陳鑫
《漁帆暗涌》在宣發(fā)之時就宣傳本作是釣魚和克蘇魯風格融合的游戲,憑借這個設定,游戲吸引了眾多釣魚愛好者和克蘇魯神話愛好者,而游戲的玩法和劇情敘述從某些方面來說也是十分不錯的。
只是游戲的釣魚內容與我們想象中的有所不同,這個玩法上設計相當的輕度化,玩家只需要制造設備去尋找釣魚點釣魚捕撈即可,不過不同的海域漁點需要安裝不同的設備才能捕撈。而釣魚和捕撈的時候又會出現QTE 的玩法,這個和市面上許多游戲中所附帶的釣魚小游戲相差無幾,沒有太多專業(yè)向的設定或是操作技巧。
釣魚需要使用釣竿,那么捕魚也需要捕撈設備,這一點前面也提到了,不同海域漁點需要的捕撈設備不同,同樣的捕撈機制也不一樣,像是漁網、魚籠、魚食等等,玩家就是要通過這些方式進一步地提升捕撈收集效率,更快地獲取資金,再升級船只,到新的海域探索。
游戲有著六片海域,散布著各種不同特性的魚群,玩家就是要四處奔波撈魚,尋找漁群,另外時間不同,漁群也不一樣,魚種和體形也不同,玩家就需要對有限的船艙空間進行管理,才能裝下更多不同大小不同體形的魚,以獲取最大化收益。
可以說,以上的設計都驅使玩家去解鎖更多的漁具,不管是釣竿、捕魚設備、輔助工具,以及更大空間與更快的漁船。游戲中我們通過釣魚捕魚可以發(fā)現128 種魚類,這些魚類除了我們前面說的不同海域和晝夜時間來尋找捕獲外,還有概率發(fā)現其中的一些畸變品種,而這些畸變的品種千奇百怪,可惜的是,游戲僅僅是在魚的外觀繪制上做了文章,除了販賣和收集圖鑒外,沒有其他額外的交互和涉及的相關內容。
在《漁帆暗涌》中,晝夜變化是一個相當重要的概念,正如之前說的晝夜不同魚群的魚類會有所不一樣。同時白天的海域相對安全,玩家視野開闊,可以安心地釣魚、捕魚或是探索。
而夜晚的到來十分地快,可能只是航行一段路程,或是捕撈幾個漁點就會進入黑夜。夜幕降臨,大霧升起,玩家的視野會變得非常狹小,恐慌值也會不斷攀升。能見度降低,導致玩家無法更好地觀察周圍環(huán)境,同時恐慌值的上升,各種幻象也會出現,讓玩家感到壓抑,而恐懼氛圍直接拉滿。
這些也都還是小問題,最大的問題還是隨著夜幕的降臨,那些隱藏的威脅隨之浮出水面。海溝里伸出猶如巨型章魚的觸手、船下游過的巨大身影、偽裝成船只的捕食者,這些未知生物總是神龍見首不見尾,遠遠的看見,一會兒消失,又忽然出現在眼前,這讓玩家在夜晚的航程總不會那么平靜。
游戲初期就能航行所有的海域,但是就如之前提的,沒有相對應的設備是無法在其海域捕魚的,只能按部就班地隨著主線逐步解鎖才行。
說到逐步解鎖,就要談一下船只的改造玩法了,玩家通過收集材料來升級船體和研究新的設備,然后通過販賣各種魚類獲取資金,再用資金購買設備、釣竿、漁網,以及提升捕魚效率、引擎的航速、野外燈光照亮范圍等。說白了,游戲就是在不斷捕魚,賣魚賺錢,提升船只等各種設備,再進一步擴大探索范圍,繼續(xù)捕魚,賣錢的一個循環(huán),只是在這個循環(huán)過程中探索和通過線索尋找寶藏讓游戲獲得一些調味劑。
《漁帆暗涌》就我個人來看,實際上只是以釣魚捕魚為契機,然后引導玩家對整片海域的探索,在充滿危險與意外的冒險過程中體驗到未知恐怖元素所帶來的的緊迫感和氛圍。不過完成游戲所有主線和支線內容也就花費10個小時左右,過短的時長讓人意猶未盡,總的來說游戲還是一款值得嘗試的作品。