高 婧
(鄭州理工職業(yè)學(xué)院 河南 451150)
影視創(chuàng)作是影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ)和保障,影視創(chuàng)作水平不僅決定著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況,還會(huì)對文化傳播及人們精神層次的滿足帶來一定影響。信息時(shí)代下,影視創(chuàng)作逐漸受到數(shù)字媒體的影響而發(fā)生改變,創(chuàng)作背景、內(nèi)容及人物等的藝術(shù)性都在呈現(xiàn)上升趨勢,帶給人們不一樣的視覺沖擊,讓人們在欣賞影視作品的同時(shí),更好地了解其蘊(yùn)含的深層次文化內(nèi)涵,感受藝術(shù)的魅力,達(dá)到精神層次滿足及產(chǎn)業(yè)消費(fèi)的目的。
數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合已經(jīng)成為目前行業(yè)發(fā)展的主流趨勢,并為影視產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新帶來了新的支持。數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作融合的價(jià)值為:
首先,融合數(shù)字媒體藝術(shù)為影視創(chuàng)作敘事方式的進(jìn)步帶來了幫助。在影視作品創(chuàng)作中,借助數(shù)字媒體藝術(shù),能夠增強(qiáng)作品敘述事件的清晰性,明確相關(guān)線索,將時(shí)間和空間有效連接起來,并在敘事過程中有效處理插敘、倒敘等表現(xiàn)形式帶來的感官效果,減少作品欣賞過程中的混亂性,既能夠幫助人們串聯(lián)事件前后原因與結(jié)果,還能夠帶給人耳目一新的感覺,改善觀影體驗(yàn)。同時(shí),也實(shí)現(xiàn)了二維敘述向三維敘述的轉(zhuǎn)變,保證了作品的表現(xiàn)力。
其次,增強(qiáng)視覺沖擊力,加深作品藝術(shù)美感。數(shù)字媒體藝術(shù)在影視創(chuàng)作中的融合,能夠從觀眾的主觀意識角度展開分析,考慮到觀眾的觀影效果,創(chuàng)作和完善作品,帶給觀眾不一樣的視覺沖擊,感受作品的藝術(shù)美感。如融入數(shù)字媒體藝術(shù)后,可以增強(qiáng)影視作品的互動(dòng)性,讓觀眾體驗(yàn)到沉浸式的觀影效果,達(dá)到心靈與精神上的滿足。
補(bǔ)充融合是在影視創(chuàng)作中利用數(shù)字化技術(shù)對其進(jìn)行二次加工,將影視作品中一些無法在當(dāng)下獲取的場景或經(jīng)費(fèi)較高的場景鏡頭予以重新處理和補(bǔ)充說明,完善影視作品內(nèi)容。補(bǔ)充融合的方式能夠有效解決傳統(tǒng)拍攝中場地或技術(shù)存在的局限問題,提高作品的完整度,改善畫面效果。讓觀眾在觀影中達(dá)到情感上的共鳴,感受作品的深層次內(nèi)涵。如《八佰》這部戰(zhàn)爭題材影視作品的拍攝,其中涉及到很多爆炸、倒塌、實(shí)彈攻擊等場景,這些場景創(chuàng)設(shè)都是借助數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,這樣不僅能夠降低成本消耗,保障人們的生命安全,還能構(gòu)建更加真實(shí)的場景空間,彰顯作品的震撼效果。
創(chuàng)作融合做到了虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美融合,在影視創(chuàng)作中,利用數(shù)字技術(shù)在真實(shí)場景上進(jìn)行再次創(chuàng)作,利用計(jì)算機(jī)對場景加以完善,營造真實(shí)唯美的情境效果,更好地完成事件敘述和展示,保證景物、角色及動(dòng)物的緊密連接。創(chuàng)作融合可以看作是一種夸張性的表現(xiàn)形式,是在原物基礎(chǔ)上展開的創(chuàng)作,大大提升影視后期制作質(zhì)量。如《澳門風(fēng)云》這部影片,其中的洗牌等動(dòng)作就是利用該方式完成融合創(chuàng)作的,其將自然場景、人物動(dòng)作有機(jī)結(jié)合起來,營造了更加真實(shí)的表現(xiàn)效果,優(yōu)化了人們的觀影體驗(yàn),從而為影視作品的口碑和票房貢獻(xiàn)力量。
