■ 湖北省省直機(jī)關(guān)第一幼兒園 游俠安蕓 高 豆 魏 銘
安吉游戲精神下的戶外自主游戲,從環(huán)境創(chuàng)設(shè)到材料提供,從放手觀察到傾聽,從反思到支持,無一不體現(xiàn)著教師角色的轉(zhuǎn)變與教師支持的智慧。我們一直在實(shí)踐和思考,如何在游戲中充分激發(fā)幼兒游戲的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性,讓幼兒真正成為游戲的主人,真正踐行“以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”的理念。
我們幼兒園綜合區(qū)旁就是車區(qū),每次游戲時(shí)路上“車來車往”,好不熱鬧。星星和嬋寶是我班的兩名幼兒,他們很喜歡這個(gè)游戲,還商量著能不能在綜合區(qū)一起來造輛車。綜合區(qū)的材料多是木板、箱子、梯子、滾筒等,用這些材料能造車嗎?為了滿足我的好奇心,我追隨這孩子們的腳步,共同經(jīng)歷了一段精彩的造車之旅。
【片段1】造輛木梯車
星星搬了兩個(gè)單梯,但他們擺弄了半天也沒辦法組合在一起。于是,他嘗試把一個(gè)單梯的窄腳對著另一個(gè)單梯橫桿間最寬的口,用力一推,兩個(gè)梯子斜插在了一起。他試著坐上去,梯子穩(wěn)穩(wěn)的沒有倒,看來第一輛車拼成了!嬋寶興奮地推“車”在綜合區(qū)的塑膠地開來開去。其他幼兒看到了,也紛紛效仿。梓琳在水泥車道上也拼了一輛木梯車,奇怪的是坐了人,車就推不動(dòng)了。星星憋紅了臉用力推車,樂樂也幫忙推,車這才勉強(qiáng)往前移動(dòng)了五米。收拾整理時(shí),孩子們發(fā)現(xiàn)在車道上推過的木梯腳磨損得厲害,急忙跑來找我。我把木梯翻過來朝上查看,問道:“怎么在綜合區(qū)推得好好的,到車道上反而推不動(dòng)了?”孩子們七嘴八舌地說著:“是因?yàn)榈孛娌灰粯??!薄熬C合區(qū)的塑膠地滑所以能推動(dòng),水泥地坑坑洼洼,磨壞梯子還推不動(dòng)?!薄澳俏覀円院缶驮诰C合區(qū)玩木梯車?!?/p>
觀察分析:造輛車而不是找輛車來坐,孩子們的主動(dòng)性和創(chuàng)造力總是讓我訝異。木梯的七十二般變化中又多了一變——造車。他們對于造車的嘗試既源于雪橇車的知識經(jīng)驗(yàn),又基于拼插建構(gòu)的技能經(jīng)驗(yàn)。通過反復(fù)的試誤與摸索,孩子們發(fā)現(xiàn)了將木梯的窄腳與寬口進(jìn)行對接的關(guān)鍵點(diǎn),形成了木梯車的基本結(jié)構(gòu)。
為什么木梯車到車道上反而推不動(dòng)了呢?一個(gè)人推不動(dòng),兩個(gè)人能推動(dòng)嗎?梯腳為什么會磨損得厲害?游戲經(jīng)驗(yàn)與對話交流讓孩子們對作用力、摩擦力、接觸面粗糙程度與滑動(dòng)摩擦力的關(guān)系等問題產(chǎn)生了直觀感受和初步思考。由此,我看到了孩子們是有能力的學(xué)習(xí)者,所以,我沒有直接給出“概念”,而是從問題解決出發(fā),請孩子們想一想,怎樣能“推動(dòng)木梯車又不磨壞梯子”。孩子們直接將游戲經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于解決問題,即在地面較光滑的綜合區(qū)玩木梯車。
【片段2】炫酷木梯車
