自2003年11月18日時(shí)任中國奧委會副主席何慧嫻宣布國家體育總局正式批準(zhǔn)電子競技成為第99 個(gè)體育項(xiàng)目時(shí)起,電子競技項(xiàng)目在中國已經(jīng)走過整整20年。在世界范圍內(nèi),圍繞著幾款游戲的誕生,電子競技已經(jīng)發(fā)端了更長的時(shí)間。而無論是國內(nèi)還是國外,硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)基建和技術(shù)……無數(shù)條件匯集在一起,為電子競技的發(fā)端構(gòu)筑了基礎(chǔ)的土壤。
在電子競技領(lǐng)域無數(shù)里程碑的事件里,不僅需要走在前端的機(jī)構(gòu)和人。不管怎樣我們不應(yīng)忘記,是科學(xué)技術(shù)的不斷革新迭代為電競發(fā)端的土壤創(chuàng)造源源不斷的養(yǎng)分,然后才有今日電競的累累碩果。
電競載體——游戲的迭代(以反恐精英為例)