武漢傳媒學(xué)院 馬丹
沉浸式虛擬現(xiàn)實交互過程中最重要的是以人的感知為核心,這是一個人與真實世界的互動過程,更多地關(guān)注人的感受。從藝術(shù)角度出發(fā)進(jìn)行分析,可以了解到沉浸式虛擬現(xiàn)實交互的內(nèi)容是從原始的自然交互延伸到建立屏幕之間的交互過程。讓個體感受交互發(fā)展的來龍去脈,從而讓體驗者感受到沉浸式虛擬現(xiàn)實交互藝術(shù)所包含的內(nèi)容,其中包括了交互分類設(shè)計的內(nèi)容以及對沉浸式虛擬現(xiàn)實交互藝術(shù)的評價。沉浸式虛擬現(xiàn)實是建立在藝術(shù)的基礎(chǔ)上,通過這項技術(shù)可以了解更多藝術(shù)的內(nèi)容和形式。從實踐角度出發(fā),我們可以對各項內(nèi)容進(jìn)行深入的分析和梳理,其最終的目的是為了更好的反饋,不斷地完善藝術(shù)設(shè)計的內(nèi)容,從而為體驗者提供更好的環(huán)境,最終,提高作品的審美水平。
虛擬現(xiàn)實(Vritual Reality)運用現(xiàn)代化信息技術(shù)為人創(chuàng)造一種虛擬全景的空間,將人的視覺、聽覺糅合在一起,可以為人提供一種現(xiàn)實世界的影像,為人創(chuàng)造更多夢境世界,對于任何環(huán)境都可以為體驗者所呈現(xiàn),同時,利用一種信息化手段創(chuàng)造虛擬的場景,在這個場景當(dāng)中,包括了物體的交互。沉浸式交互虛擬現(xiàn)實是包括了沉浸式、覆蓋視野、空間感受以及虛擬現(xiàn)實引擎所渲染出來的空間信心體驗方式。對于虛擬現(xiàn)實是否能擾亂現(xiàn)實或者替代現(xiàn)實成為人們對技術(shù)研究的新方向,同時具有一定的臆想成分。通過結(jié)合電視節(jié)目以及電子游戲的方式,讓人感覺到真實的場景,這樣的場景會讓人感受到精神恍惚,因此,作為設(shè)計者,應(yīng)該積極的尋求虛擬技術(shù)和現(xiàn)實生活之間的平衡,真正的將虛擬技術(shù)作為一種現(xiàn)實情況的補(bǔ)充形式,更加貼合人們的生活。與此同時,人類的感覺以及技能也在發(fā)生著改變,因此,在虛擬場景的設(shè)計過程當(dāng)中,越來越多的設(shè)計者參與其中,比如以一杯水為例,虛擬的現(xiàn)實能夠讓體驗者從多個層次、多個角度來感受,也能從微觀和宏觀的角度對感受的不同比例進(jìn)行感受,體會到不同水的形式和細(xì)節(jié)。換個層次來看,虛擬的現(xiàn)實能夠為人們提供一種新的思路和方法,更好的幫助人們梳理意識,從不同的角度來認(rèn)識世界,這也是延續(xù)古希臘哲學(xué)家的一種說法,在虛擬現(xiàn)實當(dāng)中,我們的靈魂可以更深層次的解讀外界的事物,也給外界的事物認(rèn)知提供一種新的可能[1]。
在人們的觀念里,時間和空間是一對客觀物質(zhì)的存在,然而,這種存在的形式是一種抽象的觀念。比如說人們所熟知的宇宙空間、網(wǎng)絡(luò)空間、數(shù)字空間以及思維空間都是屬于同等概念,也就是我們通常理解為的空間主要是三維空間,這是空間中的高度、長度、緯度所形成的空間狀態(tài)。這些都是人們對于空間的一種立體感受,一般人們可以通過嗅覺、視覺、味覺和聽覺的方式來進(jìn)行判斷,這也是人們的五官體驗方式。在最初的這種對應(yīng)關(guān)系當(dāng)中我們可以發(fā)現(xiàn),視覺是我們獲取信息的重要途徑,人們都是通過視覺來獲得各種信息,由此判斷,視覺當(dāng)中的空間形態(tài),使得觀察物更加的具體,因此,我們可以從空間體驗活動當(dāng)中感受到自己的視覺比例,從而獲取更多的信息[2]。
不過在數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的運用上,用戶在空間體驗上更多停留在視覺的表面,比如說顯示屏等平面載體,雖然面積在不斷的增大,也更符合人們的使用需求,但是人們更多的是已經(jīng)適應(yīng)了二維平面空間,在我們的設(shè)計空間當(dāng)中,感知空間是最為主要的形式,但卻缺乏了其他的感知形式。然而,這種感知形式對比其他的空間感覺而言是不完整的,對于這種感覺,也會影響我們對體驗空間的一種感受。在信息技術(shù)快速發(fā)展的背景下,人們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)和硬件的開發(fā)力度在加強(qiáng),相比較傳統(tǒng)的技術(shù)而言,這些大型設(shè)備所搭建的虛擬空間,能夠讓人感受到產(chǎn)品的特點,讓客戶更好的感受和體驗虛擬空間,同時,客戶可以在最短的時間內(nèi)進(jìn)行信息的傳遞,因此,能夠根據(jù)用戶的個性化需求來進(jìn)行差異化的改變[3]。
