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      奇幻世界的現(xiàn)實角力

      2023-04-22 00:39:44小俊
      世界博覽 2023年8期
      關(guān)鍵詞:仙俠托爾金魔戒

      小俊

      導(dǎo)演彼得·杰克遜接拍電影《魔戒》后,在新西蘭全境尋找理想中的拍攝地,終于在北島中部瑪塔瑪塔附近找到一處心儀的農(nóng)場,隨即在1999年動工將這里打造為“霍比特人小鎮(zhèn)”。

      工業(yè)革命之后,西方文化開始在全球處于主導(dǎo)地位。如今在文學(xué)、影視和游戲領(lǐng)域,西方的魔法奇幻體系無論從數(shù)量還是影響力來講,都有很大的優(yōu)勢。不過,其實西方奇幻體系的誕生,要比中國仙俠文化來的更晚一些。

      《魔戒》里的“中土世界”

      1999年,世紀之交,著名電子商務(wù)網(wǎng)站亞馬遜舉辦“評選20世紀最偉大書籍”的投票活動,《魔戒》高票當(dāng)選,這部書還被網(wǎng)友評為“2000年來最偉大的書籍”。而就在兩年前,歐洲最大的書店水石連鎖書店(Waterstones)與英國電視4臺共同舉辦的票選活動中,《魔戒》被評為“20世紀之書”。

      《魔戒》是由英國作家,牛津大學(xué)教授托爾金創(chuàng)作的長篇奇幻小說,于1954年出版,全書共分為三部,這部作品被公認為是西方近代奇幻文學(xué)的鼻祖。《魔戒》一經(jīng)推出便迅速席卷歐美,成了一個時代的文化印記:在著名的美劇《老友記》中,就用“難道你高中的時候沒看過《魔戒》?”來說明一個人很奇怪;《魔戒》丹麥版出版時,丹麥女王親自為這本書繪制插圖;而美國,紐約地鐵中到處都是“佛羅多永生”“甘道夫當(dāng)總統(tǒng)”的涂鴉……可以說《魔戒》在西方影響了幾代人,《冰與火之歌》的作者馬丁、《哈利·波特》的作者J·K·羅琳都是《魔戒》的忠實讀者,他們也從《魔戒》中獲取靈感?!赌Ы洹纺苡羞@樣的影響力,是因為它創(chuàng)造了一個奇幻的“中土世界”。托爾金認為我們身處的現(xiàn)實世界是由上帝創(chuàng)造的,被稱為“第一世界”。而我們?nèi)祟悇t是“第一世界”當(dāng)中一種獨特的存在,人既是上帝的造物,但同時也被上帝賦予創(chuàng)造世界的權(quán)利,可以去創(chuàng)造一個不同于現(xiàn)實世界的架空世界,這個架空世界就是“第二世界”。托爾金在1939年的一場講座中提出了這套關(guān)于奇幻創(chuàng)作的文學(xué)理論。

      以往的西方的童話故事大多設(shè)定模糊,比如《白雪公主》的故事中,不會告訴人們白雪公主到底生于哪個王國?在世界的什么地方?七個小矮人有怎樣的家族世系?它只會模糊地告訴你:“在很久很久以前有一個遙遠的王國……”而《魔戒》會告訴人們中土世界在什么地方,如何誕生,有怎樣的歷史;中土世界的人類、精靈、矮人、霍比特人、半獸人等從何而來,分別聚集在什么地方;書中幾乎每個人物都有一套自己的族譜和家族變遷史,甚至作為語言大師的托爾金還專門創(chuàng)造了一種“精靈語”。這些豐富詳實的設(shè)定共同構(gòu)成了中土世界完整而自洽的世界觀,讓人們相信這個世界是真實存在的。用托爾金的話說,“中土世界有一種真實的內(nèi)在一致性”。

      托爾金,英國作家、詩人、語言學(xué)家及大學(xué)教授,創(chuàng)作了多部經(jīng)典的奇幻作品。

      《魔戒》中的甘道夫是典型的巫師形象。

      《哈利·波特》的續(xù)作《神奇動物在哪里》將哈利·波特的世界繼續(xù)擴大。

      后來的西方奇幻故事大多受到了《魔戒》直接或間接的影響:比如一想到精靈,人們就會聯(lián)想起尖尖的耳朵,纖瘦的身材,秀美的容顏;一提起矮人,就會想到喜歡喝酒,留著濃密的胡須,生活在地下,擅長采礦和鍛造;一想到巨龍,就會想到這種巨大的生物盤踞在城堡中守護著堆成山的金銀珠寶。而最引人注目的就是《魔戒》中的魔法師形象,不管是“白袍巫師”甘道夫的光明魔法還是魔王索倫的死靈魔法,都在后來的奇幻文化中被不斷豐富和完善,成為現(xiàn)代奇幻文學(xué)中復(fù)雜魔法體系的基石。

