文/趙 明
體育游戲是學生喜聞樂見的體育活動形式。創(chuàng)編“紅色”趣味性游戲,不僅能夠強化學生的家國情懷,提高政治思想覺悟,而且能夠吸引大部分學生參與到活動中,填補學校運動會中間足球場地的空白。在創(chuàng)編的過程中,本文重點遵循兩個原則,一是融入革命歷史背景和國家新政等智力因素,引領(lǐng)學生加深對“紅色”歷史背景的記憶;二是增加游戲的趣味性,縮減體能、技能的抗爭性,提高學生的參與度,增強自豪感、存在感,培養(yǎng)班級團隊精神。
加深學生認識和了解“一帶一路”國際戰(zhàn)略意義。學生在游戲中不斷夾取教師碗中的金豆子,預示著文化知識的不斷擷取與傳承和同學之間的配合與幫助,體現(xiàn)互學互鑒、相互協(xié)作的精神。糾正學生用筷子的錯誤方法,本游戲能進一步檢驗使用筷子的能力,在戲中戲外強化正確使用筷子的意識。
班級全體學生,包括學生小組長2名。
100米直道;文玩袋4只、碗4只、筷子4雙、黃豆若干、50米皮尺1盤、灰勺1把、白灰1桶、記錄板4塊、筆4支。
每班占據(jù)兩條跑道,賽道中間線上,每間距1米畫上一條與跑道線垂直的橫線。賽前,要求全班同學成一路縱隊間隔站在賽道交叉點上,兩名學生小組長,一人端著盛有黃豆的碗,一人手持文玩袋,分別站在排頭同學的兩側(cè),排頭同學手持筷子。另外,體育教師隨機抽取每班1名學生準備書寫“一帶一路”政策背景。比賽開始,各班排頭同學用筷子夾教師碗中的黃豆粒,并放入文玩袋中,完成任務(wù)后將筷子傳給下一位同學,其后可用語言指導下一位同學,以此類推,直至本班學生全部夾完(圖1)。
圖1 “一袋(帶)一路”游戲
1.200字內(nèi)基本正確記述出“一帶一路”政策背景的隊伍參與名次評判,否則成績無效。
2.每人夾2粒黃豆,每次夾1粒黃豆,違規(guī)者按違規(guī)粒數(shù)在本隊用時總時間上加時5秒。
3.跟隨學生不得干擾裁判視線,游戲結(jié)束前不得離開本班活動區(qū)域,如有違反,警告一次,第二次取消全班成績。
4.以全班用時的平均成績判定名次,用時最短的班級成績列前。
“精準施射”受啟發(fā)于全國扶貧工作提倡的“精準施策”一詞,旨在提醒學生解決學習難題和做事貴在精準,對癥下藥,不能浮于表面草草應(yīng)事。從技能上告訴學生,踢球要注意角度和路線的把握與控制,絕非勢大力沉就能奏效。
每班11人,男女不限。
足球場;小足球門1個、橡皮筋繩3條(4米左右)、彩色三角旗若干、白灰若干。
距離球門8米(男)、6米(女)各設(shè)置兩個罰球點,球門上橫向拉三條橡皮筋繩,繩上較密集地懸掛三角旗,橡皮繩將球門分成上下均等的三部分。賽前,每班11名學生成一路縱隊面向球門站在罰球點之后,每人一球。體育教師隨機抽取每隊1名學生準備書寫“精準施策”政策背景。比賽開始時,按順序依次踢固定球射門接龍,射完后自行撿球回到隊尾,等待下一輪射門(圖2)。
圖2 “精準施射(策)”游戲
1.100字內(nèi)基本正確記述出“精準施策”政策背景的隊伍參與名次評判,否則成績無效。
2.每人試踢3球,限時6分鐘。射中最高分區(qū)得3分,射中中間分區(qū)得2分,射中最低分區(qū)得1分,射中門柱按相應(yīng)分區(qū)得分,累計10人得分判定集體名次,累計個人得分判定個人名次,個人成績相等,以射中最高分區(qū)次數(shù)多者列前,再相等則名次并列。
3.自踢自撿,其他人員不得幫助撿球,否則成績無效。
南水北調(diào)是一項浩大的民生工程,耗費了大量人力、物力、財力。通過該項活動告訴學生,中國人民具有不屈不撓、堅韌不拔、向心同力的精神。鼓勵學生積極發(fā)揚團隊精神,勇于挑戰(zhàn)、攻堅克難,在困境中提高身體協(xié)調(diào)、控制能力。
