楊海粟 王婧
摘要:短視頻的高速發(fā)展帶來了短視頻市場的進一步擴張。在短視頻APP的使用上,用戶范圍和用戶選擇產(chǎn)生了變化,短視頻APP的用戶轉(zhuǎn)移行為越來越頻繁。為了探討這種行為產(chǎn)生的原因及現(xiàn)狀,本次研究通過問卷調(diào)查方法,使用SPSS 25.0進行分析,運用相關(guān)分析和回歸分析等方法,發(fā)現(xiàn)與不常用的短視頻APP的推動力相比,常用短視頻APP的吸引力對用戶心理的影響更大;知覺易用性是影響用戶心理最主要的因素,知覺有用性是影響用戶心理的重要因素。研究認為,結(jié)合大數(shù)據(jù)算法和人工篩選,重視對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的發(fā)掘,并將其推薦給用戶,減少同質(zhì)化推薦;在保持短視頻APP自身內(nèi)容獨特性的同時,給予用戶更多自主篩選的權(quán)利,增強視頻檢索的準(zhǔn)確性和易瀏覽性等,仍是短視頻APP需要努力的方向。
關(guān)鍵詞:短視頻APP;用戶轉(zhuǎn)移;用戶心理;知覺易用性;知覺有用性
中圖分類號:G206 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)23-0006-04
短視頻作為一種互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容傳播方式,在如今的時代已經(jīng)不再新鮮。近年來,各種短視頻APP層出不窮。艾媒咨詢發(fā)布的《2020—2021年中國短視頻頭部市場競爭狀況專題研究報告》顯示,中國短視頻用戶規(guī)模增長勢頭明顯,2020年已超7億人,預(yù)計2021年增至8.09億人。在商業(yè)上,其高速發(fā)展也帶來了短視頻市場的進一步擴大。
在短視頻APP的使用上,用戶范圍和用戶選擇發(fā)生了較大的變化。越來越多的人選擇同時使用B站、抖音等短視頻APP,甚至剛會使用手機的兒童也能夠用上抖音,用戶范圍從原本的年輕人為主擴大到全年齡段。自抖音爆火后,各種短視頻APP層出不窮,人們的選擇越來越多樣化,不同短視頻APP的特色功能、疫情的居家影響等都助力了用戶選擇的轉(zhuǎn)移。在這種情況下,什么因素會影響用戶的轉(zhuǎn)移、用戶轉(zhuǎn)移后對先前與目前使用的APP的態(tài)度便是需要了解的議題。
鑒于此,本研究選取用戶的媒介轉(zhuǎn)移行為作為研究對象,將短視頻APP作為媒介載體,探索用戶在短視頻APP之間進行媒介轉(zhuǎn)移的影響因素。
(一)短視頻APP
作為互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的產(chǎn)物,短視頻APP從出現(xiàn)、發(fā)展到如今的狀態(tài)經(jīng)歷的時長較短。關(guān)于短視頻APP的概念,目前學(xué)界尚無明確標(biāo)準(zhǔn)的定義,比較統(tǒng)一的觀點為:短視頻APP是一種在智能終端使用且集視頻拍攝與社交功能于一體的應(yīng)用程序。對其定義的爭議主要集中于“短”,即時長上。短視頻APP發(fā)展之初,視頻時長多以秒為單位計算,而如今抖音等APP已經(jīng)支持觀看和發(fā)布5分鐘的視頻。因此本研究將短視頻的視頻長度定義為相較于長視頻而言的數(shù)秒至數(shù)分鐘不等。
而從傳播平臺的特征來看,短視頻APP可分為獨立平臺和綜合平臺兩種[1]。綜合平臺的主要定位并不是短視頻業(yè)務(wù),它是包含短視頻推薦服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)平臺,如微博、小紅書、今日頭條等。獨立平臺專注于短視頻的開發(fā)和維護,以短視頻的內(nèi)容為核心,如快手、抖音等?;谘芯啃枰?,聚焦獨立平臺的短視頻APP更具有可比性和針對性。
