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      人際交往的在場(chǎng)與疏離
      ——基于對(duì)“元宇宙”概念的反思

      2023-01-09 03:49:28胡振宇尚小成
      中國(guó)傳媒科技 2022年1期
      關(guān)鍵詞:元宇宙宇宙身份

      胡振宇 尚小成

      (天津師范大學(xué),天津 300387)

      隨著全球最大社交平臺(tái)Facebook更名為“Meta”,“元宇宙”(Metaverse)概念迅速引發(fā)社會(huì)全面關(guān)注,成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新方向和信息經(jīng)濟(jì)的催化劑。根據(jù)《維基百科》的描述:“元宇宙是通過(guò)虛擬增強(qiáng)的物理現(xiàn)實(shí),呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的,基于未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的,具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間?!边@個(gè)虛擬空間吸納了信息革命(5G/6G)、互聯(lián)網(wǎng)革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特別是游戲引擎在內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)革命的成果,向人類展現(xiàn)出構(gòu)建與傳統(tǒng)物理世界平行的全息數(shù)字世界的可能性。

      “元宇宙”雖然是一個(gè)新熱概念,但它本質(zhì)上是AR、VR等技術(shù)的升級(jí),與這些技術(shù)概念不同的是,“元宇宙”為人類打開(kāi)了一個(gè)新的空間,它進(jìn)入到了一個(gè)“虛擬”的更高階段,這其中就包括了人類的交往。這種人際交往將是一種新的深度沉浸式的虛擬交往空間,進(jìn)一步用數(shù)字化的形式弱化現(xiàn)實(shí)世界空間上的隔離感,使得虛擬交往成為人類交往的重要形式和內(nèi)容。

      1.邊界的消彌——在場(chǎng)與疏離的前因

      曾經(jīng)的“在場(chǎng)”,如果說(shuō)“在”的主語(yǔ)代表交往的主體,那么“場(chǎng)”指的是人際交往的時(shí)間與空間,這種時(shí)空都是當(dāng)下的,但“元宇宙”改變了“場(chǎng)”,無(wú)論是時(shí)間還是空間,都在虛擬交往中發(fā)生了巨大的改變。

      “元宇宙”用技術(shù)打造的“真實(shí)”消彌了現(xiàn)實(shí)交往空間與虛擬交往空間之間的邊界,模糊了交往主體間的界限,也重構(gòu)了主體的交往時(shí)間與空間?!督?jīng)濟(jì)學(xué)人》雜志刊發(fā)的文章稱“通過(guò)使用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬角色和計(jì)算機(jī)生成的栩栩如生的影像,元宇宙會(huì)進(jìn)一步消除人類線上和線下生活的邊界。”隨著虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界邊界的消融,人們將承受這種看似沒(méi)有極限的消融所帶來(lái)的交往壓力。種種邊界消彌的現(xiàn)象,正是人際交往無(wú)法面對(duì)面在場(chǎng)以及自我與他人日漸疏離的原因。

      1.1 虛擬交往對(duì)現(xiàn)實(shí)交往時(shí)間的爭(zhēng)奪

      在Meta官方發(fā)布會(huì)展示人們?cè)凇霸钪妗敝腥绾芜M(jìn)行交往的短片中,能看到人際間的虛擬交往充滿著熱情與互動(dòng),但這種看似親密的交往,占據(jù)了人們大部分的社交時(shí)間,讓人們本來(lái)“面對(duì)面在場(chǎng)”的現(xiàn)實(shí)交往變得困難,導(dǎo)致自我與他人之間日漸疏離的狀態(tài)。

      當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)大大占有了人們的日常時(shí)間,大多數(shù)的人際交往轉(zhuǎn)移到了線上,手機(jī)取代了面對(duì)面的在場(chǎng),“網(wǎng)課”等方式甚至將學(xué)校的場(chǎng)景也放置在了網(wǎng)上。未來(lái),當(dāng)人們將現(xiàn)實(shí)時(shí)間不斷挪用為“元宇宙”的虛擬時(shí)間,必然導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)交往與虛擬交往對(duì)時(shí)間的爭(zhēng)奪狀態(tài),直至人們與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系被完全割裂。

