甘羨花
傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式比較單一,很難調(diào)動學(xué)生的積極性,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要改變傳統(tǒng)的教學(xué)觀念和教學(xué)方法,在核心素養(yǎng)的指導(dǎo)下進(jìn)行教學(xué)創(chuàng)新,對數(shù)字游戲棋進(jìn)行研究,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)要求設(shè)計游戲活動,將數(shù)字游戲棋應(yīng)用在數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)過程中,充分發(fā)揮數(shù)字游戲棋的優(yōu)勢。
數(shù)字游戲棋不僅能夠幫助學(xué)生快速理解和掌握新的數(shù)學(xué)知識,還能夠幫助學(xué)生鞏固數(shù)學(xué)知識,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)設(shè)計數(shù)字游戲棋,借助數(shù)字游戲棋輔助教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量和效率,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂呈現(xiàn)出良好的教學(xué)效果。教師可以利用數(shù)字游戲棋激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式下,學(xué)生非常被動和消極,借助數(shù)字游戲棋,能夠改變學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和學(xué)習(xí)態(tài)度,使學(xué)生更加積極主動地參與互動和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。營造輕松的課堂氛圍,讓學(xué)生在輕松的狀態(tài)下學(xué)習(xí)知識,在課堂中更加專注和認(rèn)真,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中更加主動,具備更強的主動探究精神和邏輯思維能力。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師對數(shù)字游戲棋活動進(jìn)行設(shè)計時,應(yīng)當(dāng)遵循一定的原則,首先,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容合理設(shè)計數(shù)字游戲棋活動,有些數(shù)學(xué)知識并不適合應(yīng)用數(shù)字游戲棋,不能盲目引入數(shù)字游戲棋,必須要結(jié)合教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,只有將教學(xué)內(nèi)容和數(shù)字游戲棋緊密結(jié)合起來,才能充分發(fā)揮數(shù)字游戲棋的優(yōu)勢和作用,達(dá)到提升課堂教學(xué)質(zhì)量和培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的目的。其次,小學(xué)數(shù)學(xué)教師設(shè)計數(shù)字游戲棋活動時,還要注意教學(xué)對象,學(xué)生是數(shù)學(xué)課堂和教學(xué)活動的主體,教師既要考慮學(xué)生的基礎(chǔ)能力和實際水平,還要考慮學(xué)生的興趣喜好和思維方式,圍繞學(xué)生展開數(shù)字游戲棋活動,設(shè)計多樣化的活動形式。例如,以小組比賽的方式展開數(shù)字游戲棋活動,或者將數(shù)字游戲棋設(shè)計為通關(guān)形式,通過不同的教學(xué)活動形式調(diào)動學(xué)生的積極性。