綜上所述,本文將短視頻APP定義為一種具備視頻拍攝與社交功能、以短視頻內(nèi)容為核心業(yè)務(wù)的應(yīng)用程序,用戶可以在智能終端使用其拍攝一段時長數(shù)秒至數(shù)分鐘不等的視頻,經(jīng)過處理后快速上傳網(wǎng)絡(luò)。
(二)用戶轉(zhuǎn)移行為
關(guān)于信息系統(tǒng)領(lǐng)域的用戶轉(zhuǎn)移行為,學(xué)界暫無明確的標(biāo)準(zhǔn)的定義。國內(nèi)學(xué)者趙宇翔和劉周穎認為在電子設(shè)備和數(shù)字技術(shù)的支撐下,由于產(chǎn)品/服務(wù)自身、個人需求和社會環(huán)境等因素的影響,用戶在一段時間內(nèi)減少或停止對原有IT產(chǎn)品/服務(wù)的使用,而增加對另一IT產(chǎn)品/服務(wù)的使用[2]。由于短視頻APP自身的特殊性,因此用戶轉(zhuǎn)移行為并不單指用戶由一個APP完全轉(zhuǎn)移到另一個APP。大多數(shù)情況下,用戶可能同時使用多個短視頻APP,在不同APP上的使用時間、頻率等發(fā)生了改變。
綜上所述,本文將用戶轉(zhuǎn)移行為定義為用戶減少對原短視頻APP的使用時間和頻率,增加對現(xiàn)短視頻APP的使用時間和頻率。
(一)SOR(“刺激—個人生理、心理—反應(yīng)”)理論
SOR理論具體解釋了環(huán)境特征對用戶情感反應(yīng)以及隨后行為的預(yù)測影響,認為用戶情感會受到其所處環(huán)境的影響,進而其行為也會受到影響。1974年,Mehrabian和Russell提出該模型。該理論可拆分為“S”“O”“R”三個部分。其中S為外界刺激,即會對個體產(chǎn)生一定影響的外部環(huán)境因素;O為有認知的機體,即用戶的感受和心理活動;R為機體在受到刺激之后,機體表現(xiàn)出的反應(yīng)。
(二)ECM(期待確認)模型
ECM模型由Anol Bhattacherjee于2001年首次提出。該模型產(chǎn)生于Oliver的期望確認理論(ECT)的基本理論。該理論認為,個體在購買產(chǎn)品或者服務(wù)前會產(chǎn)生一種初始期望,該期望對比其實際使用產(chǎn)品或服務(wù)后形成的績效感知,進而形成確認,根據(jù)不同的確認水平形成不同的滿意度,影響消費者的持續(xù)購買意愿。Bhattacherjee最終構(gòu)建出感知有用性、滿意度、期望確認度和信息系統(tǒng)持續(xù)使用意愿4個變量[3]。
(三)TAM(技術(shù)接受)模型
TAM模型最早由Davis提出,是研究信息技術(shù)或信息系統(tǒng)用戶采納的代表性理論模型。知覺易用性和知覺有用性是該理論模型中最重要的兩個變量。知覺有用性是指用戶使用某項技術(shù)或系統(tǒng),感知該技術(shù)或系統(tǒng)提高工作能力或績效的程度;知覺易用性是指用戶感知某項技術(shù)或系統(tǒng)容易使用的程度[3]。
(四)社會臨場感
社會臨場感主要是基于通信媒體而談?wù)摰模敲浇樵试S用戶在心理上感知到他人存在的程度,1976年由Short等人提出。之后該理論被依次引入人機互動、營銷學(xué)等領(lǐng)域。
(五)心流體驗
心流體驗是用戶因精神力完全投入某件事,而達成的一種忽略周圍環(huán)境、喪失自我意識并高度快樂的心理狀態(tài)。
本次研究選定環(huán)境心理學(xué)的SOR模型為基本模型,結(jié)合短視頻APP用戶轉(zhuǎn)移的定義——用戶減少對原短視頻APP的使用時間和頻率,增加對現(xiàn)短視頻APP的使用時間和頻率,將ECM、TAM、心流體驗、社會臨場感等模型或理論選擇性地放入其中,構(gòu)建完整的模型。