      環(huán)球影城主題公園里關(guān)于哈利·波特魔法世界的部分是人氣最旺的。

      電影《哈利·波特》中魔法師使用咒語施展魔法的經(jīng)典畫面。

      游戲搭建的魔法體系

      如果說《魔戒》是西方奇幻魔法文學(xué)的啟蒙之作,那么不久之后的桌游《龍與地下城》和其衍生文學(xué)《龍槍編年史》,則將奇幻魔法的世界搭建完成。如今幾乎所有的西方奇幻類游戲,都是建立在《龍與地下城》的框架之下。

      在《龍與地下城》的游戲中,玩家圍坐在桌邊,扮演虛擬世界中的一個角色,按照主持人(地下城城主)的描述和說明,與其他玩家進行互動,共同完成在奇幻世界的冒險。這款游戲誕生之初就遵循著嚴苛的規(guī)則和設(shè)定。在《魔戒》中,很多篇幅用來展示“護戒小隊”在中土世界的冒險,魔法的元素雖然醒目,但涉及并不算多,托爾金對魔法的描寫更多來自現(xiàn)實宗教系統(tǒng)下的魔法認知,所以讀者能看到甘道夫晉升到“白袍巫師”之后依然拿著短劍上陣砍殺的橋段。而在《龍與地下城》的體系中,魔法的元素大大增加,魔法的類型、效果、甚至使用魔法需要的條件和消耗的資源都進行了詳細的設(shè)定。

      《龍與地下城》,可以說是一部西方魔法大合集,甚至將魔法使用者都進行了非常詳細的劃分。人們通常所說的魔法師,被細分成了很多類別:比如著名的甘道夫、哈利·波特都被稱為巫師,有很多人認為,伏地魔就不能被稱為巫師了,而應(yīng)該被稱為魔法師或者術(shù)士。

      巫師與術(shù)士經(jīng)常被混淆,與巫師相比,術(shù)士的魔法更多地依靠天賦,而且大多擅長煉金術(shù),很多人認為伏地魔屬于術(shù)士,是因為術(shù)士被認為是黑暗的、邪惡的。20世紀40年代的迪士尼動畫片《幻想曲》中,就出現(xiàn)了一位在陰森漆黑的房間里施法的黑胡子男人,那個男人就是術(shù)士。

      《龍與地下城》是很多西方奇幻作品的設(shè)定來源。

      游戲《霍格沃茲之遺》再次擴展了哈利·波特的世界。

      游戲作品中魔法師的形象。

      《哈利·波特》中,魔法石的制作者勒梅也不屬于巫師,他被稱為煉金師;《龍與地下城》中還有法師,法師一般被認為是高尚的、睿智的,是茫茫眾生的引領(lǐng)者。在各種游戲中施展 “大火球”“暴風(fēng)雪”的一般都是法師;除此之外,還有擅長邪惡魔法與惡魔召喚的妖術(shù)士;擅長干擾和操縱對手思想,造成對方思維混亂的附魔師(Enchanter),這個詞在英語俚語中也是“迷人精”的意思。此外,還有經(jīng)常與死人和鬼魂打交道,使用法術(shù)讓死人復(fù)活供自己驅(qū)使的死靈法師,還有咒術(shù)師、先知、護法師等等。

      1997年,英國作家J·K·羅琳為人們帶來了一個更加純粹的魔法世界:在這個與現(xiàn)實世界并存的魔法世界,羅琳以霍格沃茨魔法學(xué)校為主要舞臺,講述了年輕巫師們的學(xué)習(xí)生活和冒險故事?!豆げㄌ亍吩诠适滦?、價值觀上具有很強的普適性,這讓《哈利·波特》走出了英語文化圈,到目前為止,該作品已經(jīng)被翻譯成70多種語言,在東亞地區(qū)有很高的認可度和龐大的讀者人群。在《哈利·波特》的7部作品中,羅琳像打開畫卷一樣,將一個完整的魔法世界慢慢展開,在續(xù)作《神奇動物在哪里》中,更是將魔法世界從英國擴展到全世界。如今,《哈利·波特》的魔法世界依然在不斷地擴展,今年發(fā)行的電腦游戲《霍格沃茨之遺》就展現(xiàn)了這個魔法世界的歷史。