特殊融合是針對拍攝的影片,在數(shù)字技術(shù)作用下,對鏡頭角度、場景等實(shí)行切割處理,以此增強(qiáng)鏡頭表現(xiàn)力的一種方式。特殊融合區(qū)別于后期處理的關(guān)鍵在于,后期處理要求保證畫面的真實(shí)性、清晰性,而特殊融合對此要求并不嚴(yán)格,甚至可以進(jìn)行不逼真效果的處理,以突顯畫面的年代感和空間感。如《超時(shí)空同居》這部作品中,為將1999年和2018年的故事情節(jié)更加直觀的展現(xiàn)在觀眾眼前,就利用特殊融合的處理方式,一個(gè)以黑白畫面處理為主,一個(gè)以彩色畫面處理為主,通過畫面感來展現(xiàn)不同的時(shí)間年代,讓人們同時(shí)觀看到兩個(gè)不同空間人的生活,從而更好地講述故事,增強(qiáng)觀影體驗(yàn)。
數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合中,敘述形式在其中起到了較大作用。傳統(tǒng)影視創(chuàng)作就是通過敘述形式的展現(xiàn)完成作品情節(jié)及內(nèi)涵的彰顯,詳細(xì)的闡述作品想要表達(dá)的深層次內(nèi)容,引人思考和感悟。可以說敘述形式在影視作品創(chuàng)作中具有重要作用。但傳統(tǒng)影視創(chuàng)作中,敘述形式多以小說敘述模式為主,結(jié)合動(dòng)機(jī)和情節(jié)需要,按照人物特征及時(shí)間順序等進(jìn)行作品內(nèi)容的表達(dá),千篇一律的模式很難吸引觀眾眼球,也會(huì)降低人們對影視作品的觀看熱情。而與數(shù)字媒體藝術(shù)的融合發(fā)展,對傳統(tǒng)敘述形式實(shí)行優(yōu)化和調(diào)整,取得了非常大的成功。傳統(tǒng)敘述形勢已經(jīng)無法滿足現(xiàn)今創(chuàng)作需求,需要借助數(shù)字媒體藝術(shù)對影視作品予以調(diào)整和優(yōu)化,將簡單的故事情節(jié)加以渲染,從而帶給人們不一樣的視聽享受,加強(qiáng)觀影效果。
數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合,可以做到超現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的創(chuàng)作,并保證情境的真實(shí)性、唯美性。應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),影視創(chuàng)作中景物的表現(xiàn)更加真實(shí)。利用聲音、色彩和數(shù)字化技術(shù),提升場景的真實(shí)效果,將受客觀因素影響無法真實(shí)展現(xiàn)出來的場景直觀表達(dá)出來,帶給人們不一樣的視覺沖擊。通過數(shù)字媒體藝術(shù)的融合,增強(qiáng)鏡頭視點(diǎn)的真實(shí)性。
鏡頭視點(diǎn)與審美視角和觀看視角有著緊密聯(lián)系,做好鏡頭視點(diǎn)的處理,能夠讓觀眾從不同角度欣賞影視作品,視覺效果得以放大,感官體驗(yàn)更加真實(shí)。如全局視角的展現(xiàn),在數(shù)字媒體藝術(shù)的帶動(dòng)下,可以解決傳統(tǒng)拍攝存在的問題,實(shí)現(xiàn)鏡頭視角的科學(xué)切換和處理,尤其是在科幻影視劇中,需要展示的鏡頭可能是遨游外太空或者是穿梭在狹窄的洞穴中,這樣或宏觀或微觀的鏡頭在現(xiàn)實(shí)中無法以實(shí)景拍攝出來,需要經(jīng)過數(shù)字技術(shù)的處理,從而讓觀眾感受到強(qiáng)大的技術(shù)和超現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),打造極為真實(shí)的視覺效果。
數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合首先要做好兩者本質(zhì)和審美意義上的融合。傳統(tǒng)影視創(chuàng)作主要是利用現(xiàn)實(shí)拍攝手法加以實(shí)現(xiàn)的,對虛擬內(nèi)容的展現(xiàn)并不清晰。而數(shù)字媒體藝術(shù)融入后,影視創(chuàng)作中的很多場景可直接利用計(jì)算機(jī)和數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行重組處理,將原本虛擬的場景真實(shí)化,這樣拍攝后的作品表現(xiàn)效果更加驚艷,人們在觀影中也更容易融入到場景和劇情之中,提高觀影體驗(yàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合,做到了虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美結(jié)合,打破了傳統(tǒng)影視創(chuàng)作存在的限制,提升了作品的制作效果。例如,拍攝科幻作品時(shí),傳統(tǒng)的影視藝術(shù)非常具有挑戰(zhàn)性。數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用將先進(jìn)的數(shù)字媒體手段與傳統(tǒng)的影視創(chuàng)作相結(jié)合,使影視作品得到更好地呈現(xiàn)。再如,數(shù)字媒體藝術(shù)的融合使影視作品的范圍更加廣泛,虛擬場景更加逼真。