玩膩了簡單了木梯車,嬋寶、星星和夏天決定造結(jié)構(gòu)更復(fù)雜的木梯車。他們將4個(gè)長梯拼在一起。夏天在車頭試坐確認(rèn)是否牢固,嬋寶用矮梯當(dāng)座位,星星將矮梯掛在車頭當(dāng)方向盤。在反復(fù)調(diào)試的過程中,車上添加的材料也越來越多,車的形狀也越來越炫酷。造好車后,他們試了各種各樣的方法讓車動(dòng)起來,推、拉、頂,還嘗試了換不同方向推、多人推拉……但不管什么方式,車“開”起來還是很費(fèi)勁。星星見狀開始改造車,他在車頭兩旁掛上矮梯當(dāng)“后視鏡”,頂上再加一個(gè)當(dāng)“發(fā)射器”,橫上木板當(dāng)“尾翼”,瞬間完成了從“梯車”到“賽車”的升級??呻m然這輛炫酷木梯車吸引了越來越多的小伙伴來試坐,但縱使小伙伴們拼了命地你推我拉,車也一點(diǎn)兒都挪不動(dòng)了。
看到孩子們陷入困境,在分享環(huán)節(jié),我調(diào)整了分享的角度,讓他們說說喜歡這兩輛車的原因。于是孩子們紛紛將自己的思考說出來:“因?yàn)殪趴崮咎蒈囯m然載的人多但推不動(dòng),簡易木梯車載的人少但能推動(dòng),把它倆合起來,會不會產(chǎn)生更好的變化呢?”“那怎么造一輛既可以載多人,又可以推動(dòng)起來的車呢?”我把這個(gè)問題拋回給孩子們,他們立即提出了“少用梯”“搭兩層”“加輪子”等方法。
觀察分析:當(dāng)轉(zhuǎn)場回綜合區(qū)游戲后,接觸面的光滑與粗糙這個(gè)變量就趨于恒定了。孩子們不再僅僅滿足于一輛簡易的、能推動(dòng)的木梯車,而是想要一輛能承載更多人的、外形更炫酷、功能更多樣的木梯車。一開始,他們把注意力放在木梯車的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,因此反復(fù)調(diào)整長短木梯的選用、擺放,用小木梯反插大木梯的方式使結(jié)構(gòu)更牢固,將窄腳寬口對接木梯的安插方法運(yùn)用得淋漓盡致。他們充分展現(xiàn)了創(chuàng)造力和想象力,使得木梯不僅成為造車的材料,還以物代物地變成了“方向盤”“后視鏡”,做的車不僅結(jié)構(gòu)牢固,還展現(xiàn)了對稱之美。
隨著“炫酷木梯車”使用的材料越來越多,車越來越難被推動(dòng)了。孩子們漸漸直觀感受到重量與摩擦力的關(guān)系,在不知不覺間進(jìn)行了多輪有關(guān)“推不動(dòng)”原因的假設(shè)與實(shí)證。如嘗試合作推拉施力、同向協(xié)同用力等?;诤⒆觽儭拜d人多”和“能推動(dòng)”的核心訴求,我請孩子們思考怎樣設(shè)計(jì)能夠兼顧這兩個(gè)要求。由此,孩子們的創(chuàng)造熱情被再次激活,萌發(fā)了新的設(shè)想。他們提出以“少用梯”來減少用材、以“搭兩層”來增大空間、以“加輪子”來改滑動(dòng)摩擦為滾動(dòng)摩擦等方式來實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)想,這些想法彰顯了他們對摩擦力有了更深入的認(rèn)識。
【片段3】多人輪梯車
星星跑到車棚拿了三個(gè)滑板墊到木梯車腳下,發(fā)現(xiàn)不太穩(wěn),又調(diào)整為只在后面兩個(gè)木梯腳下墊滑板??吹疥懤m(xù)有孩子去車棚尋找材料,我悄悄掛起了臨近車棚的門簾。星星往前推了10米,木梯車下的滑板打起轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),兩個(gè)滑板頭撞在了一起。星星邊嘟囔著“這兩個(gè)滑板車不行”邊去車棚換了兩個(gè)方形滑板車。他把梯子腳牢牢地卡在滑板面上的圓形凹槽上,用手輕輕一推,車順利地滑了出去。