      1.2 虛擬交往對(duì)現(xiàn)實(shí)交往空間的侵蝕

      “空間的本質(zhì)在于其社會(huì)性?!笨臻g與社會(huì)的聯(lián)系非常緊密,“元宇宙”作為虛擬交往空間,影響了人們本來(lái)對(duì)于現(xiàn)實(shí)交往空間的認(rèn)知,空間發(fā)生變化,會(huì)使原本的社會(huì)結(jié)構(gòu)無(wú)法實(shí)現(xiàn)?!霸钪妗碑?dāng)然可以通過(guò)技術(shù)的模擬打造一個(gè)具有類似社會(huì)結(jié)構(gòu)的虛擬交往空間,但當(dāng)這種空間真正被實(shí)現(xiàn),實(shí)體空間也就沒(méi)有了存在的必要性。與此同時(shí),“元宇宙”也使社會(huì)關(guān)系發(fā)生了改變。現(xiàn)實(shí)交往空間有基于地緣等結(jié)成的社會(huì)關(guān)系,而虛擬交往空間具有較強(qiáng)的流動(dòng)性,沒(méi)有任何限制?;ヂ?lián)網(wǎng)讓地球變成了“地球村”,“元宇宙”更會(huì)打通全世界。虛擬交往空間的開(kāi)放性能夠吸引更多的人群,較之現(xiàn)實(shí)交往空間更加平等和包容,現(xiàn)實(shí)交往空間逐漸被拋棄。

      當(dāng)“元宇宙”不斷侵蝕人們的現(xiàn)實(shí)交往空間,也必然會(huì)造成人們對(duì)空間感的迷茫,個(gè)體定位和私有領(lǐng)域的迷失將會(huì)讓人們感到無(wú)所適從?,F(xiàn)實(shí)交往中人們擁有空間關(guān)系,比如同一樓層的鄰居會(huì)更為熟悉,人們隨著地理位置的不同有了親疏關(guān)系,而當(dāng)這些曾經(jīng)的空間關(guān)系都被推翻,人們究竟該如何定義自己在虛擬交往空間中的位置并進(jìn)行交往將是一個(gè)未知數(shù)。此外,“元宇宙”與互聯(lián)網(wǎng)一樣,將會(huì)消彌私領(lǐng)域和公共領(lǐng)域的邊界。哈貝馬斯曾提出公共領(lǐng)域的概念,即政治權(quán)利外,人們作為民主政治基本條件的公民自由討論公共事務(wù),參與政治的活動(dòng)空間。當(dāng)個(gè)體的公共領(lǐng)域不斷擴(kuò)大,最終將會(huì)侵蝕私領(lǐng)域。對(duì)尚在適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)虛擬交往空間的當(dāng)代人來(lái)講,“元宇宙”勢(shì)必將增加這種交往焦慮,進(jìn)而對(duì)人的精神世界持續(xù)產(chǎn)生難以估量的影響。

      2.面對(duì)面的在場(chǎng)——人際交往的意義與價(jià)值

      在《德意志意識(shí)形態(tài)》中,馬克思和恩格斯提出了交往理論,交往是一個(gè)體現(xiàn)人的總體活動(dòng)之關(guān)系性的概括性范疇,包括以物為媒介的人與人的交往關(guān)系,以及以“語(yǔ)言”為媒介的人與人的精神交往關(guān)系。

      精神交往首先是人的交往,人際交往是社會(huì)關(guān)系的起點(diǎn)和落腳點(diǎn)。在現(xiàn)實(shí)的人際交往關(guān)系中,雙方都是有身體和身份在場(chǎng)的,即有主體性的?!霸趫?chǎng)”與“不在場(chǎng)(缺席)”是哲學(xué)本體論的基本概念。“所謂‘在場(chǎng)’使身體本身在事情發(fā)生、進(jìn)行的現(xiàn)場(chǎng)”。人際交往的意義與價(jià)值就在于人們可以面對(duì)面的在場(chǎng)。

      2.1 身體的在場(chǎng)

      從最早口語(yǔ)作為傳播媒介時(shí),人際交往就是傳者和受者同處于一個(gè)時(shí)空,在出現(xiàn)印刷媒介之后,傳者一方的身體逐漸“退場(chǎng)”,變成了傳者身體缺席、受者身體在場(chǎng)的交往狀態(tài)。之后的虛擬交往更是成為了傳受者身體均不在場(chǎng)的情況。

      身體是否在場(chǎng),其實(shí)對(duì)交往效果產(chǎn)生的影響很大。人際交往的意義和價(jià)值首先在于直觀。在面對(duì)面交往的過(guò)程中人們可以對(duì)談話的對(duì)象有一個(gè)最為簡(jiǎn)單而直接的了解,不需要任何中介,只需要觀察他的語(yǔ)速、表情,就能很快了解一個(gè)人的性格。人際交往作為身體在場(chǎng)的現(xiàn)實(shí)交往,這種真實(shí)的交往拉近了人與人之間的社會(huì)距離,在真誠(chéng)和平等的溝通前提下,很多時(shí)候人們只是通過(guò)眼神的交流就能在彼此之間搭建信任的橋梁。

