劉智星
(武漢理工大學(xué) 湖北 510405)
IP即知識產(chǎn)權(quán),指的是權(quán)利人用自己的勞動成果獲取的特有財產(chǎn)權(quán)利,目前原創(chuàng)動漫IP分為公共IP、專屬IP或已有版權(quán)IP、自創(chuàng)IP。[1]我國動漫出版模式走向“IP化”由騰訊集團發(fā)起,起源于互聯(lián)網(wǎng)在國內(nèi)的普及,成型于PGC與UGC的合作創(chuàng)作機制,發(fā)展于泛娛樂概念的提出,成熟于動畫、網(wǎng)絡(luò)小說、影視劇的“跨界合作”。
我國動漫出版模式的“IP化”可以分為三個階段:起步期(2012-2013年),其代表作是國內(nèi)首個爆款漫改動畫《十萬個冷笑話》;發(fā)展期(2014-2016年),騰訊動漫與有妖氣、繪夢等引入網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP,《狐妖小紅娘》《我叫白小飛》等冒險修仙題材IP走進動漫市場;成熟期(2017年至今),首個中日合作動漫《從前有個劍靈山》證明了動漫出版產(chǎn)業(yè)的“IP化”道路的正確性。
泛娛樂化是互聯(lián)網(wǎng)普及后的新鮮事物,所謂“泛娛樂化”是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展下,利用粉絲經(jīng)濟,以“IP”作為核心打造,從而實現(xiàn)效益最大化的新型發(fā)展路徑。[2]因此泛娛樂化提出為動漫出版走向“IP化”創(chuàng)造有利背景,符合信息碎片化受眾的信息整合需求、內(nèi)容創(chuàng)作者的二次版權(quán)收益需求,同時為其他方向出版模式提供路徑參考。
1.信息碎片化下目標受眾的信息整合需求
信息碎片化指完整的知識體系因受到信息接納者的社會屬性的影響,導(dǎo)致信息在流動的末端呈現(xiàn)松散化,如同碎片一樣在各種媒介間流動。因此,任何一個前所未聞的事物要讓人記住,就需要一個“符號化”的流程,而IP就是今天的符號。
在動漫出版上IP化傳播體現(xiàn)尤為明顯,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品《斗羅大陸》在網(wǎng)絡(luò)連載時,因傳播范圍限制,僅有少數(shù)網(wǎng)文粉絲對《斗羅大陸》有系統(tǒng)了解,傳統(tǒng)讀者則略有耳聞,但自《斗羅大陸》漫改后,該網(wǎng)絡(luò)作品逐漸被更多人了解。
2.與內(nèi)容創(chuàng)作者二次版權(quán)“販賣”利益相關(guān)
在傳播學(xué)中有一個理論叫做“二次售賣理論”,該理論指的是媒介通過媒介產(chǎn)品吸引受眾體驗,間接將受眾體驗時間販賣給媒介投資者?;趦?nèi)容創(chuàng)作者的版權(quán),筆者提出“版權(quán)二次販賣”,即“基于版權(quán)的穩(wěn)定性和長期性,IP創(chuàng)作者在遵守版權(quán)法的基礎(chǔ)上對自身創(chuàng)作的IP進行不同行業(yè)的授權(quán)行為”。
動漫出版IP化意味著同一個IP可以實現(xiàn)不同領(lǐng)域的授權(quán),從經(jīng)濟效益看,其收益遠比單一領(lǐng)域授權(quán)多,從網(wǎng)文作家的收入來源看,除了網(wǎng)文平臺收入,主要源于作品的授權(quán)。因此,從當代IP創(chuàng)作者收益需求看,動漫出版作為IP授權(quán)及作品轉(zhuǎn)型的重要平臺,成為主要IP創(chuàng)作者的收益平臺。
3.為其他方向出版提供可行路徑
動漫出版IP化在出版流程、審批形式、內(nèi)容轉(zhuǎn)化上給其他方向出版產(chǎn)業(yè)提供了泛娛樂化的轉(zhuǎn)型路徑。在出版流程上,多方協(xié)同進行IP打造、傳播和應(yīng)用;在審批形式上,聯(lián)合IP相關(guān)企業(yè)進行多角度審核,減少不必要的審核時間;在內(nèi)容轉(zhuǎn)化上,傳統(tǒng)出版基于行業(yè)內(nèi)形成的“蛛網(wǎng)”,讓“IP再造”模式下任何一個題材IP都有可能在某個領(lǐng)域成為爆款。
在騰訊集團尚未開創(chuàng)IP時代前,IP仍然是個模糊的概念,根據(jù)弱原理分類,人類所處的現(xiàn)實社會可以歸類為弱世界,從傳播學(xué)角度看其“弱”在現(xiàn)實社會是一個輿論社會,個體看待客觀事物的看法是主觀,因此對于出版模式由弱到強需要一個“強”模式,這里所說的“強”模式指的是爭奪社會關(guān)注的范圍和強度。[3]
“IP化”和未“IP化”之間存在明確的界限,即IP的授權(quán)、單次增值、形態(tài)轉(zhuǎn)型等方面存在差異。未“IP化”的動漫出版模式由四個主體組成,分別是IP創(chuàng)作者/創(chuàng)作單位、出版社、其他相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域和商業(yè)用途及運營。
具體流程如下:
①IP創(chuàng)作者/創(chuàng)作單位將IP作品提交到出版社;