對于影視作品的評價(jià),除視覺效果及畫面質(zhì)感的評價(jià)外,精神層次與文化內(nèi)涵也是人們考慮的重點(diǎn)內(nèi)容。通過該評價(jià)能夠準(zhǔn)確了解影視作品想要傳達(dá)的思想,判斷影視作品能否與人之間產(chǎn)生良好的情感共鳴,促進(jìn)情感及文化的有效傳播。但目前數(shù)字媒體藝術(shù)在融入過程中,雖然對影視創(chuàng)作給予了技術(shù)上的支持,但在人文精神與內(nèi)涵傳播上還是存在很多不足之處。如數(shù)字媒體藝術(shù)下的一些影視創(chuàng)作中,其中的人物形象往往是借助數(shù)字化的手段虛擬的數(shù)字人物,人物的個(gè)性和情感都不能得到生動(dòng)地展現(xiàn)。
在文學(xué)中,有一種“意識流”的小說,它是一種很難被改編成電影的類型。在很多時(shí)候,由于各種信息的交錯(cuò),在不同的時(shí)間和狀態(tài)下,呈現(xiàn)出來的信息會(huì)有很大的差異,從而使受眾在觀看電影時(shí)產(chǎn)生信息的混亂。在此背景下,運(yùn)用數(shù)碼媒體技術(shù),可以將多個(gè)場景連續(xù)呈現(xiàn),如:區(qū)分不同的音階、添加顯著的標(biāo)志等。同時(shí),受眾在接受信息的視覺轉(zhuǎn)換過程中,還可以進(jìn)行思想和精神上的轉(zhuǎn)換,從而使具有復(fù)雜的藝術(shù)效果的電影作品更好地表現(xiàn)出來。只有將數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作技術(shù)有效結(jié)合,才能達(dá)到影視作品的藝術(shù)與內(nèi)涵的完美融合。
數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合屬于新時(shí)期的新工作,經(jīng)驗(yàn)上略顯不足,專業(yè)領(lǐng)域應(yīng)該注重對國外經(jīng)驗(yàn)技術(shù)的借鑒和學(xué)習(xí),結(jié)合本國國情和行業(yè)發(fā)展特征,開展融合工作,改善影視創(chuàng)作效果,優(yōu)化人們的觀影體驗(yàn)。另外,還需加強(qiáng)現(xiàn)有案例的分析,對存在的不足加以了解和改進(jìn),從而促進(jìn)影視創(chuàng)作,推動(dòng)行業(yè)良好發(fā)展。
數(shù)字媒介在電影創(chuàng)作中的運(yùn)用,直接影響著作家的藝術(shù)想象力和創(chuàng)造性,使得作者能夠在時(shí)空、空間上無限地?cái)U(kuò)展自己的想象,而不用為作品的表現(xiàn)而發(fā)愁。在影視創(chuàng)作中,敘述方法是一種重要的表現(xiàn)形式,在當(dāng)下的視覺美學(xué)看來,電影的敘述結(jié)構(gòu)已經(jīng)受到了視覺的沖擊,新的視覺欣賞手段在電影中得到了應(yīng)用。打破了以往的傳統(tǒng)敘述模式,以更加生動(dòng)和靈巧的敘述邏輯。比如在影視作品中運(yùn)用數(shù)碼媒介技術(shù),可以構(gòu)成重復(fù)敘述的結(jié)構(gòu)。與現(xiàn)實(shí)生活相比,電影中的敘述是直線的,這樣可以加強(qiáng)受眾的認(rèn)知。在電影中,利用數(shù)碼媒介技術(shù),可以讓人物在時(shí)空的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上重來,從而產(chǎn)生一種特殊的敘述效果。就像是一場游戲,當(dāng)故事達(dá)到某個(gè)臨界值時(shí),會(huì)重新開始,產(chǎn)生一種玄之又玄的感覺。比如《勞拉快跑》,就是一部反復(fù)敘述的作品,它的敘述結(jié)構(gòu)帶有很強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)性,也是數(shù)碼傳媒與影視創(chuàng)作的深度結(jié)合。此外,利用數(shù)碼媒介藝術(shù)也能構(gòu)成一種雙重時(shí)間和空間的敘述結(jié)構(gòu)。比如,《阿凡達(dá)》的故事和主題并不難理解,也不是什么新奇的東西,但它的成功,卻讓人嘆為觀止,它的核心,就是將傳統(tǒng)的故事改成了雙重時(shí)間的敘述,也就是數(shù)碼媒介所帶來的雙重時(shí)間敘述。在這種敘述方式下,數(shù)碼媒介的使用讓觀者看到了地球和潘多拉兩個(gè)不同的世界,并且通過不斷變換的時(shí)間和空間來加強(qiáng)視覺體驗(yàn),從而促進(jìn)劇情的發(fā)展。數(shù)碼傳媒的出現(xiàn),無疑為電影創(chuàng)造了一種新的時(shí)空敘述方式。比如《盜夢空間》,利用數(shù)碼技術(shù)可以讓玩家在四個(gè)夢境與六個(gè)空間之間來回穿梭,多個(gè)空間的變化非常明顯,而夢境中的時(shí)空特征也是以主角為主要?jiǎng)恿?,讓故事更加流暢,更加夢幻?/p>