      身體的在場(chǎng)指的是雙方身體在場(chǎng),不僅有自我,還有他人。他人的在場(chǎng)對(duì)人際交往不可或缺,有助于交往能力的提升。當(dāng)交往對(duì)象有了實(shí)體,人們的表達(dá)能力都會(huì)在不自覺(jué)中得到提高,為了在對(duì)方面前展現(xiàn)自己的全部?jī)?yōu)點(diǎn),每次人際交往其實(shí)都是對(duì)“自我”的一種提升。與之相比,虛擬交往就要輕松許多,尷尬的瞬間可以通過(guò)微信的一個(gè)表情包輕松化解,但在現(xiàn)實(shí)交往中卻需要用高情商與語(yǔ)言的巧妙運(yùn)用來(lái)打開(kāi)局面,這無(wú)異需要更高的交往手段與技巧。

      交往雙方的身體均在場(chǎng),才能有助于“場(chǎng)景”的構(gòu)建。舉例來(lái)說(shuō),在一個(gè)社區(qū)活動(dòng)中心中,人際交往需要通過(guò)活動(dòng)的組織來(lái)實(shí)現(xiàn),而線下活動(dòng)的參與感更強(qiáng),線上活動(dòng)則很難達(dá)到這樣的效果。這就是因?yàn)椤皥?chǎng)景”無(wú)法搭建起來(lái),人際交往中沒(méi)有身體在場(chǎng),活動(dòng)沒(méi)有實(shí)景自然也就成為了無(wú)法引起共感的“空中樓閣”。美國(guó)芝加哥大學(xué)教授特里·尼克爾斯·克拉克提出場(chǎng)景理論,他認(rèn)為對(duì)場(chǎng)景和生活方式的追求會(huì)影響人們的居住選擇及城市的發(fā)展。人際交往不僅構(gòu)建了一個(gè)又一個(gè)的“場(chǎng)景”,也能通過(guò)人的身體在場(chǎng),將人與人之間的聯(lián)系固定在鄰里之間、社區(qū)之中,從而穩(wěn)定城市人口,從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的意義來(lái)說(shuō),可以推動(dòng)城市的發(fā)展。

      2.2 身份的在場(chǎng)

      身份的在場(chǎng)也是人際交往的意義和價(jià)值之一?,F(xiàn)實(shí)交往中,通過(guò)外表、肢體動(dòng)作的直觀感受以及對(duì)年齡、職業(yè)、地位等信息的接收,人們能得知交往對(duì)象的身份,同時(shí)自身也在通過(guò)種種方式傳遞自己的身份信息。為了在他人眼中更好地營(yíng)造自我身份,個(gè)體會(huì)不斷作出努力以提升自己,從而獲得他人對(duì)自我身份的認(rèn)同。

      現(xiàn)實(shí)交往中個(gè)體的身份是很難作假的,因?yàn)槿菀妆蛔R(shí)破。但在虛擬交往中,個(gè)體往往可以實(shí)現(xiàn)自己的“理想形象”,用他人的照片做頭像,用搜來(lái)的金句作為自己的想法……當(dāng)個(gè)體的虛擬交往漸漸擴(kuò)大范圍,需求也從需要他人的認(rèn)同擴(kuò)大到了想要獲取群體的認(rèn)同,比如在虛擬社群中,成員之間的交往帶有“偽裝性”,成員打造完美形象后,在群體間獲得身份的認(rèn)同,也逐漸在虛擬交往中迷失了自我。

      人際交往不可避免要考慮到所有在場(chǎng)者的身份,社交關(guān)系的復(fù)雜性讓人們感到疲憊,而人們發(fā)現(xiàn)在虛擬交往中可以暫時(shí)逃脫這種情況。因此,人們紛紛認(rèn)為虛擬交往的價(jià)值要高于現(xiàn)實(shí)交往,但這種短期的假象伴隨而來(lái)的是長(zhǎng)久的不安。現(xiàn)實(shí)交往中的“真誠(chéng)”“信任”等正向的關(guān)系紐帶,才是人際交往的長(zhǎng)久意義與價(jià)值所在。

      3.自我與他人的疏離——虛擬交往與現(xiàn)實(shí)交往的差異

      扎克伯格認(rèn)為“在場(chǎng)的感覺(jué),絕對(duì)是元宇宙的定義性質(zhì),你真的會(huì)感覺(jué)你和其他人在一起?!钡^的這種“在一起”當(dāng)然不能替代現(xiàn)實(shí)世界的“在一起”,虛擬交往和現(xiàn)實(shí)交往最大的差異就是人們與自我以及他人的疏離。虛擬交往中的沉浸式體驗(yàn)打造了一道“看不見(jiàn)”的區(qū)隔加深了人際交往的困境,但個(gè)體的身份重構(gòu)更是在潛移默化間影響了人們對(duì)于自身的理解和認(rèn)識(shí)。