每班11人、教師1名,男女不限。
100米跑道;敞口玻璃水杯4個、水盆4個、毽子4個、欄架8個、純凈水桶4個、塑料米尺1把、100毫升量筒1個。
比賽場地寬2.44米,長50米。踢毽子區(qū)域為邊長2.44米的正方形,距離起點10米處,兩個欄架距離起點分別為20米、30米。每班12名選手成一路縱隊站在起點后,比賽開始,體育教師隨機抽取每隊1名學生準備書寫“南水北調(diào)”決策背景。各隊第一名選手從起點用水杯裝一杯水出發(fā)前往終點,途中在規(guī)定區(qū)域內(nèi)踢5次毽子,跨過2個欄架(欄高84厘米),到達終點將水倒入純凈水桶中,然后返回起點將水杯交給下一位同學,比賽繼續(xù)(圖3)。
圖3 “南水北調(diào)”游戲
1.100字內(nèi)基本正確記述出“南水北調(diào)”政策背景的隊伍參與名次評判,否則成績無效。
2.游戲過程中只能單手拿水杯,不得以任何方式阻擋水杯杯口,在規(guī)定區(qū)域內(nèi)踢毽子,不得繞過欄架,否則,每出現(xiàn)一例全隊減20毫升水。
3.比賽時間不得超過10分鐘,否則成績無效。
4.以最終存水量判定名次,以米尺丈量純凈水桶中的水位判定,水位高者列前。
引導學生追憶紅軍北上抗擊國民黨軍隊的英勇事跡,激發(fā)學生在嚴苛的環(huán)境下精誠團結(jié)、舍身忘我的民族大義,在游戲活動中感受團隊協(xié)作的重要性,鍛煉協(xié)調(diào)與平衡能力。
每班10人,男女不限。
100米跑道;泡沫磚11塊。
河道一條跑道寬,長20米。賽前,各隊成一路縱隊站在起點后,第一名隊員手持2塊泡沫磚,其他隊員手持1塊泡沫磚。體育教師隨機抽取每隊1名學生準備書寫“飛奪瀘定橋”的歷史背景。比賽開始,各隊第一名隊員開始放泡沫磚入河道架橋,然后腳踩泡沫磚,后續(xù)隊員依次放泡沫磚入河道架橋,集體成一路縱隊向前移動,直至人、磚全部通過河道,比賽結(jié)束(圖4)。
圖4 “飛奪瀘定橋”游戲
1.200字內(nèi)基本正確復述出“飛奪瀘定橋”歷史背景,否則成績無效。
2.進入河道必須單腳或雙腳踩在泡沫磚上,身體任何部位碰到地面則為落水,每出現(xiàn)一次全隊用時加5秒。
3.可采用跳躍方式上岸,但所有泡沫磚必須帶上岸,遺漏1塊延長全隊用時5秒。
4.過河過程中,允許手拉手維持平衡。
大青山突圍是山東沂蒙革命老區(qū)抗擊日軍“鐵壁合圍”的一次著名戰(zhàn)斗,反映我國軍民危難時刻巧妙利用地形粉碎日寇陰謀的軍事謀略。城市學生方向感偏弱,通過該游戲發(fā)揚學生守土愛國的革命情懷,在游戲中學會識圖辨向。
每班7人,3男3女。
足球場;羽毛球裁判椅2張、灰勺1把、皮尺1卷、啞鈴12只、迷宮圖1張。
在足球場內(nèi)畫出2塊邊長為20米的正方形迷宮圖,迷宮圖內(nèi)部關(guān)口各放置12個5千克的啞鈴,兩塊迷宮圖方向不同(圖5)。比賽開始時,體育教師隨機指定每支隊伍中一名隊員書寫大青山突圍歷史背景,其余人參照紙質(zhì)版迷宮圖研究戰(zhàn)術(shù)并嘗試穿越迷宮,每只隊伍穿越迷宮時須清除道路上的5個障礙(啞鈴),并將啞鈴帶出迷宮,五個啞鈴底面分別印有“大、青、山、突、圍”五個字。
圖5 “大青山突圍”游戲
1.300字內(nèi)基本正確記述出“大青山突圍”歷史背景的隊伍參與名次評判,否則成績無效。
2.取出的啞鈴必須是印有規(guī)定字樣的啞鈴,否則成績無效。比賽中每1次踩到或跨越白線者,該隊用時延長5秒。
3.以正確取出啞鈴多用時長短判定名次。