從外界刺激來看,選取ECM模型中的期望確認度、滿意度和持續(xù)使用意愿作為對以前常用短視頻APP的感受,及TAM模型中的知覺有用性和知覺易用性作為對現(xiàn)在常用短視頻APP的感受。從有認知的機體來看,主要選用心流體驗和社會臨場感兩個理論。為了方便后續(xù)的研究,將心流體驗與社會臨場感兩個維度合并為“用戶心理”。從機體反應(yīng)來看,主要設(shè)置轉(zhuǎn)移行為這個維度來進行研究。
基于以上模型及相關(guān)理論,本研究提出如下假設(shè):
H1:期望確認度正向影響用戶心理
H2:滿意度正向影響用戶心理
H3:持續(xù)使用意愿正向影響用戶心理
H4:知覺有用性正向影響用戶心理
H5:知覺易用性正向影響用戶心理
H6:用戶心理正向影響轉(zhuǎn)移行為
(一)問卷設(shè)計與篩選
1.問卷設(shè)計
本次問卷根據(jù)所用理論模型設(shè)置了不同維度的量表題,從期望確認度、滿意度、持續(xù)使用意愿、知覺有用性、知覺易用性、心流體驗、社會臨場感、轉(zhuǎn)移行為共9個維度進行收集數(shù)據(jù)。
期望確認度的題項參考了Bhattacherjee的觀點[4],包括“使用目前不常用的短視頻APP的體驗低于我的期望”“目前不常用的短視頻APP的功能與服務(wù)低于我的期望”“目前不常用的短視頻APP已經(jīng)無法滿足我的期望”3項。
滿意度題項包括“我認為目前不常用的短視頻APP使用體驗不如目前常用的短視頻APP的更令人滿意”“視頻風(fēng)格不如目前常用的短視頻APP的更令人滿意”“視頻內(nèi)容不如目前常用的短視頻APP的更令人滿意”3項。
持續(xù)使用意愿題項包括“我不會再繼續(xù)使用目前不常用的短視頻APP”“我會減少使用目前不常用的短視頻APP的頻率”“我不會再把目前不常用的短視頻APP推薦給我的親友”3項。
知覺有用性題項參考了張亞明(2018)的觀點[5],包括“和目前不常用的短視頻APP相比,我認為目前常用的短視頻APP能夠提供更全面的服務(wù)”“更能推薦符合我愛好和需求的視頻”“更有助于我的學(xué)習(xí)工作和生活”3項。
知覺易用性題項包括“和目前不常用的短視頻APP相比,我認為目前常用的短視頻APP界面設(shè)計更加合理易懂”“功能更加齊全和人性化”“操作起來更加方便快捷”3項。
社會臨場感題項參考了徐佳琦(2021)的觀點[6],包括“和目前不常用的短視頻APP相比,我認為目前常用的短視頻APP更方便我接觸到其他用戶”“更能讓我與其他用戶相互了解與認識”“更能讓我與其他用戶的情感互相影響”3項。
心流體驗題項參考張霞(2021)的觀點[7],包括“和目前不常用的短視頻APP相比,我認為目前常用的短視頻APP更能給我所有操作都在我的掌握之中的感覺”“更能給我使用時的愉悅感”“更能讓我專注其中以致忽略時間、周圍的事情等”3項。
轉(zhuǎn)移行為參考趙宇翔(2020)的觀點[8],包括“我已經(jīng)減少打開目前不常用的短視頻APP的次數(shù),更多打開目前常用的短視頻APP”“我已經(jīng)減少使用目前不常用的短視頻APP的時間,更常使用目前常用的短視頻APP”“我已經(jīng)不再使用目前不常用的短視頻APP,正在使用目前常用的短視頻APP”3項。
2.問卷篩選
問卷設(shè)計中共有7個自變量,每個自變量涉及3個題項,一共有21個題項,因此樣本量在210份以上較為合適。經(jīng)過多天的問卷收集,共收集到303份問卷。
為了保證問卷數(shù)據(jù)的可靠性,本次問卷一共設(shè)置了兩道篩選題。第6題“您注冊且使用過的短視頻APP的個數(shù)”,如果選擇“A.0或1個”,則填寫人未使用過兩款及以上短視頻APP,因此不存在短視頻APP的媒介轉(zhuǎn)移行為,更無法回答后續(xù)問題。第17題“本題為驗證問卷有效性的相關(guān)問題,請選擇‘綠色’”,填寫人未選擇綠色則為無效問卷。篩除后得到有效問卷共210份。
(二)數(shù)據(jù)分析
1.信效度分析