      以前人們的交往媒介是語(yǔ)言、文字和印刷術(shù),但在虛擬空間中,人們失去了曾經(jīng)的交往媒介。麥克盧漢在《理解媒介:論人的延伸》中提出媒介即人的延伸。在“元宇宙”強(qiáng)大的技術(shù)支撐之下,人與機(jī)器的邊界也會(huì)消彌,這種對(duì)主體性根本性的顛覆,將會(huì)引發(fā)自我認(rèn)同的危機(jī)。

      3.1 個(gè)體的身份重構(gòu):自我認(rèn)同危機(jī)

      馬克思在把握人的精神交往中提到:“人不僅通過(guò)思維,而且以全部感覺(jué)在對(duì)象世界中肯定自己?!痹谔摂M世界中,VR眼鏡僅僅實(shí)現(xiàn)了人的視覺(jué),但只能用手柄操作虛擬物體,Meta近日發(fā)布了氣動(dòng)觸覺(jué)手套,彌補(bǔ)了觸覺(jué)的缺憾。未來(lái),“元宇宙”產(chǎn)品還可以模擬味覺(jué)、嗅覺(jué)……人們或許可以通過(guò)種種高科技手段讓“身體”在場(chǎng),滿足以人的全部感覺(jué)作為人際交往的基礎(chǔ),并讓精神存在形式得以在虛擬世界中實(shí)現(xiàn),但主體身份的在場(chǎng),卻需要自我認(rèn)同。虛擬交往中個(gè)體的身份重構(gòu),由此引發(fā)的自我認(rèn)同危機(jī)導(dǎo)致了人們與自我的疏離。

      認(rèn)同理論指出,“人的社會(huì)行為具體表現(xiàn)為角色抉擇,在此過(guò)程中,自我被具體化為身份顯著性。”人的需要是從自身角度出發(fā)的,是一種個(gè)體的需要,與社會(huì)需要不同,是具有自我意識(shí)的。馬克思認(rèn)為較高層次的精神交往需要人們把自身存在與發(fā)展的需要,在對(duì)象世界中轉(zhuǎn)化為肯定自身的需要,即自我認(rèn)同。自我認(rèn)同是人際交往的前提和基礎(chǔ),在自我認(rèn)同得到滿足之后,良好的交往關(guān)系才能開(kāi)始發(fā)展。

      人們?cè)谶M(jìn)入“元宇宙”之后,都會(huì)有一個(gè)虛擬身份,就像電影《頭號(hào)玩家》中主角韋德·伍茲進(jìn)入游戲世界“綠洲”中用的虛擬身份“帕西法爾”一樣,其形象可以自己進(jìn)行設(shè)定。隱藏在設(shè)定的“完美”虛擬身份后,人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中不敢做的事,可以在“元宇宙”中完成;在現(xiàn)實(shí)世界中需要考慮場(chǎng)面,需要適當(dāng)敷衍,而在“元宇宙”中卻可以做自己,這種令人向往的體驗(yàn)只能在虛擬交往中獲得。但個(gè)體的虛擬身份和現(xiàn)實(shí)身份不斷轉(zhuǎn)換,身份的不停交替會(huì)導(dǎo)致自我與社會(huì)之間的斷裂,對(duì)自我認(rèn)同的模糊,將會(huì)加深人們的交往焦慮。

      曾經(jīng),人類因?yàn)榻煌a(chǎn)生意義。但隨著虛擬交往充斥人們的生活,人對(duì)自我價(jià)值的認(rèn)同感不斷降低,只留下了虛空感。未來(lái),元宇宙中的虛擬交往可能會(huì)進(jìn)一步加重人對(duì)于自身存在的意義和價(jià)值的不確定感,“元宇宙”可能會(huì)帶給人類交往的深度內(nèi)卷化。

      3.2 “看不見(jiàn)”的區(qū)隔:人際交往困境

      互聯(lián)網(wǎng)曾經(jīng)造成了“數(shù)字區(qū)隔”,它“進(jìn)一步加劇社會(huì)分化,導(dǎo)致個(gè)體化、社會(huì)認(rèn)知模糊等負(fù)面效應(yīng)”。與現(xiàn)實(shí)交往不同的是,“元宇宙”的虛擬交往也多了一道“看不見(jiàn)”的區(qū)隔。