沉浸式體驗與心理學(xué)概念是有很大的相似,主要是指人們沉浸在某種事件過程當(dāng)中,需要專心致志,全神貫注的投入并獲得愉悅感,也是由積極心理學(xué)家米哈伊·奇克森特米哈伊提出,他所認(rèn)同的心流感,主要是能敢于幸福的一種主要途徑。心流是建立在心理層面而形成的一種觀念,也就是對人們的視覺投入非常高,在某次活動當(dāng)中,更多的表現(xiàn)出人的心理狀態(tài),對于這種狀態(tài),并不會被其他人所打擾,因此是一種完全沉浸于某種事件的一種感受和體驗。在犀牛產(chǎn)生的過程當(dāng)中,人們時而高度興奮或者有充實感。后來他的演講也將心流的概念進(jìn)行歸納:(1)完全沉浸:這要求學(xué)生具有很高的專注度,對某種事件或活動有更高的熱情;(2)感到興奮:當(dāng)人們的日常焦慮能夠在這個空間當(dāng)中進(jìn)行釋放,從而達(dá)到愉悅的精神狀態(tài),感覺到快樂的源泉;(3)內(nèi)心清晰:在這個過程當(dāng)中,我們非常清楚自己的目標(biāo)以及需要完成的目標(biāo),因此,個人對目標(biāo)有一個全面的認(rèn)知,我們也能夠清楚和準(zhǔn)確的了解到目標(biāo)與實際的差距;(4)能力的認(rèn)知:對于自身有一個全面的認(rèn)知,并且能夠通過自己的努力來完成這些目標(biāo);(5)平靜感:在這個空間當(dāng)中,我們可以調(diào)整自己的心態(tài),處于平和,同時可以在這里以喪失其他感知來忽視那些不良的情緒;(6)時間壓縮:在這個空間當(dāng)中,我們有更高的專注力投入某種事件,因此時間在不輕易的流逝;(7)內(nèi)在驅(qū)動:自己做的事件源于內(nèi)心的渴望以及對目標(biāo)的認(rèn)同,這是一種非常友好的心流狀態(tài)。因此,能夠更好更積極地完成某件事情,最終實現(xiàn)這項目標(biāo)[4]。
隨著近些年虛擬技術(shù)不斷發(fā)展和完善,在人們的生活當(dāng)中,運用越來越廣泛。在2016年,我們稱之為VR元年。VR(虛擬現(xiàn)實,也被稱為精神意境, 虛擬體驗)被稱之為人工環(huán)境,對于這個現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)象,也就是我們普遍所認(rèn)為的計算機(jī)創(chuàng)建的一個空間形態(tài),通過全方位的感知,給用戶帶來不一樣的感受,使得用戶不再受到時間和空間的限制。處于虛擬空間當(dāng)中,可以與之產(chǎn)生互動,這種狀態(tài)是在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)體系下所形成的,也是在各種硬件設(shè)施的空間當(dāng)中所形成的,能夠讓用戶快速的進(jìn)入到這種空間狀態(tài),并且以這種空間狀態(tài)產(chǎn)生互動,從而提高體驗度[5]。
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要由以下三個重要特征組成:(1)在體驗過程當(dāng)中,能夠?qū)r間和空間進(jìn)行調(diào)整,可以根據(jù)人的意志進(jìn)行搭建,為用戶體提供一個個性化的空間,使得用戶在五官的感受和體驗當(dāng)中建立與真實世界的聯(lián)系,通過這樣的體驗空間,能讓用戶感受到虛擬空間是真實形態(tài)的存在,這個過程雖然是在與計算機(jī)交互,但能夠讓體驗者進(jìn)行角色扮演的轉(zhuǎn)換,真正感受到現(xiàn)實空間和環(huán)境之間的聯(lián)系;(2)有豐富的交互性。對于使用者而言,交互式虛擬空間是最為重要的組成部分,在虛擬的空間當(dāng)中,人們可以全方位的感受這些虛擬而不同的現(xiàn)象,因此用戶接受這些信息變得更加豐富和具體,對于我而言,不僅是被動接受的狀態(tài),而且可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行多次互動[6];(3)有完全創(chuàng)新的構(gòu)想性。能夠讓體驗者真正感受到虛擬空間,體驗現(xiàn)實環(huán)境的不同之處,或者又在現(xiàn)實環(huán)境當(dāng)中無法感受到現(xiàn)狀,積極的讓用戶進(jìn)行探索和改變,感受到不一樣的體會,提升自己對認(rèn)知的理解,從而創(chuàng)造出更多新的想法。