最后,小學(xué)數(shù)學(xué)教師還要以教學(xué)目標(biāo)為指導(dǎo)將數(shù)字游戲棋應(yīng)用于數(shù)學(xué)課堂中,要明確數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)目標(biāo),為數(shù)學(xué)教學(xué)提供服務(wù),確保學(xué)生能夠通過數(shù)字游戲棋得到鍛煉,在參與游戲活動的過程中,加深對數(shù)學(xué)知識的理解,靈活運用所學(xué)知識,最終實現(xiàn)本堂課的教學(xué)目標(biāo)。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用數(shù)字游戲棋激發(fā)學(xué)生的潛能,在游戲活動中發(fā)現(xiàn)學(xué)生的優(yōu)勢和特長,尊重學(xué)生的個性化特征,有針對性地引導(dǎo)學(xué)生,為學(xué)生提供更多自主探究的機(jī)會。教師要創(chuàng)新數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)模式,展開數(shù)字游戲棋活動時,可以根據(jù)數(shù)字游戲棋的具體內(nèi)容設(shè)計問題,在教學(xué)活動中創(chuàng)設(shè)問題情境,提出問題,引導(dǎo)學(xué)生自主探究,帶著問題參與數(shù)字游戲棋活動,讓學(xué)生在實踐活動中不斷思考和反思,以培養(yǎng)小學(xué)生的推理能力。
講解新的知識點時,教師要為學(xué)生展示數(shù)字游戲棋的關(guān)卡,引導(dǎo)學(xué)生觀察和思考,在游戲?qū)嵺`中,從不同的層面進(jìn)行探究,以此來拓寬學(xué)生的思維。教師可以和學(xué)生共同研究數(shù)字游戲棋的規(guī)則,將數(shù)學(xué)知識和數(shù)字游戲棋結(jié)合起來,參考加法運算的相關(guān)知識,按照數(shù)字游戲棋的規(guī)則和加法運算的法則參與游戲,將棋子放在特定的位置上,學(xué)生需要明確數(shù)字游戲棋的已知條件,對數(shù)字游戲棋的要求和條件進(jìn)行分析,明確數(shù)字游戲棋的玩法,在自主探究的過程中找到數(shù)字游戲棋的規(guī)律。教師要尊重學(xué)生的想法,凸顯學(xué)生的主體地位,圍繞學(xué)生展開游戲活動,為學(xué)生提供更多表現(xiàn)的機(jī)會。
為了提高學(xué)生的自主探究能力,教師要盡量引導(dǎo)學(xué)生表達(dá),鼓勵學(xué)生主動說出自己的想法和提出問題,主動與同學(xué)進(jìn)行交流、合作。開展數(shù)字游戲棋活動的過程中,學(xué)生要提出自己的猜測,還要在游戲過程中進(jìn)行驗證,做好歸納和總結(jié),根據(jù)數(shù)字游戲棋的實際情況進(jìn)行推理,以此來培養(yǎng)學(xué)生的主動探究能力和推理能力,進(jìn)一步拓寬學(xué)生的思維,發(fā)展其數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng),實現(xiàn)素質(zhì)教育的目標(biāo)。教師可以將數(shù)字游戲棋當(dāng)成主要的教育載體,借助數(shù)字游戲棋引導(dǎo)學(xué)生自主思考,通過數(shù)字游戲培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和探究精神。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用數(shù)字游戲棋培養(yǎng)小學(xué)生的合作精神和推理能力,在數(shù)學(xué)學(xué)科中,推理能力非常重要,教師要運用多樣化的教學(xué)方法,培養(yǎng)學(xué)生的推理能力。數(shù)字游戲棋能夠很好地鍛煉學(xué)生的推理能力,激發(fā)學(xué)生參與游戲和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的熱情,在數(shù)字游戲棋的引導(dǎo)下,學(xué)生之間會相互合作與溝通,靈活運用數(shù)學(xué)知識,共同探究數(shù)字游戲棋的規(guī)則和玩法,同時還要利用所學(xué)知識進(jìn)行推理,確定棋子的位置。教師可以圍繞數(shù)字游戲棋創(chuàng)設(shè)情境,在游戲情境中培養(yǎng)學(xué)生的推理能力。