觀眾的情緒是電影成功的關(guān)鍵。與過去幾個(gè)時(shí)期不同,當(dāng)前市場經(jīng)濟(jì)條件下,影視市場發(fā)展迅猛。在這一階段,觀眾可以通過多種途徑,獲得大量的影視資源,受眾有很大的選擇權(quán)。只有一小部分電影作品的藝術(shù)取向比較突出,大部分的電影作品更注重觀眾的直接回饋。比如,院線電影,就是從觀眾那里得到的最直觀的反饋,而票房好的電影,也會(huì)帶來一定的影響力,比如續(xù)集、賣周邊等等。所以,在商業(yè)影片中注重受眾的經(jīng)驗(yàn)和情感是非常關(guān)鍵的。運(yùn)用數(shù)碼技術(shù),使攝影作品在攝影過程中,更加注重受眾的心理體驗(yàn)。同時(shí),更多的互動(dòng)內(nèi)容將在作品的內(nèi)容中呈現(xiàn)出來。這樣,觀眾在看電影時(shí),就會(huì)有一種身臨其境的感覺。這樣可以提高電影的知名度,提高電影的收入。但是,在關(guān)注觀眾的主觀感受的同時(shí),也不能忽略影視作品自身的藝術(shù)性。大眾電影在迎合大眾心理和審美需求的同時(shí),也具有某種引導(dǎo)功能。電影的創(chuàng)作者都是有專業(yè)知識和專業(yè)技能的人,他們必須要發(fā)揮自己的專業(yè)素養(yǎng),要有自己的審美取向,要有相應(yīng)的認(rèn)識。
影視是一種以純粹的視覺藝術(shù)形式發(fā)展而來的音像藝術(shù),它集藝術(shù)與技術(shù)于一身,以各種藝術(shù)要素所構(gòu)成的獨(dú)特的視覺效果。目前,數(shù)碼特效在電影中的應(yīng)用非常普遍,3D和CG 技術(shù)的迅速發(fā)展,使得電影的視覺表現(xiàn)更具吸引力。在數(shù)碼媒介的應(yīng)用上,影視作品表現(xiàn)出一種空間與時(shí)間的隔離。電影的誕生,其實(shí)都是為了突破現(xiàn)實(shí)世界的種種桎梏,在不同的時(shí)間和空間之間自由地穿行,數(shù)碼媒體技術(shù)的應(yīng)用,無疑能很好地滿足人們的這種需要。在電影中,創(chuàng)作者可以把時(shí)間和空間與現(xiàn)實(shí)分離,創(chuàng)造出一個(gè)嶄新的,用新的尺度來界定空間和時(shí)間,給人以全新的視覺體驗(yàn)。以《黑客帝國》為例,影片描述了二十一世紀(jì),人類社會(huì)被計(jì)算機(jī)AI 所控制。一批幸存者聚集在一起,企圖推翻一個(gè)由計(jì)算機(jī)構(gòu)成的虛擬世界。這部科幻小說以極其簡潔的劇情和豐富的想象來吸引觀眾,而這部電影最吸引人的地方在于時(shí)間與空間的分割。數(shù)碼媒體的應(yīng)用突破了原來的時(shí)間和空間速度,將電影的時(shí)間與空間的連貫轉(zhuǎn)變?yōu)槠叫械慕Y(jié)點(diǎn),使觀者能從哲學(xué)的角度去思考,思考科技快速發(fā)展下的人的生存意義。另外,數(shù)碼藝術(shù)還能提供全虛擬的場景,使影片的影像更具夢幻色彩。比如《斯巴達(dá)300 勇士》,就是用特效來再現(xiàn)古代羅馬的戰(zhàn)爭場面,荒涼的土地,血腥的戰(zhàn)場,給人一種強(qiáng)烈的視覺沖擊。與這些科幻電影一樣,數(shù)碼特效的運(yùn)用超越了電影所要求的場景,更高層面地展現(xiàn)了一個(gè)幻想的世界,而這種虛擬的、逼真的影像,自然會(huì)給人以更好的視覺體驗(yàn)。
總之,數(shù)字媒體藝術(shù)與影視創(chuàng)作的融合是影視產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的主流趨勢,雖然當(dāng)前兩者在融合上還存在一些問題,但隨著技術(shù)水平的提高,經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,這些問題也將得到進(jìn)一步解決,從而有效提升影視作品的質(zhì)量,加深其內(nèi)涵,優(yōu)化作品藝術(shù)表達(dá)效果,推動(dòng)行業(yè)的健康發(fā)展?!?/p>