比如中國結(jié)、玉佩的構(gòu)造,發(fā)釵、漢服的細節(jié)等,可以從各個角度去觀看外觀,也可以通過VR鏡像連接輕松地進行操作。在進行漢服展示的時候,可以通過影像傳輸進行內(nèi)衫和外衫的展示,例如輕輕揮手就可以去除外衫,展示內(nèi)部構(gòu)件,還可以利用拉回手勢進行“盤扣、系帶的演示”,將手工藝品全方位、真實地呈現(xiàn)在用戶面前,用戶看到的效果就是現(xiàn)實真實的效果,用戶可以從任意視角看到產(chǎn)品的細節(jié),能夠提升對傳統(tǒng)文化的認知。還可以通過“情景再現(xiàn)”展現(xiàn)傳統(tǒng)手工藝品制作的全部過程,甚至可以通過各大社交平臺進行分享和交流,獲取傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵體驗。
國家出于對傳統(tǒng)文化的重視,相繼出臺了很多關(guān)于傳統(tǒng)文化的保護措施以及法律法規(guī)。對于民族文化的傳承只是依靠傳統(tǒng)的手工藝人是不夠的,需要從大環(huán)境上營造傳承的文化氛圍。傳統(tǒng)文化的傳承和保護不能固守古人的勞動結(jié)晶,要與時俱進,利用元宇宙的熱度,加強智能網(wǎng)絡(luò)的普及和應(yīng)用??梢越柚男麑?dǎo)作用,開展各種傳統(tǒng)文化活動,如“最美漢服大賽”活動、“最美李清照”海選活動就是對古代服飾、古代文學(xué)的傳承和展現(xiàn)。[3]借助智能網(wǎng)絡(luò),可以開放藝術(shù)館、歷史博物館等文化中心,通過現(xiàn)場直播和短視頻,讓人民群眾了解傳統(tǒng)文化,從認知上發(fā)生轉(zhuǎn)變。在學(xué)校中,可以開設(shè)傳統(tǒng)文化的教育課程,通過多媒體的播放,利用新聞熱點,讓學(xué)生養(yǎng)成“傳統(tǒng)文化”的“根”,開設(shè)傳統(tǒng)文化手工藝課程,從行動上投身到對傳統(tǒng)文化的傳承和保護中。還可以加大對工廠的扶持力度,發(fā)揮主導(dǎo)作用,利用跨境公司的優(yōu)越性,進行招商引資,讓傳統(tǒng)文化向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,設(shè)計出具有民族特色的文創(chuàng)產(chǎn)品,將中華傳統(tǒng)文化展現(xiàn)在世界舞臺,讓更多的中國人產(chǎn)生民族文化自豪感和榮譽感。
借助元宇宙的優(yōu)勢,可以實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實共生,通過AR技術(shù)、VR技術(shù)設(shè)置不同的元宇宙場景,對我國傳統(tǒng)文化實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的交互展現(xiàn)。我國傳統(tǒng)文化中的一些神話故事、民間傳說、文化藝術(shù)等,都可以通過元宇宙實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的平行轉(zhuǎn)換,將虛擬世界和現(xiàn)實進行對接,打開歷史的大門,讓傳統(tǒng)文化活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在人們眼前,使人們獲取沉浸式體驗,以更加智能、更加人性化的形態(tài)進行數(shù)字化資源整合,改變傳統(tǒng)文化的傳承和保護方式,傳播更多有現(xiàn)實價值的文化信息,帶動全員參與到傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展之中。