“石頭、剪刀、布”是個(gè)簡(jiǎn)單有趣的猜拳(cāiquán)游戲,大家都會(huì)玩兒。
在明朝人寫的《五雜俎(zǔ)》這本書中,記載了最早的“石頭、剪刀、布”,稱這個(gè)游戲起源自漢朝的手勢(shì)(shì)令與豁(huá)拳。
現(xiàn)在,人們常用“石頭、剪刀、布”這個(gè)游戲來(lái)判(pàn)定勝負(fù),由于手勢(shì)雙方出哪一種手勢(shì)是“隨機(jī)”的、不確定的,因此,大家認(rèn)為這種判定勝負(fù)的方法非?!肮健?。
然而,最近的一項(xiàng)研究表明,人們出的手勢(shì)并非都是“隨機(jī)”的,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了一種提高“石頭、剪刀、布”獲勝可能性的方法。
在一場(chǎng)以“石頭、剪刀、布”為主題的大賽中,科學(xué)家招來(lái)了360名學(xué)生,并把這些學(xué)生分成6組進(jìn)行比賽。每個(gè)參賽學(xué)生要和相應(yīng)的對(duì)手對(duì)戰(zhàn)300次。
在這場(chǎng)比賽中,每隊(duì)選手做出不同手勢(shì)的可能性約為三分之一(也就是分別出三種手勢(shì)的人的數(shù)量差不多)。但是,隨著比賽的進(jìn)行,科學(xué)家們發(fā)現(xiàn)了有趣的情況:贏(yíng)得一個(gè)回合的參賽者,在后面使出取勝的手勢(shì)的情況更多;而輸(shū)了一個(gè)回合的參賽者,則更喜歡變換手勢(shì);而平局的參賽者則一般按照“石頭、剪刀、布”的順序(shùnxù)變動(dòng)。
在比賽結(jié)束后,通過分析(xī)360名參賽學(xué)生的手勢(shì)和輸贏的數(shù)據(jù),科學(xué)家們得出了一個(gè)提高獲勝可能性的方法,叫作“贏者保持,輸者改變”,也叫作“勝留輸變法”。
我們?cè)谕孢@個(gè)游戲的時(shí)候,怎么樣才能提高獲勝的可能性呢?你可以這樣來(lái)試試:
當(dāng)你出拳獲勝時(shí),可以猜想對(duì)方會(huì)在下一局按照“石頭、剪刀、布”這個(gè)順序改變出拳手勢(shì),那么就迅速做出相應(yīng)反應(yīng)。
反之,當(dāng)你出拳輸了時(shí),那么就猜想對(duì)方不會(huì)改變手勢(shì),在下一局中使出相應(yīng)的克制手勢(shì)。
當(dāng)然,如果是只玩一次“石頭、剪刀、布”就判定勝負(fù)的話,上面的這個(gè)方法并不能產(chǎn)生明顯效果,只有在玩兒很多次的情況下,獲勝的可能性才會(huì)明顯提高。你想不想和同伴試一試,驗(yàn)證一下它的真實(shí)性?
請(qǐng)你想一想:如果把骰(tóu)子的6面分別畫上石頭、剪刀、布,也就是每個(gè)圖案在骰子上出現(xiàn)2次,再用雙方扔骰子的方法來(lái)決勝負(fù),會(huì)不會(huì)更公平呢?