在實際活動中,可以采用小組合作的游戲形式,同組學(xué)生需要共同研究數(shù)字游戲棋,在掌握數(shù)字游戲棋規(guī)則的基礎(chǔ)上進(jìn)行計算和推理,探討解題方法,數(shù)學(xué)基礎(chǔ)好的學(xué)生可以主動幫助數(shù)學(xué)基礎(chǔ)弱的學(xué)生,在小組合作中分享自己的解題思路,針對數(shù)字游戲棋提出建議,在游戲情境中,學(xué)生會更加放松,主動思考和積極參加活動,在合作探究和游戲推理中,學(xué)生會積累更多的經(jīng)驗,更深入地理解數(shù)學(xué)知識,根據(jù)自身掌握的知識進(jìn)行推理,在合作探究的過程中進(jìn)行表達(dá),不斷提高推理能力。教師設(shè)計數(shù)字游戲棋的形式和規(guī)則時,應(yīng)當(dāng)考慮教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),還要關(guān)注學(xué)生的個體差異,明確不同學(xué)生在思維上的區(qū)別,根據(jù)學(xué)生的思維能力和推理能力進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,控制數(shù)字游戲棋的難度。
例如,教師可以設(shè)計比大小游戲,準(zhǔn)備不同的棋子,每個棋子上寫有不同的數(shù)字,將學(xué)生劃分為兩組,兩組學(xué)生隨機(jī)抽取三個棋子,一組學(xué)生棋子上的數(shù)字分別為6、8、10,另一組學(xué)生棋子上的數(shù)字分別為2、4、5,在比大小游戲中,由于第二組的數(shù)字均小于第一組的數(shù)字,所以第一組學(xué)生獲勝。在第二次比大小游戲中,第一組學(xué)生抽到了5、7、10,第二組學(xué)生抽到了3、6、9,雖然第二組數(shù)字相對偏小,但是如果合理安排數(shù)字順序,第二組有可能獲得勝利。當(dāng)?shù)谝唤M出5時,第二組可以出6,當(dāng)?shù)谝唤M出7時,第二組可以出9,當(dāng)?shù)谝唤M出10時,第二組可以出3,按照三局兩勝的游戲機(jī)制,第二組能夠獲得勝利。
小學(xué)生的理解能力還不足,剛剛接觸數(shù)字游戲棋時,很難理解數(shù)字游戲棋的具體玩法,玩數(shù)字游戲棋時,學(xué)生需要運用課堂中學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識,如果學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解不夠透徹,將無法在數(shù)字游戲棋活動中運用數(shù)學(xué)知識,難以發(fā)揮出數(shù)字游戲棋的優(yōu)勢。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)遵循化繁為簡的原則,為學(xué)生介紹數(shù)字游戲棋的規(guī)則和相關(guān)條件,讓學(xué)生分析數(shù)字游戲棋中的已知信息,明確對應(yīng)的知識點,合理應(yīng)用所學(xué)知識,解決數(shù)字游戲棋中的問題。教師要正確引導(dǎo)學(xué)生,轉(zhuǎn)變學(xué)生的思維方式,將數(shù)字游戲棋中復(fù)雜的規(guī)則和條件簡單化,將抽象的數(shù)學(xué)知識具象化,明確數(shù)字游戲棋的具體玩法。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用數(shù)字游戲棋培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和知識應(yīng)用能力,引導(dǎo)學(xué)生利用數(shù)學(xué)知識解決數(shù)字游戲棋的問題。對加減運算來說,個別學(xué)生玩數(shù)字游戲棋時,沒有形成明確的解題思路,不了解如何在數(shù)字游戲棋中進(jìn)行加減運算。為了讓數(shù)字游戲棋活動順利開展,需要讓學(xué)生觀察數(shù)字游戲棋,根據(jù)自己的理解參與數(shù)字游戲棋活動,在數(shù)字游戲棋活動中運用加減運算法則。在理解和計算的過程中,學(xué)生會逐漸形成清晰的解題思路。