石頭躺在車上時(shí),星星毫不費(fèi)力地推著他滿場跑,當(dāng)騫騫坐上車時(shí),在路邊轉(zhuǎn)彎時(shí)有點(diǎn)卡頓,而當(dāng)夏天坐上去時(shí),車推起來就有點(diǎn)吃力了。嬋寶見狀,立馬也去車棚拿了四個(gè)方形滑板,分別卡在木梯車的四個(gè)腳下面。這樣的四輪木梯車比星星的二輪車推得更順溜。于是,嬋寶的車吸引了越來越多的伙伴來試坐,不一會兒功夫,輪梯車上已經(jīng)有六位乘客了。伴隨著車的快速移動(dòng),孩子們發(fā)出興奮的尖叫和贊嘆聲??僧?dāng)乘客加到七人時(shí),他們無論怎么使勁也推不動(dòng)了。
分享交流并總結(jié)了孩子們的經(jīng)驗(yàn)后,我提出了新問題:“大家都想坐木梯車,但車上坐的人多了就推不動(dòng),怎么辦?”大家議論紛紛,有的表示可以多找一些輪子,有的則說要設(shè)計(jì)一輛可以坐很多人的火車。
觀察分析:有了前幾次的游戲經(jīng)歷,孩子們已能熟練地對木梯車的結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化,如減少冗余材料,減輕車的重量,增加輪子加快車的滑動(dòng)等。游戲中,我悄悄地掛起了臨近車棚的門簾,不動(dòng)聲色地提供支持,方便孩子們?nèi)〔摹T诓煌牧系膰L試中,孩子們發(fā)現(xiàn)了方形滑板車中間的凹槽能夠卡住梯腳,與木梯組合形成能夠坐多人的“輪梯車”。在觀察中,當(dāng)我捕捉到孩子們對多人輪梯車游戲的需要時(shí),適時(shí)拋出問題幫助幼兒從情緒表達(dá)回歸到問題解決上來。在我的引導(dǎo)下,孩子們經(jīng)過回顧想象,萌發(fā)了造更長的車、造木梯火車的創(chuàng)想。
【片段4】木梯火車
在家長的幫助下,孩子們帶來了各種“輪子”,有買菜車、玩具車、遙控玩具車,還有萬向輪和輪滑鞋等,加上活動(dòng)室找的各種繩子、膠等工具,孩子們開始了新一輪的木梯車制作。可造好車安輪子的時(shí)候,孩子們犯了難。玩具車輪小安不上,買菜車放不穩(wěn),好不容易給木梯車穿上了輪滑鞋,沒走幾步就脫落了。于是孩子們跨區(qū)取材,倉庫里的輪胎、小樹林的板車、沙水區(qū)的獨(dú)輪車、小班綜合區(qū)的輪胎車、積木區(qū)的積木拖車、車區(qū)的三輪自行車等,孩子們將各種材料都拿來嘗試,當(dāng)他們把兩只梯腳插在積木拖車?yán)飼r(shí),寬寬的車廂終于穩(wěn)穩(wěn)地架起了木梯;把車架在輪胎車上,也能推動(dòng)。嬋寶把繩子從萬向輪的釘孔中穿過,試著固定輪子和梯子,但沒有成功。見孩子們垂頭喪氣準(zhǔn)備放棄了,我取過裝輪子的袋子,邊看邊說:“里面還有什么材料可以用嗎?”孩子們也把小腦袋湊過來看?!笆锹萁z釘!”嬋寶驚喜地說?!拜喿由厦娴目资怯寐萁z釘固定的!”“可是我們不會安螺絲釘啊?!蔽艺f:“電工房有個(gè)肖師傅,他那里有許多工具,你們要不要找他問問?”還沒等我說完,孩子們就朝電工房沖去。肖師傅來到了木梯車前,按孩子們的要求用電鉆固定螺絲,安上了四個(gè)萬向輪。
這下場地上有了各種各樣的輪梯車。星星建議:“我們把車連起來吧。這樣,大家就都可以坐上去了?!庇谑牵⒆觽冇美K子打結(jié)、衣架連環(huán)相扣、寬膠纏繞、夾子固定、跳繩捆綁、皮筋掛住等多種方式將不同的輪梯車首尾連在一起,長長的木梯火車幾乎橫貫了整個(gè)綜合區(qū)。夏天、騫騫騎車牽引車頭,嬋寶、星星協(xié)助推拉,木梯火車就這樣真的“開”起來了!