      “元宇宙”可以突破傳統(tǒng)交往的限制,擴(kuò)大人際交往的范圍,也可以將現(xiàn)實(shí)交往延伸到虛擬空間中,但它極致化的沉浸體驗(yàn)可能會(huì)讓個(gè)體產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)與虛擬的混亂情緒,加深對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的疏離感,進(jìn)而對(duì)個(gè)體產(chǎn)生持久的負(fù)向心理影響。[9]當(dāng)使用者沉浸于“元宇宙”虛擬交往中,身體的體驗(yàn)和眼前的虛擬場(chǎng)景融為一體,容易將實(shí)際的感覺(jué)與技術(shù)營(yíng)造出來(lái)的幻覺(jué)混淆。正是這種虛擬性營(yíng)造了“看不見(jiàn)”的區(qū)隔,人際交往中人們所表現(xiàn)出來(lái)的現(xiàn)實(shí)人格被虛擬交往中自我塑造的虛擬人格所取代,自我與他人的疏離也就出現(xiàn)了。

      現(xiàn)實(shí)交往中個(gè)體所連結(jié)的種種社會(huì)關(guān)系無(wú)法沿用到虛擬交往中,因?yàn)樵陂L(zhǎng)期的沉浸體驗(yàn)中,個(gè)體在塑造虛擬人格時(shí),也將真實(shí)的自我封閉了起來(lái)。人與人之間缺少有靈魂的交流,長(zhǎng)此以往社會(huì)關(guān)系也會(huì)被大大扭曲和弱化。2021年9月8日,中共中央宣傳部、國(guó)家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人約談騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)和平臺(tái),騰訊出品的《王者榮耀》等電子游戲?qū)η嗌倌晡:O大,電子游戲作為“精神鴉片”具有成癮性,會(huì)讓青少年在快樂(lè)時(shí)身體分泌“多巴胺”,它在自由自主、身份歸屬、個(gè)人能力方面都能給予青少年極大的滿足感,而這三個(gè)層面可能恰恰是青少年在現(xiàn)實(shí)交往中難以輕易獲得的。在虛擬世界中,缺少鼓勵(lì)、不夠外向的青少年往往更容易沉浸其中,他們躲在虛擬人格背后,獲得現(xiàn)實(shí)交往無(wú)法帶來(lái)的成就感和歸屬感。青少年“網(wǎng)癮”問(wèn)題尚未解決的當(dāng)下,有理由對(duì)未來(lái)“元宇宙”可能引發(fā)的“虛擬致死”保持警惕。

      同時(shí),虛擬交往大部分是一種“快餐式”交流,人們?cè)谶M(jìn)行視頻通話時(shí),對(duì)象可能遍及全球。在這里,深度交談當(dāng)然也會(huì)存在,但這種交流終究沒(méi)有實(shí)體。當(dāng)個(gè)體通過(guò)虛擬交往已經(jīng)獲得了足夠的滿足感,就無(wú)需再去現(xiàn)實(shí)生活中尋找他人的認(rèn)同。因此,人們?cè)谔摂M世界中不斷結(jié)識(shí)新朋友,但在現(xiàn)實(shí)生活中有真實(shí)交集的朋友寥寥無(wú)幾。這種缺乏同在感與真實(shí)感的交往在自我與他人間漸漸筑起了一座高墻,將會(huì)導(dǎo)致個(gè)體對(duì)自身所處的社會(huì)關(guān)系的冷漠和周圍人情感交流的降溫。表面上看,“元宇宙”連接了全球的你我他,實(shí)際上,人們真正的社交圈子是在逐漸縮小和弱化的。每個(gè)人身處“看不見(jiàn)”的區(qū)隔中,自身與他人的隔離會(huì)加速自我的崩潰。

      結(jié)語(yǔ)

      在“元宇宙”中人們對(duì)“虛擬交往”較易產(chǎn)生更強(qiáng)烈的需求與依賴,進(jìn)而忽視現(xiàn)實(shí)交往對(duì)人的重要性,這需要引起人們的反思。人本質(zhì)上是一個(gè)受限的時(shí)間存在物和空間存在物,而“元宇宙”很可能將人的現(xiàn)實(shí)肉身與數(shù)字肉身帶入一種矛盾態(tài)?,F(xiàn)在,“元宇宙”的創(chuàng)建與開(kāi)發(fā)仍處于萌芽期,作為一種未來(lái)現(xiàn)實(shí)世界的平行空間,其商業(yè)價(jià)值當(dāng)然可以去盡情想象,但是人們要對(duì)其可能帶來(lái)的交往陷阱保持審視和警覺(jué)。

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