②出版社的圖書延伸應(yīng)用到數(shù)字出版領(lǐng)域,數(shù)字出版領(lǐng)域在獲得創(chuàng)作者授權(quán)后展開合作,并反饋經(jīng)濟效益和社會效益;
③商業(yè)用途及運營方在觀察出版社圖書產(chǎn)品和數(shù)字出版產(chǎn)品市場后決定是否將IP用于商業(yè)用途,若用于商業(yè)則與IP創(chuàng)作者展開合作。
從上述流程看,該流程中沒有一個較為強大的IP打造平臺,正如開頭所寫的弱原理,出版業(yè)要想走向“IP化”需要一個足夠爭奪社會關(guān)注度的打造流程和平臺。
騰訊動漫開創(chuàng)的“IP化”的動漫出版模式主體由六部分組成,分別由IP創(chuàng)作者/創(chuàng)作單位、知識產(chǎn)權(quán)再造一體化平臺、上游產(chǎn)業(yè)鏈、中游產(chǎn)業(yè)鏈、下游產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)用途及運營組成。
具體流程如下(如圖1):
①IP創(chuàng)作者/創(chuàng)作單位授權(quán)IP給知識版權(quán)平臺;
②知識版權(quán)平臺將內(nèi)容轉(zhuǎn)移到上級產(chǎn)業(yè)鏈,進行初次加工,出版后將效益反饋到知識版權(quán)平臺;
③上游產(chǎn)業(yè)鏈將已出版的文學(xué)作品和漫畫作品轉(zhuǎn)移到中游產(chǎn)業(yè)鏈,將已出版的IP作品轉(zhuǎn)化成影視劇、動畫和電影,進行IP價值深造;
④中游產(chǎn)業(yè)鏈IP延伸到周邊、游戲、歌劇等下游產(chǎn)業(yè)鏈,下游產(chǎn)業(yè)鏈向知識版權(quán)平臺驗證價值;
⑤知識版權(quán)平臺將IP收益給予創(chuàng)作者;
⑥商業(yè)用途及運營方根據(jù)IP效益驗證IP價值,與創(chuàng)作者展開合作,給予互利互惠原則展開合作。
從上述“IP化”流程來看,相比未“IP化”的出版模式,符合弱原理中輿論世界的“強”傳播原則。騰訊集團打造的IP一體化流程可以為IP造勢,無論從上、中、下游的產(chǎn)業(yè)鏈交互和價值升華,還是從完整的IP改造過程帶來的輿論價值,都是傳統(tǒng)出版模式難以媲美的。
SWOT分析指對客觀事物的內(nèi)外部競爭環(huán)境分析,主要從內(nèi)部優(yōu)勢與劣勢和外部機會與挑戰(zhàn)角度分析。原創(chuàng)動漫IP可分為公共IP、專屬IP/已有版權(quán)IP、自創(chuàng)IP三種,三種IP均可“破圈”,在不同領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值。
從“IP化”動漫出版模式的內(nèi)部優(yōu)勢上看,基于知識版權(quán)平臺的一體化打造和管理,可以實現(xiàn)同一IP的價值深挖。就以網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的發(fā)展轉(zhuǎn)型為例,網(wǎng)絡(luò)IP《斗破蒼穹》是集網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、期刊漫畫、3D動漫、影視作品、明星話題為一體,《斗破蒼穹》的“出圈”證明了在IP化道路上結(jié)構(gòu)一體化的重要性。
從“IP化”動漫出版模式的內(nèi)部劣勢上看,基于資本市場下的IP平臺易固化IP創(chuàng)作者階層。這里所說的“固化”分為兩個層面,第一個層面是大IP平臺壟斷;第二個層面是IP創(chuàng)作者的效益固化。IP平臺壟斷加IP創(chuàng)作者的效益固化導(dǎo)致IP圈內(nèi)的“二八定律”,即20%的IP貢獻了80%效益。
從“IP化”動漫出版模式的外部機會看,移動端設(shè)備的普及與網(wǎng)民龐大基數(shù)為IP產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造條件。2019年上半年我國網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備中,使用手機上網(wǎng)的網(wǎng)民比例為99.1%,移動設(shè)備用戶成為主流[4]。由此看來,我國動漫出版“IP化”道路存在龐大基數(shù)。
從“IP化”動漫出版模式的外部挑戰(zhàn)看,不同階層對動漫“IP”仍存在亞文化偏見。動漫文化屬于我國72種亞文化的一類,其起源于日本AGCN文化,即Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說),從AGCN的定義范圍看,動漫“IP”基本涵蓋了四個領(lǐng)域,其亞文化的“正名”需要時間。
我國動漫出版走向“IP化”是泛娛樂化概念問世后的必經(jīng)之路,在游戲產(chǎn)業(yè)并入我國出版業(yè)前,曾有人斷言傳統(tǒng)出版業(yè)正在變成夕陽產(chǎn)業(yè),但僅十年的時間,當IP產(chǎn)業(yè)應(yīng)用到動漫出版產(chǎn)業(yè)時便煥發(fā)出一片生機,并隨著我國出版產(chǎn)業(yè)打造出重量級IP,屆時我國動漫出版將蓬勃發(fā)展。■