在教學(xué)活動中,教師需要分析學(xué)生的實際情況,了解學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ),根據(jù)學(xué)生的基礎(chǔ)能力設(shè)計數(shù)字游戲棋,打造高效率的數(shù)學(xué)課堂,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,利用數(shù)字游戲棋激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師還要注重評價和引導(dǎo),發(fā)現(xiàn)學(xué)生計算錯誤時,要正確引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生思考錯誤的原因,以及改正錯誤。教師要鼓勵學(xué)生大膽表達(dá)自己的想法,說出自己計算的過程,向其他同學(xué)分享解題思路,明確數(shù)字游戲棋的相關(guān)規(guī)則,通過數(shù)字游戲棋引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自我反思,培養(yǎng)其思維品質(zhì)。
例如,在“兩位數(shù)乘兩位數(shù)”的教學(xué)中,教師可以設(shè)置一定的條件,讓學(xué)生計算14×12,小學(xué)生很難直接計算出答案,需要通過筆算的方式進(jìn)行計算,教師可以引導(dǎo)學(xué)生自主探索不同的計算方法,化難為易。有的學(xué)生將12轉(zhuǎn)化為6+6,將該等式轉(zhuǎn)化為14×(6+6),學(xué)生只需要計算14×6+14×6即可,將兩位數(shù)乘兩位數(shù)的算式轉(zhuǎn)化為兩位數(shù)乘一位數(shù)的算式,提高計算效率。學(xué)生還可以將14轉(zhuǎn)化為2×7,將該等式轉(zhuǎn)化為12×2×7,將復(fù)雜的算式簡單化。
教師可以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中引入數(shù)學(xué)運算棋,將加減乘除運算的相關(guān)知識融入數(shù)學(xué)運算棋中。學(xué)生進(jìn)行對弈的過程中,需要明確運算棋的基本構(gòu)成和游戲方法。運算棋包含棋圖和棋子,棋子的數(shù)量為52,其中,有20個棋子顏色為綠色,另外20個棋子為紅色,棋子上分別標(biāo)記了0~9的數(shù)字,剩余的8個棋子為加減乘除的運算符號。對數(shù)學(xué)運算棋的棋圖進(jìn)行設(shè)計,棋圖中包含10條橫線、12條豎線以及24條斜線,棋圖兩側(cè)包含兩個計分表格,雙方可以根據(jù)運算情況記錄計分。學(xué)生需要根據(jù)運算法則進(jìn)行計算,根據(jù)棋圖中的信息列出等式,對等式進(jìn)行計算的時候,教師要注意小學(xué)生的數(shù)字心算能力,在數(shù)字運算棋的解題過程中,鍛煉學(xué)生的想象力和判斷力。
在棋圖上擺放棋子時,需要將標(biāo)有運算符號的棋子放在棋圖第三條橫線中間的圓圈中,將標(biāo)有數(shù)字的棋子放到棋圖橫線的周圍區(qū)域。在運算過程中,需要形成完整的數(shù)學(xué)等式,根據(jù)數(shù)學(xué)等式進(jìn)行計算,計算完成后,會得到一定的分?jǐn)?shù),與計分表中的分?jǐn)?shù)相加。棋子可以向著任意一個方向移動,當(dāng)標(biāo)記數(shù)字的棋子碰到標(biāo)記運算符號的棋子時,需要將數(shù)字棋子取出,根據(jù)所得數(shù)字和運算符號列出等式。移動棋子時,如果同一條直線上不存在其他棋子,則該棋子可以持續(xù)向前移動,如果直線上存在其他棋子,則該棋子不能越過其他棋子,只能在有限的范圍內(nèi)移動。小學(xué)生需要觀察棋圖上各個棋子的位置,考慮下一步移動的棋子,明確棋子移動的方向和位置,盡量得到更多的積分。運用數(shù)學(xué)運算棋能夠培養(yǎng)小學(xué)生的思維能力和判斷能力,在做游戲和計算的過程中,小學(xué)生的心算能力及智力水平會逐漸提升。