克隆巴赫 Alpha系數(shù)為0.959,大于0.9。因此,各維度的題目較準(zhǔn)確,相對而言,本問卷的信度很高。
KMO檢驗的系數(shù)結(jié)果為0.916,顯著性無限接近于0,所以問卷具有良好的效度。
2.描述性統(tǒng)計分析
男性的比例是35.2%,女性的比例是64.8%;年齡19~30歲的占56.2%;學(xué)歷??坪捅究普?1%,職業(yè)以學(xué)生為主,占62.4%。
注冊且使用過2個短視頻APP的人占46.3%,53.8%的人注冊且使用過3個及以上,其中注冊且使用過嗶哩嗶哩和抖音的人數(shù)最多。
3.相關(guān)分析和回歸分析
(1)相關(guān)分析。知覺易用性與用戶心理之間存在極強相關(guān)性,知覺有用性與用戶心理之間存在強相關(guān)性,期望確認度、滿意度、持續(xù)使用意愿與用戶心理之間存在中等相關(guān)性,總體來說,相關(guān)性中等偏強。用戶心理與轉(zhuǎn)移行為同樣存在強相關(guān)性。
(2)回歸分析。根據(jù)R方的值進行判斷,知覺有用性和知覺易用性能夠解釋用戶心理變化的54.9%和69%,即對用戶心理的影響較大,而其余3個要素,期望確認度、滿意度和持續(xù)使用意愿對用戶心理的影響較小,期望確認度能夠解釋用戶心理變化的23.3%,影響最小。用戶心理能夠解釋轉(zhuǎn)移行為的41.1%,說明其屬于影響轉(zhuǎn)移行為的重要因素。
根據(jù)B和顯著性值判斷得出結(jié)論:期望確認度、滿意度、持續(xù)使用意愿、知覺有用性、知覺易用性與用戶心理之間存在顯著的正相關(guān),用戶心理與轉(zhuǎn)移行為之間存在顯著的正相關(guān)。
(一)假設(shè)驗證
根據(jù)上一節(jié)可知,前5個維度與用戶心理的相關(guān)系數(shù)r均大于0,可知假設(shè)H1、H2、H3、H4、H5、H6均成立。
(二)結(jié)果分析
1.與不常用的短視頻APP的推動力相比,常用短視頻APP的吸引力對用戶心理的影響更大
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),在對用戶心理的影響上,3個更側(cè)重于“不常用的短視頻APP的使用情況”(即期望確認度、滿意度、持續(xù)使用意愿)的維度的影響弱于兩個更側(cè)重于“常用的短視頻APP的使用情況”(即相對有用性、相對易用性)的影響程度,即比起不常用的短視頻APP的缺點,用戶更容易因常用的短視頻APP的優(yōu)勢而受到影響,進而進行用戶轉(zhuǎn)移。
2.知覺易用性是影響用戶心理最主要的因素
根據(jù)問卷設(shè)計,本研究的知覺易用性包括界面設(shè)計合理易懂、功能齊全人性化、操作方便快捷三個方面。
在回歸分析中,知覺易用性的R方達到了0.690,在所有屬于用戶刺激的維度中,知覺易用性對用戶心理的影響最大。就短視頻APP的使用來說,人們更加傾向于利用碎片化時間觀看短視頻,如上廁所、走路、吃飯等。因此,該類APP的相對易用性至關(guān)重要,在短暫的時間內(nèi),如果APP的界面復(fù)雜、功能難以使用、操作不便,就會影響用戶的使用體驗,無法充分利用碎片化時間觀看視頻。反之,則便于用戶“見縫插針”式的觀看,增加對其的使用時間和使用頻率。
3.知覺有用性是影響用戶心理的重要因素
知覺有用性也能解釋用戶心理變化的較大部分,但其影響不及知覺易用性,主要從整體、娛樂和學(xué)習(xí)(工作)三個層面探討。
短視頻APP不僅能滿足用戶的娛樂需求,對用戶的工作、學(xué)習(xí)也有較大的幫助,如B站首頁經(jīng)常推薦的四、六級備考建議視頻、抖音的知識科普視頻等。因而短視頻APP的知覺有用性對用戶心理乃至轉(zhuǎn)移行為有較大影響。但這類視頻時間較長,且用戶在使用時大多數(shù)是為了娛樂,在少數(shù)時間才會選擇在某個時間段專門觀看學(xué)習(xí)、工作類視頻。因此,相對有用性的影響要小于相對易用性的影響。