觀察分析:為了解決木梯車輪子不夠的問題,孩子們想辦法集齊了各式車輪。這種做法無論是否具有現(xiàn)實(shí)的可行性,對充滿奇思妙想的孩子們來說,都已是走出了問題解決的第一步。之后,他們開始了實(shí)踐驗(yàn)證,通過試誤、合作、求助等不同方法的實(shí)踐操作,孩子們順利解決了問題,成功制作了木梯火車,讓他們充滿了成就感和自豪感,有效提振了他們自信心。我們清晰地感受到,在這個(gè)合作探索并共同制作木梯火車的過程中,孩子們多元思維能力、交流協(xié)作能力等綜合品質(zhì)都得到了可喜的發(fā)展。
1.游戲材料豐富多變。木梯是戶外自主游戲綜合區(qū)的常見材料,具有低結(jié)構(gòu)、生活化、可變性強(qiáng)的特點(diǎn)。木梯與常見的建構(gòu)游戲材料不同,結(jié)構(gòu)體積大且結(jié)實(shí)穩(wěn)固,拼插組合成的車能真的載人前行,這種從原始材料到可用工具的“發(fā)明”,帶給幼兒巨大的喜悅感與成就感。
2.游戲過程開放多元。玩什么、怎么玩、在哪里玩都由幼兒自己決定。孩子們自然而然地相互學(xué)習(xí)與模仿,不斷進(jìn)行自我挑戰(zhàn),不斷實(shí)踐不同的設(shè)想與可能性,興奮而且持久地投入在游戲中。
3.游戲玩法突破定勢。幼兒對木梯的使用突破了慣常的定勢思維,充滿了想象力和創(chuàng)造力。把木梯作為拼插材料,就拼成了木梯車;以物代物,木梯就成了后視鏡、方向盤;把木梯和滑板車組合起來,就發(fā)明了輪梯車;將一個(gè)個(gè)木梯車連起來,就變成了木梯火車。
1.在游戲探究中有效提升學(xué)習(xí)品質(zhì)。在多次木梯車游戲中,“讓車移動(dòng)”是每次游戲中都會出現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn)。幼兒對于影響木梯車移動(dòng)的因素:接觸面的粗糙程度、重量、作用力、摩擦力等有了親身體驗(yàn)。幼兒的感知經(jīng)驗(yàn)經(jīng)歷了從混雜到清晰,從淺表到深入的發(fā)展。通過“感知現(xiàn)象——發(fā)現(xiàn)問題——進(jìn)行假設(shè)——行動(dòng)驗(yàn)證——解決問題”的過程,幼兒不僅越來越深入地認(rèn)識了力,也通過嘗試學(xué)到了減小摩擦力的多種辦法,有效鍛煉了他們深入思考、專注投入的學(xué)習(xí)品質(zhì)。
2.在自主游戲中有效提升綜合素養(yǎng)。整個(gè)游戲過程都是按照幼兒的自主意愿進(jìn)行的,幼兒的內(nèi)驅(qū)力被極大地激發(fā),推動(dòng)游戲進(jìn)程持續(xù)深入。從“如何穩(wěn)定木梯的拼插結(jié)構(gòu)”到“如何搭建能載多人的梯車”,從“如何減輕摩擦使梯車更易推動(dòng)”到“如何連接多輛梯車”,幼兒在不斷迎接新的挑戰(zhàn)中學(xué)會發(fā)散思維、持續(xù)創(chuàng)新。隨著造車主題不斷豐富,幼兒從個(gè)體操作、小組互助,到多人參與、共同協(xié)商,交往、交流、合作的意識與能力也不斷提升。在推車、拉車中鍛煉大肌肉動(dòng)作,在系、粘、穿的游戲過程中發(fā)展精細(xì)動(dòng)作,在大型建構(gòu)游戲中發(fā)展空間想象與建構(gòu)能力,在作品設(shè)計(jì)與完善中提升審美能力。從設(shè)想到實(shí)踐,到優(yōu)化設(shè)想和再實(shí)踐,幼兒不懈堅(jiān)持、認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn)、反思?xì)w納的能力也得以發(fā)展和提升。