在數(shù)學(xué)運算棋的實踐活動中,持有紅色棋子的一方優(yōu)先移動,紅綠雙方輪番移動棋子,學(xué)生可以將棋子向各個方向移動,只要直線上沒有阻擋,就可以在該直線上連續(xù)移動,將數(shù)字棋子和運算符號棋子排列到一起,當(dāng)3個及以上棋子處于同一條直線上時,就構(gòu)成了一個等式,需要注意棋子的排列情況,必須要保證中間的棋子是運算符號,兩側(cè)的棋子是數(shù)字,例如,7個棋子分別是8、2、5、-、3、9、1,則等式為825-391=434。5個棋子分別是3、1、+、7、2,則等式為31+72=103。如果有4個棋子,分別是4、3、×、9,則等式為43×9=387。如果只有3個棋子,分別是6、÷、2,則等式為6÷2=3。學(xué)生需要快速進(jìn)行計算,得到計算結(jié)果后,需要在積分表上確定分?jǐn)?shù),記錄本次的積分。在對弈和計算的過程中,學(xué)生還要注意紅綠棋子的相關(guān)規(guī)則,如果等式中既包含紅色棋子,也包含綠色棋子,需要根據(jù)運算符號的顏色進(jìn)行取舍,如果運算符號為紅色,構(gòu)成等式并計算出結(jié)果后,紅色方可以取出棋圖中的綠色棋子,保留紅色的棋子。在這一規(guī)則下,棋圖中的棋子會越來越少,當(dāng)某一方標(biāo)記數(shù)字的棋子只剩下一個時,將無法構(gòu)成等式,此時需要計算雙方的總積分,總積分更高的一方獲得勝利。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師還可以在數(shù)學(xué)課堂中組織數(shù)學(xué)飛行棋活動,對飛行棋進(jìn)行創(chuàng)新,將傳統(tǒng)的飛行期和現(xiàn)代的教學(xué)內(nèi)容結(jié)合起來,對數(shù)學(xué)飛行棋進(jìn)行設(shè)計,將其應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中。教師可以利用數(shù)學(xué)飛行棋鞏固課堂知識,通過趣味性游戲進(jìn)行教學(xué),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。數(shù)學(xué)飛行棋的棋盤由兩部分構(gòu)成,兩個學(xué)生坐在棋盤的兩端,看自己的棋盤時,數(shù)字的排列方式為由小到大,看向?qū)Ψ降钠灞P時,數(shù)字由大到小。棋盤中的每一個格子中寫了一個數(shù)字,部分格子的數(shù)字下面寫了文字和算式,如,進(jìn)(15-10)步、退(15÷5)步。在數(shù)學(xué)飛行棋的游戲活動中,學(xué)生需要擲骰子,骰子上的數(shù)字決定了棋子向前移動的步數(shù)。教師可以對數(shù)學(xué)飛行棋游戲中的骰子進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計,將1~6的數(shù)字改變?yōu)樗闶?,?-8、28÷14、12÷4、35-31、1+4、2×3。例如,骰子上的等式為35-31,學(xué)生快速進(jìn)行計算,得到數(shù)字4,就可以將棋子向前移動4個格子,如果格子中剛好存在文字和算式,就要對算式進(jìn)行計算,按照文字和算式的要求繼續(xù)前進(jìn)或后退,讓棋子從自己這邊移動到對方那邊,先走完棋盤的一方獲勝。
棋盤中包含不同的路線,學(xué)生要觀察棋盤,對各個格子中的文字和算式進(jìn)行分析,優(yōu)先選擇帶有“進(jìn)步”字樣的路線,盡量避開帶有“退步”字樣的格子。在數(shù)學(xué)飛行棋的游戲?qū)嵺`中,學(xué)生需要進(jìn)行計算,有助于其更好地鞏固數(shù)學(xué)知識,熟練運用運算法則,對棋盤中的等式進(jìn)行計算,根據(jù)計算結(jié)果確定前進(jìn)或后退的步數(shù)。學(xué)生還要適當(dāng)思考和分析,對不同路線進(jìn)行研究。在做游戲和計算的時候,不僅要注意己方棋子的位置,還要注意對方棋子的位置,根據(jù)雙方棋子的位置,預(yù)測本次比賽的結(jié)果,以鍛煉學(xué)生的推理能力。在實際的游戲活動中,部分學(xué)生容易忽視格子里文字的要求,沒有認(rèn)真思考路線問題,導(dǎo)致棋子的行進(jìn)速度較慢,最終輸給對方。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以在數(shù)字游戲棋的活動中設(shè)計數(shù)學(xué)黑白棋,在數(shù)學(xué)黑白棋游戲中,準(zhǔn)備八個棋子,黑色和白色的棋子各有4個,棋盤中有8個格子,在每個格子中標(biāo)上數(shù)字,將4個白色棋子放在數(shù)字為1、2、3、4的格子中,將4個黑色棋子放在數(shù)字為5、6、7、8的格子中。在游戲過程中,學(xué)生需要移動棋子,教師要讓學(xué)生理解數(shù)學(xué)黑白棋的規(guī)則,移動棋子時,只能將棋子移動到相鄰的格子中,也可以跳過一個格子,不能繼續(xù)向前移動。棋子只能向前移動,不能回到曾經(jīng)的格子中。從白色的棋子開始,數(shù)學(xué)黑白棋游戲的最終目的是將黑色棋子和白色棋子的位置對換,學(xué)生需要嘗試不同的跳法,盡量以最少的次數(shù)完成黑白棋對換任務(wù)。