在虛擬環(huán)境當(dāng)中,具體有三大特征是構(gòu)想、交互和沉浸。通過利用這項技術(shù),能夠讓不同的用戶感受到強(qiáng)大的體驗感,為數(shù)字藝術(shù)的運用提供更多參考依據(jù)。虛擬現(xiàn)實的環(huán)境能夠讓人更加專注于某件事情和目標(biāo),因此,體驗過程當(dāng)中可以將其總結(jié)為以下幾部分內(nèi)容:(1)就如與之有傾向性,也能讓體驗者感受到活動形式;(2)提升個人的專注度;(3)用戶在體驗的過程當(dāng)中可以感受到目標(biāo)更加的明確;(4)在這個環(huán)節(jié)當(dāng)中,讓用戶感知到強(qiáng)大的交互性;(5)用戶對于活動的推進(jìn)有更大的主導(dǎo)性;(6)用戶在其中能夠感受到更多愉悅性的特征;(7)在虛擬的感受當(dāng)中,人們能夠體會到時間的流逝,從而進(jìn)行主觀意識的調(diào)整;(8)目標(biāo)挑戰(zhàn)的調(diào)整,當(dāng)用戶身臨其境處于虛擬空間的過程當(dāng)中,也能根據(jù)自己的挑戰(zhàn)目標(biāo)進(jìn)行實時調(diào)整。那么,虛擬空間當(dāng)中可以根據(jù)練習(xí)的情況來完成目標(biāo),最終,提升用戶的個人成就感[7]。
虛擬現(xiàn)實是屬于一種感官藝術(shù),用戶在空間沉浸式的體驗當(dāng)中,設(shè)備和載體處于多樣化的狀態(tài),線下主流設(shè)備主要是利用數(shù)字頭盔顯示儀與用戶的視覺和聽覺聯(lián)通,在這些設(shè)施的共同作用之下,人們能夠感受到虛擬的空間體驗感,更加的真實。
在這個過程中可以通過手持手套以及感應(yīng)器的方式,將行動軌跡做好數(shù)據(jù)的交替,能夠更好地在虛擬空間中進(jìn)行感受。在語音識別指令的傳達(dá)和交流過程當(dāng)中,首先具有一定的感應(yīng),從而讓人能夠更加真實感受虛擬空間,并能更好地與真實空間所代替的模型交互[8]。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的形成是一個長期并且漫長的過程,很多的公司和企業(yè)在此基礎(chǔ)上不斷地進(jìn)行自我突破。為此,2012年百度百科數(shù)字博物館正式上線,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠更好地將實體信息傳至在互聯(lián)網(wǎng)平臺,以供用戶選擇,真正讓用戶感受到身臨其境的感受,用戶隨時隨地就能查閱,獲得各種信息,最終做到了用戶不出門也能逛博物館。2016年3月,阿里巴巴也宣布成立了阿里VR實驗室,并且首次對外公布了VR戰(zhàn)略,由此可知,人們越來越關(guān)注虛擬技術(shù)的運用,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對虛擬空間技術(shù)越來越重視,同時這項技術(shù)的運用被廣泛得到認(rèn)可。2016年4月,淘寶也推出了全新的購物方式,通過運用虛擬的現(xiàn)實技術(shù)的方式再結(jié)合計算機(jī)方式為用戶提供服務(wù),為用戶創(chuàng)設(shè)一個三維的交互購物環(huán)境,從而提高用戶上網(wǎng)體驗感[9]。
2016年,宜家也根據(jù)用戶的需求給用戶運用了虛擬空間廚房體驗的渠道,讓用戶在虛擬的環(huán)境中感受,并且根據(jù)不同年齡層次設(shè)置不同的灶臺高度,給不同用戶個性化的體驗。2017年沃爾瑪首次開通了VR購物體驗,這對于貴客而言可以運用VR設(shè)備進(jìn)入到虛擬的超市當(dāng)中,并且在VR技術(shù)的輔助之下,用戶的體驗感受大大增強(qiáng),真正滿足不同層級的用戶需求,同時用戶可以在平臺上觀看到實物所帶來的真實感[10]。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是在時間、空間的基礎(chǔ)上而建立起來的,讓人們可以將圖像和空間進(jìn)行有效的轉(zhuǎn)化,而形成一種多感官的交互形式,通過這樣的虛擬現(xiàn)實和虛擬空間變量的修整,能夠讓體驗者擁有更加豐富的感受,在這個過程當(dāng)中,用戶可以隨意改變自己和空間之間的關(guān)系,真正形成一種獨特的體驗方式。沉浸式的空間體驗形式是屬于一種個性化的空間形態(tài),能夠根據(jù)用戶的需求進(jìn)行隨意更改,從而形成更為完整的體驗形式。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,虛擬技術(shù)也得到了快速的發(fā)展,空間沉浸式體驗形式也變得更加的具體和豐富,使得數(shù)字技術(shù)的虛擬空間朝著數(shù)字化和互聯(lián)網(wǎng)方向進(jìn)行完善。