1.通過適時(shí)引導(dǎo),激發(fā)幼兒的探索興趣。在為幼兒提供材料與經(jīng)驗(yàn)支持的過程中,我把握了幾個(gè)關(guān)鍵的時(shí)間節(jié)點(diǎn):一是木梯車初步建成階段,給予幼兒充分嘗試的時(shí)間與空間,并持續(xù)進(jìn)行觀察;二是木梯車升級階段,通過對比討論與現(xiàn)場實(shí)踐,給予幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)上的支持,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)減小摩擦力的方法;三是輪梯車建造階段,鼓勵(lì)幼兒跨區(qū)取材、在生活中尋找需要的材料;四是輪梯自主探索階段,提醒幼兒尋求專業(yè)技術(shù)人員的幫助,既拓寬幼兒解決問題的思路,也促進(jìn)了幼兒的社會性發(fā)展。此外,自主、自由、自發(fā)的游戲氛圍貫穿始終,為幼兒游戲需要的滿足提供了支撐與保障。
2.通過關(guān)鍵提問,促進(jìn)幼兒的深度探索。通過游戲中的觀察,游戲后的照片視頻回顧、游戲分享、記錄游戲故事等方式,我充分了解了幼兒的想法,敏銳地捕捉了幼兒的游戲需要予以支持。通過環(huán)境材料的動(dòng)態(tài)調(diào)整、現(xiàn)場實(shí)踐、對比討論、對話交流等多種方法,不斷推動(dòng)幼兒的游戲進(jìn)程。在幼兒遇到問題時(shí),通過關(guān)鍵性的提問,幫助幼兒理清思路、增進(jìn)表達(dá)、促進(jìn)溝通,以深入淺出的方式幫助幼兒豐富經(jīng)驗(yàn),支持幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)的生長。
1.對試誤的價(jià)值仍需再挖掘。在用不同輪子造木梯車時(shí),每一種輪子的組合使用無論成功與否都蘊(yùn)涵許多趣味,如:萬向輪可以與木梯進(jìn)行組合,那么輪胎運(yùn)用恰當(dāng)?shù)姆绞绞欠窨梢猿晒M合呢?輪滑鞋和滑板的滾動(dòng)方向不易控制容易歪倒,那么有沒有其它可行的用法?這些試誤在游戲分享中被略過了,尚未進(jìn)行充分的思考和討論,但這些試誤操作實(shí)際上都具有豐富的探究價(jià)值。
2.未能持續(xù)滿足幼兒的游戲需要。孩子們?nèi)杂性燔囉螒虻男枰?,對木梯火車怎樣加大?dòng)力、怎樣連接不易斷開,孩子們產(chǎn)生了新的好奇,這些游戲需要尚未能持續(xù)滿足,后期可以進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整。
專家點(diǎn)評(武漢市教育科學(xué)研究院 張敏)
《未來學(xué)校:為第四次工業(yè)革命定義新的教育模式》中特別強(qiáng)調(diào):“教育4.0”框架,在世界范圍內(nèi)遴選中16個(gè)“能夠?yàn)槲磥碜鰷?zhǔn)備”的教育模式,其中“安吉游戲”名列其中。這些教育模式的共同點(diǎn)是:符合“教育4.0”框架,具有推廣潛力,悅納多方利益者的設(shè)計(jì)和實(shí)施方案,明顯改善學(xué)生學(xué)習(xí)效果、學(xué)習(xí)方式或?qū)W習(xí)體驗(yàn)。幼兒在“安吉游戲”中充分展現(xiàn)并詮釋了愛、冒險(xiǎn)、投入、喜悅和反思五大關(guān)鍵詞,引領(lǐng)成人重新理解幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。安吉游戲就是這樣一場幼兒主導(dǎo)的游戲革命,這是未來教育改革的方向。該案例能夠靈活運(yùn)用“安吉游戲”的教育理念,創(chuàng)造性地進(jìn)行本土化實(shí)施。主要亮點(diǎn)如下:
1.注重游戲核心要素的挖掘,尊重幼兒游戲時(shí)的狀態(tài)。自主游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)之一,它雖然沒有發(fā)展的特定方向,卻凝聚著發(fā)展的全部趨勢。該案例是由幼兒星星的嘗試開始——將兩個(gè)單梯斜插在了一起,拼成了第一輛車,由此吸引了嬋寶、梓琳、樂樂等幼兒參與拼搭游戲。我們從中可以看出,整個(gè)游戲過程是幼兒發(fā)起、幼兒主導(dǎo)的活動(dòng),即幼兒自己決定玩什么、怎么玩以及在哪里玩,他們帶著濃厚的興趣動(dòng)手動(dòng)腦,創(chuàng)造性地投入整個(gè)游戲之中,始終保持著積極主動(dòng)的游戲狀態(tài)。在自主、自由的氛圍中,幼兒玩出了“真游戲”。而伴隨著游戲的推進(jìn),在不斷地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題過程中,幼兒的身心健康和個(gè)性獲得了和諧發(fā)展。
2.注重游戲環(huán)境材料的準(zhǔn)備,將游戲的權(quán)力還給孩子。環(huán)境是重要的教育資源,材料是幼兒游戲順利開展的物質(zhì)保障。該案例中,幼兒充分利用木梯的特點(diǎn),對具有低結(jié)構(gòu)、生活化、可變性強(qiáng)的木梯進(jìn)行了改良和再創(chuàng)造。他們通過拼插、以物代物、將一個(gè)個(gè)木梯車連起來等一系列探索活動(dòng),親歷了“想造車——造木梯車——造升級木梯車——造多人輪梯車——造輪梯火車”的游戲過程,最終將原始的木梯演變成了能夠開動(dòng)的“木梯火車”。縱觀整個(gè)游戲過程,我們深深為幼兒的“愛”“冒險(xiǎn)”“投入”和“創(chuàng)造”而折服?;顒?dòng)中,幼兒樂此不疲,享受游戲帶來的愉快體驗(yàn)和成就感。
3.注重游戲時(shí)間空間的保障,給予幼兒充分游戲機(jī)會。案例中,我們驚喜地看到,幼兒努力嘗試在游戲過程中解決一個(gè)又一個(gè)小難題,諸如“如何穩(wěn)定木梯的拼插結(jié)構(gòu)”“如何搭建能載多人的梯車”“如何減輕摩擦使梯車更易推動(dòng)”“如何連接多輛梯車”等。而這種狀態(tài)得益于教師給予了幼兒充足的時(shí)間和空間,保障了幼兒游戲的機(jī)會。隨著游戲?qū)訉由钊耄變簬е鴿夂竦奶骄颗d趣,專注地投入到游戲之中,在歷經(jīng)假設(shè)、操作、驗(yàn)證、再次操作等探索過程后,不知不覺地發(fā)現(xiàn)了一些科學(xué)現(xiàn)象,初步了解了力以及減少摩擦力的方法。
4.注重游戲后的反思和表達(dá),教師深度參與幼兒游戲。反思是成長的階梯。幼兒游戲結(jié)束后,教師通過游戲時(shí)的幼兒影像資料再現(xiàn)、游戲過程中的經(jīng)驗(yàn)分享、記錄游戲故事等多元化途徑,梳理幼兒對游戲的理解和真實(shí)想法,鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)和表現(xiàn)。通過營造寬松愉快的游戲環(huán)境,教師引導(dǎo)幼兒增進(jìn)相互的交流與溝通,幫助幼兒不斷豐富經(jīng)驗(yàn)。