4.期望確認度、滿意度、持續(xù)使用意愿的影響較小,但仍能解釋部分原因
與知覺易用性、知覺有用性相比,期望確認度、滿意度、持續(xù)使用意愿對用戶心理與轉(zhuǎn)移行為的影響較小。本次研究認為,原因在于后三個維度反映的是用戶對不常用的短視頻APP的態(tài)度。用戶同時使用兩款及以上的短視頻APP的情況并不罕見,因此用戶對這款短視頻APP的這三項評價不妨礙用戶的轉(zhuǎn)移行為。同時,短視頻之間的同質(zhì)化和個性化也會影響用戶的轉(zhuǎn)移選擇。
由于個人興趣、視野大致較為固定,因此多個短視頻APP軟件都會推送相似甚至相同的內(nèi)容。但不同的短視頻APP仍有差異,以抖音和B站為例,抖音多為30秒內(nèi)短視頻,而B站視頻時長跨度較大,從幾秒到幾小時的時長都有。在碎片化的時間中,用戶可能更傾向于選擇抖音,但在洗澡等不方便滑動屏幕的情況下,使用B站觀看視頻則更加便利。這種情況下,用戶的轉(zhuǎn)移更多受到了實際條件的限制,而不單單受到這三個維度的影響。
但這三個維度仍能解釋用戶轉(zhuǎn)移的部分原因。當(dāng)短視頻APP同質(zhì)化嚴重時,相似度更高的短視頻APP之間便產(chǎn)生了比較。如抖音和快手都是側(cè)重于推出觀看方便、時間短暫的視頻,美拍和秒拍都能拍出具有濾鏡、特效的視頻,在這種相似的比較下,用戶對風(fēng)格、功能、便捷性等的期望與滿意度是否能得到滿足,持續(xù)使用意愿是否強烈,便成為影響其轉(zhuǎn)移的重要因素。
比起不常用的短視頻APP的缺點,用戶更容易因常用的短視頻APP的優(yōu)勢而進行轉(zhuǎn)移,知覺易用性、知覺有用性、期望確認度、滿意度和持續(xù)使用意愿都會對用戶轉(zhuǎn)移產(chǎn)生影響。然而,短視頻APP的用戶轉(zhuǎn)移并非完全從一個短視頻APP轉(zhuǎn)向另一個,而是傾向于兩者或多者同時使用,只是使用頻率存在差異。因此,結(jié)合大數(shù)據(jù)算法和人工篩選,重視對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的發(fā)掘,并將其更多地推薦給用戶,減少同質(zhì)化;在保持自身APP內(nèi)容獨特性的同時,給予用戶更多自主篩選的權(quán)利,增強視頻檢索的準(zhǔn)確性和易瀏覽性等,仍是短視頻APP需要努力的方向。
參考文獻:
[1] 張程.短視頻APP用戶持續(xù)使用意愿研究:基于D&M和ECMISC模型[D].南京:南京財經(jīng)大學(xué),2021.
[2] 趙宇翔,劉周穎. IT采納和使用中用戶轉(zhuǎn)移行為研究綜述[J].圖書與情報,2017(5):86-96.
[3] 關(guān)磊.高校數(shù)字圖書館網(wǎng)站用戶持續(xù)使用意愿研究:基于用戶體驗、TAM和ECM的整合模型[J].華南農(nóng)業(yè)大學(xué)圖書館,2020(2):48-59.
[4] 阿諾·巴特查里亞.了解信息系統(tǒng)連續(xù)性:期望-確認模型[J].管理信息系統(tǒng)季刊,2001(3):351-370.
[5] 張亞明,張一丹,劉海鷗.移動商務(wù)用戶情景感知服務(wù)采納行為研究[J].情報科學(xué),2018,36(3):87-92,111.
[6] 徐佳琦.基于社會臨場感理論的移動短視頻用戶參與行為研究[D].昆明:云南財經(jīng)大學(xué),2021.
[7] 張霞.心流體驗視角下移動短視頻用戶持續(xù)使用行為意愿研究:以抖音為例[D].成都:西南交通大學(xué),2021.
[8] 趙宇翔,劉周穎,朱慶華.從免費到付費:認知鎖定對在線問答平臺中提問者轉(zhuǎn)移行為的影響研究[J].情報學(xué)報,2020,39(5):534-546.
作者簡介 楊海粟,本科在讀,研究方向:編輯出版學(xué)。 王婧,本科在讀,研究方向:編輯出版學(xué)。