      東西方“法力”大融合

      幾乎所有的西方奇幻題材游戲都是出自《龍與地下城》的體系,所以在游戲中法師幾乎是常駐的職業(yè),比如著名的《上古卷軸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等奇幻游戲都有很強的魔法元素,很多人也是因為游戲了解了魔法和法師。隨著電腦技術(shù)的發(fā)展,酷炫的法術(shù)效果可以給人帶來更加刺激的視聽感受和更好的游戲體驗,所以在游戲中魔法的比重越來越大。以至于很多東方題材的游戲中,也加入了魔法和“法力值”的概念,比如在“國民手游”《王者榮耀》中,很多來自東方的人物也擁有魔法技能。甚至在《大話西游》《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》這種仙俠類型的游戲中都有了法力值的概念,雖然可以用東方法術(shù)的法力來解釋,但究其根源還是受到了西方奇幻作品中魔法概念的影響。

      仙俠類網(wǎng)劇崛起后, 特效更加炫酷,觀眾對質(zhì)感的要求也越來越高,國潮興起與東方美學(xué)不斷出圈,導(dǎo)致“東方玄幻”題材不斷升溫。圖為《三生三世十里桃花》劇照

      圖為《蒼蘭訣》劇照。

      隨著大投資大制作的文藝作品紛紛落幕,西方魔幻類題材的熱度逐漸褪去,《納尼亞傳奇》和《神奇動物在哪里》系列電影等都未能達到預(yù)期。然而近些年,在中國內(nèi)地市場,隨著各個制作公司的資金投入和播放平臺的助推,每年暑假幾乎都會上演一場仙俠劇搶占市場的大混戰(zhàn),而“混戰(zhàn)”的熱度會從7、8月一直延續(xù)到第二年,然后再開啟新一輪的收視和話題混戰(zhàn)。在美輪美奐的電腦特效包裝下,“仙俠”就這么登上了舞臺的中央。

      隨著線上內(nèi)容與消費的融合,文化拉動消費成為新趨勢。比如說,隨著漢服從圈層文化逐漸成為一種新國潮,消費群體也在逐漸擴大,而仙俠類網(wǎng)劇的崛起,也讓更多原著粉成為漢服迷。一位古裝設(shè)計師表示:“我自己平時也會看《三生三世十里桃花》《蒼蘭訣》這些仙俠劇,會從里面找流行趨勢和設(shè)計靈感?!本€上與線下相互作用,導(dǎo)致“東方玄幻”題材不斷升溫?!皭蹆?yōu)騰”幾大平臺通常都會將最大投資的S+劇集(超級?。┓旁谙蓚b劇上,每到暑期,各個平臺紛紛拿出最有“爆火”可能的作品對陣,也算是仙俠世界映射在現(xiàn)實的一場比拼吧。

      對比仙俠文化與魔法體系,它們幾乎有著相同的發(fā)展軌跡:始于人類對自然現(xiàn)象的畏懼、崇拜,以及人類想要掌握自然力量的期望,在發(fā)展過程中同樣受到了宗教的影響,與宗教進行了或多或少地結(jié)合;兩種法術(shù)體系都希望通過提煉藥物、修煉器物來提高自身的能力;兩者都是在20世紀誕生了一部“開山之作”奠定了現(xiàn)代仙俠與魔法世界的框架。兩者最大的區(qū)別可能在于:在修仙者眼中,修仙是道,是目的,不管是煉丹還是修煉,最終目的都是得道成仙,長生不死;而在魔法師的眼中,法術(shù)是工具,大多數(shù)魔法師煉金或者修煉,最終目的是為了更強大的力量。不過,不管是魔法還是修仙,直到今天都并沒有真正的定型,兩者都是在發(fā)展的過程中不斷地被補充和完善。隨著全世界文化的交流越來越密切,以這兩者為主題的作品越來越多,你方唱罷我登場,都從對方身上取長補短,自我更替。在不久的將來,也許人們真的可以看到一個“仙俠大戰(zhàn)魔法”的新世界。

      (責(zé)編:昭陽)

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