數(shù)學(xué)方正棋是一個比較系統(tǒng)的數(shù)學(xué)訓(xùn)練內(nèi)容,包括以下幾個部分:首先,在編組游戲中,主要包括“編三組”和“爭上游”,對“編三組”游戲來說,存在9個棋子,學(xué)生需要使用運算法則,將9個棋子中的數(shù)字和運算符號編成三組算式,通過編算式的方式培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和運算能力。對“爭上游”游戲來說,同樣要應(yīng)用運算法則,在選擇中進(jìn)行取舍,通過“爭上游”游戲鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力。其次,在找算式游戲中,主要包括“算二十四”“編算式”和“擺算式”。對“算二十四”來說,該游戲存在4個棋子,4個棋子上寫有4個數(shù)字,學(xué)生需要運用運算法則,在數(shù)字之間加入運算符號,使最終的運算結(jié)果等于24。教師可以讓學(xué)生嘗試多種解題方法,通過該游戲拓展學(xué)生的思維,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。對“編算式”來說,學(xué)生需要掌握編算式的方法,能夠用不同的方法得到答案,通過該游戲培養(yǎng)學(xué)生的反應(yīng)能力。對“擺算式”來說,學(xué)生需要靈活變換四個棋子的位置,擺出不同的算式,通過該游戲培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。最后,在九宮游戲中,主要包括“擺陣圖”和“移六宮”。對“擺陣圖”來說,學(xué)生需要掌握擺和陣、擺差陣的方法。對“移六宮”來說,學(xué)生需要注意棋盤中的空格,對棋子進(jìn)行移動,將棋子擺成特定的圖形。
例如,在“算二十四”游戲活動中,要讓學(xué)生靈活運用運算法則和括號,使算式的計算結(jié)果為24。為學(xué)生提供4個數(shù)字,分別是2、3、6、9,學(xué)生需要用這4個數(shù)字計算出24,如2×6+3+9、(6-3+9)×2、(9-2-3)×6、9÷3×(2+6)、9×3-6÷2。教師還可以設(shè)計趣味填空練習(xí)題,讓學(xué)生填入運算符號和括號,得到不同的計算結(jié)果。學(xué)生需要利用4個4進(jìn)行計算,確保計算結(jié)果為不同的數(shù)字,如4+4-4-4=0、4÷4×4÷4=1、4÷4+4÷4=2。教師可以設(shè)計“編三組”的方正棋游戲,為學(xué)生提供9個棋子,棋子上的數(shù)字分別是1、4、4、6、6、7、8、30、36,學(xué)生可以將這9個數(shù)字編寫成3個等式,分別是36-30=6、8-4=4、7-6=1。教師還可以組織擺陣圖游戲,畫出一個九宮格,為學(xué)生提供9個數(shù)字,分別是2、4、5、6、7、8、9、10、12,學(xué)生需要將數(shù)字填入9個空格中,使橫向、豎向、斜向的數(shù)字之和相等,第一排的3個數(shù)分別為10、2、9,第二排的3個數(shù)分別為6、7、8,第三排的3個數(shù)分別為5、12、4,每一排的數(shù)字之和均為21。教師可以在課堂中組織“找算式”游戲,為學(xué)生提供5個棋子,棋子上的數(shù)字分別為8、15、24、30、40,學(xué)生需要利用運算法則,將結(jié)果計算為60,學(xué)生根據(jù)已知條件列出等式24×15÷30+8+40=60。
小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)合理設(shè)計數(shù)字游戲棋,利用數(shù)字游戲棋培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力與合作探究能力,通過游戲活動打造高效課堂。數(shù)學(xué)教師可以在課堂中組織數(shù)學(xué)運算棋、數(shù)學(xué)飛行棋、數(shù)學(xué)黑白棋、數(shù)學(xué)方正棋等數(shù)字游戲棋活動,激發(fā)學(xué)生的熱情,提高教學(xué)質(zhì)量。